御龙在天手游射手技能加点
力量为主、体质为辅,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。这种加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量,不过到了后期就比较尴尬了,需要有一定的装备支持,否则会陷入
御龙在天弓箭手技能加点
属性点永远全力
这是基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
至于高级的如果你选的是陷阱
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满
伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满
闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可
90
100
110的技能最好也都点满
如果你是射击
基础系同上。。
射击系
散花箭:点满
多重箭:点满
以力服人:点满,不少攻击力
飞虹剑:点满
射手之魂:点满
其他的看喜好1点或者更多
这是基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
至于高级的如果你选的是陷阱
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满
伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满
闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可
90
100
110的技能最好也都点满
如果你是射击
基础系同上。。
射击系
散花箭:点满
多重箭:点满
以力服人:点满,不少攻击力
飞虹剑:点满
射手之魂:点满
其他的看喜好1点或者更多
御龙在天弓箭技能加点
神弓 【射击系 】
前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭+满
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+满
御火式+1
散花箭+1
以力服人+满
飞虹箭+1
射手之魂+13
多重箭+满
老而弥坚+满
梅花烙+满
蓄力一击+1
三重箭+满
捕风捉影+满
浮光跃金+满
神弓 【陷阱系】
陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭 不学
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+1(不要减防要的是减速而已)
御火式+1
灵气箭+满
召唤箭手+满
众星拱极+满
没羽箭+满
腾挪躲闪+满
乱星坠+满
毒气陷阱+满
满弓刀+满
迟缓陷阱+满
积薪措火+满
风激电飞+满
前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭+满
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+满
御火式+1
散花箭+1
以力服人+满
飞虹箭+1
射手之魂+13
多重箭+满
老而弥坚+满
梅花烙+满
蓄力一击+1
三重箭+满
捕风捉影+满
浮光跃金+满
神弓 【陷阱系】
陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭 不学
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+1(不要减防要的是减速而已)
御火式+1
灵气箭+满
召唤箭手+满
众星拱极+满
没羽箭+满
腾挪躲闪+满
乱星坠+满
毒气陷阱+满
满弓刀+满
迟缓陷阱+满
积薪措火+满
风激电飞+满
御龙在天弓箭技能加点
神弓算是御龙在天比较酷炫的一个职业,以黄忠和太史慈为原型,分别具有强攻和控场等特性,目前本人玩到100多级了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加点,希望能够帮助到大家。
加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。
弓箭手技能加点图文分析:
穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。
加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的
加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围
加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的
3种加法各有优劣,还是看个人喜好
弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】
该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】
星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】
更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】
挽弓当挽强,被动加攻击技能【建议加满】
减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】
射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】
射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】
被动技能,可以增加防御【建议加满】
定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】
多重箭,星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】
技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】
飞虹箭,很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】
射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】
被动加风攻【建议加满】
陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】
陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】
PS:陷阱弓开红使用该技能砸国家车不会红名。。。当然前提不能砸爆,只为了让别人不能投保。。。好邪恶的一个技能
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】
陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】
陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】
更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】
没羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】
被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】
减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】
被动120技能加满不解释【建议加满】
加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。
弓箭手技能加点图文分析:
穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。
加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的
加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围
加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的
3种加法各有优劣,还是看个人喜好
弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】
该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】
星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】
更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】
挽弓当挽强,被动加攻击技能【建议加满】
减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】
射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】
射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】
被动技能,可以增加防御【建议加满】
定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】
多重箭,星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】
技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】
飞虹箭,很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】
射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】
被动加风攻【建议加满】
陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】
陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】
PS:陷阱弓开红使用该技能砸国家车不会红名。。。当然前提不能砸爆,只为了让别人不能投保。。。好邪恶的一个技能
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】
陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】
陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】
更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】
没羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】
被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】
减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】
被动120技能加满不解释【建议加满】
御龙在天弓箭手属性加点
天赋说明: 穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满)
急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)
用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭 +13(用穿杨箭)
挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)
定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)
双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)
御火式 无视OR+1(后期考虑它)
射击系:
散花箭 +9
以力服人 +10
老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)
飞虹剑 1
射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
灵气箭 满
召唤箭手 1
众星拱极 满(给予自己和队友增益)
乱星坠 满
毒气陷阱 1
没羽箭 满(增加失明概率 单P神技)
腾挪闪躲 满(不解释)
满刀弓 1or满(因为使用此技能的时候 基本75%我没失败过如果 (技能点够加满无妨)
迟缓陷阱 1
需要技能书的两个技能:没羽箭、腾挪闪躲
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
装备选择:
这里推荐大家选择:物防套
装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!
急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)
用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭 +13(用穿杨箭)
挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)
定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)
双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)
御火式 无视OR+1(后期考虑它)
射击系:
散花箭 +9
以力服人 +10
老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)
飞虹剑 1
射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
灵气箭 满
召唤箭手 1
众星拱极 满(给予自己和队友增益)
乱星坠 满
毒气陷阱 1
没羽箭 满(增加失明概率 单P神技)
腾挪闪躲 满(不解释)
满刀弓 1or满(因为使用此技能的时候 基本75%我没失败过如果 (技能点够加满无妨)
迟缓陷阱 1
需要技能书的两个技能:没羽箭、腾挪闪躲
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
装备选择:
这里推荐大家选择:物防套
装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!
御龙在天弓箭手属性加点
前期(五十级之前) 基础系
急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
关于御龙在天技能加点模拟器的其他内容
- 御龙在天端游重剑技能加点-御龙在天重剑加点
- 御龙在天怎么加点好一些-御龙在天银枪刷图思路
- 御龙在天银枪技能点-御龙在天枪加点
- 御龙在天法系强力职业-御龙在天法杖技能加点图
- 剑灵加点模拟器-剑灵手游灵剑技能加点
- 龙之谷加点-龙之谷加点模拟器
- 御龙在天加点攻略-御龙在天技能加点模拟器
- 御龙在天陷阱弓属性加点-御龙在天陷阱弓技能加点
- 龙之谷最新加点模拟器-龙之谷最新加点模拟器
- 剑灵手游灵剑技能加点-剑灵加点模拟器
- 御龙在天陷阱弓属性加点-御龙在天陷阱弓技能加点
- 手游御龙在天重剑怎么加点属性点-御龙在天重剑技能加点图
- 御龙在天怎么加点好一些-御龙在天银枪刷图思路
- 御龙在天手游射手技能加点-御龙在天技能加点模拟器
- 御龙在天怎么加点好一些-御龙在天银枪刷图思路
还没有评论,来说两句吧...