神武坐骑怎么养
1、当服务器等级上限达到90级以后,90级以上的玩家在自己家的庭院里使用道具“坐骑元神”,就可以获得一只幼年期的坐骑。“坐骑元神”可以在与十二生肖的战斗中获得。
2、幼年期坐骑需要5天的培育才能进入成年期。幼年期间,可以通过“喂养”和“教导”两种方式培养坐骑的性格。只有喂养次数达到3次,教导次数达到4次时,坐骑才会在第二天0点时进入下一天的成长。喂养坐骑的道具可以分别通过抓鬼任务,师门任务和封妖战斗获得。
3、当坐骑完成了5天的培育后会进入成年期,并最终形成自己的性格;成年坐骑的造型由玩家的种族决定。
2、幼年期坐骑需要5天的培育才能进入成年期。幼年期间,可以通过“喂养”和“教导”两种方式培养坐骑的性格。只有喂养次数达到3次,教导次数达到4次时,坐骑才会在第二天0点时进入下一天的成长。喂养坐骑的道具可以分别通过抓鬼任务,师门任务和封妖战斗获得。
3、当坐骑完成了5天的培育后会进入成年期,并最终形成自己的性格;成年坐骑的造型由玩家的种族决定。
《神武》手游坐骑技能怎么选择坐骑技能选择方法
神武手游游戏里,上一次版本更新时放出了新的玩法——飞行坐骑系统。相信各位小伙伴已经在攒钱准备买适合自己的坐骑了。那么,其中大唐的坐骑应该如何选择呢?今天口袋小编就为大家带来大唐坐骑技能推荐。
大唐选坐骑要首先要从外表来看,其次是坐骑技能,在这三种坐骑中,破天、莲华、战鹰最为适合大唐的莫过于破天,从外表上来看破天跟大唐的关系很密切,而且在三种坐骑你,破天的坐骑也最为拉风。
大唐的坐骑选择:
猛击:选中目标就一个,但是可叠加。物理可以理解为狂暴和猛击叠加。但法系呢,这是变相加强物理。猛击对于法系来说就等于一个低级灵性不过单体 。
利刃:5%的攻击力加成还是挺不错的。不过也是看脸。
迅捷:5%的速度加成。 虽然触发概率有限。 不过万一触发了。物理接下来两回合就能拿到场上物理一速了。 还是挺重要的一个技能。当然对于封系意义最大
汲取:物理系来说。还算一个挺好的技能。本身没必杀武器时暴击就时有的。 有必杀。必杀就经常出。 吸血即使有限制。不过还是挺爽的。
大唐选坐骑要首先要从外表来看,其次是坐骑技能,在这三种坐骑中,破天、莲华、战鹰最为适合大唐的莫过于破天,从外表上来看破天跟大唐的关系很密切,而且在三种坐骑你,破天的坐骑也最为拉风。
大唐的坐骑选择:
猛击:选中目标就一个,但是可叠加。物理可以理解为狂暴和猛击叠加。但法系呢,这是变相加强物理。猛击对于法系来说就等于一个低级灵性不过单体 。
利刃:5%的攻击力加成还是挺不错的。不过也是看脸。
迅捷:5%的速度加成。 虽然触发概率有限。 不过万一触发了。物理接下来两回合就能拿到场上物理一速了。 还是挺重要的一个技能。当然对于封系意义最大
汲取:物理系来说。还算一个挺好的技能。本身没必杀武器时暴击就时有的。 有必杀。必杀就经常出。 吸血即使有限制。不过还是挺爽的。
神武坐骑性格怎么选
神武坐骑性格有三种,可以选择,分别是莽撞,冷静和胆小。
莽撞性格:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
优点:莽撞技能毕竟任何平时任务,练级。坐骑配上莽撞输出会非常强大,10%的几率看起来很低,看是实战上经常爆发,爆发就等于打上了高级气势这个技能,配上指挥腰带,高强,高偷等技能,触发效果后你那数字会是非常的华丽。
缺点:PK上实用性不大,PK首先讲究的是要站得住,明星莽撞性格不提供任何附带的生存能力。
冷静性格:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%。
优点:大幅度的提高了生存能力,同时冷静性格也是目前坐骑选择的主流性格,尤其在反制宠还流行的时候,冷静性格的坐骑可以说是玩家必带,虽然反制宠已被削弱,冷静以强大的生存能力提高,依旧是宠物性格选择的首选。
缺点:没有任何攻击加成。
胆小性格:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%。
优点:同样增加生存能力,在纯躲避反制宠物盛行时,这个性格有不少玩家会选择,目前看适合躲避流的宝宝。
缺点:我个人不看好这个性格,比生存比不过冷静,比输出比不了莽撞,有点不伦不类。
莽撞性格:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
优点:莽撞技能毕竟任何平时任务,练级。坐骑配上莽撞输出会非常强大,10%的几率看起来很低,看是实战上经常爆发,爆发就等于打上了高级气势这个技能,配上指挥腰带,高强,高偷等技能,触发效果后你那数字会是非常的华丽。
缺点:PK上实用性不大,PK首先讲究的是要站得住,明星莽撞性格不提供任何附带的生存能力。
冷静性格:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%。
优点:大幅度的提高了生存能力,同时冷静性格也是目前坐骑选择的主流性格,尤其在反制宠还流行的时候,冷静性格的坐骑可以说是玩家必带,虽然反制宠已被削弱,冷静以强大的生存能力提高,依旧是宠物性格选择的首选。
缺点:没有任何攻击加成。
胆小性格:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%。
优点:同样增加生存能力,在纯躲避反制宠物盛行时,这个性格有不少玩家会选择,目前看适合躲避流的宝宝。
缺点:我个人不看好这个性格,比生存比不过冷静,比输出比不了莽撞,有点不伦不类。
神武手游坐骑通用技能最多多少个
天宫坐骑主动技能
天宫新出的坐骑主动技能能够识破变身卡效果,主动断魂,强力的天宫坐骑主动技能让原本就很全面的天宫门派的实力又上了一个台阶。
宝塔镇妖
【法术效果】以自身速度*10%的速度攻击敌人,伤害结果减少20%。若目标被击杀,则无法被复活2回合。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】宝塔镇妖效果上与被动技能断魂相似,但具有可控性。降低出手速度,则方便点杀残血对手或进行守尸。宝塔镇妖的伤害结果会减少20%,点杀对手时要估计好对方的血量,确保触发效果。
逆转阴阳
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,同时令目标当回合陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或药品加血将转移应加血量的50%给敌方随机目标【法术消耗】人物等级*3点MP、5点SP、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】逆转阴阳可以在一回合内限制对手的气血回复,在高级别的对决中,该技能可以压制对手的回血量,帮助队友守尸,提高攻击力的效果同样会给对手造成不小的伤害。
追魂斩
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,若目标被击杀,则随机追击一个目标,最多追击两次。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】追魂斩是强化版的高级追击,可以追击两次,并且有提高自身攻击力的效果,提升了追击效果触发的可能性。
天眼
【法术效果】物理攻击敌人,攻击后识破目标的变身卡效果并使其受到封印的成功率增加,破变身与封印弱点状态持续4回合,破变身只对玩家生效。
【法术消耗】人物等级*4.5点MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】天眼是非常实用的技能,变身卡在服战级别的比赛里,往往是对手战略意图的体现。比如物理系常用的夜战变身卡,就是为了保障物理系输出能力不受影响。天眼识破变身卡则可以阻止对手战略意图的实现,同时封印弱点效果还能配合封系队友限制对手的关键角色。
天宫新出的坐骑主动技能能够识破变身卡效果,主动断魂,强力的天宫坐骑主动技能让原本就很全面的天宫门派的实力又上了一个台阶。
宝塔镇妖
【法术效果】以自身速度*10%的速度攻击敌人,伤害结果减少20%。若目标被击杀,则无法被复活2回合。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】宝塔镇妖效果上与被动技能断魂相似,但具有可控性。降低出手速度,则方便点杀残血对手或进行守尸。宝塔镇妖的伤害结果会减少20%,点杀对手时要估计好对方的血量,确保触发效果。
逆转阴阳
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,同时令目标当回合陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或药品加血将转移应加血量的50%给敌方随机目标【法术消耗】人物等级*3点MP、5点SP、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】逆转阴阳可以在一回合内限制对手的气血回复,在高级别的对决中,该技能可以压制对手的回血量,帮助队友守尸,提高攻击力的效果同样会给对手造成不小的伤害。
追魂斩
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,若目标被击杀,则随机追击一个目标,最多追击两次。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】追魂斩是强化版的高级追击,可以追击两次,并且有提高自身攻击力的效果,提升了追击效果触发的可能性。
天眼
【法术效果】物理攻击敌人,攻击后识破目标的变身卡效果并使其受到封印的成功率增加,破变身与封印弱点状态持续4回合,破变身只对玩家生效。
【法术消耗】人物等级*4.5点MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】天眼是非常实用的技能,变身卡在服战级别的比赛里,往往是对手战略意图的体现。比如物理系常用的夜战变身卡,就是为了保障物理系输出能力不受影响。天眼识破变身卡则可以阻止对手战略意图的实现,同时封印弱点效果还能配合封系队友限制对手的关键角色。
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