DOTA新手入门攻略
任何英雄出门都不应该买瓶子或者鞋子,要知道如果是RD模式,你只有603块钱,买了瓶子你就只有3块钱。买了鞋子你只有103块,顶多再买个大药膏。如果你瓶子控不到F,哪怕是只有一次没控到,你很可能就失去了混线的资本,那么肯定你也就无法升级和打钱了,还有可能你没有补给,但是还想赖线,一个不小心,别人就送你回泉水洗澡。前期,混线升级和打钱出基本装是非常之重要的,很可能会影响你中后期的装备,甚至直接因为前期装备出的太慢导致你一直被压从而永久性的废掉了。同样,鞋子虽然能增加50的移动速度,但是在前期大家速度都差不多的情况下,这50的速度真的是太鸡肋了,以前总是看到穿鞋子剑圣一级就上来转,直接被这边的两个人点死。你可以想一下,一级F才掉大概300左右的HP除掉英雄自带25%的魔抗,再加上你不可能一直转到,所掉的血量基本在100左右,而同时被两个英雄点,几乎每秒都掉80~100的血量,只要是学过数学的应该都知道这帐亏了多少,最后被对面减速或者晕住,一血就被送出去了,可能你还在怪队友不上来配合,但是队友可能嘴上不说,心里已经对你失去信心了。LODA的剑圣大家也是见过,我总结了下,只要出门买鞋子的时候基本都是悲剧收场,但是没买鞋子的时候却是杀的对面鬼哭狼嚎。所以在大家买鞋子的时候一定得慎重,这500大洋是不是值得。就像我们现实生活中一样,连吃喝都没、衣服都没穿的时候,花500大洋买个名牌鞋子有意义么?
任何英雄我希望大家出门都不要合成任何东西,除了乌鸦。对于一些出门直接合护腕,系带,无用挂件的朋友,我希望你们马上纠正这样不正确的思路。知道为什么装备需要合成嘛?因为每个英雄的格子都只有6个,如果没有合成这个概念,很可能到最后DOTA里就是一堆散件。有人问DOTA里什么性价比最高,我猜应该是铁树枝干,53块钱加1点的三围(智、力、敏各加一)。如果DOTA英雄格子不限,那就除了一个飞鞋,其他全部买铁树枝干好了。可惜现在现实是只有6个格子,这也是为什么极限发球(三围加10)要2100块而不是53×10了。但是前期恰恰相反,我想很少有人说我东西太多了,我格子装不下吧。所以你合成一个护腕,只会浪费你175(系带125和无用挂件卷轴是150)的卷轴钱,还不如买个罐子(100每个)或者两组吃树(90块每组)增强自己的回复能力。有人要买魔杖卷轴和三个铁树枝干,直接在外面合成魔杖,其实这个也是可以的,不算有太大的问题。但是我想问下,前期有谁一直能放15个技能?你又会等到魔杖15的时候再点?很明显是不会的,所以说魔棒的10点能量是完全足够的。我看了接近有1000多场的比赛录像,没有哪一个高手玩家会出门的时候买魔杖卷轴,换成属性或者吃喝会划算的多。另外能再野外商店合成的东西,千万不要出门就买,因为你出门买了那些很可能导致你属性不足,失去和人对线或者对点的资本。
任何英雄我希望大家出门都不要合成任何东西,除了乌鸦。对于一些出门直接合护腕,系带,无用挂件的朋友,我希望你们马上纠正这样不正确的思路。知道为什么装备需要合成嘛?因为每个英雄的格子都只有6个,如果没有合成这个概念,很可能到最后DOTA里就是一堆散件。有人问DOTA里什么性价比最高,我猜应该是铁树枝干,53块钱加1点的三围(智、力、敏各加一)。如果DOTA英雄格子不限,那就除了一个飞鞋,其他全部买铁树枝干好了。可惜现在现实是只有6个格子,这也是为什么极限发球(三围加10)要2100块而不是53×10了。但是前期恰恰相反,我想很少有人说我东西太多了,我格子装不下吧。所以你合成一个护腕,只会浪费你175(系带125和无用挂件卷轴是150)的卷轴钱,还不如买个罐子(100每个)或者两组吃树(90块每组)增强自己的回复能力。有人要买魔杖卷轴和三个铁树枝干,直接在外面合成魔杖,其实这个也是可以的,不算有太大的问题。但是我想问下,前期有谁一直能放15个技能?你又会等到魔杖15的时候再点?很明显是不会的,所以说魔棒的10点能量是完全足够的。我看了接近有1000多场的比赛录像,没有哪一个高手玩家会出门的时候买魔杖卷轴,换成属性或者吃喝会划算的多。另外能再野外商店合成的东西,千万不要出门就买,因为你出门买了那些很可能导致你属性不足,失去和人对线或者对点的资本。
dota 新手
DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
亚龙出门装
只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,SF这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。
加点方式
1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能最后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说,就是C一下,走几步,C一下,再走几步。缩短与目标英雄之间的距离。因为法球甩出去以后,会比普攻多那么一点距离。所以恰当地把握这点差距,熟悉对手心理,viper能把对面压住最少1级。如果RAN到的,有闲钱,完全可以在对面高地插个眼。那基本上是完压。即使不能压出差距,也要保证自己的补刀。针对性的具体情况请见midsolo对面英雄策略)。
5级开始,法球就变成0CD的了,这是一个关键点,因为FB往往就诞生于此。很多时候对面的高爆发技能还未到高等级,也没大招(更惨的情况是只有4级)。并非为了抢FB(当然这也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等级的,你把他打回去一次,他就白单中了。viper找准机会,完全可以一口一口粘到死。再往后,扩大了等级差距,viper便可以更加从容地放肆吐口水了--。切记,在树林转角凹凸处/上下坡这样的地形,很容易被人绕丢。所以VP应该更谨慎地追杀。以免被对手逃跑后嘲笑...
GANK:
很多人都存在着这样的误区,认为viper7级不杀人就是废的。个人认为,在路人没有好的配合和视野优势情况下,viper贸然去抓人很可能被反杀。因为他只能依靠大招对一个英雄造成伤害,如果有支援,就是送人头了。虽然他的技能很适合GANK,但我建议还是看情况,除非线被推得很近,视野上占优势。还是要坚持霸住中路,争取打个两三千回家。冥界亚龙是典型的需要兼顾FARM与GANK的选手。所以说他对于意识的要求是很高的,反过来说又是很能锻炼意识的。不管是否定位为GANKER,如果发现附近有对面4保1的英雄,适当地选择三陪他..可以让他完全没有收入的。至于小规模团P的时候,VP的技巧就是1人粘住3个。毕竟一人之力有限,让队友尽情输出是好的。通过大招,可以迅速弄死一个,另外2个可以通过HR技巧同时粘住(理想状态下)。
装备路线:
虐菜的话,裸辉耀不是不可以,不过这种情况也没什么好说的了。一般是先鞋子——假腿,铁意头盔——挑战头巾。这2个装备可以说是viper的标配。如果把自己定位为GANKER,可以来个空瓶,加上几组眼睛。路人局里速出飞鞋也是不错的选择,不但可以各路刷钱,支援逃跑效率也很高。如果定位为大肉龙,就向堆血堆护甲方向发展吧。如果定位为DPS,可以考虑蝴蝶、MKB(少见)、隐刀、强袭等等常见敏捷DPS装备。
适合队友:控制(典型代表为锤锤帮插插帮),缺少留人技能的DPS...(啊,爱死龙龙了!)。
就好比双晕的组合在CW里十分流行一般,双减速虽然没有那么暴力,但是依然能够充分恶心到对手(比起被人粘住之后一下一下吐死,我宁可被秒杀..)
viper基本上没有什么天敌,如果回程卷也算的话..(有人提到光法的法力流失..当然,那是个很强悍很恶心的技能,4级几乎可以废掉VP,但是..你们懂的..光法...)当然,作为敏捷英雄,尽管viper有个被动魔抗减速3技能,早期面对强力NUKE法师时依然是很脆弱的。尤其是那些控制组合(当然,那是dota几乎每个英雄都会怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通过YD的走位+H&R让放完控制技或者是施法距离不长的英雄感到痛苦。
VP团战中一般会作为仇恨度相当高的英雄优先被秒杀/控制。所以如果要作为DPS出场,黑皇杖是相当重要的(面对控制技能)。至于出林肯,也是可以考虑的。因为实战当中,vp的法球放着放着真有可能没魔,那是很尴尬的。如果对面有强悍的指向技能,林肯也是不错的选择。同时起到撑属性的作用,这个应该是谁都需要的吧..20个树枝集合体- -
对路英雄策略
TK修补匠:TK的精髓是激光与导弹的连接,你最好带几个大血瓶,只要他耗没了魔,就一远程兵,任你虐杀。
WL术士:对于这个奶妈,你需要许多吃树与之慢慢消耗。要利用他暗言术比较长的CD,一次粘死。
SIL沉默术士:同样是靠法球吃饭的,SIL在早期跟VP完全不是同一个档次。当然,要看双方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP显然是可以游刃有余的。
LICH巫妖:作为老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他还是缺魔。只要你抗住了几次NOVA(6级前),依旧可以送他回家。
BROOD育母蜘蛛:单中新秀,面对他,只有真眼是王道。
SF影魔:SF的最大弱点是他在通过2技能积累起足够的攻击力之前,十分脆弱。无论射程还是初攻。
所以要早早点之。骗骗影压当然最好。同等血量的情况下,估算影压的位置,决定了是你死还是他死。
再往后,就贴着他的脸打,最多吃到一个影压。
其他:一般都是为了等级而单中的。viper可以尽情的狠压了,当然,要兼顾补刀。毕竟他没有刷钱技能。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40
憎恶[F]
将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离600,冷却时间15秒。
一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
消耗110点的魔法。
二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗150点的魔法。
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
消耗160点的魔法。
转化[D]
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
午夜凋零[D]
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
持续8秒。
施法距离500,冷却时间25秒。
一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
消耗135点的魔法,区域持续8秒。
�?- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
消耗150点的魔法,区域持续8秒。
三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
消耗165点的魔法,区域持续8秒。
四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
消耗180点的魔法,区域持续8秒。
黑洞[B]
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
施法距离300。
需要持续施法
一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间200秒。
需要持续施法
二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间190秒。
需要持续施法
三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间180秒。
需要持续施法
谜团是DOTA中控制系英雄的冷门。大多数时候大家更愿选择潮汐,大树,猛犸,牛来作为控场。但谜团无疑是DOTA里的第一控制,首先作为控制,他的ULT从1级开始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控场中也只有满级ULT的猛犸可以和他比,大树虽然有5定身时间,但有经验的朋友都知道,大树的大可以被BKB化解掉.(中大后开BKB)至于牛头,他更倾向于一个团战时的输出,而不是控制,因为他的主要控制技能沟壑主要功能是封路,如果团战时候用来控制,一旦没施展好,那对自己队伍的阵型是毁灭性的.
我对谜团的理解:辅助GANK+团站控场+后手控情况下的团战输出
2008-12-22 22:28 回复
SEED归零
2楼
谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒:
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒
造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击
而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。
特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。
谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||)
谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零!
谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。
谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。
谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。
我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。
关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
谜团是个好英雄,希望朋友们多去使用他,让他在CW中多露几次脸。
传说哥好点。(对新手来说)
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
亚龙出门装
只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,SF这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。
加点方式
1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能最后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说,就是C一下,走几步,C一下,再走几步。缩短与目标英雄之间的距离。因为法球甩出去以后,会比普攻多那么一点距离。所以恰当地把握这点差距,熟悉对手心理,viper能把对面压住最少1级。如果RAN到的,有闲钱,完全可以在对面高地插个眼。那基本上是完压。即使不能压出差距,也要保证自己的补刀。针对性的具体情况请见midsolo对面英雄策略)。
5级开始,法球就变成0CD的了,这是一个关键点,因为FB往往就诞生于此。很多时候对面的高爆发技能还未到高等级,也没大招(更惨的情况是只有4级)。并非为了抢FB(当然这也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等级的,你把他打回去一次,他就白单中了。viper找准机会,完全可以一口一口粘到死。再往后,扩大了等级差距,viper便可以更加从容地放肆吐口水了--。切记,在树林转角凹凸处/上下坡这样的地形,很容易被人绕丢。所以VP应该更谨慎地追杀。以免被对手逃跑后嘲笑...
GANK:
很多人都存在着这样的误区,认为viper7级不杀人就是废的。个人认为,在路人没有好的配合和视野优势情况下,viper贸然去抓人很可能被反杀。因为他只能依靠大招对一个英雄造成伤害,如果有支援,就是送人头了。虽然他的技能很适合GANK,但我建议还是看情况,除非线被推得很近,视野上占优势。还是要坚持霸住中路,争取打个两三千回家。冥界亚龙是典型的需要兼顾FARM与GANK的选手。所以说他对于意识的要求是很高的,反过来说又是很能锻炼意识的。不管是否定位为GANKER,如果发现附近有对面4保1的英雄,适当地选择三陪他..可以让他完全没有收入的。至于小规模团P的时候,VP的技巧就是1人粘住3个。毕竟一人之力有限,让队友尽情输出是好的。通过大招,可以迅速弄死一个,另外2个可以通过HR技巧同时粘住(理想状态下)。
装备路线:
虐菜的话,裸辉耀不是不可以,不过这种情况也没什么好说的了。一般是先鞋子——假腿,铁意头盔——挑战头巾。这2个装备可以说是viper的标配。如果把自己定位为GANKER,可以来个空瓶,加上几组眼睛。路人局里速出飞鞋也是不错的选择,不但可以各路刷钱,支援逃跑效率也很高。如果定位为大肉龙,就向堆血堆护甲方向发展吧。如果定位为DPS,可以考虑蝴蝶、MKB(少见)、隐刀、强袭等等常见敏捷DPS装备。
适合队友:控制(典型代表为锤锤帮插插帮),缺少留人技能的DPS...(啊,爱死龙龙了!)。
就好比双晕的组合在CW里十分流行一般,双减速虽然没有那么暴力,但是依然能够充分恶心到对手(比起被人粘住之后一下一下吐死,我宁可被秒杀..)
viper基本上没有什么天敌,如果回程卷也算的话..(有人提到光法的法力流失..当然,那是个很强悍很恶心的技能,4级几乎可以废掉VP,但是..你们懂的..光法...)当然,作为敏捷英雄,尽管viper有个被动魔抗减速3技能,早期面对强力NUKE法师时依然是很脆弱的。尤其是那些控制组合(当然,那是dota几乎每个英雄都会怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通过YD的走位+H&R让放完控制技或者是施法距离不长的英雄感到痛苦。
VP团战中一般会作为仇恨度相当高的英雄优先被秒杀/控制。所以如果要作为DPS出场,黑皇杖是相当重要的(面对控制技能)。至于出林肯,也是可以考虑的。因为实战当中,vp的法球放着放着真有可能没魔,那是很尴尬的。如果对面有强悍的指向技能,林肯也是不错的选择。同时起到撑属性的作用,这个应该是谁都需要的吧..20个树枝集合体- -
对路英雄策略
TK修补匠:TK的精髓是激光与导弹的连接,你最好带几个大血瓶,只要他耗没了魔,就一远程兵,任你虐杀。
WL术士:对于这个奶妈,你需要许多吃树与之慢慢消耗。要利用他暗言术比较长的CD,一次粘死。
SIL沉默术士:同样是靠法球吃饭的,SIL在早期跟VP完全不是同一个档次。当然,要看双方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP显然是可以游刃有余的。
LICH巫妖:作为老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他还是缺魔。只要你抗住了几次NOVA(6级前),依旧可以送他回家。
BROOD育母蜘蛛:单中新秀,面对他,只有真眼是王道。
SF影魔:SF的最大弱点是他在通过2技能积累起足够的攻击力之前,十分脆弱。无论射程还是初攻。
所以要早早点之。骗骗影压当然最好。同等血量的情况下,估算影压的位置,决定了是你死还是他死。
再往后,就贴着他的脸打,最多吃到一个影压。
其他:一般都是为了等级而单中的。viper可以尽情的狠压了,当然,要兼顾补刀。毕竟他没有刷钱技能。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40
憎恶[F]
将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离600,冷却时间15秒。
一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
消耗110点的魔法。
二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗150点的魔法。
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
消耗160点的魔法。
转化[D]
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
午夜凋零[D]
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
持续8秒。
施法距离500,冷却时间25秒。
一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
消耗135点的魔法,区域持续8秒。
�?- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
消耗150点的魔法,区域持续8秒。
三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
消耗165点的魔法,区域持续8秒。
四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
消耗180点的魔法,区域持续8秒。
黑洞[B]
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
施法距离300。
需要持续施法
一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间200秒。
需要持续施法
二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间190秒。
需要持续施法
三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间180秒。
需要持续施法
谜团是DOTA中控制系英雄的冷门。大多数时候大家更愿选择潮汐,大树,猛犸,牛来作为控场。但谜团无疑是DOTA里的第一控制,首先作为控制,他的ULT从1级开始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控场中也只有满级ULT的猛犸可以和他比,大树虽然有5定身时间,但有经验的朋友都知道,大树的大可以被BKB化解掉.(中大后开BKB)至于牛头,他更倾向于一个团战时的输出,而不是控制,因为他的主要控制技能沟壑主要功能是封路,如果团战时候用来控制,一旦没施展好,那对自己队伍的阵型是毁灭性的.
我对谜团的理解:辅助GANK+团站控场+后手控情况下的团战输出
2008-12-22 22:28 回复
SEED归零
2楼
谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒:
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒
造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击
而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。
特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。
谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||)
谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零!
谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。
谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。
谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。
我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。
关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
谜团是个好英雄,希望朋友们多去使用他,让他在CW中多露几次脸。
传说哥好点。(对新手来说)
DOTA新手怎么玩?
1、熟悉英雄的技能
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
2、熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
3、多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
4、多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
5、先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
2、熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
3、多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
4、多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
5、先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
DOTA新手怎么玩?
入手很简单,steam客户端,注册帐号,在客户端游戏就可以玩耍了,单纯玩是的。
至于上手,最好的方法无疑是有人带,身边有老鸟最好。如果没有,也可以去、交流群等地交友拜师,注意拉好关系,让高手带你。
关于注意事项,我要告诉你的是:首先,这游戏对新人极其不友好,而且压力往往来自你的队友,心理承受能力差的话很难坚持到度过新手期,还有可能破坏你和一起开黑朋友的关系。其次是基本功的练习,这游戏想上手需要大量基本功,具体太多我没法一一讲述,获得方法有两种1、从打人机练起,熟悉每个英雄的模型、技能、地图等2、闲着没事看看英雄数据,包括成长、技能伤害、施法攻击距离等等,对你理解和掌握一个英雄的操作很有帮助,网上的英雄攻略不太建议看,因为dota2更新太快,英雄打法、出装套路一直在变,大部分攻略很快就会过时。3、从失败中汲取对手的经验,每打一盘,对面杀你最多,虐你最狠,秀你一脸,让你最恼火(纯技术方面让你恼火,嘴贱的那种不算啊)的那个人是你最好的老师,别光顾着生气或恨了,想想人家怎么操作的,怎么出的装备,想不起来的就回去看录像,这样你才没被白虐,才能成长。
至于上手,最好的方法无疑是有人带,身边有老鸟最好。如果没有,也可以去、交流群等地交友拜师,注意拉好关系,让高手带你。
关于注意事项,我要告诉你的是:首先,这游戏对新人极其不友好,而且压力往往来自你的队友,心理承受能力差的话很难坚持到度过新手期,还有可能破坏你和一起开黑朋友的关系。其次是基本功的练习,这游戏想上手需要大量基本功,具体太多我没法一一讲述,获得方法有两种1、从打人机练起,熟悉每个英雄的模型、技能、地图等2、闲着没事看看英雄数据,包括成长、技能伤害、施法攻击距离等等,对你理解和掌握一个英雄的操作很有帮助,网上的英雄攻略不太建议看,因为dota2更新太快,英雄打法、出装套路一直在变,大部分攻略很快就会过时。3、从失败中汲取对手的经验,每打一盘,对面杀你最多,虐你最狠,秀你一脸,让你最恼火(纯技术方面让你恼火,嘴贱的那种不算啊)的那个人是你最好的老师,别光顾着生气或恨了,想想人家怎么操作的,怎么出的装备,想不起来的就回去看录像,这样你才没被白虐,才能成长。
dota怎么玩
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。 .Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。 .Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
dota怎么玩
你好,我玩dota5年了,看到dota的兴旺我很欣慰。我提出以下几点,望采纳。
1.定位好每个英雄,比如冰女就该打辅助(买鸡,买鸟,买眼,让人头让补刀,参与gank,只要等级即可)。
2.补刀是基本功,正反补补好了很关键(建议下载个AI图练习)。
3.意识:经常注意看小地图,通常是我方是蓝点,敌方是红点,发现敌方的时候注意躲避一下(想要成为高手要习惯使用十色图,这样通过颜色就可以知道对面来了什么英雄)。地图上的人消失的时候注意怂一怂。打架意识如果你使用的英雄有晕或者减速,注意果断先手。
4,dota不要一味的打钱或者打架,dota的核心是把对面的塔推倒,所以线很重要,注意gank赢了要推塔,打钱的后期狂带线。
5.作为新手,一般从辅助玩起,这样有助于你的意识成长,而且,你买鸡买眼让人头什么的,付出很多,死多了队友也不会责怪!
祝玩得愉快,有机会可以一起打。
1.定位好每个英雄,比如冰女就该打辅助(买鸡,买鸟,买眼,让人头让补刀,参与gank,只要等级即可)。
2.补刀是基本功,正反补补好了很关键(建议下载个AI图练习)。
3.意识:经常注意看小地图,通常是我方是蓝点,敌方是红点,发现敌方的时候注意躲避一下(想要成为高手要习惯使用十色图,这样通过颜色就可以知道对面来了什么英雄)。地图上的人消失的时候注意怂一怂。打架意识如果你使用的英雄有晕或者减速,注意果断先手。
4,dota不要一味的打钱或者打架,dota的核心是把对面的塔推倒,所以线很重要,注意gank赢了要推塔,打钱的后期狂带线。
5.作为新手,一般从辅助玩起,这样有助于你的意识成长,而且,你买鸡买眼让人头什么的,付出很多,死多了队友也不会责怪!
祝玩得愉快,有机会可以一起打。
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