魔强统一战连招
↑=跳跃
↑↑=二段跳跃
←/→=左右移动角色
↓=蹲下
A=重攻击
近敌时←/→+A=投技,可追加攻击
B=轻攻击
长按A或B=蓄灵气(所有角色的必杀技都会消耗灵气)
C=防御
↑+C/Y=切换战线,短时间内无敌
B+C/X=向后跳跃闪避,短时间内无敌
→→/→+B+C/Z=前冲,可防御对手的一次近身攻击
特殊技:←/→+A/B,空中←/→+A/B
魔强统一战连招
1、仙水
(1)仙水:只能在版边,一般逆法。难易度:简单。
(2)阵:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(3)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(4)浦饭:任意位置,一般逆法。或晕后站在身后,直接按b,难易度:简单。
(5)藏马:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(6)飞影:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(7)酎:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(8)弟:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(9)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
2、阵
(1)仙水:任意位置,晕后,仙水一定要面朝你,用b的一般逆法,即一般逆b在空中下落时按a,阵逆仙水阵在下落时按b,所以为确保成功率,可以在空中连续按b,这样几率会大些。难易度:一般位置,难;版边,中等。
(2)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,中等;版边,简单。
(3)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(4)酎:只能在版边,酎晕时要面朝外,然后阵向酎的身后跳,同时按b,为确保成功率,可以在空中连续按b。难易度:中等。
(5)弟:只能在版边,方法同仙水。难易度:中等。
3、树
(1)浦饭:任意位置,一般逆法。可以b,可以下b,b可以转换为下b,但一旦用下b逆普浦饭,就不能在松b。后难易度:简单。
4、幻海
(1)阵:在版边,晕后站在身后,直接按b。一般位置好像也可以,不过我现在逆不出来了。难易度:版边,中等;一般位置,极难。
(2)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(3)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(4)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,难;版边:中等。
5、桑园
(1)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:中等。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
6、浦饭
(1)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,难;版边:中等。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(3)藏马:(空中逆)只能在版边,如果藏马靠版边而浦饭在外的话,投后浦饭会后退,而此技藏马中途若晕就不能继续连,所以一般选择藏马在版边晕后使用。浦饭跳到藏马身后投之,这样浦饭便不会后退,在藏马落下差不多的位置,浦饭跳起(斜上跳起,不要用上),浦饭跳起后第一下b的位置很重要,第一下要打到藏马头部,这个位置需要自己感觉。之后可以一直按b,在第4或第5下可以使用2段跳。目前最多打到7。难易度:难。
7、藏马
(1)浦饭:任意位置,一般逆法。不过要用下b逆。难易度:简单。
(2)弟:这个可以,不过难度极高,实战虽然可以使用但是应该不会有人用,所以不说了。
8、飞影
(1)树:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
(2)浦饭:任意位置,飞影的一般逆法。而且可以b,下b随意变换。难易度:简单。
(3)飞影:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
(4)弟:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
9、酎
(1)阵:在版边,晕后站在身后,直接按b。一般位置好像也可以,不过我现在逆不出来了。难易度:版边,简单;一般位置,极难。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。或晕后站在身后,直接按b,难易度:简单。
(3)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:中等。
备注:
(1)这是目前所有可以在实战中使用的逆b,应该差不多了,写的可能比较概括。
(2)在一般位置的时候,很多都是站在身后直接按b的,不过对方都是眩晕的时候身子前后倒的,所以前几下b没有逆到或者跳到身后时机不好的话,都会造成你远离对方,所以可以在对方身子向另一方倒的时候向他走一步然后转身b,不过可能会按成前b,这个问题很容易解决,呵呵。
(1)仙水:只能在版边,一般逆法。难易度:简单。
(2)阵:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(3)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(4)浦饭:任意位置,一般逆法。或晕后站在身后,直接按b,难易度:简单。
(5)藏马:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(6)飞影:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(7)酎:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(8)弟:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(9)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
2、阵
(1)仙水:任意位置,晕后,仙水一定要面朝你,用b的一般逆法,即一般逆b在空中下落时按a,阵逆仙水阵在下落时按b,所以为确保成功率,可以在空中连续按b,这样几率会大些。难易度:一般位置,难;版边,中等。
(2)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,中等;版边,简单。
(3)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(4)酎:只能在版边,酎晕时要面朝外,然后阵向酎的身后跳,同时按b,为确保成功率,可以在空中连续按b。难易度:中等。
(5)弟:只能在版边,方法同仙水。难易度:中等。
3、树
(1)浦饭:任意位置,一般逆法。可以b,可以下b,b可以转换为下b,但一旦用下b逆普浦饭,就不能在松b。后难易度:简单。
4、幻海
(1)阵:在版边,晕后站在身后,直接按b。一般位置好像也可以,不过我现在逆不出来了。难易度:版边,中等;一般位置,极难。
(2)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:简单。
(3)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(4)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,难;版边:中等。
5、桑园
(1)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:中等。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
6、浦饭
(1)树:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:一般位置,难;版边:中等。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。难易度:简单。
(3)藏马:(空中逆)只能在版边,如果藏马靠版边而浦饭在外的话,投后浦饭会后退,而此技藏马中途若晕就不能继续连,所以一般选择藏马在版边晕后使用。浦饭跳到藏马身后投之,这样浦饭便不会后退,在藏马落下差不多的位置,浦饭跳起(斜上跳起,不要用上),浦饭跳起后第一下b的位置很重要,第一下要打到藏马头部,这个位置需要自己感觉。之后可以一直按b,在第4或第5下可以使用2段跳。目前最多打到7。难易度:难。
7、藏马
(1)浦饭:任意位置,一般逆法。不过要用下b逆。难易度:简单。
(2)弟:这个可以,不过难度极高,实战虽然可以使用但是应该不会有人用,所以不说了。
8、飞影
(1)树:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
(2)浦饭:任意位置,飞影的一般逆法。而且可以b,下b随意变换。难易度:简单。
(3)飞影:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
(4)弟:任意位置,飞影的一般逆法。难易度:简单。
9、酎
(1)阵:在版边,晕后站在身后,直接按b。一般位置好像也可以,不过我现在逆不出来了。难易度:版边,简单;一般位置,极难。
(2)浦饭:任意位置,一般逆法。或晕后站在身后,直接按b,难易度:简单。
(3)兄:任意位置,晕后站在身后,直接按b。难易度:中等。
备注:
(1)这是目前所有可以在实战中使用的逆b,应该差不多了,写的可能比较概括。
(2)在一般位置的时候,很多都是站在身后直接按b的,不过对方都是眩晕的时候身子前后倒的,所以前几下b没有逆到或者跳到身后时机不好的话,都会造成你远离对方,所以可以在对方身子向另一方倒的时候向他走一步然后转身b,不过可能会按成前b,这个问题很容易解决,呵呵。
斩魂魔道pk加点
职业技能
1. 魔吸 破霸体必备 无敌状态 可吸取法力 20 最多6次
主要是破霸体跟无敌 强烈建议出强制 被围攻时 作用很大
2.天空魔刃 技能初值较高 可作为刷图的主力技能 活用还可逃命 追怪 建议加满 不习惯用的可以看个人喜好
3.天魔劲 最后第三重伤害高 可聚怪 逃命 也可作为主力输出 可满
4.魔气遁走 点一即可.. 非要点满.. 不做评论
5.魔之媒介 看着技能描述很霸气 对于系统设定不太清楚的情况下 在不知道魔强化是神马东西的情况下 不知道魔抗性是神马的情况下 不推荐
6棍精通 对于所说的 攻击速度与施法速度提升.. 真心没感觉 只是面板变了 不建议
7.心魔元魄 爆炸力是亮点,不过后期刷图时感觉不是描述的那么厉害,甚至不如阵来的实在,前期很威武,后期只是当做破霸体,骚扰用,因为局限性较大,只能直线触发发动缓慢,可点满,或者点1
8.魔心之矛 魔道主力输出 点满不解释 其中妙用 .. 你懂的
9.灾厄之棘 在聚怪之后那种伤害 你懂的 建议点满出强制
10.魔炎波 聚怪极品技能 伤害也美 范围攻击 建议满
11.地魔兽 因AI关系 .. 点1即可
12.天魔之手 范围伤害 有浮空效果 可扇形攻击 建议满出强制 唯一美中不足的 是万一被爆菊.. .无法中断
13.魔血之矛 有定身状态随即出现 伤害美 群怪那伤害 必须满
14. 堕落之枪 无视 伤害弱 虽然霸体 更像靶子 不点
15.鹰翼羽斩 性价比不高 点1即可
1. 魔吸 破霸体必备 无敌状态 可吸取法力 20 最多6次
主要是破霸体跟无敌 强烈建议出强制 被围攻时 作用很大
2.天空魔刃 技能初值较高 可作为刷图的主力技能 活用还可逃命 追怪 建议加满 不习惯用的可以看个人喜好
3.天魔劲 最后第三重伤害高 可聚怪 逃命 也可作为主力输出 可满
4.魔气遁走 点一即可.. 非要点满.. 不做评论
5.魔之媒介 看着技能描述很霸气 对于系统设定不太清楚的情况下 在不知道魔强化是神马东西的情况下 不知道魔抗性是神马的情况下 不推荐
6棍精通 对于所说的 攻击速度与施法速度提升.. 真心没感觉 只是面板变了 不建议
7.心魔元魄 爆炸力是亮点,不过后期刷图时感觉不是描述的那么厉害,甚至不如阵来的实在,前期很威武,后期只是当做破霸体,骚扰用,因为局限性较大,只能直线触发发动缓慢,可点满,或者点1
8.魔心之矛 魔道主力输出 点满不解释 其中妙用 .. 你懂的
9.灾厄之棘 在聚怪之后那种伤害 你懂的 建议点满出强制
10.魔炎波 聚怪极品技能 伤害也美 范围攻击 建议满
11.地魔兽 因AI关系 .. 点1即可
12.天魔之手 范围伤害 有浮空效果 可扇形攻击 建议满出强制 唯一美中不足的 是万一被爆菊.. .无法中断
13.魔血之矛 有定身状态随即出现 伤害美 群怪那伤害 必须满
14. 堕落之枪 无视 伤害弱 虽然霸体 更像靶子 不点
15.鹰翼羽斩 性价比不高 点1即可
斩魂魔道pk加点
一转统一技能[技能点:61点]
HP 增 加:Lv10 / Lv10
强力攻击:Lv11 / Lv20
群体攻击:Lv20 / Lv20
圣 甲 术:Lv20 / Lv20
剑客 [技能点:121点]
精准武器:Lv20 / Lv20
快速武器:Lv20 / Lv20
终极剑斧:Lv20 / Lv20
愤怒之火:Lv20 / Lv20
伤害反击:Lv20 / Lv20
基本技能提升:Lv10 / Lv10(也可以考虑先加此技能再加愤怒之火-伤害反击.)
地 裂:Lv11 / Lv20
勇士[技能点:151点]
斗气集中:Lv20 / Lv20
轻舞飞扬:Lv20 / Lv20
虎 咆 哮:Lv20 / Lv20
乘胜追击:Lv20 / Lv20
恐 慌:Lv20 / Lv20
昏 迷:Lv20 / Lv20
魔击无效:LV20 / LV20
魔力恢复:Lv11 / Lv20
英雄[技能点:243点]
进阶斗气 :Lv30 / Lv30
勇猛劈砍 :LV30 / LV30
战斗精通 :LV10 / LV10
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
葵花宝典 :Lv30 / Lv30
稳如泰山 :Lv30 / Lv30
突 进 :Lv20 / Lv30(可以在前期先加1点方便推怪)
阿基里斯 :Lv30 / Lv30
磁 石 :Lv20 / Lv30(可以在前期先加1点)
勇士的意志:Lv3 / Lv5
2转的地裂有11点,你可以选择把其中9点加到1转强攻来补满强攻,地裂没太大用处,攻击范围和数量还不如群攻。4转的突进或者磁石可以选择各加20点,也可以选择取其中一个加满30点,另外一个加10点,看你实际操作的喜好,突进是推怪,磁石是吸怪到身前且带昏迷效果,我更喜好把磁石满。前面的部分是复制,后面一段是手打的,其实英雄的加点没什么太大分歧,小分歧的不同加法(比如我说的突进和磁石的几种加法)也不影响大局,只要大的部分加齐了就是完美加点。
HP 增 加:Lv10 / Lv10
强力攻击:Lv11 / Lv20
群体攻击:Lv20 / Lv20
圣 甲 术:Lv20 / Lv20
剑客 [技能点:121点]
精准武器:Lv20 / Lv20
快速武器:Lv20 / Lv20
终极剑斧:Lv20 / Lv20
愤怒之火:Lv20 / Lv20
伤害反击:Lv20 / Lv20
基本技能提升:Lv10 / Lv10(也可以考虑先加此技能再加愤怒之火-伤害反击.)
地 裂:Lv11 / Lv20
勇士[技能点:151点]
斗气集中:Lv20 / Lv20
轻舞飞扬:Lv20 / Lv20
虎 咆 哮:Lv20 / Lv20
乘胜追击:Lv20 / Lv20
恐 慌:Lv20 / Lv20
昏 迷:Lv20 / Lv20
魔击无效:LV20 / LV20
魔力恢复:Lv11 / Lv20
英雄[技能点:243点]
进阶斗气 :Lv30 / Lv30
勇猛劈砍 :LV30 / LV30
战斗精通 :LV10 / LV10
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
葵花宝典 :Lv30 / Lv30
稳如泰山 :Lv30 / Lv30
突 进 :Lv20 / Lv30(可以在前期先加1点方便推怪)
阿基里斯 :Lv30 / Lv30
磁 石 :Lv20 / Lv30(可以在前期先加1点)
勇士的意志:Lv3 / Lv5
2转的地裂有11点,你可以选择把其中9点加到1转强攻来补满强攻,地裂没太大用处,攻击范围和数量还不如群攻。4转的突进或者磁石可以选择各加20点,也可以选择取其中一个加满30点,另外一个加10点,看你实际操作的喜好,突进是推怪,磁石是吸怪到身前且带昏迷效果,我更喜好把磁石满。前面的部分是复制,后面一段是手打的,其实英雄的加点没什么太大分歧,小分歧的不同加法(比如我说的突进和磁石的几种加法)也不影响大局,只要大的部分加齐了就是完美加点。
斩魂魔道加点走向
刷图的话,3阵满,灾厄满,其他随意,自己觉得好用就多加点吧。
斩魂魔道加点走向
空中连刺 +1(系统给的不解释)牙轮 +1(同上)飞挑+1(同上)连空刺+1(同上)前进冲击没有必要加(有天魔劲)
法术暴击是增加法爆的除非你决定加满不然就不要加+1等于浪费SP得不偿失(个人看法)
倒地回避职业技能:点了!(不解释) 鬼功神力加四维属性,满 (这个傻子都知道不解释)
棍精通喜欢释放和攻速的就满了吧,LZ是点满了(魔道不用棍用枪就是浪费魔道的特性魔阵)
魔吸+5出强制破霸体(BOSS都有霸体)
小魔天加满 (这个增加力量和智力对魔道或是别的职业的作用不用说) 天空魔刃+1(因为是物攻)
魔气侵蚀减少魔法防御!(必点技能)
魔气遁走逃跑技能刷图+1、PK+满 (被怪物围攻没有这个技能就等死吧)
魔心之矛+满 (普通攻击) 天魔劲+5 三重魔劲+1魔气屏障+1
魔之媒?介+1或干脆不加(没什么用也不会想起来用)
心魔元魂 +1或是+5加满pk时用还不错 (看个人喜好) 灾厄之棘+满(魔道对地面的技能不多这就是个地面技)地魔兽物攻技能+1(控场技)
天魔之手同样是控场技+1或+满(单体伤害华丽技能)
魔炎波+满 (虽然成长有点低但是次数多还可以聚怪)
魔血之矛+满(强大的伤害技能)
55技能的魔翼羽斩堕落之枪还没见过
法术暴击是增加法爆的除非你决定加满不然就不要加+1等于浪费SP得不偿失(个人看法)
倒地回避职业技能:点了!(不解释) 鬼功神力加四维属性,满 (这个傻子都知道不解释)
棍精通喜欢释放和攻速的就满了吧,LZ是点满了(魔道不用棍用枪就是浪费魔道的特性魔阵)
魔吸+5出强制破霸体(BOSS都有霸体)
小魔天加满 (这个增加力量和智力对魔道或是别的职业的作用不用说) 天空魔刃+1(因为是物攻)
魔气侵蚀减少魔法防御!(必点技能)
魔气遁走逃跑技能刷图+1、PK+满 (被怪物围攻没有这个技能就等死吧)
魔心之矛+满 (普通攻击) 天魔劲+5 三重魔劲+1魔气屏障+1
魔之媒?介+1或干脆不加(没什么用也不会想起来用)
心魔元魂 +1或是+5加满pk时用还不错 (看个人喜好) 灾厄之棘+满(魔道对地面的技能不多这就是个地面技)地魔兽物攻技能+1(控场技)
天魔之手同样是控场技+1或+满(单体伤害华丽技能)
魔炎波+满 (虽然成长有点低但是次数多还可以聚怪)
魔血之矛+满(强大的伤害技能)
55技能的魔翼羽斩堕落之枪还没见过
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