仙境幻想全职业加点攻略
毁灭天赋:
毁灭流有2个流派,一是BUFF流,而是暴击流。
首先讲的是控制流:
杖专精10
强化火球20
闪烁1
魔法充能10
雷电主宰20
连续施法20
超载1
毁灭一击1
综上所述,总共83点天赋点,可以将毁灭BUFF流的法师提升到极限。
舍去的塑能天赋,对于低暴击率来说没有意义。
实实在在堆攻击才是王道。
连续释放20的时候,你的BUFF流会有一个质的提升。
毁灭暴击流:
杖专精20
魔法充能20
闪烁1
塑能20
连续施法20
超载1
毁灭一击1
同样是83点天赋,才能完完全全体现出暴击流的优势。
这个流派主要是连续出现暴击,将有秒杀对手的能力,缺点就是控场能力的缺乏。
装备全部打技能暴击命中,你打怪经常就是一堆红字的出现。
平衡天赋:
自然之心20
强化冰冻20
赐福1
生命消弱20
强化冰咆哮20
变形术1
平衡风暴1
平衡流的讲究控场,不追求高攻击,而是通过控场来获得输出的时机。
20的强化冰冻基本上冻住人以后可以随便打,不容易破冰。
再加上3秒的变型术,总共长到9秒的控制时间,足以让你杀死对方。
装备路线就研究平衡,以肉装为主,多堆血量合HP方是王道。
20的强化冰咆哮更让法师终极技能如虎添翼。
生命天赋:
生命天赋也分2个流派,一是暴奶流,二是专业奶。
爆奶流:
圣者之心10
强化魔法飞弹20
治愈术1
伤害吸收20
强化魔法盾20
援护之盾1
神威祈福1
这个流派的奶妈,后期是打不死的小强,一个加血上千。
50%吸收暴击造成的伤害,对所有高暴击的人物来说是一个噩梦。
20的魔法盾移速加50%
吸收伤害达几千,俗话说打不死,磨都要磨死你。
这个流派的法师宝石全堆攻击,或BUFF宝石,后期是一个暴力的奶妈。
专业奶妈:
圣者之心20
苦修10
治疗术1
伤害吸收10
生命能量20
强化魔法盾20
援护之盾1
神威祈福1
这种奶妈就是专业加血,对于攻击输出比暴力奶妈要差些,不过加血量来说,比暴力奶高30%左右。
宝石全堆攻击,天赋主要以强化生存能力为主。
俗话说,站的住脚,才加的上血。(网上的都一样,所以就复制了一下)
技能最少要点到3,消耗魔能的,去商城买,不想冲钱的话就用礼券,
装备的话跟着收藏家任务做就行,强B 强A。成长奖励会给礼券的,不过别忘了买生命之源魔法之源。
然后是隐藏任务:第一个:古井
古树镇的40.67(这是坐标)
点古井,采集,采完后接到了隐藏任务
二:祭坛
古树镇的31.18
点古树祭坛,采集接任务,根任务提示做。
猪语翻译器在市场里(按P),5000金币。
三:便便
在野兽森林
杀野猪,可能爆出的野猪粪便,采集粪便就行
这是最后一个。
四:雕像
圣墓原野的54.17
采集斯派克的雕像,就能接到了
毁灭流有2个流派,一是BUFF流,而是暴击流。
首先讲的是控制流:
杖专精10
强化火球20
闪烁1
魔法充能10
雷电主宰20
连续施法20
超载1
毁灭一击1
综上所述,总共83点天赋点,可以将毁灭BUFF流的法师提升到极限。
舍去的塑能天赋,对于低暴击率来说没有意义。
实实在在堆攻击才是王道。
连续释放20的时候,你的BUFF流会有一个质的提升。
毁灭暴击流:
杖专精20
魔法充能20
闪烁1
塑能20
连续施法20
超载1
毁灭一击1
同样是83点天赋,才能完完全全体现出暴击流的优势。
这个流派主要是连续出现暴击,将有秒杀对手的能力,缺点就是控场能力的缺乏。
装备全部打技能暴击命中,你打怪经常就是一堆红字的出现。
平衡天赋:
自然之心20
强化冰冻20
赐福1
生命消弱20
强化冰咆哮20
变形术1
平衡风暴1
平衡流的讲究控场,不追求高攻击,而是通过控场来获得输出的时机。
20的强化冰冻基本上冻住人以后可以随便打,不容易破冰。
再加上3秒的变型术,总共长到9秒的控制时间,足以让你杀死对方。
装备路线就研究平衡,以肉装为主,多堆血量合HP方是王道。
20的强化冰咆哮更让法师终极技能如虎添翼。
生命天赋:
生命天赋也分2个流派,一是暴奶流,二是专业奶。
爆奶流:
圣者之心10
强化魔法飞弹20
治愈术1
伤害吸收20
强化魔法盾20
援护之盾1
神威祈福1
这个流派的奶妈,后期是打不死的小强,一个加血上千。
50%吸收暴击造成的伤害,对所有高暴击的人物来说是一个噩梦。
20的魔法盾移速加50%
吸收伤害达几千,俗话说打不死,磨都要磨死你。
这个流派的法师宝石全堆攻击,或BUFF宝石,后期是一个暴力的奶妈。
专业奶妈:
圣者之心20
苦修10
治疗术1
伤害吸收10
生命能量20
强化魔法盾20
援护之盾1
神威祈福1
这种奶妈就是专业加血,对于攻击输出比暴力奶妈要差些,不过加血量来说,比暴力奶高30%左右。
宝石全堆攻击,天赋主要以强化生存能力为主。
俗话说,站的住脚,才加的上血。(网上的都一样,所以就复制了一下)
技能最少要点到3,消耗魔能的,去商城买,不想冲钱的话就用礼券,
装备的话跟着收藏家任务做就行,强B 强A。成长奖励会给礼券的,不过别忘了买生命之源魔法之源。
然后是隐藏任务:第一个:古井
古树镇的40.67(这是坐标)
点古井,采集,采完后接到了隐藏任务
二:祭坛
古树镇的31.18
点古树祭坛,采集接任务,根任务提示做。
猪语翻译器在市场里(按P),5000金币。
三:便便
在野兽森林
杀野猪,可能爆出的野猪粪便,采集粪便就行
这是最后一个。
四:雕像
圣墓原野的54.17
采集斯派克的雕像,就能接到了
仙境幻想全职业加点攻略
首先无论职业把 AGI(敏捷)点到20
出2段弱连击 和 加速/冲刺
其次把特殊技点出来
例如剑士:
冲撞 :→→+B (STR20以上习得)
下刺 :在空中时↓+ B (DEX20以上习得)
连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)
其余职业看 http://www.wanyx.com/gl/41888_1.html
把特殊都点出来后
STR(力量)——增加除弓手以外职业的物理攻击力。
加物理攻击力。剑士,商人 主升。
AGI(敏捷)——提升玩家速度,并提高回避能力。
增加回避率,盗贼主升技能,其他人物酌情加点。
VIT(体质)——提升HP最大值,并增加防御力。还可以提高对部分异常状态的抗性。
一般而言,VIT是最重要的数值,不管什么角色,初期先加到20以上,后期有多余点数不用吝啬,越高越好。战士霸体,体力很重要 !
INT(智慧)——增加魔法攻击力与魔法防御力。
法师主升属性,弓箭手技能高DPS输出时比较吃蓝,需要提高法力上限。
DEX(灵巧)——增加攻击稳定性,每10点可以增加连锁攻击,增加弓手的攻击力。
DEX对肉搏角色来说有增加连段的用处,一般升到20还是有必要的。另外DEX关系到弓箭手的攻击力,也是弓手主升属性之一。
LUK(幸运)——增加爆击率,并可能会出现其他好运的事情哦。
高到一定境界的时候会心一击概率极高,本人觉得这个是盗贼主升技能。
亘古不变的:
战士 商人 主力量
法师 法力
弓箭手 灵巧
服侍一半力量一半法力。
盗贼力量敏捷幸运都要。
职业看法
服侍最无敌了,攻速除了盗贼,数他最快,加法力是因为要加血。
商人最废,攻速最低,商店技能鸡肋,掉出一堆+5~+20的东西...本来赚钱就不容易还要留着喝药水救命...
弓箭手的冲锋箭刷屏。普攻也高。
战士很平衡,霸体很好用
盗贼的二刃连很好用,扔石头技能很废。
出2段弱连击 和 加速/冲刺
其次把特殊技点出来
例如剑士:
冲撞 :→→+B (STR20以上习得)
下刺 :在空中时↓+ B (DEX20以上习得)
连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)
其余职业看 http://www.wanyx.com/gl/41888_1.html
把特殊都点出来后
STR(力量)——增加除弓手以外职业的物理攻击力。
加物理攻击力。剑士,商人 主升。
AGI(敏捷)——提升玩家速度,并提高回避能力。
增加回避率,盗贼主升技能,其他人物酌情加点。
VIT(体质)——提升HP最大值,并增加防御力。还可以提高对部分异常状态的抗性。
一般而言,VIT是最重要的数值,不管什么角色,初期先加到20以上,后期有多余点数不用吝啬,越高越好。战士霸体,体力很重要 !
INT(智慧)——增加魔法攻击力与魔法防御力。
法师主升属性,弓箭手技能高DPS输出时比较吃蓝,需要提高法力上限。
DEX(灵巧)——增加攻击稳定性,每10点可以增加连锁攻击,增加弓手的攻击力。
DEX对肉搏角色来说有增加连段的用处,一般升到20还是有必要的。另外DEX关系到弓箭手的攻击力,也是弓手主升属性之一。
LUK(幸运)——增加爆击率,并可能会出现其他好运的事情哦。
高到一定境界的时候会心一击概率极高,本人觉得这个是盗贼主升技能。
亘古不变的:
战士 商人 主力量
法师 法力
弓箭手 灵巧
服侍一半力量一半法力。
盗贼力量敏捷幸运都要。
职业看法
服侍最无敌了,攻速除了盗贼,数他最快,加法力是因为要加血。
商人最废,攻速最低,商店技能鸡肋,掉出一堆+5~+20的东西...本来赚钱就不容易还要留着喝药水救命...
弓箭手的冲锋箭刷屏。普攻也高。
战士很平衡,霸体很好用
盗贼的二刃连很好用,扔石头技能很废。
仙境传说职业介绍 各个职业介绍
1、剑士简介:剑士可以发挥一转职里面最强大的战斗力,擅长各种打击系的技能。初心者达到10级之后可以转职成为剑士。剑士可以在接下来的游戏中进阶为骑士、十字军(暂未开放)。仙境传说RO手游平民党玩什么职业 0氪党职业推荐
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
《魔幻仙境》刺客人物属性加点
骑士:生命值成长最高的职业,拥有强大的防御能力,但是也可以牺牲防御换取强大的攻击力!剑与盾的完美结合,使得骑士进可攻退可守,可以在战场上尽情挥洒。骑士强调力量和武器的使用,强健的体魄,坚定的意志和过人的勇气是骑士独有的特质!
铁血骑士:铁与血浇注出的战士,强大的物理伤害,卓越的群体攻击,是当之无愧的战场之魂!
圣殿骑士:正义的化身,战场的守护神!超高的防御和血量使他们成为了战场上无法被逾越的城墙!
铁血骑士: 属性:全力 加法:骁勇之剑:满技能状态提升15%暴击率。理由: 骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS 才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。
冲锋:转生前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态持续4秒70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级此技能的威力玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒 70%几乎是挨着打。
擒龙:顺带提下,满级状态 将450范围内的敌人拉到身边 15秒冷却。此技能 和冲锋是 共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向 选择冲锋。
不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分增加生命25%+500 。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是技能加满的问题。有些人一定觉得加满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后 会加10点技能点也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家都知道魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的开始了忙碌的 活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS 等等骑士的状态都是不可少的 ,每次死亡 状态都会清空,小号不可能时时在身边。
清算:60级技能。转身后点1点,效果 近身清楚目标大部分增益效果。满级状态冷却时间为25秒。 理由:感觉1点比较合适,技能介绍的 大部分 很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能不好肯定的给予评价)目前不明确。
霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级 冷却12秒。理由:技能点有限啊
被动系: 铁血狂怒I:转身前 加5点,转身后前1点。满级状态永久增加63点攻击。 理由:转身前没什么说的,转身后 加1点,是的只加1点 前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后 你还在乎那50点不到的攻击吗?
铁血狂怒II:加满加满一定加满。满级状态 永久增加 15%物攻 减少 10%双防。理由:看效果就知道,明白人都懂的。
复仇:转身前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态生命少于70% ,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。 理由 :铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉70前 点1级较好,70后 有多余技能点 应点满。
缓速,断臂。转身前 加1点,转身后60级前1点,70后有多余技能点看情况给予加点。理由:额,我目前就一点,不知道满级效果咋样,不给予评价。
攻击系: 猛击I/II/III
秘法之刃I/II/III
顺劈斩I/II
盾击I/II/III
/II回春之剑 技能点有限此些技能都加1点,没什么解释。
PK技能:
碾压之盾:必须点满啊!!!!!满级效果3.5秒 单体晕眩。 理由:配合冲锋,谁用谁知道!!!
禁锢之剑80技能,目前的终极技能。满级状态 5秒定身时间!!!附加伤害也很可观。 理由:没试过,非常想试试
圣灵加护:貌似点1级- -~!效果15秒 不受负面 影响!! 理由:骑士PK最怕什么?不是对方不和你打,就怕减速,晕眩。追不到人,望人兴叹啊~~~技能点够多就点吧,时间一样就多点血- - - -
崩山斩:根据情况给予加满。满级效果 使目标6秒内 受到的物理伤害增加15%。 理由:效果很明显 ,附加伤害也不错。
极限防护:根据情况给予加满。满级效果 5秒内 减少 40% 所受伤害。 理由:点数够 就点满吧,看效果 就明白。
注:仔细看不同的地方,这里的加法,明显攻击技能都有加的,如果您是普通玩家,怕后期没有攻击,可以按上面说的转生前的加,而那个楼主的加法,明显攻击技能都是1,那样铁血就废了。。。
圣殿骑士: 属性:全体 加法:盾击I+1回春之剑+1 擒龙+1 盾击II+5
回春之剑II+1崩山斩+5盾击III+5
大地守护I+5 波动+1 大地守护II+5肉体强化+5
不屈战歌+5嘲讽I+1 断臂+1辗压之盾+5嘲讽II+1 极限防护+5破军之盾+5
注:因为纯圣殿没有攻击,所以建议把盾击2和3加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
双修骑士: 属性:全力 加法:
圣殿部分:
不屈战歌5
大地守护1~5
波动1
大地守护2~5
肉体强化~5~
盾击1~1
盾击2~5
盾击3~5
回春1
擒龙5
铁血部分:
秘法之刃1,1
猛击1,1
秘法之刃2,5
猛击2,5
骁勇之剑~5~
顺势斩1~1~
十字坡杀1~
清算1~
顺势斩2~1~
禁锢之剑5~
如果有剩的点可以看着加盾击~顺势斩2~十字坡杀等~
注:这里为什么建议盾击2和3也加满,是为普通玩家考虑的,没有好的装备,没有攻击的话,就把所有攻击技能加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,秘法之刃也可以不加,只加碾压之盾。大地守护这个技能因为1和2是累加的,所以要全部点满。如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
刺客:唯一可以隐身的职业,同时也是身手最为敏捷的职业,拥有强大的爆发力,缺点是防御不足。因为与阴影为伴,所以注定了永远的先手。刺客强调节奏的掌控和时机的把握,危险、刺激和那种在生与死之间游走的快感是刺客独有的享受!
幻影刺客:藏匿在暗影中的伏击之王,高超的控制能力和瞬间的爆发能力,能让敌人在稀里糊涂中断送性命!
疾风刺客:来如迅雷,去若清风。高超的机动能力和躲避能力是保命的依仗,超群的技能连击则是灭敌的制胜法宝!
疾风刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
第一趟各点1点,流光轮回破点5点(疾风唯一晕技能)
第二躺血刃点1点,血蚀点5点
第三趟炫目点5点,收割点1点,秘法闪点5点,秘法疾点1点,极限闪避点1点,秘法闪2点5点
注: “第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
幻影刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
第一趟各加1点,要是装备差的话,有点的话,可以考虑多加
第二趟各加1点,气绝斩杀2和秘笈破3根据跟人喜好加满
第三趟秘法速加5点,秘法修罗加5点,秘法修罗2根据个人喜好选择性加~
注:“第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
双修刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
疾风刺客部分:
炫目 Lv.1/5收割Lv.1/5
秘法闪 ⅠLv.5/5 秘法疾Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5秘法闪 ⅡLv.1/5
幻影刺客部分:
秘法隐 Lv.1/5秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5潜影冲击Lv.5/5 气绝斩杀 ⅠLv.1/5 秘法流星 Lv.1/5
秘法修罗 ⅡLv.5/5 致命连环Lv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5 秘法透 Lv.5/5
整合了就是:
秘法隐 Lv.1/5
秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5
秘技潜 LV.1/5
潜影冲击Lv.5/5
秘法修罗ⅠLv.5/5
锋回 Lv.1/5
气绝斩杀 ⅠLv.1/5
秘法流星 Lv.1/5
秘技破 ⅡLv.1/5
致命连环 Lv.1/5
气绝斩杀 ⅡLv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5
秘法修罗 ⅡLv.5/5
狂虐气斩 ⅡLv.1/5
秘技破 ⅡⅠLv.5/5
秘发韧 ⅠLv.1/5
秘法透 Lv.5/5
炫目 Lv.1/5
收割 Lv.1/5
秘法闪 ⅠLv.5/5
秘法疾 Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5
秘法闪 ⅡLv.1/5
注:一般双修刺客较多,所以我只有这个加点方法,属性加点没装备的,转生前加全力,装备好的RMB玩家和转生后的普通玩家可以加全敏
铁血骑士:铁与血浇注出的战士,强大的物理伤害,卓越的群体攻击,是当之无愧的战场之魂!
圣殿骑士:正义的化身,战场的守护神!超高的防御和血量使他们成为了战场上无法被逾越的城墙!
铁血骑士: 属性:全力 加法:骁勇之剑:满技能状态提升15%暴击率。理由: 骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS 才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。
冲锋:转生前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态持续4秒70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级此技能的威力玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒 70%几乎是挨着打。
擒龙:顺带提下,满级状态 将450范围内的敌人拉到身边 15秒冷却。此技能 和冲锋是 共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向 选择冲锋。
不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分增加生命25%+500 。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是技能加满的问题。有些人一定觉得加满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后 会加10点技能点也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家都知道魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的开始了忙碌的 活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS 等等骑士的状态都是不可少的 ,每次死亡 状态都会清空,小号不可能时时在身边。
清算:60级技能。转身后点1点,效果 近身清楚目标大部分增益效果。满级状态冷却时间为25秒。 理由:感觉1点比较合适,技能介绍的 大部分 很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能不好肯定的给予评价)目前不明确。
霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级 冷却12秒。理由:技能点有限啊
被动系: 铁血狂怒I:转身前 加5点,转身后前1点。满级状态永久增加63点攻击。 理由:转身前没什么说的,转身后 加1点,是的只加1点 前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后 你还在乎那50点不到的攻击吗?
铁血狂怒II:加满加满一定加满。满级状态 永久增加 15%物攻 减少 10%双防。理由:看效果就知道,明白人都懂的。
复仇:转身前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态生命少于70% ,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。 理由 :铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉70前 点1级较好,70后 有多余技能点 应点满。
缓速,断臂。转身前 加1点,转身后60级前1点,70后有多余技能点看情况给予加点。理由:额,我目前就一点,不知道满级效果咋样,不给予评价。
攻击系: 猛击I/II/III
秘法之刃I/II/III
顺劈斩I/II
盾击I/II/III
/II回春之剑 技能点有限此些技能都加1点,没什么解释。
PK技能:
碾压之盾:必须点满啊!!!!!满级效果3.5秒 单体晕眩。 理由:配合冲锋,谁用谁知道!!!
禁锢之剑80技能,目前的终极技能。满级状态 5秒定身时间!!!附加伤害也很可观。 理由:没试过,非常想试试
圣灵加护:貌似点1级- -~!效果15秒 不受负面 影响!! 理由:骑士PK最怕什么?不是对方不和你打,就怕减速,晕眩。追不到人,望人兴叹啊~~~技能点够多就点吧,时间一样就多点血- - - -
崩山斩:根据情况给予加满。满级效果 使目标6秒内 受到的物理伤害增加15%。 理由:效果很明显 ,附加伤害也不错。
极限防护:根据情况给予加满。满级效果 5秒内 减少 40% 所受伤害。 理由:点数够 就点满吧,看效果 就明白。
注:仔细看不同的地方,这里的加法,明显攻击技能都有加的,如果您是普通玩家,怕后期没有攻击,可以按上面说的转生前的加,而那个楼主的加法,明显攻击技能都是1,那样铁血就废了。。。
圣殿骑士: 属性:全体 加法:盾击I+1回春之剑+1 擒龙+1 盾击II+5
回春之剑II+1崩山斩+5盾击III+5
大地守护I+5 波动+1 大地守护II+5肉体强化+5
不屈战歌+5嘲讽I+1 断臂+1辗压之盾+5嘲讽II+1 极限防护+5破军之盾+5
注:因为纯圣殿没有攻击,所以建议把盾击2和3加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
双修骑士: 属性:全力 加法:
圣殿部分:
不屈战歌5
大地守护1~5
波动1
大地守护2~5
肉体强化~5~
盾击1~1
盾击2~5
盾击3~5
回春1
擒龙5
铁血部分:
秘法之刃1,1
猛击1,1
秘法之刃2,5
猛击2,5
骁勇之剑~5~
顺势斩1~1~
十字坡杀1~
清算1~
顺势斩2~1~
禁锢之剑5~
如果有剩的点可以看着加盾击~顺势斩2~十字坡杀等~
注:这里为什么建议盾击2和3也加满,是为普通玩家考虑的,没有好的装备,没有攻击的话,就把所有攻击技能加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,秘法之刃也可以不加,只加碾压之盾。大地守护这个技能因为1和2是累加的,所以要全部点满。如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
刺客:唯一可以隐身的职业,同时也是身手最为敏捷的职业,拥有强大的爆发力,缺点是防御不足。因为与阴影为伴,所以注定了永远的先手。刺客强调节奏的掌控和时机的把握,危险、刺激和那种在生与死之间游走的快感是刺客独有的享受!
幻影刺客:藏匿在暗影中的伏击之王,高超的控制能力和瞬间的爆发能力,能让敌人在稀里糊涂中断送性命!
疾风刺客:来如迅雷,去若清风。高超的机动能力和躲避能力是保命的依仗,超群的技能连击则是灭敌的制胜法宝!
疾风刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
第一趟各点1点,流光轮回破点5点(疾风唯一晕技能)
第二躺血刃点1点,血蚀点5点
第三趟炫目点5点,收割点1点,秘法闪点5点,秘法疾点1点,极限闪避点1点,秘法闪2点5点
注: “第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
幻影刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
第一趟各加1点,要是装备差的话,有点的话,可以考虑多加
第二趟各加1点,气绝斩杀2和秘笈破3根据跟人喜好加满
第三趟秘法速加5点,秘法修罗加5点,秘法修罗2根据个人喜好选择性加~
注:“第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
双修刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:
疾风刺客部分:
炫目 Lv.1/5收割Lv.1/5
秘法闪 ⅠLv.5/5 秘法疾Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5秘法闪 ⅡLv.1/5
幻影刺客部分:
秘法隐 Lv.1/5秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5潜影冲击Lv.5/5 气绝斩杀 ⅠLv.1/5 秘法流星 Lv.1/5
秘法修罗 ⅡLv.5/5 致命连环Lv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5 秘法透 Lv.5/5
整合了就是:
秘法隐 Lv.1/5
秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5
秘技潜 LV.1/5
潜影冲击Lv.5/5
秘法修罗ⅠLv.5/5
锋回 Lv.1/5
气绝斩杀 ⅠLv.1/5
秘法流星 Lv.1/5
秘技破 ⅡLv.1/5
致命连环 Lv.1/5
气绝斩杀 ⅡLv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5
秘法修罗 ⅡLv.5/5
狂虐气斩 ⅡLv.1/5
秘技破 ⅡⅠLv.5/5
秘发韧 ⅠLv.1/5
秘法透 Lv.5/5
炫目 Lv.1/5
收割 Lv.1/5
秘法闪 ⅠLv.5/5
秘法疾 Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5
秘法闪 ⅡLv.1/5
注:一般双修刺客较多,所以我只有这个加点方法,属性加点没装备的,转生前加全力,装备好的RMB玩家和转生后的普通玩家可以加全敏
RO仙境传说有什么职业?
仙境传说什么职业厉害?目前,在仙境传说RO复兴有5种职业,分别是剑士、魔法师、盗贼、服侍与弓箭手,下面就让小编为大家详细的介绍下这5个职业。
仙境传说复兴职业选择推荐
1、剑士
定位:坦克、套盾
特点:在仙境传说中,剑士系职业必然是坦克的代表。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!
2、魔法师
定位:远程范围输出
特点:仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”、“陨石术”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
3、盗贼
定位:Debuff、高单体伤害。
特点:盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。进阶后的盗贼,更高的暴击率以及 “音速投掷”使敌人被打都充满节奏感。
4、服侍
定位:奶妈、buff
特点:服侍系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服侍系帮助,续航问题大大减少!进阶后,更会拥有丰富的辅助技巧,“天使赐福”可以大大增强整个团队的攻击力,另外“十字驱魔术”会在地面绘制巨大的十字架惩戒神的敌人,一路斩妖除魔!
5、弓箭手
定位:高爆发、范围AOE
特点:弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!进阶后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的群攻技能,拥有杀伤力丝毫不逊色于法师的物理攻击。
在这里,简木推荐平民玩家优先选择剑士,因为前期肉盾卡牌较少,只有波利,很难抗住对面的伤害,而剑士能帮忙快速的渡过前期。
仙境传说复兴职业选择推荐
1、剑士
定位:坦克、套盾
特点:在仙境传说中,剑士系职业必然是坦克的代表。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!
2、魔法师
定位:远程范围输出
特点:仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”、“陨石术”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
3、盗贼
定位:Debuff、高单体伤害。
特点:盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。进阶后的盗贼,更高的暴击率以及 “音速投掷”使敌人被打都充满节奏感。
4、服侍
定位:奶妈、buff
特点:服侍系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服侍系帮助,续航问题大大减少!进阶后,更会拥有丰富的辅助技巧,“天使赐福”可以大大增强整个团队的攻击力,另外“十字驱魔术”会在地面绘制巨大的十字架惩戒神的敌人,一路斩妖除魔!
5、弓箭手
定位:高爆发、范围AOE
特点:弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!进阶后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的群攻技能,拥有杀伤力丝毫不逊色于法师的物理攻击。
在这里,简木推荐平民玩家优先选择剑士,因为前期肉盾卡牌较少,只有波利,很难抗住对面的伤害,而剑士能帮忙快速的渡过前期。
RO仙境传说有什么职业?
双刀的设定则更适合“刺客”这个身份。从隐匿中突然出现,再用技能或者毒素突袭。投入足够的力量属性,只要命中,就可以凭借高攻击力秒杀敌人。考虑到这点,ro手游中解除了音速投掷对武器拳刃的限制,八连发的爆发技能在装备双刀后会有怎样的表现呢,让我们拭目以待吧!
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