梦幻西游手游各门派技能调整介绍
2、嗜血。简介:金戈铁马,嗜血沙场。大唐官府弟子有更精壮的体魄。功效:制造一张临时符,给衣甲增加血气。升级效果:增强临时符附加气血的效果,永久增加角色的物理防御。
3、横扫千军。简介:以攻代守,战场上一往无前,给敌人致命打击。功效:攻击目标三次,下个回合休息。使用时气血不低于一半。升级效果:增加使用时的伤害。
4、后发制人。简介从孙子兵法中悟出的绝学,避敌锐气而后发制人。功效 :获得一个持续4回合的护盾,护盾存在的回合,格挡受到的第一次物理攻击并进行一次反击。如果护盾被击破,提升2回合物理伤害。升级效果:永久增加角色的抵抗封印。
5、破釜沉舟。简介 危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效。功效:攻击3个目标,伤害结果逐个降低。升级效果:增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标;增加使用时的伤害。
6、翩鸿一击。简介:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理。功效:攻击目标,临时提高速度,有几率格挡物理攻击并反击,自身气血越低,触发格挡概率越高,持续4回合。升级效果:永久增加角色的速度。
7、杀气诀。简介:将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发。功效:附加5回合的杀气状态,提升物理伤害,物理攻击敌方单人时,如果造成击败则对气血最低目标再次发动该技能,伤害结果为原先的50%。升级效果:0-120级,增加附加的额外害。
8、单刀直入。简介:十步杀一人,千里不留行。功效:攻击杀一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。升级效果:0-120级,永久增加角色的气血,增加使用时伤害。
9、万剑归一。简介:手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。极少有人能在这样的攻势下幸免。功效:对目标发动5一9次攻击,伤害是普通攻击的60%,无法保护。使用后休息一回合。升级效果:2级若击杀目标,附加重伤状态;3级若击杀目标 回复自身气血。
梦幻西游门派技能有哪几种?
门派技能如下:
1、大唐官府:
为官之道、无双一击、神兵鉴赏 、疾风步、十方无敌、紫薇之术、文韬武略。
2、方寸山:
黄庭经 、磬龙灭法、霹雳咒 、符之术、归元心法、神道无念、斜月步。
3、女儿村:
毒经 、倾国倾城、沉鱼落雁、闭月羞花、香飘兰麝、玉质冰肌、清歌妙舞。
4、化生寺:
小乘佛法、金刚伏魔、诵经、佛光普照、大慈大悲、歧黄之术 、渡世步。
5、神木林:
瞬息万变、万灵诸念、巫咒、万物轮转、天人庇护、神木恩泽、驭灵咒。
6、天机城:
神工无形、攻玉以石、擎天之械、千机奇巧、匠心不移、运思如电、探奥索隐。
7、魔王寨:
牛逼神功、震天诀、火云术、火牛阵、牛虱阵、回身击、裂石步。
8、狮驼岭:
魔兽神功、生死搏、训兽诀、阴阳二气诀、
狂兽诀、大鹏展翅、魔兽反噬。
9、阴曹地府:
灵通术、六道轮、幽冥术、拘魂诀、九幽阴魂、尸腐恶、无常步。
10、盘丝洞:
蛛丝阵法、迷情大法、秋波暗送、天外魔音、盘丝大法、移形换影、姊妹相随。
11、无底洞:
枯骨心法、阴风绝章、鬼蛊灵蕴、燃灯灵宝、地冥妙法、混元神功、秘影迷踪。
12、女魁墓:
天火献誓、天罚之焰手、煌火无明、化神以灵、弹指成烬、藻光灵狱、离魂。
13、龙宫:
九龙诀、破浪诀、呼风唤雨、龙腾、逆鳞、游龙术、龙附。
14、五庄观:
周易学、潇湘仙雨、乾坤袖、修仙术、混元道果、明性修身、七星遁。
15、天宫:
天罡气、傲世诀、清明自在、宁气诀、乾坤塔、混天术、云霄步。
16、凌波城:
天地无极、九转玄功、武神显圣、啸傲、气吞山河、诛魔、法天象地。
17、花果山:
神通广大、如意金箍、齐天逞胜、金刚之躯、灵猴九窍、七十二变、腾云驾雾。
18、普陀山:
灵性、护法金刚、观音咒、五行学说、日光华、金刚经、五行扭转、莲花宝座。
扩展资料:
游戏中共有18个门派,人、魔、仙各有6个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
女魃墓、天机城、花果山3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为女魃墓→天机城→花果山→女魃墓。
参考资料来源:梦幻西游官网-门派介绍
梦幻西游手游各门派技能调整一览
梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是最大的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧~
大唐官府
后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。
后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。
杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。
这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。
万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。
万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。
龙宫
龙卷雨击 增加法术伤害结果。
龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的.面伤能力更上一层楼。
清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。
这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。
龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。
龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。
逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。
前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。
普陀山
微风拂柳 提升法术躲避概率。
微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。
阴曹地府
六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。
地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。
幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。
由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。
五蕴皆空 提升驱散概率。
五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的场景可能会变得频繁起来。
狮驼岭
门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。
狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。
变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。
狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。
此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。
气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。
气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。
化生寺
一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。
从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。
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