火与剑波兰主线任务介绍
既然叫做逃跑笔记,我们自然有着强力的逃跑军团。兰斯会两点逃跑,所有忍者都可以点出3胤点逃跑,加上你的自建人物,可以逃跑几十次。
为什么如此强调逃跑呢?
1.兰斯8的迷宫战斗是有技能使用次数限胤制的,地图又是踩地雷遇怪,逃跑可以让我们避免弹尽粮绝的悲剧,躲过消耗大的战斗,将技能点留到需要的地方。
2.躲过踩地雷遇到的怪物,可以让我们快速探胤索迷宫从而效率的完成任务。
有人会有疑问,不打怪怎么升级?
我在这里着重强调一下,我们并不是不打怪,只不过路上遇到的那些垃胤圾小怪被我们选择性无视掉了。
兰斯8的大部分地图里有一种红色的星星。遇到了会进入战斗。这东西叫法很多,红星怪,红海胆怪指的就是它了。红星怪和外边的怪物一样,但是经验是外边怪物的两倍,打赢后还有几率获得装备,会逃跑的话,我们就可以越级去高级迷宫专打红星怪升级,效率要比在普通迷宫里转悠,踩地雷遇怪练级的效率高得多。
一,开始游戏前的准备工作。
进入游戏,剧情对话完了,点击迷宫画面右上角的断念选项,可以回城。
***右上角有个“近——远”的拖条,可以缩小人物,扩大迷宫的显示范围,不过这个功能在打通迷宫之前是锁定的,等到打通一次迷宫后,我们就可以把拖条调到最远,方便我们重复刷一些重要的任务。***
进城后有4个选项,从左到右分别是兰斯城,商店,编队,任务列表。左下角是菜单,可以存储。
我们进入编队后,发现铃女也在,将铃女编入队伍中后,我们开始给初始三个人物分配技能点。
1.首先是铃女。
铃女作为忍者职业,可以有很多发展方向,比如暗杀,下毒,隐身后偷袭。但是,为了游戏的方便,也是为了构筑逃跑流的基础,我们开始的时候要将点数点到逃跑技能上。(绝大多数人物35级以后都可以转生,到时候想要怎么培养就随你喜好了。)
铃女出场12级,有11个技能点,其中的8点,我们用来将逃跑技术这个金色技能点满,然后把逃跑技术拖到技能栏里。逃跑技术是逃跑流的基础。可以让角色使用逃跑技能的时候100%逃跑。剩下三点先留着,铃女再升级的时候,四点技能点可以点出第一个逃跑技能。(很快就有一只幸福的兔子可以给铃女升级,所以不需要刻意的练铃女的等级)
之后为了刷宝箱,可以先让铃女把开宝箱的技能点满,点满开宝箱后,再开始补点逃跑技能,直到点满三招。
2.其次是兰斯。
兰斯出场自带2点逃跑技能。当铃女点满逃跑技术后,兰斯的这两点逃跑技能就可以100%逃跑,用来过初期的那几个迷宫是绰绰有余了。
兰斯可以发展成剑枪锤三者的任意一个。但是鉴于剑系的高命中和列车斩这招强力的刷怪技能,兰斯一开始还是坚定的走剑士路线。
兰斯有S胤EX技术这个技能。有爱人胤士可以点满。至于作用,到目前为止我还不清楚。
如果从实用角度考虑,建议点剑的知识。十级后,剑的知识可以点出1颗星。那时候就能够点出剑的技能了。
全力斩,单体近身技能,伤害无上限。这招是剑系的大招。所谓的大招就是一次战斗只能使用一次。伤害非常暴胤力。
列车斩,攻击一排的敌人,伤害无上限。这招是剑系的输出技能。也是战士类职业最强力的刷怪技能。除了通关塔,其它迷宫的怪基本是秒杀。
辱胤骂技能。兰斯的特殊技,可以对妹子怪造成各种异常状态,高几率秒杀。游戏里有很多强力的妹子怪,这招技能就是妹子怪专杀技能。如果遇到其它怪物,可以当做待机技能来使用。
***兰斯8没有待机技能,所以可以将那些升级消耗小的无伤害的技能点出几点,用来当做待机技能使用,比如防御技能,法胤师的查看弱点技能***
兰斯攻击,兰斯8的兰斯攻击依旧风胤骚,群胤体1.5倍伤害。一周目最强力的战士系群秒技能。小怪基本直接秒杀,对boss可以造成高伤害。在游戏前期是压轴的清屏大招。兰斯攻击的特点是第二回合才能使用,但是一场战斗可以无限用。建议点出列车斩的之后可以留点数点兰斯攻击。会为迷宫战增添更多的底气。
兰斯一开始不用点攻击强化,攻击强化点满需要20点技能点,不点的话可以让你点出更多的输出技能,就算不点攻击强化,前中期打小怪已经够用了。
安装1.1补丁赠送的那瓶洗点药可以等到兰斯升级到33级后再使用。那时候,其它强力的dps都加入了,兰斯的技能就可以随便点了。
23.盾牌妹。
作为一个盾牌,就不要想攻击了,好好当个纯M。
初期防御,盾牌的招牌技能。满级后出场就有120%的防御几率,点满后,盾牌就可以安心放后排了。优先点满。
盾反,格挡技能,满级后40%的格挡率,各种战斗贡献巨大。第二个需要点满的技能。
上面两个是所有盾牌的必点技能,下面几个技能可以看喜好看需求点。
雷系耐性和暗系耐性。兰斯8威胁性最大的小怪大多专精雷系和暗系的魔法。尤其是雷系魔法。盾牌妹作为最适合T小怪的盾牌,强力建议点抗性技能。点满后最强力的雷系怪打你才10点伤害,盾牌妹的自动回复一下子就补满了。
***盾牌妹的特技是回复的圣印,每次轮到她行动,都会恢复5%,转胤生后的专属剧情会升级,变成每次行动10%。由于有这个技能,盾牌妹在所以T中,续航能力最强***
武胤器落,装备这个技能,敌人攻击你的时候有一定几率触发,触发后敌人的攻击会降低。这个技能的效果会和降低攻击defff相叠加,效果很bug。不过一周目怪物攻低血薄。基本上用不着这个技能。
踏张,这个技能可以让盾牌保留一点血躲过死亡。
耐性强化,可以提高盾牌对于眩晕,中毒这类技能的抗性。
体力强化,1.1之后的体力强化满级后可以加800的血。
二,游戏初期的系列任务
*25号任务* 居住在闪耀洞穴的文豪
前置条件 无
后续任务 13号任务,36号任务
任务内容
初始任务,用来适应兰斯8的系统,以后看到红色感叹号,那么就是剧情战斗。看到绿色感叹号,那么就是任务的重要线索或者点击后可以通关。
蓝色的螺旋球体是补血点,补血点附近会发生剧情,和小黑妹的第一次相遇···
最上角有个醒目的黄绿色宝箱。黄绿色宝箱不需要开宝箱的技能就可以直接开启。这个宝箱前会出现固定的敌人——兔娘。
***妹子怪分为两种,一种是剧情人物,比如小黑妹,卡拉族,这些妹子怪吃兰斯的辱骂,但是不能捕捉。
另一种就像兔娘这种野怪,可以用捕获绳来捕捉,捕获绳出现的任务下面会提示,以后抓兔娘可以来这个地图里抓。***
***这个任务刷4遍,将声望清空,在莉雅女王没加入的时候,前期的低级任务最好都清4遍,将任务的声望值清为0。
一个好处是尽可能的加声望
另一个好处是多刷一些宝箱,有可能开出那些随机的任务物品。***
*13号任务* 爱丽丝馆
前置条件 25号任务
后续任务 无
剧情任务,和爱丽丝聊天,1.1的补丁也是去这个任务里更新的。
*36号任务* 科潘冬CITY
前置条件 25号任务
后续任务 16号任务,26号任务,83号任务和86号任务。
剧情任务,无战斗。
*16号任务* 在酒场挖掘人才
前置任务 36号任务
后续任务 无
重要的酒馆任务,很多与主线无关的人物都是从16号任务里加入的。轴卷开出的人物也是在16号任务里加入的。
16号任务里面的人物对话只能看一遍,因此喜欢剧情的不要错过了。
前期会加入几个固定的酒馆人物,这次加入的是一个无职业的妹子,プリマ·ホノノマン 普莉玛·霍挪诺曼。
这个无职业的妹子,技能会20次的最小回复,自带的饰品是可以使用一次的世色癌。将世色癌的技能拖到技能栏里就可以使用。
世色癌这个技能虽然一个副本只能用一次,但是一次可以补50%的血量。因此初期可以暂时充当一下奶妈。
无职业的人物会开运技能,有开运,宝箱开出的东西质量会比较好。无职业的人还会宝物鉴定,有一定几率鉴定出宝物,可以节省不少鉴定费用,所以这个妹子升级到9级之后,在最最开始的时候是很有用的。
无职业的人物,只要饰品栏没有特殊的无法取下的饰品,那么游戏中期后可以当召唤师。很多无职业的妹子等级上限都很低,不要紧,兰斯城建立后,商店会卖禁断才能弱,可以将她们的上限加到35。之后就可以开始转胤生了。
***轴卷人物
游戏里有几个附赠的人物。需要开宝箱开出。其中有几个固定的人物的轴卷在121号任务到126号任务这个六层的系列迷宫中固定的黄绿色宝箱里可以开出。其它轴卷是迷宫里的黄绿色或者红色宝箱里随机出的。
拿到轴卷后,去杀要求数量的妹子怪,再完成一个有战斗的任务,16号酒馆任务就会出现,妹子就能够加入。
要屠杀妹子怪,推荐去116号任务里屠杀箱娘。116号的出现条件我下面会强调。
轴卷有时候会出点问题。比如明明杀够了妹子怪,杀完后也完成了一个有战斗的任务,但是酒馆任务却没有出来。这时候一般有两个解决方法。
一个是再去杀几只妹子怪,任务就会出了。
另一个是稍微等一下,主线到了一定阶段任务就会出了。***
*83号任务* 葡萄狩猎与葡萄饭
前置条件 36号任务
后续任务 无
任务内容
要求杀5组红色感叹号。进入第二个区域的时候会发生剧情战斗。
第二个区域有很多宝箱,其中有很多黄绿色的宝箱。这个图里面我们会有很大的几率遇到红色的宝箱,这种宝箱需要开宝箱的技能才能开。所以铃女点出一点逃跑技能后,就开始全力把开宝箱的技能点满。
***寄付
黄绿色宝箱里经常开出不需要鉴定的装备,其中大多是白板装备,白板装备的属性和商店里卖的一样,俗称垃圾。
垃圾不是没用的,可以拿去寄付,每寄付25个,商店里的特殊类和其他类(也就是饰品)商品就会随机多出一个。
1.1更新之后,每次读档,寄付出现的第二个特殊类商品是随机。
比如你一口气寄付50个垃圾 后25个垃圾对应的商品是随机。因此可以sl
如果开宝箱开出了饰品,也就是袋子型的未鉴定装备,还是建议鉴定一下的。
前期的饰品很有用,比如开出了鞋子,装备上之后,你的命中率就足以使用商店里卖的5级锤子。前期200攻击的武器伤害惊人。***
***宝箱里有几率开出任务道具。
其中有一种[ローション]A,B,C 关系到84号任务和85号任务。
[ローション]A,B,C是随机宝箱里开出来的。其中黄绿色宝箱开出的几率很大。***
如果清完25号任务的声望,那么这个任务完成的时候,下方的声望就满了。
声望满了,声望边上的魅力值会从0提升为1。同时会出现114号任务奈落之王。
***声望和魅力
做任务会获得声望,声望积累到一定程度就会升级。
声望每升一级,魅力值会+1 魅力值变为1,相应的,副本里右手边的残留配置数也会变为1。以后战斗就可以换人了。残留配置数越高,换人的次数也就越多。
任务不断的重复做,可以把任务残余的声望榨取干净,声望越多,魅力值越高,战斗中换人的次数也就越多,迷宫战也就越轻松。
中期莉雅女王加入后,过剧情的时候把她编入队伍中,那么任务完成的时候任务的声望值会一口气清空。总共获得任务初始声望值的两倍,比我们辛辛苦苦刷声望获得的声望值还要多出一点点。
但是莉雅女王加入的时候,游戏都进入中期了,那时候对于战斗可换人的次数已经没有那么迫切的要求。所以前期刷迷宫,清声望还是必要的***
清完任务,出门一看,16号任务又悄悄的出现了
这回加入的是一个专精火焰法术的妹子 纳豆娘 マホコ·P·マサイ 玛荷蔻·P·玛赛
法师除了打不动哈尼,其它怪都可以进行伤害,并且必定命中。
30级之后会学会大型群伤魔法,需要第二回合才能使用,不过如果点了高速咏唱技能,第一回合就可以用了。
像一些很牛的法师,比如魔想和玛吉柯,可以预留一些点数,等到三十级之后点出高速咏唱和大型魔法后,是中后期的清屏王。
如果你像我这样把83号任务的声望值刷到0的话,16号任务又出现了,这次加入的是一个弓箭手。メガデス・モロミ 美嘉蒂斯·摩罗米
弓箭手会宝物鉴定。
8级之后的魔物减技能可以减少战斗时怪物的数量,有力的节省了技能点。
15级之后会学会先制攻击,可以大大提高你先制攻击的几率,是弓箭手的王道技能。
不过这次加入的弓箭手等级上限只有18,以后是打哈尼的秘密基地这个任务的主力(这个任务只能使用等级25以下的人物),所以节省技能点数点攻击技能吧。
点了弓箭知识后会有一招一齐射击技能,用完之后战斗不能,不过伤害在等级低的时候很牛,基本上一招清屏,比如哈尼的秘密基地,带上几个会一齐射击的弓箭手,可以轻松完成。
火与剑波兰主线任务介绍
骑马与砍杀火与剑怎么玩,求指点
波兰剧情应该算是火与剑的主打内容了,因为这款游戏就是由一位波兰作家写出的历史小说改编而来的。而这个历史小说的背景(北方战争,瑞典人入侵波兰)也使得波兰这条主线充满了荆棘与阻拦,应该算是三条路线中难度最大的了。
刚上大地图时的那三个看似无关紧要的三个村长任务是必须要做的,不做的话就无法开启主线功能,三条主线都应该是这样的。
背景设定
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
骑马与砍杀火与剑怎么玩,求指点
请采纳,谢谢
不懂再解
骑马与砍杀 汉匈全面战争的问题
1、用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
2、用右键格档迅速转换攻击姿态:当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档。
3、看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击,敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。
4、关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
5、怎样进入BOW的MOD: 在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。
6、区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的Dark Champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用。
此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。
不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。
骑马与砍杀 汉匈全面战争的问题
1、用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
2、用右键格档迅速转换攻击姿态:当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档。
3、看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击,敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。
4、关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
5、怎样进入BOW的MOD: 在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。
6、区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的Dark Champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用。
此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。
不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。
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