泽拉斯重做前的技能是怎样的?
我玩泽拉斯很长时间了,他是个法师,中单ap。
他的优势:被动可以把法术强度按百分比转化成护甲,所以泽拉斯到后期的护甲一般都比t还要高。。。一定程度上能避免被adc或者切后排的英雄给秒。很实用。
他的射程超远。团战有一个好的站位,他就能逆天。他有大的情况下单杀很牛的。
好多人对他有误解,觉得中单不牛,这是玩法问题。中单牛不非得杀人的,像泽拉斯这种英雄大招cd很短,一有大招就朝对面中单英雄甩,对手基本都得残血面对你,你可以不杀对方,绝对能把对面压废。
劣势: 他对蓝的需求太大了。尤其是蓝buff,有蓝buff,他就是个bug,他一套连,就得消耗三分之二的魔,我一般中单,肯定得带个清晰术。要不缺蓝。
他的优势:被动可以把法术强度按百分比转化成护甲,所以泽拉斯到后期的护甲一般都比t还要高。。。一定程度上能避免被adc或者切后排的英雄给秒。很实用。
他的射程超远。团战有一个好的站位,他就能逆天。他有大的情况下单杀很牛的。
好多人对他有误解,觉得中单不牛,这是玩法问题。中单牛不非得杀人的,像泽拉斯这种英雄大招cd很短,一有大招就朝对面中单英雄甩,对手基本都得残血面对你,你可以不杀对方,绝对能把对面压废。
劣势: 他对蓝的需求太大了。尤其是蓝buff,有蓝buff,他就是个bug,他一套连,就得消耗三分之二的魔,我一般中单,肯定得带个清晰术。要不缺蓝。
lol关于泽拉斯
lol新版泽拉斯大招:
奥术仪式(R):
1、泽拉斯将自己升华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射三发奥术炮火。范围中的敌人会造成140/190/240
(+0.3
AP
)魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75%的魔法伤害。
2、6秒后、三发炮火发射完或手动都可以解除固定。
3、位移技能不会移动泽拉斯。
4、如果泽拉斯不发射任何一发炮火,那么奥术仪式会返回一半的冷却时间。
5、魔力消耗:100。
6、冷却时间:135/120/105。
使用技巧:
鼠标悬停之后按R,像智能施法一样,不用点鼠标左键和右键,悬停到目标位置再按R就行。移动鼠标,可以预判位置。总共可以放三次。
奥术仪式(R):
1、泽拉斯将自己升华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射三发奥术炮火。范围中的敌人会造成140/190/240
(+0.3
AP
)魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75%的魔法伤害。
2、6秒后、三发炮火发射完或手动都可以解除固定。
3、位移技能不会移动泽拉斯。
4、如果泽拉斯不发射任何一发炮火,那么奥术仪式会返回一半的冷却时间。
5、魔力消耗:100。
6、冷却时间:135/120/105。
使用技巧:
鼠标悬停之后按R,像智能施法一样,不用点鼠标左键和右键,悬停到目标位置再按R就行。移动鼠标,可以预判位置。总共可以放三次。
泽拉斯重做前的技能是怎样的?
远古巫灵泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
泽拉斯重做前的技能是怎样的?
先按一下r开启大招状态,然后每按一下R就会在鼠标位置丢个大。
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