小小大星球的游戏攻略
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
小小大星球本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。 游戏截图1(20张) 索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。 由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackboy一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。
小球进洞的游戏简介
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:小球进洞呀手游v0.1
大小:48.56M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 小球手游 小球进洞呀 小球进洞呀游戏是玩法自由度非常高的趣味休闲手游,在这里可以解锁新鲜好玩的小球下落玩法,在层出不穷的阻碍中将自己操纵着的小球送到洞底,你能够完成这个极其考验自己微操能力的小球吗?
小球进洞呀手游内容介绍小球进洞呀是有趣的休闲游戏,目标是让小球到达目的地,游戏的操作简单容易上手,游戏的玩法轻松有趣!
小球进洞呀安卓版特色细节划动屏幕来控制障碍物的转动
使小球通过它们到达终点
让小球到达目的地
操作简单上手,玩法轻松有趣
亮点优势1.轻松点击玩法
2.超多耐玩关卡
3.独特的物理效果
4.魔性背景音乐
背景故事只有一个小程序员的小游戏,目的还是为了磨练自己的代码,欢迎大家提出问题。
新手攻略1.当它到了一定的速度时会脱离;当它的下一步并不平坦时,会摔碎或者倒退,并不是某一种道具是最好的,必须要合理配合才可以通关。
2.它的游戏规则是:小球需要你合理运用道具,使它安全进到黑洞里。
3.操作简单,富有挑战性、趣味性,很需要动脑,取得了很大的成功。
玩家测评有趣的休闲小游戏,操作非常容易上手,带着小球来轻松过关,一定要来试试,对耐心要求比较高。
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小小大星球的游戏攻略
类型:安卓游戏-射击枪战
版本:星球大爆炸游戏v1.3
大小:108.97M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 射击游戏 星球大爆炸 星球大爆炸游戏让玩家感受太空竞技的热血,感受空战热血的射击快感,清新的画风打造给玩家Q版的背景情景感受超燃的射击打击感,炫酷的子弹射击非常的燃,有需要的用户就来下载试试吧!
星球大爆炸官方介绍星球大爆炸是一款经典的空战飞行射击游戏。玩家需要操纵飞船左右躲避攻击并同时射击敌方飞船,在宇宙星空中迎接各种挑战,让我们
在宇宙星空中生存吧!在星球大爆炸中有的各式各样的非常和超多的星球背景,还有的超强的技能,让我们轻松完成任务!
来吧!让我们在太空中找寻人类的生存空间吧!
游戏特色1.经典的空战射击游戏!
2.完成每日任务,快速赚取金币升级飞船!
3.超多漂亮且强大的非常,轻松完成空战任务!
4.多种宇宙星空背景和战斗背景!
5.超强技能释放,轻松闯关!
6.成就系统,轻松赚取金币,快速升级飞船!
星球大爆炸手机版亮点?1、简约风格的射击游戏,不仅需要射击星球,还要躲避掉落下来的碎片;
2、丰富的武器类型,及时更换更强力的武器可以让你更轻松的消灭星球;
3、星球会分裂,而且遵循物理弹跳效果,玩家需要敏捷的躲避掉落下来的星球;
4、通过不断的射击可以获取大量金币,离线也可以获得,金币用来升级或购买新的武器。
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小小大星球的游戏攻略
被誉为“神之游戏”的昔日4白金大作,为风头正盛的PS4保驾护航,那就是PS4独占创意大作——《小小大星球3》!
小小大星球是什么?很厉害吗?
作为SCE旗下首屈一指的创意流作品,《小小大星球(LittleBigPlanet,简称LBP)》早在2008年问世之际,全球各大游戏媒体都无法掩饰各自的惊喜与赞叹,纷纷对这款游戏给予近乎满分的评价。次年又赢得了以“年度游戏大赏”为首的大大小小90多个荣誉。可谓拿奖拿到手软,一时间风头无两。全球销量最终超过400万份,一跃成为PS系主机的重量级代表作。
《小小大星球》之所以被称为“神之游戏”,可不光是说它那些挑战思维极限的神创意,而是一如字面意义——玩家即上帝。在《小小大星球》里,你可以按照自己的喜好,利用游戏给你提供的无数素材,创造各种异想天开的世界。不仅如此,你还可以让其他玩友通过网络来你创造的世界里作客或冒险。——游戏的核心理念“让玩家创建游戏内容”,才是LBP系列最大的魅力。
直至2011年前后的统计,《小小大星球》玩家上传的自创关卡超过600万关,关卡游玩次数累计超过2亿5000万次,是“玩家自制关卡最多的游戏”吉尼斯世界纪录保持者。不久前这个游戏依旧在焕发其耀眼的生命力——LBP民间高玩Jamie.Colliver用了31个关卡完美重现了《最终幻想7》的世界,这一壮举令全世界玩家们惊为天人。
那么,这个超厉害的游戏系列第三作,又会给我们带来怎样的惊喜呢?
你玩过用《小小大星球》重制的《FF7》吗?
画面:皮克斯动画电影般的精致感
简约而不简单,充满童趣和想象力的画面风格向来是本系列引以为傲的地方。在这个天马行空的世界里,细节是本作进化最明显的地方。具体来说就是各种素材质感的拟真度大大提高。因为更换了游戏引擎以及分辨率提升,PS3想实现却未能实现的细节部分得以全面强化:以构成主人公的粗麻布材质为例,PS4的机能足够具体到还原每根毛线那毛糙的质感。光影效果自不用说也大大超越PS3版。
但也并不意味着PS3版就一无是处。本质上,《LBP3》不是一个靠视觉冲击或大场面取胜的游戏。即使PS4版材质细节强出很多,当这一切缩略成一个紧张刺激的横版过关游戏供玩家游玩时,材质上的差异还是很快会被玩家忽略。无论是PS4还是PS3玩家,都能享受到同样的乐趣。
材质差异,一目了然
系统:欢迎进入神的领域!
神一般的创建模式在本作又达到了一个新的高度,可以创建的图层由前作的3层提升为16层!随着机能的提升,《LBP3》的每一个物理反馈都体现得也更加明显和真实。喜欢这个系列玩家都知道它所代表的意义:LBP高游戏性的基础,来自于功能强大的关卡编辑器以及海量的素材天堂——贴图素材、物品素材、物质素材、形态素材、工具素材、甚至复杂的电子素材应有尽有。喜欢捣鼓QQ秀或自建模式的玩家绝对会爱死这个系统。
强大的编辑其让你成为造物主
LBP关卡编辑器的高端之处在于,游戏中素材变化不仅仅是QQ秀那样变个样子,而是素材的“物理特性”彻底发生变化:塑料、木头、金属、橡胶、纸……每种原材料都会在游戏中体现其真实的物理特性。会根据你创造物的材质和形状的差别,它们的质量、摩擦系数、弹性、空气阻力等等都是完全不同的。你可以利用它们造出任何虚拟物品甚至结构复杂的机关——这个伟大的系统,正是让玩家能切身体验“创造神”这一感觉的关键。
例如:游戏中作为上帝的你,做了一辆汽车并要为它造个轮胎,选择用橡胶或是用海绵,都会带来差异巨大的驾驶体验,当然用纯金属的话根本就开不动…
如果你正好是个理工科宅,那么可以选择不当创造神,当个疯狂科学家更有派头——因为LBP素材中存在一套强大的电子系统,包括各种逻辑电路和进阶电路,为电子系统设置的输入输出信号也多种多样。你有能力的话,完全可以设计一台复杂的机器,这比乐高机器人更有挑战性——实际上,先前提到的LBP高玩重制《FF7》中,就使用了不少这类高级技术来打造那些酷炫的BOSS。
你完全可以制造出比游戏中更可怕百倍的BOSS
LBP独特的编辑系统让游戏的玩法千变万化,可玩性约等于“无限”。可是,强大无比的编辑系统也存在另一面,对。就是有些复杂过头了。各大媒体对本作“新人杀手”的评价可不是说说玩的。作为新手,往往是掉进素材的海洋中完全不知所措(如果你也这样,那还是先老实玩故事模式吧)。
而天赋秉异的设计师和艺术家们则如鱼得水。如果你有志于从事游戏设计或游戏创意,大可用这款游戏来试手,做出一些好玩的关卡作为敲门砖。在物理引擎升级后,本作不难想见会有更多超越想象的自制关卡。
关卡设计:循循善诱,珠玉在前
游戏中故事模式的关卡,可视为作为制作组给玩家“抛砖引玉”的一个样板。但平心而论其创意上并不差,是珠玉而并非板砖,很多关卡设计达到足以媲美《马里奥》的高度。基本思路上,每个作为关卡的小星球都是有着强烈文化特色的缩影:例如“冰雪世界,宫殿,熊、套娃”等要素不必说立刻令玩家感受到俄罗斯的风情,诸如此类的还有芭蕾舞剧场、木偶剧场、特摄片剧场等特色星球。
而关卡的配乐也是一个亮点,恢弘大气同时又非常应景的世界古典名曲可谓满天飞,有时还能听到耳熟能详的游戏名曲,对玩家也是个惊喜。
关卡类型上,本作多为正常的横版过关,背景采用了多卷轴,玩家需要在其间穿梭以达到前进的目的。之前提到剧情中的“三英雄”也会陆续加入玩家的冒险队伍(不如说更像三宠物):第一英雄“Oddsock”有着狗一般灵活的运动和弹跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”则拥有改变自身体格与体重的神奇能力(这个最好玩!);以及长相似鸟的英雄“Swoop”——它自然是拥有飞行能力。
游戏中某些关卡会巧妙地将所有这些角色的特性和关卡内容完美融合,令人叫绝。除了多彩的角色能力,游戏中特殊道具的设计也十分出彩:空气枪,闪现球,加速鞋等神奇装备为玩家提供了一堆酷炫又有趣的玩法。
多彩的角色与丰富的道具
游戏难度设置上,本作算是较有亲和力的,因为玩家理论上不会死。掉进深渊或淹死的同时无需切换画面,角色就会从最近的检查点窗口冒出来,而惩罚仅仅是失去一点分数。和FC的超级马里奥兄弟一样,就算第一次接触游戏的人也能顺利玩下去。但简单不意味着没有挑战,游戏中繁多的收集要素和无伤挑战则是全面考验玩家对游戏特性、观察力、操作熟练度的课题。
此外,游戏中还存在着丰富的支线关卡,这些支线起到了诱导玩家开拓创造思路的作用:例如有时玩家会被要求创造汽车飞机之类由简到繁的机械,这时的关卡往往就会变成与之相关的竞速或射击类。此外,部分支线和隐藏要素需要多人游戏的情况下才能开启——不如说,多人游戏的乐趣才是本作真正价值所在。
发挥你的想象力,游戏的形式也可以多种多样
尽管关卡设计整体令人满意,但同样存在不少值得改进的低级缺陷:
首先,特殊道具作为通关的一种基本手段,使用频率极高,但竟没有设计相应的快捷键,而是每次需要先调出菜单——选择道具——装备——实在非常麻烦。此外道具使用键与“攀爬”的动作键重复,导致玩家紧要时刻很容易误操作而失败。
其次,关卡引导模式做得不够好:在一些新关卡介绍新玩法时,其关键内容经常夹杂在一些无聊的剧情对话里。而玩家此时稍一走神不慎错过NPC关键的一句话或一个动作,后果往往就是再也没有提示玩家该怎么做……那时只有靠玩家自己的脑洞了。——对一个花费大量游戏时间用作教学模式的游戏而言,这种不贴心的小细节简直匪夷所思。
还有就是那些令玩家扶额的BUG:最常遇见的是“卡死BUG”,它们多出现在不慎和NPC挤在同一个狭小的空间,或是到了一些不该到的地方,主角就会卡住动弹不得,或是坠入无边的黑暗……这样那样的问题,这种情况玩家除了跳返检查点别无他法。(大概制作组很有自知之明,游戏中设有“一键跳返检查点大法”,总算没招致太多摔手柄的后果)此外死机错误与掉帧问题也多次被人吐槽,尽管游戏发售当天厂商已经紧急推出补丁来修正其中一些BUG,但事后来看这仅仅是杯水车薪。
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