英雄三才阵打法攻略
开了这篇的标题其实我也不知道该怎么来写,因为我本人是个实际操作流选手,刚来贴吧一片茫然只想尽力搞好这些东西、 力求让更多的人理解我的思路。
英雄这个不需要过多解释了吧?我要说的是开局之后那么长的读秒时间 请认真的看完技能说明和对面的阵容再来决定学哪些技能出哪些装备, 比如吴国方随机到公孙瓒这个英雄 对面有两个以上拥有控制性技能的英雄可能会走上路 那么我的选择是果断出门一组吃树两个大药罐一个金饰环三个银戒指出门到上路符点刷符就拿不刷也无所谓。
如果有好多人来想拿我一血果断学R因为R这个技能非常强力 逃跑与追杀神技而且还可以用来躲技能 每个英雄释放技能基本都是有提前动作的或者反映稍快的也可以看到技能打过来比如夏侯渊的W在R从而成功躲掉技能如果没人来抓我 我就会学E 因为神箭这个技能非常好非常强大射的好高达5秒的眩晕时间并且有着客观的伤害 缺点不够稳定 需要个人意识判断。
一般我会看到没我这边的符果断上对面高坡阴影因为这个时候是大家都在压自己的兵线提高生存并减轻补刀难度一般等两边相遇吼等几秒的时间这个时间需要准确的对与对面的走位习惯判断然后射出神箭 一般情况下如果不是遭遇对面中路开局高坡眼或者有人保神箭命中就能带走FB也就是一血,一血的经济是非常可观的。
接着回到线上补刀并且点人压制,因为我们药带的多果断不虚他们,只要不被三个人完美衔接的控制 绝对死不了 打到225的钱如果家里没人愿意开马 果断开了 技能方面看局势看自己想法 不推荐先满R 本人是一名ganker兼职伪后 所以 一般会主学神箭 一级的跳跃然后就是W 13级之前 不学大招 前期GS这个英雄蓝本来就少 装备方面可以考虑强力输出装 比如融合水晶鞋 凤舞剑 面具 魔瓶TP和支配头盔。
这样的常规打法就是神箭走过去到达攻击范围之后 走一下A一下 然后W 接着看对方反应如果对方有控制技 就看准直接R 躲掉然后A死闪人 如果对方无控制技直接跑路就跟着走一步A一下 如果对手有闪烁技 看准他闪烁的地方不要犹豫跳过去A死闪人 还有一种就是对方快死的时候这个时候对方队友忽然从阴影支援出来这个时候需要瞬间判断出对方输出能力 自己的血量如果感觉扛不住 果断闪人反正把对方一个人压回家了 只要不死 我们就是赚了。
最后一种个人感觉非常厌恶不爽的就是临死前把自己能对对方造成的伤害技能或着硬A 因为感觉自己跑不了了就破罐子破摔让人非常厌恶非常不爽通常遇到这中对手往往是杀敌一千自损八百 前中期大家都比较脆。 这些东西比较适合杀些敏捷或智慧型的英雄 如果是力量型 那么请选择跟队友一起或者利用射程 慢慢耗掉一定的血在杀 不然很可能杀不掉对方 但是自己也没什么血和蓝的尴尬场面。
如果前期局面还不错可以考虑做一根红炎仗当然这东西要在15分钟之前做出来对与对方威慑力巨大 20分钟之后做出来就没什么大的作为了 只能沦为打酱油的另外有些人说电锤什么华而不实 或者说是过度装备个人感觉简直是在对这件神器的侮辱 这是一个可以陪伴你到最后的装备,拿小电锤做比方30的攻击和百分之10的攻击速度和一个发球连锁闪电的120伤害很好很强大中期刷兵刷野甚至打团战都是可以有很大作为的东西能但是如果中期20分钟做了这件东西那么势必会面临生存的问题血量不过1千好点的也就一千多这个时候就需要刷钱出些提高生存能力的东西如龙凤剑价格便宜还能很大程度提高生存能力经济实惠 还有就是御魔枪 这贱装备可以说适合所有英雄出 辛宪英除外 是个万金油装备6秒魔法免疫还能撑血也是非常好的装备 。
在这里我只是打个比方 指引一条大概的思路给大家 请勿照照搬按步 其实我个人真的很不想说一些出这个装备那个装备的话 可是身边朋友告诉我他觉得我讲的太笼统 意思理解但是一时之间真的不知道该出些什么好有些茫然 所以在这样希望大家勇于创新不要局限于这些装备之中。这里我只是简单的举例说了下公孙瓒这个英雄 ,路人里可以看下队友和局势 缺肉盾可以多出肉装 缺辅助就打打辅助 缺输出就多做些输出性能强力装备 ,不要局限于传统 不要觉得别人骂XX你沙比啊 不做什么什么 缺做什么什么的,今天做别人不做的事,明天就有可能做别人做不到的事。欢迎大家来讨论其他英雄在什么样的局势下出些什么样的装备可能会好一点 和大家的一些新思路新想法。
英雄杀怎么玩?
综述
1、模式英雄杀基本身份局与3V3休闲模式综合玩需要6参与游戏
2、全部6两队每队3名玩家队玩家1名主公2名忠臣另队玩家1名王2名骑士
游戏目标
主公带领忠臣需要消灭王
王带领骑士需要消灭主公
座位式
6名玩家任意选择座位身份受座位影响
随机场景及选身份
随机本局世界场景或者场景随机世界场景王需要亮身份其余所身份保密随机场景主公需要亮身份其余所身份保密
6名玩家随机配身份1名主公、2名忠臣、1名王、2名骑士
选
1、亮身份王或主公首先拥5名英雄备选(王世界英雄选择主公英雄选择)选择完亮所选择英雄
2、其余玩家拥4名英雄备选(世界英雄、英雄起随机)
4、其余玩家全部选择同亮各自选择英雄
始游戏
1、每位玩家随意点数由点数玩家先始牌
2、牌顺序按照逆针顺序牌
3、其均跟普通身份场致
胜负条件
王先阵 亡主公及忠臣获胜游戏结束
主公先阵 亡王及骑士获胜游戏结束
特殊规定
1、 任何玩家都配备主公技
2、 任何身份相关技能能够发
3、 亮身份武增加点血量限鲁智深作主公论明身份或暗身份均4点血量限
4、角色**能配手牌及装备区牌给其玩家
1、模式英雄杀基本身份局与3V3休闲模式综合玩需要6参与游戏
2、全部6两队每队3名玩家队玩家1名主公2名忠臣另队玩家1名王2名骑士
游戏目标
主公带领忠臣需要消灭王
王带领骑士需要消灭主公
座位式
6名玩家任意选择座位身份受座位影响
随机场景及选身份
随机本局世界场景或者场景随机世界场景王需要亮身份其余所身份保密随机场景主公需要亮身份其余所身份保密
6名玩家随机配身份1名主公、2名忠臣、1名王、2名骑士
选
1、亮身份王或主公首先拥5名英雄备选(王世界英雄选择主公英雄选择)选择完亮所选择英雄
2、其余玩家拥4名英雄备选(世界英雄、英雄起随机)
4、其余玩家全部选择同亮各自选择英雄
始游戏
1、每位玩家随意点数由点数玩家先始牌
2、牌顺序按照逆针顺序牌
3、其均跟普通身份场致
胜负条件
王先阵 亡主公及忠臣获胜游戏结束
主公先阵 亡王及骑士获胜游戏结束
特殊规定
1、 任何玩家都配备主公技
2、 任何身份相关技能能够发
3、 亮身份武增加点血量限鲁智深作主公论明身份或暗身份均4点血量限
4、角色**能配手牌及装备区牌给其玩家
英雄杀怎么玩
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
——————————————————————————————————
跟三国杀的基本玩法是一样的~但一些牌的名称有所改变~人物也不一样(但有些技能是差不多的)
乐不思蜀(三国杀)→画地为牢(英雄杀)
闪电→手捧雷
南蛮入侵→烽火狼烟
顺手牵羊→探囊取物
过河拆桥→釜底抽薪
桃园结义→休养生息
还有一些装备用途也是一样的,名称不同而已
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
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跟三国杀的基本玩法是一样的~但一些牌的名称有所改变~人物也不一样(但有些技能是差不多的)
乐不思蜀(三国杀)→画地为牢(英雄杀)
闪电→手捧雷
南蛮入侵→烽火狼烟
顺手牵羊→探囊取物
过河拆桥→釜底抽薪
桃园结义→休养生息
还有一些装备用途也是一样的,名称不同而已
英雄杀怎么玩
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
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跟三国杀的基本玩法是一样的~但一些牌的名称有所改变~人物也不一样(但有些技能是差不多的)
乐不思蜀(三国杀)→画地为牢(英雄杀)
闪电→手捧雷
南蛮入侵→烽火狼烟
顺手牵羊→探囊取物
过河拆桥→釜底抽薪
桃园结义→休养生息
还有一些装备用途也是一样的,名称不同而已
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
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跟三国杀的基本玩法是一样的~但一些牌的名称有所改变~人物也不一样(但有些技能是差不多的)
乐不思蜀(三国杀)→画地为牢(英雄杀)
闪电→手捧雷
南蛮入侵→烽火狼烟
顺手牵羊→探囊取物
过河拆桥→釜底抽薪
桃园结义→休养生息
还有一些装备用途也是一样的,名称不同而已
英雄杀怎么玩,英雄杀怎么玩
1、模式 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3V3。其中三足鼎立和3V3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入。 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么特别的。 判定阶段----如果你的判定区上有牌,就必须判定(什么是判定?之后再介绍),如果没牌,就跳过此阶段。 摸牌阶段----判定(回合开始)阶段后,进入摸牌阶段摸2张牌,没有特殊原因是不能跳过此阶段的。 出牌阶段----此阶段中,你可以出牌。时间限制10-15秒(因为房间不同) 弃牌阶段----你剩下的手牌数不能大于你当前的血量。只能等于或小于你当前的血量,如果没有多,就可以跳过此阶段。 回合结束阶段----回合结束。 3、卡牌 卡牌分为武器牌、锦囊牌、普通牌,在下面一一介绍 4、普通牌 第一普通牌:杀----对你攻击范围(攻击范围等下讲)内的玩家使用,如果对方不出闪,对方掉一滴血。 第二普通牌:闪----抵消杀的效果,不能帮别人使用。 第三普通牌:药----增加1点血量值。可在你的出牌阶段使用,也可以在别人濒临死亡时使用救活别人。 5、锦囊牌之非延时锦囊牌 非延时锦囊牌就是主动打出的牌(普通牌除外)如: 无懈可击、五谷丰登、无中生有、釜底抽薪、探囊取物等 6、锦囊牌之判定(延时锦囊牌) 延时锦囊牌就是判定牌,什么是判定呢?就是从牌堆顶摸一张牌,尔后判定牌进入弃牌堆。 如: 手捧雷--首先置于你的判定区内,进入下回合开始后,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌是黑桃2-9,此角色减少3点血量。如果不是,将此判定牌传给下家。 画地为牢--对别人使用,在对方判定阶段内,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌不是红桃,就跳过出牌阶段,直接进入弃牌阶段,同时画地为牢进入弃牌堆。如果那张牌是红桃,画地为牢判定失效,同时画地为牢进入弃牌堆。 7、武器牌(武器牌是最重要的一点) 一、武器。 每张武器牌都有攻击距离,在武器牌左下角有注明。当然距离不是无限的。你可以好好运用这张武器牌,因为每张武器牌都有一个特效。你可以把鼠标移动到那张牌那,看特效。 二、防具 玉如意----每当需要出闪时,你可以先不用出闪,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌是红桃或方块,你可以不用出闪,如果不是,还是需要出闪。 三、马 装备区可以装备2匹马,一匹减1马,一匹加1马。 加一马----在别人对你攻击测算距离时,你们之间的距离暂时加一。是一匹防守马。 减一马----在你对别人攻击测算距离时,你们之间的距离暂时减一。是一匹进攻马。 马的总结----如果两匹马的效果同时生效,不用说,效果互相抵消。 8、武将牌 在开战时,可以从武将牌堆顶上摸3张牌,选择自己喜欢的武将,每个武将有一个独一无二的武将技能。 9、血量牌 在武将牌上有注明多少血量上限。现在游戏开发出的武将最高4血。 大家会问,5血的是什么? 在作为主公时,4人以上战斗时,主公的血量上限+1。 10、身份 反贼胜利条件:杀死主公。 忠臣胜利条件:杀死反贼和内奸,保护主公 主公胜利条件:杀死反贼和内奸。 内奸胜利条件:杀死反贼和忠臣之后,和主公单挑。 内奸胜利奖励是最高的。 11、最后一项:出牌顺序和身份透露 除了主公外,其他人的身份不能透露。 出牌顺序:刚开战主公无条件先出牌,后逆时针轮流出牌。 友情提示:“打酱油”--你没得出牌就死亡。
英雄杀怎么玩啊
1、挑选身份:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
英雄杀攻略——手牌介绍:
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 QQ空间
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 QQ空间素材
(9) 芦叶枪:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角**使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 QQ空间留言代码
慕容
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 QQ空间模块
陈胜
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 QQ空间素材
韩信
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 QQ空间留言代码
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 QQ空间素材
李逵
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
积分说明: QQ空间免费代码
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
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各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
英雄杀阵营介绍:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 QQ空间免费代码
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
在玩的同时 你不仅要了解每个人的技能 每张牌的属性 还的配合队友 或者玩点小心机 呵呵
用心找的 最佳答案就给我了吧
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
英雄杀攻略——手牌介绍:
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 QQ空间
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 QQ空间素材
(9) 芦叶枪:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角**使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 QQ空间留言代码
慕容
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 QQ空间模块
陈胜
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 QQ空间素材
韩信
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 QQ空间留言代码
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 QQ空间素材
李逵
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
积分说明: QQ空间免费代码
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
QQ空间免费代码
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
英雄杀阵营介绍:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 QQ空间免费代码
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
在玩的同时 你不仅要了解每个人的技能 每张牌的属性 还的配合队友 或者玩点小心机 呵呵
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