诅咒巨魔出装玩法视频
首先,诅咒巨魔是属于副坦,后期坦克的任务主要就是吸收伤害,耐打就行,要这么高输出干嘛?如果输出高到逆天那就不是坦克了,那简直是ADC,然后呢……这货本来打的就不是爆发伤害,硬要说爆发只有Q一招(小爆发),他应该主要属于持续伤害的那种,大招的吸血具有非常非常强大的欺骗性,在你很少血的时候对别人放大,对面会非常非常郁闷地发现你一直都只剩一点血,却怎么都杀不死,直到被你反杀(强悍的吸血,吸属性)
诅咒巨魔出装玩法视频
天赋推荐:
坚决:18点
必点天赋:不灭之握1点,洞悉1点
不灭是巨魔上单的关键天赋,能和被动一起触发,保持线上健康的血量
凶猛:12点
必点天赋:战斗专注1点,新鲜血液1点
巨魔输出前排坦克输出,因此点出战斗专注提升伤害,加血液平A伤害也极为可观
符文建议:
3个红色固定攻击,6个固定攻速
9个黄色固定护甲
9个蓝色成长魔抗
2个攻击精华,1个吸血精华
核心装备:
冰拳,巨型九头蛇
巨魔最主要是克制AD英雄,有这两件装备可肉可输出,如果有AP,可出振奋铠甲,其他的看局势而定。
坚决:18点
必点天赋:不灭之握1点,洞悉1点
不灭是巨魔上单的关键天赋,能和被动一起触发,保持线上健康的血量
凶猛:12点
必点天赋:战斗专注1点,新鲜血液1点
巨魔输出前排坦克输出,因此点出战斗专注提升伤害,加血液平A伤害也极为可观
符文建议:
3个红色固定攻击,6个固定攻速
9个黄色固定护甲
9个蓝色成长魔抗
2个攻击精华,1个吸血精华
核心装备:
冰拳,巨型九头蛇
巨魔最主要是克制AD英雄,有这两件装备可肉可输出,如果有AP,可出振奋铠甲,其他的看局势而定。
巨魔与精灵巨魔攻略
巨魔与精灵巨魔出装顺序如下:
1、前期12800剑、6400血、3200回血、5000腿、剩余钱买盾。
2、中期2木剑、1木盾、1木血、1木回血、5000腿、回血棒子。
3、后期2把剑、1个盾、1血、1回、1腿。
1、前期12800剑、6400血、3200回血、5000腿、剩余钱买盾。
2、中期2木剑、1木盾、1木血、1木回血、5000腿、回血棒子。
3、后期2把剑、1个盾、1血、1回、1腿。
巨魔与精灵巨魔攻略
英雄技能
分解腐烂(被动)
附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
此外,当与??灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染(W)
巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱(E)
巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦(R)
巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
分解腐烂(被动)
附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
此外,当与??灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染(W)
巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱(E)
巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦(R)
巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
巨魔与精灵巨魔攻略
各位最好看完,对大家应该有帮助
1.首先开局在巨魔家附近造房子这不多说,快捷键~+B+A+鼠标。。。。。。(用快捷键可以使你发展的速度名列前茅)
2、箭塔要的不是数量,而是质量,其实出到恶魔塔就可以停止升塔,改出兵,(建议放几个女猎在门口)
3.在16升32时候现在黄金版都是30木,如果你发展比较快,你买完30可以再买10木,但必须是后面还有人要买且不少于20木
4.后期升到512的时候基本不用出金矿(出的话出俩个火焰够了),毕竟后期木头才是最重要的,
5,在升到128的时候可以考虑出2木一秒的精灵,这样可以保证你木头够用,而且可以卖些
以上就是我的一些经验,
巨魔与精灵巨魔攻略
进入游戏先选地图 然后玩家就选择自己想担任的角色 巨魔或者精灵 如果没人选巨魔就会随机抽取一个人当巨魔然后游戏开始。
精灵一定要乘巨魔没出现时找一个好位置安家,最好找一座墙就可以堵死的那种。但是里面空间一定要大,方便发展。防御塔建议只造一座,因为巨魔装备好了以后低级防御塔就没什么用了,反而耽误发展,后面的建筑随机应变就是。还有就是很多路口看似要2座墙才堵得住但是你如果把墙造在正中间就会发现巨魔不能进而你可以自由进出。最好2个人一起发展,就算被提前发现低级的巨魔也不会造成什么威胁。还有就是巨魔来攻击时精灵要好好用技能,想一下当巨魔残血要跑时把它缠在原地说不定就直接获胜了,也可以在自己修理速度跟不上墙死血速度时拖延下。
对于巨魔当然是尽早找到精灵,其实这张地图巨魔很好找精灵的,把那个探查技能用好可以事半功倍。找到精灵后就开始赚钱了,巨魔每次对精灵攻击都会赚与攻击等同的金子,所以一开始最好提升攻击速度,加快赚钱效率,后来就要考虑加加防御.血量.回血速度了,对应精灵发展来加,还有一定要保持对精灵的压制,别让他们发展起来。
精灵被巨魔杀死后也不会无事可做可以选择成为帮助精灵的使者或是帮助巨魔的狼。
精灵使者可以为精灵在巨魔小屋偷钱,当然巨魔并不会损失什么,只是相当于给精灵凭空变钱。精灵使者坚持得越久一次偷的钱就越多,可以极大帮助精灵发展。而精灵就要负责保护使者了,在巨魔攻击精灵时使者可以尽情偷,但是巨魔离开精灵视野时使者就要小心了,而2个以上精灵应该配合用技能适合地图永远夜晚方便使者隐身逃命,毕竟巨魔杀死使者也有钱拿。
而狼一开始就需要巨魔帮助了,毕竟一般死精灵时游戏已到了中期,剩下的精灵可不是初生的狼惹得起的。巨魔应为狼配置点装备方便其自己赚钱。
要点就这么多了,巨魔没有那么强大,所以精灵不必执着于找隐蔽之地,抓紧时间发展才是正道!!!!!
我认为建箭塔5人一起秒魔才是王道!!!
精灵一定要乘巨魔没出现时找一个好位置安家,最好找一座墙就可以堵死的那种。但是里面空间一定要大,方便发展。防御塔建议只造一座,因为巨魔装备好了以后低级防御塔就没什么用了,反而耽误发展,后面的建筑随机应变就是。还有就是很多路口看似要2座墙才堵得住但是你如果把墙造在正中间就会发现巨魔不能进而你可以自由进出。最好2个人一起发展,就算被提前发现低级的巨魔也不会造成什么威胁。还有就是巨魔来攻击时精灵要好好用技能,想一下当巨魔残血要跑时把它缠在原地说不定就直接获胜了,也可以在自己修理速度跟不上墙死血速度时拖延下。
对于巨魔当然是尽早找到精灵,其实这张地图巨魔很好找精灵的,把那个探查技能用好可以事半功倍。找到精灵后就开始赚钱了,巨魔每次对精灵攻击都会赚与攻击等同的金子,所以一开始最好提升攻击速度,加快赚钱效率,后来就要考虑加加防御.血量.回血速度了,对应精灵发展来加,还有一定要保持对精灵的压制,别让他们发展起来。
精灵被巨魔杀死后也不会无事可做可以选择成为帮助精灵的使者或是帮助巨魔的狼。
精灵使者可以为精灵在巨魔小屋偷钱,当然巨魔并不会损失什么,只是相当于给精灵凭空变钱。精灵使者坚持得越久一次偷的钱就越多,可以极大帮助精灵发展。而精灵就要负责保护使者了,在巨魔攻击精灵时使者可以尽情偷,但是巨魔离开精灵视野时使者就要小心了,而2个以上精灵应该配合用技能适合地图永远夜晚方便使者隐身逃命,毕竟巨魔杀死使者也有钱拿。
而狼一开始就需要巨魔帮助了,毕竟一般死精灵时游戏已到了中期,剩下的精灵可不是初生的狼惹得起的。巨魔应为狼配置点装备方便其自己赚钱。
要点就这么多了,巨魔没有那么强大,所以精灵不必执着于找隐蔽之地,抓紧时间发展才是正道!!!!!
我认为建箭塔5人一起秒魔才是王道!!!
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