黄金太阳完全攻略
2、走出山洞后会发生剧情,最终到达一片新大陆。不必管艾力克斯,他已先行找船去了。因陀罗大陆 临海之村-德里 村内没有理想的物品,走出德里获得金星精灵-回声,如果你没有玩过1代,那么就让精灵来教你如何使用。
3、向南走一小段,岔路口向西南方。遇第1个桥不过,走第二个通往东面的桥向东北方走去到达坎德拉寺。
4、水之试练-坎德拉寺:到左面使用旋风进入,爬上去进入寺内。一段剧情过后进入洞窟。
5、前方箱子是一只箱子怪,沿路走去。注意石柱遮挡住的位置,过去到达小和尚倒地处。沿线路走走过去上梯子跳石柱。以右-右-下-右-上-右-上-左-左-上-右-上通过后进入。
6、到达水流处按B键跑上去。
7、将木柱压到左面,然后到达另一段被水流冲上去后按一下上。获得转职道具神秘卡片。然后返回,同理压右面从左面上去即可通过。
8、使用移动精神力将木柱移动过去,推过去堵住水流然后通过绳索。
9、前方可以跳过去。暂时先不管水精灵。
10、沿路走去,到达前方使用移动精神力移动开类似锅的东西。前方有3只棕色大猩猩
11、战斗胜利后上梯子,沿路走去发生剧情。最后获得牵引之石,在道具表里装备上即可学会牵引。返回之前看到水精灵的地点,使用牵引上去抓水星精灵-云雾,最后返回大师的房间进左面,然后从滑坡处下去。
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黄金太阳1图文攻略(二)从佛清寺到宝岛4层
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黄金太阳1图文攻略(三)从特莱毕镇到贡多瓦那通行处
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黄金太阳1图文攻略(四)从撒哈拉村到金星灯塔结束 最终结局
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黄金太阳2图文攻略(一) 从金星灯塔到冈多瓦那大陆
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黄金太阳2图文攻略(二) 从尼里村到南大陆东部小岛
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黄金太阳2图文攻略(三)从雅拉姆到安加拉山洞
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黄金太阳2图文攻略(四)从火之岩到火星灯塔大结局
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黄金太阳:黑暗黎明的介绍
已发,纯文字攻略。
黄金太阳:黑暗黎明的介绍
黄金太阳在电脑上的GBA模拟器上可以玩。黄金太阳是由CamelotSoftwarePlanning出品,任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,第一作发布于2001年。
黄金太阳以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。系列一共发布了三作,分别是GameBoyAdvance上的《黄金太阳开启的封印》、《黄金太阳失落的时代》和任天堂DS平台上的《黄金太阳漆黑的黎明》。
黄金太阳玩家的注意事项。
玩家在玩黄金太阳时要注意,在该游戏玩家操控着主角一队环游于奇幻的世界中,与其他角色交谈,和怪物战斗,学会更强大的魔法,购买更好的装备,到达预定的地点并完成剧情。游戏的多数时间并非用在与怪物的战斗上,而是花在地道、山洞或其他迷宫中。走出迷宫通常要用精神力解开各种机关,这就依赖玩家敏锐的观察力了。
黄金太阳:黑暗黎明的游戏攻略
人们在第二作发行之后就开始了关于系列第三作的讨论。在2003年Camelot称“系列第三作目前仍然在酝酿中”,而工作室的建立者高桥宏之和高桥秀五两兄弟则在2004年的采访中表示,前两作的情节“意欲作为序言,而真正的故事还在后头”,而当时亦有传言称第三作将可能登陆任天堂GameCube平台。
由于《失落的时代》发行后再没有任何新作推出,因而流传开了一些恶作剧。如2007年E3游戏展将会公布《黄金太阳 日之预言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陆任天堂DS平台的消息,官方发布了声明谴责这是一个骗局,而恶作剧的作者承认此举是为引发更多关于续作的讨论。
关于黄金太阳第三作的猜测仍在继续,高桥兄弟在评论在2007年10月的评论中表示仍想开发第三作,他们仍称“必须”做出第三作,而且任天堂也确曾邀请过他们。而他们表示为了给第三作足够的开发时间,因而并未动手。在2008年4月《任天堂力量》对高桥秀五的一个新游戏了进行采访,当被问及黄金太阳第三作时,高桥答道:“一个新的黄金太阳?好吧,其实我也想玩一款新的RPG了”。 《黄金太阳DS》最终在2009年任天堂E3新闻发布会上公布,发售日期定为2010年假期。当时发布会中展示的视频显示前作的一些精灵和召唤会在本作中继承。在2010年的E3上,游戏名称《黄金太阳 漆黑的黎明》正式公开,并向与会者提供了游戏的试玩版。《Fami通》杂志在2010年7月对游戏进行了专访,制作人高桥秀五表示这次游戏只开发一作,而非前两作的上下篇形式。
在2012年6月Nintendo Gamer的一次采访中,制作人高桥宏之对续作的发行表示:“我们制作RPG的一大原因是来自我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们自然会再开发一作的。”
版本信息:1
上市时间:2010-10-28 媒体给了《漆黑的黎明》较好的评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为79%和80%。但评论对本作的评价则普遍不如Game Boy Advance上的前两作:首作《开启的封印》在Metacritic和GameRankings的汇总得分为91%和90%,第二作《失落的时代》则为86%和87%。英国杂志《Edge》评价道“虽然缺乏影响力,但黄金太阳系列仍有很多话题”。
游戏的画面和精灵系统受到了广泛的好评。GameSpot评论道“游戏从GBA的2D世界进入了DS的全3D,视觉效果良好。游戏精神力、精灵行动和召唤的电影般画效都棒极了。”而1UP则称战斗画面“尤为令人眼前一亮,但却不会感到华而不实或令人厌倦”。GamesRadar称赞了游戏独特的精灵系统“使资深RPG玩家也不会感到游戏无聊”,而IGN也称“玩家可以召唤巨人或神兽来协助战斗,每次召唤都有过场动画。那非常酷。”Game Revolution称赞了游戏的解谜设置,并评论道“《漆黑的黎明》的迷宫就像其前作一样几乎很难,但你拿到难以触及奖赏后的满足感,就如探索者破解了谜团一般。《漆黑的黎明》可以通过辞典让不熟悉前作的人上手,游戏博客Kotaku评论道“如果遇到你不熟悉的词汇、概念或人物,只需使用触摸笔轻点击一下,定义就可弹出。这是对新手是非常友好的。”
对游戏的批评则集中在简单的战斗以及如同前作的冗长的对话上。许多评论认为游戏的战斗简单,Game Revolution评价战斗“可以用精灵猛砸敌人来代替武器攻击”,而GamesRadar也批评道“不仅己方的战斗容易,而且精神力补给还很快,你可以自由的用来治疗或攻击,而不必单只使用的道具——你从不会发现资源匮乏,或感到自己陷入困境”。而游戏依然延续了前作对话啰嗦的毛病,1UP评论道“游戏的主角和反派有种不可思议的技巧,能把他们真正想传达的极其简单的事情重复说上三四遍”。游戏新增了表情反馈功能,可以让沉默的主角回应其他角色,但有评论认为该功能是多余的,因为其并不能影响剧情。此外Nintendo World Report认为《漆黑的黎明》的音效和GBA平台上的前作相似,但却不像前作那么令人留恋,而RPGFan也称游戏的音乐“多种多样,但往往会淡入背景中,并很快被人遗忘”。
根据Media Create在2010年10月25日-10月31日的区间销量统计,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。游戏在英国发售首周排在了当周销量榜的第23位。截至2012年1月,游戏在日本售出8万份。 隐藏▲ 游戏评价 汇总得分 媒体 得分 GameRankings 80.62%(39个评价) Metacritic 79%(63个评价) 媒体评分 媒体 得分 1UP B 《Edge》 8/10 Eurogamer 8/10 《Fami通》 33/40 《Game Informer》 7.5/10 GameSpot 7.5/10 IGN 7.5/10
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