卡尔萨斯玩法技巧分享
加点:1级冰、主火副雷。
装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火
分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。
优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意识要求高。
加点:1级火,主雷副冰。
装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等
常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、
分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。
优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。
3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、
加点:1级火,主冰副雷。
装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等
常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、
分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。
优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。
加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。
装备:假腿或相位、A杖、BKB等
常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、
分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。
优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。
5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。
雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。
技能连招:磁暴+急冷
点点点 吹风收尾
火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。
技能连招:陨石+冲击波
迅雷点点点 天火收尾
其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:
冰雷火 各4级 前期主火副冰
适合菜鸟扔技能系列。
10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。
一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。
比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。
卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。
但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。
冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。
点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。
雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。
点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。
火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。
点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。
元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。
点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。
前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。
还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧?
7、主技能理解介绍:
1)急冷:QQQ Y
冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。
类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。
2)冰墙:QQE G
冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。
随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。
小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去?
3)幽灵漫步:QQW V
卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。
由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免!
4)磁暴:WWW C
不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。
不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。
5)吹风:WWQ X
这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。
不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。
6)迅雷:WWE Z
终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。
火雷流这个技能也是核心技能。
7)天火:EEE T
跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!
不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。
8)火人:EEQ F
这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!
火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。
9)陨石:EEW D
招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。
对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。
配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。
10)冲击波:QWE B
不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。
火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。
由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。
冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。
吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。
陨石造成伤害,所以陨石就是输出。
冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。
后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。
如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。
有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!
如何克制卡萨丁
个人出装是这样的,出门就蓝水晶加二红。回来之后合女神之泪,出了之后先不要合天使杖(当你的女神之泪差不多有500多的时候再去合),然后买个860的杖,逆风先出饭盒,之后出时光杖。之后就是法师帽,沙漏,,然后激进点可以出冥火,想防御可以出大面具或者冰杖,鞋子看情况选择合适的时间出吧。这就是我的出装啦
出装理由:时光加天使可以让你基本不考虑蓝了,我拿蓝爸爸基本就是要那20%的技能冷却,而且时光加天使的蓝可以让炽天使杖有140的法强,所以这件装备伤害也不会低,加上你是刺客法师,天使杖还有一个护盾关键时刻可以帮你保命,至于法师帽和沙漏基本都是法师会出的,就不用说啦
技巧:尽量不要去帮打野,因为前面两三波很重要(三级后遇到爆发的英雄你就很难补兵了),6级前以猥琐为主,兵就尽量补吧,不行就用Q补,差很多也没关系,我补兵差不多都是差对面四五六十个的,6级之后你就可以去消耗对面啦,大招+Q+E然后走(因为补兵的关系你装备可以说比不上对面,尽量不要拼),对面血少了就可以直接收人头了,有蓝爸爸之后就是多去上下路游走,对面没眼的话那又可以收人头了。
不要出杀人书,感觉没什么用。卡萨丁是打后手,等两边打起来了你在R进去,切对面法师或者ADC(具体看谁血少)。个人经验告诉我,要打团的时候你不要在你们的后方,而是绕道对手的左边或者右边(记住要有地形掩护),对面看你们四个人肯定会打团,这样就在利用地形R到后排,保证一切一个爽(切不死你 就闪现走,或者R技能好了还切不死也要R走,你是刺客,关键是要快,反正你大招短,还有机会回去)还有记得草丛插眼,打完团残血多草丛跑路是很多的,眼可以自己带,不要吝啬那几十块,告诉你绝对值
还有:记住最重要的一点:团队可以逆风,但是你不可以逆风,宁可没兵补也不能给对面人头,兵可以后期慢慢补,等个二三十分钟你可能有翻盘机会,但是你要是被虐出翔的话,恭喜你20了
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卡尔萨斯玩法技巧分享,如何克制卡萨丁
卡萨丁一直是不错英雄,缺点是6级前不厉害需要等级和装备,手短线上会被压。优势就是起来了之后灵活有伤害追击能力强,突进刺杀厉害。我介绍的是上单卡萨丁的玩法~
符文精华固定法强、红色法穿、黄色护甲、蓝色魔抗的AP通用符文。
加点主Q副W一级e有大点大,主Q保证伤害和护盾副W提高伤害和回蓝,E技能前期一点就够了。
线上技巧:前期卡萨定并不强前期线上一般是水晶瓶加上药保证换血和发育,线上Q对方AWAE和对手打,但是不要硬拼,卡萨丁是靠技能输出的,打一套就撤。吃经验发育到6级才是主要任务,带上传送看机会支援队友取得优势。
团战技巧:上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中亚在身,如果没有的话最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。如果身上有中亚,完全
可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中亚,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开
伺机而动。团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突
入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身
容易被集火秒杀。卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。
出装:天使杖、时光、中亚、法穿鞋、冰拳、深渊杖。卡萨定耗蓝很厉害所以天使杖和时光杖提供了充足的蓝而且出时光比较肉还有天使杖的主动护盾都是很好的属
性,法穿鞋弥补穿透能力。中亚是核心装备让你安心切入人群开启以免被集火秒杀了,上单要肉一点所以冰拳有护甲还有减速和耀光作用都是很好的作用,深渊加魔
抗和法强而且卡萨丁需要切入也能利用深渊的被动是很不错的装备。
卡萨丁厉害吗?
看对线吧,对上那些扔技能扔的比较多的其实主e不错,比如流浪,碰上喜欢技能补兵的,基本e的cd一好就能用了,而且强减速,强推线。
玩这个英雄就是要学会怂,补不到的兵就别老是盯着不放,卡萨丁前期被压补刀非常正常,把兵线往自己家塔下放,一般来说正常出门的中单就只能看着你补了,还赶上来的话,呼叫打野,直接闪现e强留,前期e的减速非常可观,基本上打野不是太水,对面中单交闪现也得死,前期基本对面被打回去一波你就能轻松到6了。
到6之后,就多gank吧,兵线一推过去就上下路跑吧。没推过去也不要紧,叫打野帮忙补下线,保证不被推掉一塔就行,此时卡塞丁的优势就出来,强位移,强控制,高爆发,直接沿着线上走,叫线上先拼,只要对面敢拼,等对面看到你的时候要跑就已经来不及了。这样多来几波,卡萨丁就能打出优势了。卡萨丁的优势打出来基本上对面就没得玩了。
团战时候,卡萨丁就是骚扰和收割,尽量从侧方和后方切入战场,r上去e一下,q一下就跑,当然,尽量远离对面的控制,这个需要经验的积累,要r都一个对面很尴尬的位置,打你阵型就散了,不打你,多让你弄几波,后排就跪了。
最后,卡萨丁的w千万不要小看他,其实有着非常可观的伤害,前期伤害不够的时候开w a几下其实也比较疼。塔下补刀也很舒服
出装方面,常规出装,时光大天使帽子法穿棒沙漏法穿鞋。
我曾经在看yy直播的时候,IG的姿态出的是法穿鞋面具大天使,据说是韩服第一卡萨丁研究的出装,剩下的没出完比赛就结束了,我就补上了沙漏帽子法穿棒。感觉还不错,成型比时光流要快一点。LZ可以试试。
LOL卡萨丁怎么玩好?
我个人喜好:
1,符文 精华法强,红色法穿,黄色蓝色法强;天赋,我俯欢21 0 9
2,Q开始,主Q,副E,W加一点。。R出来就加R。。 一般正常的连是Q上后,R过去,E减速,开启W开始A,于就是看技能CD了。。
3,对线期,一般用Q骚扰,注意蓝量,适当开W A兵回蓝。。
4,团战的话,这个就看意识了,,,,因为R主要用来追击跟逃生,一般Q用来对付APC,注意自己的安全位置,,,不要被控到。。
lol卡萨丁怎么样才能玩好
我个人喜好:
1,符文 精华法强,红色法穿,黄色蓝色法强;天赋,我喜欢21 0 9
2,Q开始,主Q,副E,W加一点。R出来就加R。 一般正常的连是Q上后,R过去,E减速,开启W开始A,于就是看技能CD了。
3,对线期,一般用Q骚扰,注意蓝量,适当开W A兵回蓝。
4,团战的话,这个就看意识了,因为R主要用来追击跟逃生,一般Q用来对付APC,注意自己的安全位置,不要被控到。
Q绝对是R过去第一个技能, 卡萨丁打中有优势就是因为Q过去对面沉默不能反手打你 你要R过去先手E对面有控就能反打你一套你就占不到任何便宜 RQE一套对面不能反手打你才是卡萨丁的强处 打卡萨丁有优势的都是要么爆发比你高又能躲技能的鱼人 或者平A人痛的皎月和发条 要么爆发超高能闪现的火女和蚂蚱和AKL 要么你打他不痛的铁男。
卡萨丁的最高优势就是R的机动性 到6别还傻在中路和人对线 而是上下游走去帮队友建立优势 团战在有把握的情况下R上前QE消耗 爆发高团战直接切后排脆皮 团战没事做的卡萨说明你压根意识不行。
只知道这些了,希望对你有帮助~~~
什么英雄打卡萨丁好打
血厚的,爆发高的,带禁锢或沉默的,都行。。出时光之前很脆,而且但凡你有沉默他就废了。。没R逃跑就是个脆皮。。如果他敢R过来,你盖伦都有机会磨他半血。。所以说,泰隆和光辉就不错,当然,你玩光辉心里素质要好,别他R过来你就禁锢不到了。。这就悲剧了,沉得住气禁锢他,他就完了。。或者泰隆E过去一套爆发打死,不过要闪现配合,因为他肯定会R走
英雄联盟劫怎么打卡萨丁?打不过啊
版本问题,ad刺客强势期。
推荐打法:雷霆骚扰,六级前猥琐补兵注意眼位防gank,六级后QRWA一套然后R回来。中期做时光中亚。
lol现在的卡萨丁好打小鱼人吗?新玩卡萨丁,不懂怎么用卡萨丁打小鱼人,求教
因为kass这个英雄真的是前期伤害过低了但是后期伤害却很高。线上不要轻易交出R 清兵线, 小鱼人e 过来 瞬间q 刷盾,a 一下w 然后e 过去不让贴身a 也没什么好办法,可以带tp 多支援。
lol卡萨丁怎么玩? 说一下对线技巧,技能加点,出装,连招,召唤师技能,天赋 (第一个全部答对的我
卡萨丁,一个法师克星哈!通常中单吧,加点自行考量吧,Q是一个伤害技,可以主加。W这技能对于缺蓝的卡萨丁来说是再好不过了,还能造成不小的伤害。可别小看E这技能,虽然要充能但却能限制对手放技能的时机,要是他们敢上技能,就开E吧。R相当于一个闪现,然而要小心,虽说冷却短但持续使用耗蓝高,还能造成伤害,是逃跑或追杀就看你了~既然是法师克星,那么当然走中咯,反正有个魔抗被动,还无视单位碰撞呢!不管是击杀还是逃跑在行~技能就带可以带点燃,净化,出装就法师出装,纯手打,望采纳 ,祝游戏愉快 ^_^
LOL为什么说卡萨丁好打沙漠皇帝? 没玩过卡萨丁,他手那么短,不会被压爆么,看职业赛,沙漠先出来了
实力相当的情况下,前期还是卡萨丁劣势的,中期卡萨丁的护盾加E的消耗还是很高的。最新的比赛 OMG 对M3 ,卡萨丁单杀脆皮鸡,也是 丝血单杀的。 前期就是利用Q的护盾去补刀的
英雄联盟 感觉卡萨丁好难用啊怎么用
卡萨丁这个英雄用起来重在一个飘逸啊
要知道卡萨号称十步一杀人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名啊。
而且非常克手段的法师 6级以前就是跟对面耗啊 如果对面是高爆发的 例如安妮这种 就猥琐一下 等你4级 时可以用QE连招消耗对面。 6级之后就多游走吧 如非必要 千万不要连续大招 团战时 关键时刻不要太过依赖于大招 虽然技能上没写 但是施放大招时确确实实有一个0.5秒左右的准备 如果这时被控住了 只能说你点背啊 如果前期顺风 就直接帽子吧 然后再时光 如果不好 就时光在帽子 磨中期 卡萨丁最喜欢突然袭击 两边打的热火朝天 他突然出现在对面ADC旁边一套带走 接着一个大招又走了 在附近Q 一定要飘逸 然后收集E的充能 接着在收割残血吧 这英雄追杀逃跑都一流 前提是有蓝
出装的话:法穿鞋+帽子+时光+沙漏+冥火 最后一件就要看对面 可以出春哥、冰杖、骷髅杖、女妖面纱 完全看对面
怎么才能把卡萨丁玩好
卡萨丁属于近战法师,补兵方面靠练,没事就多练练补兵这些基本功,他的被动技能在中路对线的时候占优势(对面也是AP),6级前好好补兵,顺便骚扰,到了6级就可以进行GANK或者邀请GANK,主要看那路兵线好,好的卡萨丁要学会猥琐,各种埋伏,在敌人意想不到的时候,不希望看见你的时候跳出来,收人头很简单,卡萨丁的机动性很强,他的E不要乱放,留给敌人英雄,卡萨丁很耗蓝,可以出些堆蓝的装备,或者拿蓝BUFF。总之,多玩多练,就能练出你自己的一套玩法。
中单卡萨丁超神攻略 教你如何玩好卡萨丁(4)
首先卡萨丁的被动可以减免魔法伤害,用法师英雄和卡萨丁对中天生就不占优势。
其次技能上也很压制法师,伤害+沉默一体的Q,以及随着双方施法次数充能的E都很限制对方法师的发挥。6级之后机动性更上一层楼,很难留住。
但实际上,卡萨丁初期的伤害并不是很高,在到6之前作为近战英雄的劣势还是很明显的。如果楼主用稻草比较多,可以注意下以下几点:
1,不要升级太多的吸血,为沉默和恐惧多升几级。虽然吸血是你的常规伤害技能,但沉默和恐惧时间太短的话,你是很难站桩一直吸血的,对方一定会沉默掉你,这样技能就浪费了,较高的级别也没什么大意义。
2, 1~3级的时候利用好自己的远程优势,尽量压制住对方,前两级尤其重要,一级在线上碰面以后,在不吸引对方小兵仇恨的前提下,走过去A他,他一般会Q你一下,不用管,继续点他,对于卡萨丁来说近战走过来和你对A是不明智的,因为你这时候沉默时间已经结束,你对他用吸血他就亏了,所以他会选择后撤。如果距离足够你就使用吸血,可以把刚刚那下Q找回来。这一套实际意义不大,但可以让对手觉得你了解卡萨丁这个英雄,不是可以随便虐的菜,造成一点心理压力。接下来的对线,你只要好好补兵即可,他如果走上来补兵,你就点他,他用Q,你就跟着他走,拉近距离,沉默结束后开始吸血,一旦他开始厌烦了这个套路,用Q补兵,就是你的转折点,只要他用Q补了一个兵,你立刻上前吸他的血,由于此时他已经没有技能可以阻止你吸血,只能后撤,不然更疼。这样慢慢血量优势就可以建立起来。反复几次之后你的位置会前移,站在兵线附近,他很难补兵的。一旦被你压制住了经济,卡萨丁就不再可怕。
3,老生常谈,不过还是要说,如果你被压了,及时呼叫打野队友来GANK,抓不死他也给他造成心理压力。如果不幸被单杀2次或者以上,可以呼叫优势路的强势英雄来换一换路。如果你压制了对方,也要记得在河道草丛插眼,免得对方打野来GANK。
4,法师英雄对抗卡萨丁,出一个深渊权杖是不错的选择。
5,后期团战小心卡萨丁偷袭,因此中亚还是必要的。如果你能用中亚躲开卡萨丁的Q和E两招,你简直屌爆了!
卡萨丁克制哪些英雄
卡萨丁主加Q技能和E技能。
在游戏中,卡萨丁主加Q技能和E技能都是可以,需要根据情况来选择主加的技能,如果玩家使用卡萨丁对线一些长手的法师的话可以选择主加Q技能,这样可以让卡萨丁在对线的时候不会被耗太多的血量,面对近战英雄的时候可以主加E技能,不仅能够提升近战的对抗能力,还可以提升卡萨丁的清线能力。
阵容搭配
阵容组成:虚空行者(卡萨丁)、南天之怒(狼人)、青丘灵狐(狐狸)、皮城执法官(蔚)、虚空恐惧、狻猊之心、齐天大圣。
阵容羁绊:4狂野4斗士2虚空。
阵容解析
狂野虚空斗,这是一套非常好玩的赌狗阵容。这套阵容的核心羁绊就是4狂野给所有阵容英雄加攻速,而虚空行者英雄的技能效果就是普通攻击能够触发扣除法力值的效果,而且还能够给自己增加护盾。因此虚空行者在4狂野羁绊的加成下,3星即可封神!
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