彩虹六号维加斯2攻略合集
局域网很简单啊
首先下载维加斯2联网补丁,网上有很小的,两台机子都要覆盖上
然后,进入主菜单,要合作闯关就选第一个story模式,要合作杀敌就选第二个hunt模式,进入后选择多人游戏-lan进行局域网联机,一个人先建立游戏,然后另一个人选择join,会搜索到第一个人的游戏,加入即可
首先下载维加斯2联网补丁,网上有很小的,两台机子都要覆盖上
然后,进入主菜单,要合作闯关就选第一个story模式,要合作杀敌就选第二个hunt模式,进入后选择多人游戏-lan进行局域网联机,一个人先建立游戏,然后另一个人选择join,会搜索到第一个人的游戏,加入即可
彩虹六号维加斯2攻略合集
建议楼主到迅雷上去下载一个这个游戏的破解补丁!!!
《彩虹六号 维加斯1》
你说的那个第二关最后那个是不是一架飞机会出来在上空??
如果说得是这个的话,那你只要将敌人全部杀掉就可以了,但一定要尽快,扔闪光,扰乱敌人视线,我试了 十几次,终于成功了
切忌,动作一定要快!!!!!!!!!!!
如果说得是这个的话,那你只要将敌人全部杀掉就可以了,但一定要尽快,扔闪光,扰乱敌人视线,我试了 十几次,终于成功了
切忌,动作一定要快!!!!!!!!!!!
《彩虹六号 维加斯1》
站到枪旁边按住E吧 时间稍微长一点
或者是不能捡 忘了 反正彩虹六号之前都是不能捡枪的
或者是不能捡 忘了 反正彩虹六号之前都是不能捡枪的
如何在游戏外修改彩虹六号围攻的分辨率
你试试用注册表,打开注册表>HKEY_LOCAL_MACHINE>SYSTEM>Controlset001>GraphicDrivers>Configuration
右键"Configuration"查找“scaling”然后在scaling里把原来的值从4改成3就行了,然后再进游戏看看,可能有1600*1200,如果你的显示器是1600*1200的话
右键"Configuration"查找“scaling”然后在scaling里把原来的值从4改成3就行了,然后再进游戏看看,可能有1600*1200,如果你的显示器是1600*1200的话
《彩虹六号 维加斯1》
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。
加入角色专精设计:
除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI:
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
加入角色专精设计:
除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI:
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
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