火炬之光选什么职业好
首先,我们来看看战士。战士是近战物理输出的代表,他们拥有强大的生命值和防御力,能够承受敌人的猛烈攻击。战士的技能多以近战攻击和防御为主,如“旋风斩”可以在短时间内快速攻击周围的敌人,“战争之吼”则能提升自身和队友的防御力。在团队中,战士通常扮演肉盾的角色,保护队友免受伤害。
接下来是法师。法师是远程魔法输出的专家,他们拥有强大的魔法攻击力和多样的法术技能。法师的技能多以远程攻击和控制为主,如“火球术”可以对远处的敌人造成大量伤害,“冰霜新星”则能冻结敌人,使其无法移动。在团队中,法师是主要的输出手,同时也是控制敌人的关键角色。
再来看看猎人。猎人擅长远程物理输出和敏捷战斗,他们拥有高超的箭术和陷阱设置能力。猎人的技能多以远程射击和陷阱为主,如“多重箭”可以同时攻击多个敌人,“捕兽夹”则能放置陷阱,对踏入其中的敌人造成伤害。在团队中,猎人通常是主要的远程输出手,同时也能够通过陷阱技能为队友创造战斗优势。
最后是游侠。游侠是兼具物理输出和治疗能力的职业,他们既能够挥舞武器战斗,也能够施展治愈和保护队友的法术。游侠的技能多以近战攻击和治愈为主,如“治愈之泉”可以为队友恢复生命值,“疾风剑术”则能在攻击敌人的同时提升自身速度。在团队中,游侠是不可或缺的支持者,他们既能够输出伤害,也能够保障队友的生存能力。
以上就是火炬之光2中各个职业的详细介绍。不同的职业有着各自独特的技能和定位,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业进行游戏。同时,玩家在选择职业时也要考虑职业之间的配合和团队协作,这样才能在游戏中取得更好的成绩。
火炬之光2哪个职业最好玩???
火炬之光2什么职业好?今天小编为大家介绍4个职业的对比分析以及操作和玩法说明,希望对于新手玩家选择职业提供一些建议和心得。
1,枪手,这厮就是放风筝的
其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废
可玩度:4星操作性:5星装备依赖:5星技能华丽:2星
2,机械师,这丫是一招鲜吃遍天下
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢
可玩度:4星操作:2星装备依赖:4星技能华丽:4星
3,法师,这个家伙不要装备也行
法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢
可玩度:3星操作:4星装备依赖:3星技能华丽:5星
4狂战士这个货很猛的,就是要装备
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~
可玩度:4星操作:3星装备依赖:5星技能华丽:3星
火炬之光2隐藏职业 原来是他
概论
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职业的详细分析
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
火炬之光2加点
首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的……
工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利
建议拿双手武器
加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪
第一页第一个辅助尽量加,提升输出
回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础
电与火加
第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点
庇护加一点,有个几率就行
力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死!
想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了
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