魔兽地图怪兽仙境合成表攻略
你好~
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【怪兽仙境1-破解版】+合成表!!
http://bbs.dospy.com/viewthread.php?tid=2785283&highlight=%B9%D6%CA%DE%CF%C9%BE%B3
【怪兽仙境2破解版】-【附攻略】
http://bbs.dospy.com/viewthread.php?tid=2403966&highlight=%B9%D6%CA%DE%CF%C9%BE%B3
【怪兽仙境3破解版】
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我已经连同怪兽仙境1,2,3破解版以及攻略一起发送到了你的邮箱,请查收!!
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魔兽地图怪兽仙境合成表攻略
这里有 http://down.52pk.com/xiazai/5543.shtml
魔兽争霸怎么自己创建地图
第一章 Warcraft III World Editor 的集成界面
第1节 World Editor 的介面组成
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览
即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口
当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框
里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)
六、状态栏:
第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。
第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:)
第三格显示了当前被选择的元素名。
第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。
七:元素绘制面板:
非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。
八:中央的地图绘制窗口:
感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。
-小结
目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)
第1节 World Editor 的介面组成
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览
即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口
当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框
里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)
六、状态栏:
第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。
第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:)
第三格显示了当前被选择的元素名。
第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。
七:元素绘制面板:
非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。
八:中央的地图绘制窗口:
感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。
-小结
目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)
魔兽争霸怎么自己创建地图
补充一下《怪兽仙境》合宝技巧心得:
通常大家在合宝宝时会出现合出来得都是同性的,比如:要合1(1=2 3)这个宝宝需要2和3, 2=4 5,3=6 7。但后来合出来2和3都是同性,这样该咋办呢?
嘿…很多人都会在合2和3时会先存个档!其实不用那么麻烦。比如合出来的2是公(火)直接加个火系母的,就可以和出来2来了,性别会随机改变!反正有破解版的,又不用钱!这样又快又方便!呵!
补充一点!现在有很多玩家发现了游戏漏洞,可以让宝宝有一万攻!我建议大家不要这样做,真的,大家玩游戏就是想在那种经过努力,升级来提升在游戏中的生存能力!想这个样子,每次遇怪就一会合秒!失去了本来有的游戏性!没有了挑战性!
风系怪兽仙境:
2阶:蛇雕=小树熊+光系
3阶:利爪猫=蛇雕+地系
4阶:独角豹=利爪猫+水系
5阶:巨铁虫=独角豹+地系
6阶:金肉兽=巨铁虫+地系
7阶:黄金兽=金肉兽+化蛇王
8阶:虎头怪=黄金兽+旋龟
9阶:龙须虎=虎头怪+九头狮
光系怪兽仙境:
2阶:绿嘴怪=蜂后+地系
3阶:巨甲虫=绿嘴怪+水系
4阶:仙树精=巨甲虫+水系
5阶:白飞蛇=仙树精+风系
6阶:白头雕=白飞蛇+水系
7阶:水藤妖=白头雕+三手怪
8阶:梦唐兽=水藤妖+牛头人
9阶:化蛇王=梦唐兽+石狮精
地系怪兽仙境:
2阶:月光猫=泥巴+水系
3阶:独角兽=月光猫+风系
4阶:牛头人=独角兽+水系
5阶:人面魔=牛头人+水系
6阶:火犀牛=人面魔+风系
7阶:邪眼怪=火犀牛+鱼人怪
8阶:石狮精=邪眼怪+白飞蛇
9阶:伊利丹=石狮精+七彩王
水系怪兽仙境:
2阶:三手怪=冰屑妖+风系
3阶:多耳妖=三手怪+光系
4阶:飞豚=多耳妖+风系
5阶:仙踪鹤=多耳妖+光系
6阶:鱼人怪=飞豚+光系
7阶:吞天鱼=鱼人怪+人面魔
8阶:旋龟=吞天鱼+利爪猫
9阶:七彩王=旋龟+火魅
火系怪兽仙境:
2阶:火马=火光兽+光系
3阶:石熊=火马+光系
4阶:烈焰魔=石熊+光系
5阶:翔火=烈焰魔+风系
6阶:火魅=石熊+风系
7阶:赤金兽=火魅+伊利丹
8阶:九头狮=赤金兽+巨铁虫
9阶:九尾狐=九头狮+龙须虎
通常大家在合宝宝时会出现合出来得都是同性的,比如:要合1(1=2 3)这个宝宝需要2和3, 2=4 5,3=6 7。但后来合出来2和3都是同性,这样该咋办呢?
嘿…很多人都会在合2和3时会先存个档!其实不用那么麻烦。比如合出来的2是公(火)直接加个火系母的,就可以和出来2来了,性别会随机改变!反正有破解版的,又不用钱!这样又快又方便!呵!
补充一点!现在有很多玩家发现了游戏漏洞,可以让宝宝有一万攻!我建议大家不要这样做,真的,大家玩游戏就是想在那种经过努力,升级来提升在游戏中的生存能力!想这个样子,每次遇怪就一会合秒!失去了本来有的游戏性!没有了挑战性!
风系怪兽仙境:
2阶:蛇雕=小树熊+光系
3阶:利爪猫=蛇雕+地系
4阶:独角豹=利爪猫+水系
5阶:巨铁虫=独角豹+地系
6阶:金肉兽=巨铁虫+地系
7阶:黄金兽=金肉兽+化蛇王
8阶:虎头怪=黄金兽+旋龟
9阶:龙须虎=虎头怪+九头狮
光系怪兽仙境:
2阶:绿嘴怪=蜂后+地系
3阶:巨甲虫=绿嘴怪+水系
4阶:仙树精=巨甲虫+水系
5阶:白飞蛇=仙树精+风系
6阶:白头雕=白飞蛇+水系
7阶:水藤妖=白头雕+三手怪
8阶:梦唐兽=水藤妖+牛头人
9阶:化蛇王=梦唐兽+石狮精
地系怪兽仙境:
2阶:月光猫=泥巴+水系
3阶:独角兽=月光猫+风系
4阶:牛头人=独角兽+水系
5阶:人面魔=牛头人+水系
6阶:火犀牛=人面魔+风系
7阶:邪眼怪=火犀牛+鱼人怪
8阶:石狮精=邪眼怪+白飞蛇
9阶:伊利丹=石狮精+七彩王
水系怪兽仙境:
2阶:三手怪=冰屑妖+风系
3阶:多耳妖=三手怪+光系
4阶:飞豚=多耳妖+风系
5阶:仙踪鹤=多耳妖+光系
6阶:鱼人怪=飞豚+光系
7阶:吞天鱼=鱼人怪+人面魔
8阶:旋龟=吞天鱼+利爪猫
9阶:七彩王=旋龟+火魅
火系怪兽仙境:
2阶:火马=火光兽+光系
3阶:石熊=火马+光系
4阶:烈焰魔=石熊+光系
5阶:翔火=烈焰魔+风系
6阶:火魅=石熊+风系
7阶:赤金兽=火魅+伊利丹
8阶:九头狮=赤金兽+巨铁虫
9阶:九尾狐=九头狮+龙须虎
魔兽争霸地图在哪下载?
http://war3.uuu9.com
下载好后把地图解压缩到魔兽争霸目录下的MAPS的文件夹里
如果你怕找不到地图
就先在MAPS文件夹内新建一个文件夹
叫什么随便你自己好了
然后把地图解压缩到你新建的那个文件夹下
然后打开魔兽争霸
创建游戏找到你新建的文件夹打开
这样就OK啦。
下载好后把地图解压缩到魔兽争霸目录下的MAPS的文件夹里
如果你怕找不到地图
就先在MAPS文件夹内新建一个文件夹
叫什么随便你自己好了
然后把地图解压缩到你新建的那个文件夹下
然后打开魔兽争霸
创建游戏找到你新建的文件夹打开
这样就OK啦。
魔兽争霸地图在哪下载?
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
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一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
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