无主之地2如何使用大招
在角色定义商店中可洗点。就是你改变角色外形的那个商店。
无主之地2如何使用大招
1、白色枪,俗称白板,在《无主之地2》最为常见的枪械等级,属性垃圾,攻击底下,一无是处,属于人见人厌,捡之即扔的枪械等级。
2、绿色枪,俗称绿装,在《无主之地2》常见的枪械等级,属性比白板稍强,攻击可有可无。
3、蓝色枪,俗称蓝装,在《无主之地2》稍微常见的枪械等级,属性稍强,攻击尚可。如果没有可以一用的枪,用一下也无所谓。
4、紫色枪,俗称紫装,在《无主之地2》较为稀有的枪械等级,大多在BOOS战或者稀有装备箱有很大几率掉落。属性较强,攻击优良,前期必备。
5、橙色枪,俗称金装,在《无主之地2》每一把都拥有独特的属性和作用,大部分都加持了红色特殊效果,在BOOS战和稀有装备箱有一定几率掉落。
6、粉色枪,俗称粉装,在《无主之地2》无法掉落获得,属于沙漠绿洲镇DOL独有枪械等级,有独特的攻击效果,属性加成巨大。可以通过粉色水晶在绿洲镇进行兑换。
7、青色枪,俗称传奇,在《无主之地2》最难掉落的等级枪械,拥有独有的攻击方式和效果,拥有独特的填装效果,拥有独有的外表和设计,目前最为强大的枪械。在龙堡大乱斗的城镇之中的酒馆中消耗溢元素有几率获得。
8、必须说明的是,武器好坏最重要不是看颜色,而是看武器的级别和制造商。越高级别需求的武器越厉害,高等颜色只是在提升武器能力时不增加级别需求而已。一把需要20级的暗金枪,很可能不如25,6级的普通蓝色武器。 但一般高等颜色的武器会有特殊属性,比如无限子弹,特殊弹道等等。
9、《无主之地》是一款RPG风格的合作FPS游戏,在无主之地2之中的AI将会比一代有明显进步,敌人的合作能力更强,不再是一盘散沙。第二代仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了一款叫做“圣安德列斯风格”的升级系统。并且取消了在线多人模式,支持合作模式。同时,《无主之地2》之中完全采用了随机掉落设置,枪的种类和装备的种类多达数十万,大致分成了白绿蓝紫橙粉青七个等级。每个等级的枪,所拥有的属性都绝不相同,保证了每一把枪的独一特点。
2、绿色枪,俗称绿装,在《无主之地2》常见的枪械等级,属性比白板稍强,攻击可有可无。
3、蓝色枪,俗称蓝装,在《无主之地2》稍微常见的枪械等级,属性稍强,攻击尚可。如果没有可以一用的枪,用一下也无所谓。
4、紫色枪,俗称紫装,在《无主之地2》较为稀有的枪械等级,大多在BOOS战或者稀有装备箱有很大几率掉落。属性较强,攻击优良,前期必备。
5、橙色枪,俗称金装,在《无主之地2》每一把都拥有独特的属性和作用,大部分都加持了红色特殊效果,在BOOS战和稀有装备箱有一定几率掉落。
6、粉色枪,俗称粉装,在《无主之地2》无法掉落获得,属于沙漠绿洲镇DOL独有枪械等级,有独特的攻击效果,属性加成巨大。可以通过粉色水晶在绿洲镇进行兑换。
7、青色枪,俗称传奇,在《无主之地2》最难掉落的等级枪械,拥有独有的攻击方式和效果,拥有独特的填装效果,拥有独有的外表和设计,目前最为强大的枪械。在龙堡大乱斗的城镇之中的酒馆中消耗溢元素有几率获得。
8、必须说明的是,武器好坏最重要不是看颜色,而是看武器的级别和制造商。越高级别需求的武器越厉害,高等颜色只是在提升武器能力时不增加级别需求而已。一把需要20级的暗金枪,很可能不如25,6级的普通蓝色武器。 但一般高等颜色的武器会有特殊属性,比如无限子弹,特殊弹道等等。
9、《无主之地》是一款RPG风格的合作FPS游戏,在无主之地2之中的AI将会比一代有明显进步,敌人的合作能力更强,不再是一盘散沙。第二代仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了一款叫做“圣安德列斯风格”的升级系统。并且取消了在线多人模式,支持合作模式。同时,《无主之地2》之中完全采用了随机掉落设置,枪的种类和装备的种类多达数十万,大致分成了白绿蓝紫橙粉青七个等级。每个等级的枪,所拥有的属性都绝不相同,保证了每一把枪的独一特点。
无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢 :
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的, 一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
更多相关资讯请关注:无主之地2 专题
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的, 一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
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无主之地2疯子加点及装备
一周目走左边,扔烟花雷就过去了,当然一些特殊场景洗成中系走近战。31级把中系大战点出来,配合镰刀模组和肉搏盾,三分之一血就开大(没有cd),空手就可以把2周目给过了。
《无主之地2》6个职业都有什么优点和缺点?
无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
《无主之地2》刺客技能的个人看法
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无主之地2刺客加点推荐攻略
无主之地2是一款比较火的FPS射击游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,并且其中的刺客很有霸气,如果玩的比较好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点攻略也是很多人关注的话题,下面我们就带您走进游戏的世界来了解一下相关攻略吧。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。
优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。
缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。
配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS ,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。
分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功倍。
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。
无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型 (偏高端)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。
优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现。
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。
分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。
以上是有关无主之地2刺客加点推荐攻略,希望能对玩家有一定的作用。
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无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。
优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。
缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。
配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS ,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。
分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功倍。
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。
无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型 (偏高端)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。
优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现。
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。
分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。
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