LOL亚托克斯皮肤盘点
炫彩皮肤价格:2000点券
战神阿瑞斯价格:1000点券
黄金骑士价格:3900点券
铁甲雄心价格:5900点券
死亡骑士价格:6900点券
孤高游侠价格:4900点券
钢铁军团价格:12900点券
暴君价格:4500点券
张辽-文远价格:19900点券
神王价格:9900点券
德玛西亚警官
扩展资料:
背景故事:
作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。
他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬——尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
参考资料来源:百度百科-盖伦
LOL亚托克斯皮肤盘点
总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。
有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。
走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。
一心想走中请慎重。。。
Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )
E是线上的主要消耗技能,不过。。。
一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。
二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。
当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。
R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。
被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道
重点来了,Aatrox的核心技能W。
得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。
而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。
反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。
这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)
所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关
上单:
3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?
而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。
加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
打野:
一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。
当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁
三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,
可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)
如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。
总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。
出装选择:
出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。
目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过
首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。
美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。
但是我不推荐Aatrox出九头蛇。
原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!
也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。
那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,
不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。
在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。
至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。
Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。
而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。
不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。
其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。
而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。
并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。
如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。
但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。
团战思路:
和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,
不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。
而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。
他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。
如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。
很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。
说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。
这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:
以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。
奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子
这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。
他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,
依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。
真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。
对比一下Aatrox。
1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。
2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。
3.没有AD支持,平A输出威力大减。
4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。
确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。
由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。
然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。
但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD
在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。
如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?
另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ
因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,
配合短CD的Q能做到很好的限制。
所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。
至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。
再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。
所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。
同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。
所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。
好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。
为什么贾克斯的AP出装可行呢?
1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。
2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。
3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。
有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。
走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。
一心想走中请慎重。。。
Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )
E是线上的主要消耗技能,不过。。。
一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。
二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。
当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。
R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。
被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道
重点来了,Aatrox的核心技能W。
得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。
而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。
反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。
这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)
所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关
上单:
3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?
而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。
加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
打野:
一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。
当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁
三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,
可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)
如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。
总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。
出装选择:
出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。
目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过
首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。
美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。
但是我不推荐Aatrox出九头蛇。
原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!
也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。
那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,
不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。
在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。
至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。
Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。
而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。
不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。
其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。
而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。
并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。
如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。
但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。
团战思路:
和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,
不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。
而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。
他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。
如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。
很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。
说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。
这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:
以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。
奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子
这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。
他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,
依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。
真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。
对比一下Aatrox。
1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。
2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。
3.没有AD支持,平A输出威力大减。
4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。
确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。
由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。
然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。
但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD
在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。
如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?
另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ
因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,
配合短CD的Q能做到很好的限制。
所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。
至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。
再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。
所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。
同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。
所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。
好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。
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1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。
2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。
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lol英雄推荐
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lol英雄推荐
1、技能介绍:别动技能赐死剑气,亚托克斯下次普攻会增加距离,造成百分比伤害;Q暗裔利刃,亚托克斯挥舞巨剑进行三段范围伤害伤害递增,第一、二段边缘击中敌人会将其击飞第三段正中中心会击飞;W技能恶火束链,亚克托斯对地面进行猛击,如果命中敌人火从地面升起一条锁链,在该技能范围内会给敌人造成减速,当接下来几秒被命中的敌人如果没有及时走出技能范围,会被这条锁链拉回并造成伤害;E技能暗影冲决,亚克托斯对敌人造成伤害的同时治疗自己,亚托克斯会主动向前突进,提高自己的攻击力,最多可以充能两层;R技能大灭,亚托克斯开启大灭时全力以赴,并张开双翼增加移速和攻击,在变身状态下参与击杀情况下自己死亡会复活。
2、连招技巧:三连击飞,首先W命中敌人造成减速效果,开启大招增加移速在使用Q技能第一段剑锋第击飞敌人,第二段Q配合E技能反向拉开距离再次使用剑锋击飞敌人,这时W技能结束将敌人拉扯回来继续使用Q技能第三段击飞达到三连击飞;超远单开,释放W技能加闪现命中敌人造成减速,然后使用QER技能打出三连击飞,伤害最大化;QE或者Q闪,Q技能的释放过程中都可以同时使用E技能或者闪现,闪现和E技能都可以配合Q技能打出完美控制。
2、连招技巧:三连击飞,首先W命中敌人造成减速效果,开启大招增加移速在使用Q技能第一段剑锋第击飞敌人,第二段Q配合E技能反向拉开距离再次使用剑锋击飞敌人,这时W技能结束将敌人拉扯回来继续使用Q技能第三段击飞达到三连击飞;超远单开,释放W技能加闪现命中敌人造成减速,然后使用QER技能打出三连击飞,伤害最大化;QE或者Q闪,Q技能的释放过程中都可以同时使用E技能或者闪现,闪现和E技能都可以配合Q技能打出完美控制。
英雄联盟,给我推荐个英雄。
lz金币看上去不多的样子。
我把个人感脚还行的英雄特点说一下。
贱圣,玛德什么的就不说了。
450的:审判天使,有肉有输出,9个位置都能打,但是操作也不是很难。
雪人骑士,首先这个英雄要彻底了解了再玩【我第一次玩这货不明白,拼命用q去q对面英雄,我那是就在纳闷了怎么q不中,后来仔细一看感觉自己好憨= =】清野极快!团战也不错。
流浪法师,反正是常规周免,lz自己试试。
末日使者:脆皮的噩梦,3秒的禁锢足够让一个脆皮回家了。
1350:堕落天使:莫甘娜作为一个非ban必选的英雄理由十分充足,q技能的禁锢,r技能的团输出和w的超快推线磨血,建议新手用这个练人机,因为操作还是有一定难度的,玩好了,技术又会有质的突破了。
阿木木:不知道lz是听谁了解的,他坑你呢!关于阿木木我也不想多说,用过就知道!
邪恶小法师:很多人都说它皮脆,腿短,但是作为一个法师再正常不过的事了,有什么大不了的,说它脆的人基本是没玩过,它是脆,但是一套带走对面adc,脆皮半套就带走了,一堆残血的话ew团战灭团的存在,小法是容易被秒,但是通常对面还没伤到你就已经被秒死了。
安妮:拳头公司的亲女儿啊,s3改的超变态= =伤害高,好上手,现在还带加速和回血,无敌的存在了。
蛮王:蛮三刀的输出= =不是你死就是他死,很适合喜欢近战的新手,极力推。
沙漠死神:这个还真没怎么了解,但据说挺简单的,无脑拯救天下的英雄!lz自己百度百度吧。
风暴之怒:s2版本的第一辅助啊,而且有不错的伤害,团战的话个人感觉是超越搅屎棍的存在,lz要是喜欢玩辅助果断风女。
炼金:也是搅屎棍一个,各种恶心对面,q很神!而且要是被追的话不需要怕,因为追着追着,对面就死了,详情请见具体介绍。
还有很多我就不全都说了,但上面那些英雄肯定都是适合lz的。顺便说一下,lz要是不急着买英雄的话可以存3150买阿卡丽,爬出天坑就靠这个啊!
以上纯手打!lz看着办啊!
我把个人感脚还行的英雄特点说一下。
贱圣,玛德什么的就不说了。
450的:审判天使,有肉有输出,9个位置都能打,但是操作也不是很难。
雪人骑士,首先这个英雄要彻底了解了再玩【我第一次玩这货不明白,拼命用q去q对面英雄,我那是就在纳闷了怎么q不中,后来仔细一看感觉自己好憨= =】清野极快!团战也不错。
流浪法师,反正是常规周免,lz自己试试。
末日使者:脆皮的噩梦,3秒的禁锢足够让一个脆皮回家了。
1350:堕落天使:莫甘娜作为一个非ban必选的英雄理由十分充足,q技能的禁锢,r技能的团输出和w的超快推线磨血,建议新手用这个练人机,因为操作还是有一定难度的,玩好了,技术又会有质的突破了。
阿木木:不知道lz是听谁了解的,他坑你呢!关于阿木木我也不想多说,用过就知道!
邪恶小法师:很多人都说它皮脆,腿短,但是作为一个法师再正常不过的事了,有什么大不了的,说它脆的人基本是没玩过,它是脆,但是一套带走对面adc,脆皮半套就带走了,一堆残血的话ew团战灭团的存在,小法是容易被秒,但是通常对面还没伤到你就已经被秒死了。
安妮:拳头公司的亲女儿啊,s3改的超变态= =伤害高,好上手,现在还带加速和回血,无敌的存在了。
蛮王:蛮三刀的输出= =不是你死就是他死,很适合喜欢近战的新手,极力推。
沙漠死神:这个还真没怎么了解,但据说挺简单的,无脑拯救天下的英雄!lz自己百度百度吧。
风暴之怒:s2版本的第一辅助啊,而且有不错的伤害,团战的话个人感觉是超越搅屎棍的存在,lz要是喜欢玩辅助果断风女。
炼金:也是搅屎棍一个,各种恶心对面,q很神!而且要是被追的话不需要怕,因为追着追着,对面就死了,详情请见具体介绍。
还有很多我就不全都说了,但上面那些英雄肯定都是适合lz的。顺便说一下,lz要是不急着买英雄的话可以存3150买阿卡丽,爬出天坑就靠这个啊!
以上纯手打!lz看着办啊!
英雄联盟,给我推荐个英雄。
龙女
上单龙女的快速清线能力,让她可以迅速地将上路的线推过去,再顺便收掉自家或是对面野区的野怪。在侵略对面野区时,请确保视野和线上敌人不知情,否则容易被对面包抄做掉。对线时龙女十分强势,特别是在出了灯笼之后,让她的换血能力有了质的提升。由于W技能的加速,也能让她很好的追杀和逃生。在召唤师技能方面,可以根据喜好选择拼血流的治疗+点燃或是保守流的闪现+虚弱。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。当然,龙女并不是没有弱点。由于缺乏控制和续航能力,也让龙女在拼完一轮血后必须回家补给。不过还是很不错的,M5的龙女相当硬霸LZ自己去查吧,操作难度也不高
上单龙女的快速清线能力,让她可以迅速地将上路的线推过去,再顺便收掉自家或是对面野区的野怪。在侵略对面野区时,请确保视野和线上敌人不知情,否则容易被对面包抄做掉。对线时龙女十分强势,特别是在出了灯笼之后,让她的换血能力有了质的提升。由于W技能的加速,也能让她很好的追杀和逃生。在召唤师技能方面,可以根据喜好选择拼血流的治疗+点燃或是保守流的闪现+虚弱。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。当然,龙女并不是没有弱点。由于缺乏控制和续航能力,也让龙女在拼完一轮血后必须回家补给。不过还是很不错的,M5的龙女相当硬霸LZ自己去查吧,操作难度也不高
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