龙之谷技能加点模拟器
用法嘛 如果是官网的 应该是先点你要转的职业 然后下面技能旁边有加号和减号 加就是加一级的技能 减就是减一级的技能 旁边的M就是直接把这个技能加到满布能加的为止 但是我一般都是边参考别人的加点 边点模拟器的点 最后自己觉得满意了在截个图保存下来
龙之谷技能加点模拟器
龙之谷手游技能介绍
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游刺客技能怎么加点?新职业刺客在7月18日上线,到现在应该有不少选择刺客职业,下面为你提供刺客职业技能加点方案:
刺客加点:
迅步斩、三倍边缘、浮空调整、闪避、翻滚、烟雾、扇之刃、突袭、卑鄙手段都点满,其他的技能不点。
加点:
迅捷斩:前期的突进的主要技能了,快速接近敌人给他一刀,最适合刺客了。
卑鄙手段:这个就是一个瞬间输出的技能,前期刷图必点的,可以抛出沙土然后向前劈砍。
扇之刃:可以原地的发射6个飞镖,造成AOE的伤害一般是用来补输出的。
三倍边缘:扔出三枚飞镖,可以直接攻击前方的敌人,建议点满。
烟雾:倒地时会释放烟雾,可以把周围的敌人弹飞,带有低伤害的技能,主要用来起身。
突袭:buss技能,可以提升刺客的致命一击属性,所以这个后期也要点满的。
龙之谷手游技能介绍
龙之谷手游技能介绍,龙之谷手游技能介绍
龙之谷手游职业众多,选择什么职业来玩好是玩家们关注的问题,小编将给大家浅谈分析下龙之谷手游各职业的特点与职业选择问题,以供玩家们更好地结合自己的兴趣和能力来选择职业。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
《龙之谷手游》剑皇的那些超强技能
《龙之谷手游》剑圣职业的二转分支剑皇,45级至60级技能中有着比较多的神技。那么这些技能到底该如何理解,在不同的场合如何使用?版本更新后又有哪些变化呢?下面一一为你解析。
45级2个新技能:
1,回避斩——回避斩,游侠职业二转影舞者也有个回避斩,虽然名字相同,但是实际上却是截然不同的一个全新技能。剑皇的回避斩,我们可以称之为——神技。为什么这么说呢,因为首先回避斩是一个无敌技能——无敌技能那么多,为什么它就是神技了呢?因为它还是一个被动辅助技能~很多人不能理解?
没有关系,我来为你细说。回避斩的触发条件很简单,当你释放任何一个主动性技能,类似三连斩、切骨之刺、直线冲击、挥砍姿态等,甚至给自己加buff都是主动性技能,这些拥有抬手动作的技能,都可以触发回避斩,具体操作很简单,在你释放某一个技能的时候,按一下你的攻击键,就可以取消你释放当中的那个技能,然后用出回避斩。回避斩起手是无敌的,也就是说,第一,它不需要占据你的一个技能格,第二,当你释放一个技能时,对手(boss)的技能快要打到你了,你可以直接使用任何一个技能+回避斩进行躲避,即便你没有翻滚。随时随地,任意取消,任意释放,操作灵活,能把回避斩用活用精的人,绝对是顶尖的剑皇高手。但是因为它的释放条件是建立在其他技能上的,那么弊端就是,当你没有任何技能的时候,它就无法释放了。所以这就需要你来合理安排技能的释放时机了~总的来说,他就是神技。
2,惩罚攻击——它属于“饮血技”。这个词比较冷门,也许很多同学不明白它的意思,我们换一种说法就是:斩杀。惩罚攻击虽然不是每一个剑皇都用来打PVP,但是PVE我可以保证,每个人都爱它~当敌方目标血量低于60%的时候,每少于60%的百分比血量以1%为单位,造成额外伤害。
好像很复杂的样子,但是其实很简单——血量越低,伤害越高。尤其是当对手残血的时候,一个惩罚攻击,往往可以直接带走。它分为两段伤害,第一段可以将敌人击倒,第二段可以击飞,每一段的伤害都可以触发斩杀效果,真可谓伤害爆炸~而当做普通技能使用时也可以当做霸体抗对手的破招,或者破掉对手较弱的霸体,确实非常好用。副本中就更不用说了,boss血量很低的时候,往往一个惩罚就可以打出几千万的伤害,堪称恐怖输出,副本必带。PVP的话,看个人技能搭配了,毕竟,每个人的想法不一样。
【50级】
50级第一个EX技能:三连斩EX——三连斩是剑圣必带的一个标志性技能,他的伤害呈三段式,前面两段攻击造成硬直效果,最后一下击飞,往往作为PVP先手技能或者连招使用。三连斩的伤害表现不错,无论副本还是PK,三下打满掉血明显,不过很多时候,对手没有强闪或者硬直反击,三连斩往往都是拿来打前2段加翻滚冲锋连斩的连招使用。只有在抓人的时候可能选择三段打完。三连斩的破霸体能力较高,但是EX只加强了伤害,却削减了破霸体能力多多少少有点美中不足,毕竟伤害有时候不如破招来的实在,打出来的伤害数值高一些,和被别人打断技能来比,大部分玩家选择肯定是选择自身技能强度高一些,但是无论怎么说,还是能用的,看个人喜好了,如果想使用后续的EX技能的话,作为前缀技能,三连EX还是必须学习的。该EX推荐力一般吧,喜欢的可以带。
【55级】
55级第二个EX技能:切骨之刺EX——切骨之刺是一个剑圣玩家必带的技能了,无论是PVE还是PVP,切骨之刺都是一个神技,它起手无敌,可以躲避各种技能,后续伤害也很高,同时拥有不错的破霸体表现。可以想象,剑圣玩家在solo大boss的时候,一边可以躲避boss 的技能还能同时输出,不停的打出极限伤害,各种秀操作云云~~非常华丽。
而PVP当中,对手抓住你没有翻滚的空档,信心满满的用技能去抓你破绽,这时候一个切骨之刺无敌躲掉对手的技能,后续攻击直接反打,逼迫对手交出解控,一手防守反击打的对手措手不及,操作秀翻全场。
EX强化后,切骨的距离大大提升,伤害更是提高了不少,原先可能追不到的敌人,有了EX甚至可以穿过他的身体(更考验玩家对距离的把握,不过小心穿过头而让对手跑走哦),然后跟普通的切骨之刺相比,它拥有可操控性,这是什么意思呢,就是它可以临时改变突进方向。当你面向对手使用切骨EX,对手已经准备高破霸体技能去打断你,这时候你赶紧掉头,刺向另一边,就可以化解对手的攻势(用来跑路逃生躲避关键技能也不错)。所以它就更加灵活,至于能否用好它,就看玩家自己的理解了。
【60级】
60级第三个EX技能:挥砍姿态EX——挥砍姿态是一个伤害非常高的技能,它以多段的连续挥砍动作完成,总体伤害堪比一个低级大招,如果在连招中使用,可以造成大量伤害,还能持续不断的控制对手使其保持硬直状态,如果对手没有反击类技能或者强闪等解控,那么对于他们是非常难受的打击。
PVE中更加不用说,高伤害技能是所有玩家都喜欢的打本专用,但是由于他的动作持续时间较久,必须在boss技能的间隙合理使用,不然,伤害打不完就造成输出不够,要么就是吃到boss的技能,对自己不利。
EX强化后,我们发现挥砍姿态的特效变得非常华丽,PVP中,我们发现他的最后一击不再是表现为硬直控制,而是击飞。这可能是一个小改动,但是因为PVP装备技能和谐,我们发现伤害并没有增加多少,但是它的方向控制需要自身通过方向键操作,所以不能自动瞄准(一般情况下使用技能会自动瞄准),需要玩家自己注意。挥砍姿态的霸体能力和破霸体能力都不强,所以一般是作为连招使用,是否选择它来进行PVP就看玩家自己喜好了。
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