梦幻五开符石组合推荐
大慈大悲 符石组合: 白 + 红 + 黑 + 黄 + 蓝
部位条件: 项链 效果: 增加门派技能[大慈大悲] (2、4、6)级
金刚伏魔 符石组合: 蓝 + 红 + 紫 + 黑 + 绿
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[金刚伏魔] 2/4/6级
金刚伏魔 符石组合方式: 蓝 + 红 + 紫 + 黑 + 绿
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[金刚伏魔] 2/4/6级
诵经 符石组合方式: 蓝 + 红 + 白 + 黄 + 紫
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[诵经] 2/4/6级
小乘佛法 符石组合方式: 绿 + 黑 + 紫 + 红 + 蓝
部位条件: 帽子 效果: 增加门派技能[小乘佛法] (2、4、6)级
佛光普照 符石组合方式: 绿 + 红 + 白 + 黑 + 紫
部位条件: 腰带 效果: 增加门派技能[佛光普照] (2、4、6)级
福泽天下 符石组合方式: 黄 + 红 + 蓝
部位条件: 无 效果: 使用[唧唧歪歪]时增加(等级/2,等级/1.5)的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC时有效 符石组合要上对颜色,根据自己需要选择加不同属性的符石,而且又部位限制的只能在条件部位上打,打之前要先给装备开孔,3种颜色的要开3孔,70级和以上级别装备才能开3孔或者更多,60级只能开俩,也就是说你要是69且没有WJB或简易的话就只能打别的组合,不能上门派专用组合了...希望帮到你
部位条件: 项链 效果: 增加门派技能[大慈大悲] (2、4、6)级
金刚伏魔 符石组合: 蓝 + 红 + 紫 + 黑 + 绿
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[金刚伏魔] 2/4/6级
金刚伏魔 符石组合方式: 蓝 + 红 + 紫 + 黑 + 绿
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[金刚伏魔] 2/4/6级
诵经 符石组合方式: 蓝 + 红 + 白 + 黄 + 紫
部位条件: 武器 效果: 增加门派技能[诵经] 2/4/6级
小乘佛法 符石组合方式: 绿 + 黑 + 紫 + 红 + 蓝
部位条件: 帽子 效果: 增加门派技能[小乘佛法] (2、4、6)级
佛光普照 符石组合方式: 绿 + 红 + 白 + 黑 + 紫
部位条件: 腰带 效果: 增加门派技能[佛光普照] (2、4、6)级
福泽天下 符石组合方式: 黄 + 红 + 蓝
部位条件: 无 效果: 使用[唧唧歪歪]时增加(等级/2,等级/1.5)的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC时有效 符石组合要上对颜色,根据自己需要选择加不同属性的符石,而且又部位限制的只能在条件部位上打,打之前要先给装备开孔,3种颜色的要开3孔,70级和以上级别装备才能开3孔或者更多,60级只能开俩,也就是说你要是69且没有WJB或简易的话就只能打别的组合,不能上门派专用组合了...希望帮到你
梦幻五开符石组合推荐
有些符石打三个才有效果
所以这里的有些组合打在简易上才有效
衣服:十方无敌成为大唐衣服配备的不二选择,打上十方无敌,加上符石的属性,五孔的十方无敌可增加30+的人物伤害,相当于提升四锻的玛瑙,可以瞬间提升人物属性。
打法:黄蓝黑
武器:万里横行、无双一击和日落西山。比较一下三种符石组合的效果:万里横行提升4点伤害,无双一击+2增加8点命中,日落西山提升4点速度,从效果看,万里横行的效果是最为理想,而且黄+黑的符石配搭与其它两组组合需要紫色符石相比,更能实现低成本高产出的高性价比效果。
打法:黄黑
腰带:大唐的腰带门派组合为文韬武略,此组合加上符石属性,可提升人物防,相信为大部分大唐玩家心仪的首选组合,当然不排除小部分纯力敏的大唐玩家,会选择弃防御,而改为百步穿杨/天降大任。
打法:红绿白
项链:观大唐项链门派组合为紫薇之术,此组合可提升人物一定的灵力,但由于大唐对于灵力的影响不大,不建议配备这种组合。我认为符石系统推出后,大唐应该配置两套的点杀套(百步穿杨,两套效果有机会叠加)是必须的。
打法:黑紫蓝
头盔:由于门派符石中,对于头盔仅仅为基本技能:为官之道,非常鸡肋,不建议考虑。同样的,建议头盔配备第二套百步穿杨
打法:黑紫蓝
鞋子:大唐鞋子的门派组合疾风步,增加一定的躲避,属于不考虑范畴。在前面挑选了两套点杀套后,鞋子可供选择的组合剩下两个:百无禁忌VS天降大任,百无禁忌满孔可提升人物12%的抗封效果,而天降大任满孔可无视召唤兽15%的物理防御,前者可提升人物的出手机会,后者可进一步提升清宠能力,怎么选取,可真谓见仁见智。
百无禁忌打法:黑白紫
天降大任打法:黑紫黄
所以这里的有些组合打在简易上才有效
衣服:十方无敌成为大唐衣服配备的不二选择,打上十方无敌,加上符石的属性,五孔的十方无敌可增加30+的人物伤害,相当于提升四锻的玛瑙,可以瞬间提升人物属性。
打法:黄蓝黑
武器:万里横行、无双一击和日落西山。比较一下三种符石组合的效果:万里横行提升4点伤害,无双一击+2增加8点命中,日落西山提升4点速度,从效果看,万里横行的效果是最为理想,而且黄+黑的符石配搭与其它两组组合需要紫色符石相比,更能实现低成本高产出的高性价比效果。
打法:黄黑
腰带:大唐的腰带门派组合为文韬武略,此组合加上符石属性,可提升人物防,相信为大部分大唐玩家心仪的首选组合,当然不排除小部分纯力敏的大唐玩家,会选择弃防御,而改为百步穿杨/天降大任。
打法:红绿白
项链:观大唐项链门派组合为紫薇之术,此组合可提升人物一定的灵力,但由于大唐对于灵力的影响不大,不建议配备这种组合。我认为符石系统推出后,大唐应该配置两套的点杀套(百步穿杨,两套效果有机会叠加)是必须的。
打法:黑紫蓝
头盔:由于门派符石中,对于头盔仅仅为基本技能:为官之道,非常鸡肋,不建议考虑。同样的,建议头盔配备第二套百步穿杨
打法:黑紫蓝
鞋子:大唐鞋子的门派组合疾风步,增加一定的躲避,属于不考虑范畴。在前面挑选了两套点杀套后,鞋子可供选择的组合剩下两个:百无禁忌VS天降大任,百无禁忌满孔可提升人物12%的抗封效果,而天降大任满孔可无视召唤兽15%的物理防御,前者可提升人物的出手机会,后者可进一步提升清宠能力,怎么选取,可真谓见仁见智。
百无禁忌打法:黑白紫
天降大任打法:黑紫黄
普陀打什么符石?
算了 看着梦幻西游里给你做过老公的份上 我把资料给你 你自己选择吧 没有绝对的好 符石组合个别符石组合,需要在对应的装备部分才会发挥组合效果。组合规则:每件装备根据不同的颜色以及所在符石位置构成不同的符石组合效果。组合效果: 符石组合根据组合中符石颜色的多少一共可以分为4个等级。多件装备上如果有同种组合效果,效果最多只能累加2次。组合名称 符石位置公式 门派 限制 触发 位置 附带效果 壹 贰 叁 肆 伍 真元护体 红 蓝 - - - - 所有 增加50点暗器防御能力 风卷残云 红 黄 - - - - 所有 击倒鬼魂目标时有一定几率将其打飞出场 万丈霞光 绿 紫 - - - - 所有 增加3点恢复气血效果,包括师门技能和特技 无所畏惧 红 白 - - - - 所有 五行克制抵御能力+1% 回眸一笑 白 蓝 - - - - 所有 五行克制能力+1% 柳暗花明 红 绿 - - - - 所有 中毒时降低5%的气血损失。(原有气血损失的基础上) 雪照云光 黑 紫 - - - - 所有 增加2级追捕技巧 心灵手巧 黄 紫 - - - - 所有 增加5%捕获召唤兽宝宝的几率 点石成金 紫 绿 - - - - 所有 防御时遭受物理攻击所受到的伤害降低10% 隔山打牛 白 红 - - - 所有 法术攻击时有20%的几率临时提升自身20点灵力。 心随我动 黑 蓝 - - - 所有 遭受物理类攻击时有25%几率抵挡25点伤害。 云随风舞 白 黄 - - - 所有 遭受法术攻击时有20%几率抵挡20点伤害。 无懈可击 蓝 红 - - - - 所有 提升自身6点防御 望穿秋水 蓝 白 - - - - 所有 提升自身3点灵力 万里横行 黄 黑 - - - - 所有 提升自身4点伤害 日落西山 红 紫 - - - - 所有 提升自身4点速度 网罗乾坤 黄 绿 - - - 盘丝洞 所有 使用天罗地网时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 石破天惊 绿 红 方寸山 所有 使用落雷符时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。 天雷地火 红 红 天宫 所有 使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。 凤舞九天 黄 黄 女儿村 所有 使用暗器时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 烟雨飘摇 蓝 黄 五庄观 所有 使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 索命无常 黄 蓝 阴曹地府 所有 使用阎罗令时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 行云流水 绿 黄 普陀山 所有 使用五行法术时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 福泽天下 黄 红 化生寺 所有 使用唧唧歪歪时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。 组合名称 符石位置公式 门派 限制 触发 位置 附带效果 壹 贰 叁 肆 伍 真元护体 红 蓝 绿 - 所有 增加60点暗器防御能力 降妖伏魔 蓝 白 黑 - 所有 增加对鬼魂系目标伤害增加8% 回眸一笑 白 蓝 绿 - 所有 五行克制能力+2% 飞檐走壁 黄 白 紫 - 所有 释放法术时降低8%的MP消耗 百步穿杨 黑 紫 蓝 - 所有 物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成45点伤害。 隔山打牛 白 红 紫 - 所有 法术攻击时有20%的几率临时提升自身30点灵力。 天降大任 黑 紫 黄 - 所有 无视召唤兽5%的物理防御进行攻击。 高山流水 白 紫 蓝 - 所有 对召唤兽增加人物等级/3+30的法术伤害。 百无禁忌 黑 白 紫 - 靴 提高自身4%对抗封印类技能的能力 黄庭经符石 紫 绿 白 方寸山 头盔/发钗 增加门派技能黄庭经等级2级 天罡气符石 紫 黄 红 天宫 头盔/发钗 增加门派技能天罡气等级2级 九龙诀符石 白 红 黄 龙宫 头盔/发钗 增加门派技能九龙诀等级2级 灵性符石 红 紫 蓝 普陀山 头盔/发钗 增加门派技能灵性等级2级 魔兽神功符石 紫 蓝 红 狮驼岭 头盔/发钗 增加门派技能魔兽神功等级2级 逆鳞符石 白 红
普陀打什么符石?
通用的符石组合,可以叠加两件,《梦幻西游》西游游戏里,多件装备上如果有同种组合效果,效果最多只能叠加两次(特殊的组合除外,如:该组合全身只有指定的一件装备起效),不同等级的符石组合也可以叠加。
当角色身上同时有3个以上装备镶嵌该符石组合时,只有两件生效,生效的装备部位排序为:头盔、衣服、鞋子、项链、腰带、武器。
扩展资料:
游戏里,通用的组合符合有:真元护体、风卷残云、降妖伏魔、万丈霞光、无所畏惧、回眸一笑、百步穿杨、隔山打牛、心随我动、云随风舞、百无禁忌、柳暗花明、高山流水、天降大任,其中,柳暗花明、高山流水、天降大任,这三种组合全身只有一件装备起效,其他组合都可以叠加两件。
除了通过的符石组合,还有门派符石组合,门派符石组合是只能在指定的装备上进行组合才生效的,如:大唐的“为官之道”符石组合,可以增加门派技能为官之道等级,但只有在头盔上进行组合才生效,其他位置是没有该效果的。
神武手游普陀加点
普陀建议2血2耐1敏的加点。
不要去看别人说的只加血耐,等你等级高了就知道,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设。
因为是辅助系,所以一般都要准备四海升平 晶清啊 或者慈航啊什么的这样的特技,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,队友不是已经被封就是已经被打倒了。根本起不到作用
再比如拉人,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王,你把人拉起来,还是会被对面的法系守尸,死掉,一样的没用。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人。
所以,如果为了后期PK着想,一定要加1M,保证比物理输出的先出手,鞋子和腰带也要打黑宝石,如果腰带不想打黑宝石的话 就还是打红玛瑙吧,看你自己跟同等级的物理输出的速度比较了。
不要去看别人说的只加血耐,等你等级高了就知道,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设。
因为是辅助系,所以一般都要准备四海升平 晶清啊 或者慈航啊什么的这样的特技,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,队友不是已经被封就是已经被打倒了。根本起不到作用
再比如拉人,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王,你把人拉起来,还是会被对面的法系守尸,死掉,一样的没用。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人。
所以,如果为了后期PK着想,一定要加1M,保证比物理输出的先出手,鞋子和腰带也要打黑宝石,如果腰带不想打黑宝石的话 就还是打红玛瑙吧,看你自己跟同等级的物理输出的速度比较了。
神武手游普陀加点
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
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