诛仙2加点模拟器
由于本人飞升没满
又没飞升后的加点模拟器所以就采取文字的说明方式
新手:重击2
警觉7
(9点)
一重:剔骨1
百鬼5魔元3
护法9遁影漫尘4魔魂姿态8
(30点)
二重:旋风乱舞1御空3蛊王姿态8幽泉鬼步4怨念羁縻8
(24点)
三重:暴沙漫卷3
鬼铸契祷6
怨鬼心魔10狱火炼魂10碎魂天袭10归灵秘印9
(48点)
四重:幕天狂沙3暗影魔心6毒龙蚀天1
狱火炼志9
百蛊啖魂1
巫毒斗瘴6
戾魂血印3
燃魂劫火8森罗三笑10
(47点)
五重:全满
(17点)
正好175点适合飞升鬼道
又没飞升后的加点模拟器所以就采取文字的说明方式
新手:重击2
警觉7
(9点)
一重:剔骨1
百鬼5魔元3
护法9遁影漫尘4魔魂姿态8
(30点)
二重:旋风乱舞1御空3蛊王姿态8幽泉鬼步4怨念羁縻8
(24点)
三重:暴沙漫卷3
鬼铸契祷6
怨鬼心魔10狱火炼魂10碎魂天袭10归灵秘印9
(48点)
四重:幕天狂沙3暗影魔心6毒龙蚀天1
狱火炼志9
百蛊啖魂1
巫毒斗瘴6
戾魂血印3
燃魂劫火8森罗三笑10
(47点)
五重:全满
(17点)
正好175点适合飞升鬼道
诛仙合欢加点
合欢派加点:
新手技能:
重击2
警觉7
共记9点
合欢派一重
:断水3
风流3
倾情8
浮光8
凝神8
共记30点
合欢派二重:
暗香3
御空术3
缥缈8
迷离5
相思2
激励9共记30点
合欢派三重:
蝶舞1
自恋3
缠绵6
止水8
倾城5
决绝8
决恋8
共记39点
合欢派四重:
碧影3
幻真3
秋波5
江南9
落霞3
忘忧8
共记31点
合欢派五重:
旧梦3
风花雪月2
惜春5
怜影1
共记11点
共记150点
合欢天书:
情驰:驭宝2
1)相济1
2)识破2
3)无踪3
4)花间2
5)魅心3
风情1共记14点
离恨:6)会心1
本色2
掠影2
趋壁2
共记9点
心殇:7)绝影2
8)心门2
9)思恋3
10)情致2
11)顾盼2
12)心愿2
13)不逾2
14)迷梦2
15)风月2
红尘2
不悔3
何处1
共记25点
共记48点
这样的加点是合欢派的PK型的加点,追求致命一击.
我没加祈福,热血,和烟雨,所以如果快要败仗了只能跑(浮光,御空术满),如果致命一击对方必死无疑!
新手技能:
重击2
警觉7
共记9点
合欢派一重
:断水3
风流3
倾情8
浮光8
凝神8
共记30点
合欢派二重:
暗香3
御空术3
缥缈8
迷离5
相思2
激励9共记30点
合欢派三重:
蝶舞1
自恋3
缠绵6
止水8
倾城5
决绝8
决恋8
共记39点
合欢派四重:
碧影3
幻真3
秋波5
江南9
落霞3
忘忧8
共记31点
合欢派五重:
旧梦3
风花雪月2
惜春5
怜影1
共记11点
共记150点
合欢天书:
情驰:驭宝2
1)相济1
2)识破2
3)无踪3
4)花间2
5)魅心3
风情1共记14点
离恨:6)会心1
本色2
掠影2
趋壁2
共记9点
心殇:7)绝影2
8)心门2
9)思恋3
10)情致2
11)顾盼2
12)心愿2
13)不逾2
14)迷梦2
15)风月2
红尘2
不悔3
何处1
共记25点
共记48点
这样的加点是合欢派的PK型的加点,追求致命一击.
我没加祈福,热血,和烟雨,所以如果快要败仗了只能跑(浮光,御空术满),如果致命一击对方必死无疑!
诛仙合欢加点
满级型
新手8点
重击2 警觉6
一重38点
断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8
二重30点
暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3
三重35点
蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8
四重24点
碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6
五重13点
旧梦6 惜春5 风花雪月2
一共147点
还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。
我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以
后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。
情驰12点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1
离恨9点
会心1—绝尘2—化羽2—天籁2
绽放2
心觞27点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点
练级型
重击2 警觉7
一重31+7点
断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8
二重22+12点
暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6
三重32+5点
蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5
四重27+3点
碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1
五重2点
旧梦1 惜春1 共150点
这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.
接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,
三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.
四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!
五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。
第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。
第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。
第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?
第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????
第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。
第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!
情驰20点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2
离恨7点
会心1—绝尘2—化羽2
绽放2
心觞21点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2
何处1
共48点
以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。
第一份
1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击
决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。
倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。
决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。
2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。
浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。
然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。
综合考虑后,取凝神,舍浮光。
3. 烟雨 AND 祈福
到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。
然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中
让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。
在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。
4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波
销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局
秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局
温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。
取温柔,舍销魂、秋波
5. 落霞 AND 倾城
有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。
6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月
这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。
150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:
(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)
缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。
风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花
雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。
普通情况下,三种技能的伤害分别是:
缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)
旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)
风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)
普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果
缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112
加激励,对方没有开烟雨:
缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080
加激励,对方开烟雨:
缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749
虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!
1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别
2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!
前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。
长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)
短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒
攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒
第二份
[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,
冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。
合欢
[合欢一重]
断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。
风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)
凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)
浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒
倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。
烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。
情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。
热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。
破云(+9满):
[合欢二重]
暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。
御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。
迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。
缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)
飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。
相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。
销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%
激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。
祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。
[合欢三重]
蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。
自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)
倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。
温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。
缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。
决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。
山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%
绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)
止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。
[合欢四重]
碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却
幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。
落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒
秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。
云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。
忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)
江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。
忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。
星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。
[合欢五重]
旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。
惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。
怜影(+4满):(暂缺)。
风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16
新手8点
重击2 警觉6
一重38点
断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8
二重30点
暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3
三重35点
蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8
四重24点
碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6
五重13点
旧梦6 惜春5 风花雪月2
一共147点
还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。
我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以
后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。
情驰12点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1
离恨9点
会心1—绝尘2—化羽2—天籁2
绽放2
心觞27点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点
练级型
重击2 警觉7
一重31+7点
断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8
二重22+12点
暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6
三重32+5点
蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5
四重27+3点
碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1
五重2点
旧梦1 惜春1 共150点
这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.
接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,
三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.
四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!
五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。
第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。
第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。
第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?
第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????
第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。
第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!
情驰20点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2
离恨7点
会心1—绝尘2—化羽2
绽放2
心觞21点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2
何处1
共48点
以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。
第一份
1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击
决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。
倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。
决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。
2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。
浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。
然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。
综合考虑后,取凝神,舍浮光。
3. 烟雨 AND 祈福
到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。
然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中
让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。
在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。
4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波
销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局
秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局
温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。
取温柔,舍销魂、秋波
5. 落霞 AND 倾城
有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。
6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月
这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。
150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:
(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)
缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。
风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花
雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。
普通情况下,三种技能的伤害分别是:
缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)
旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)
风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)
普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果
缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112
加激励,对方没有开烟雨:
缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080
加激励,对方开烟雨:
缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749
虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!
1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别
2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!
前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。
长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)
短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒
攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒
第二份
[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,
冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。
合欢
[合欢一重]
断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。
风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)
凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)
浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒
倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。
烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。
情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。
热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。
破云(+9满):
[合欢二重]
暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。
御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。
迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。
缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)
飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。
相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。
销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%
激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。
祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。
[合欢三重]
蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。
自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)
倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。
温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。
缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。
决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。
山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%
绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)
止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。
[合欢四重]
碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却
幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。
落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒
秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。
云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。
忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)
江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。
忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。
星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。
[合欢五重]
旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。
惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。
怜影(+4满):(暂缺)。
风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16
诛仙合欢加点
加点前我们必须要了解合欢这个职业的特性:
1.属于刺客型.刺客最显著的特点就是高爆击率和高爆击伤害输出.
2.合欢PK最常使敌人中的不利状态就为魅惑(莲花有昏睡,我只谈职业技能)
3.合欢的技能有非常高的伤害输出(紧次于青云)而且冷却时间极短很多高伤害输出技能都是瞬间冷却.
合欢加点可以围绕这个三个非常重要的特性来加.为了高爆击我认为加满所有的被动(仅限于配合天书风情,个别必须被动除外,记住刺客的爆击率只要能提高百分之零点一也是很有必要的)
技能加点:
少侠:重击2 警觉6
一重:断水3 风流3 浮光8 凝神8 烟雨3 热血8
二重:暗香3 飘渺8 迷恋5 相思3 激励9(合欢秒杀必备){放弃了祈福,没什么意思该秒的加不加都是秒杀}
三重:蝶舞3 自恋5 缠绵9(配合激励秒杀) 止水6(为了走爆击和控制双线路放弃了祈福所以只需要加到6) 倾城5 决绝3 绝恋8 温柔8(配合4重忘情在团体PK中使用群魅所以加满)
四重:碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6(放弃了秋波,因为冷却时间常还需要配合天书加点会浪费很多天书点,魅惑能力和时间都没五重风花强)
五重:旧梦5 惜春5 风花雪月2
(配合落霞使用)
刚好一共150点.
天书
第一页:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心3 风情1(只为加风情有高爆击)
第二页:击天2 冷血3 悱恻2 会心1 决尘2 化羽2 天籁2(需要再加一个护F配合技能惜春使用)本色2
第三页:绝影2 心门2 思恋3 不逾2 梦乡2 迷梦2 风月2 红尘2 不悔3(短时间增加爆击率,几乎每一次攻击都可以出爆,配合合欢近300%的爆击伤害就算不用激励秒人也不会是难事)强烈鄙视放弃不悔的人.
这样加点平时爆击率可以高达29%,如果有能力的可以佩带神道和7%环.以温柔和风花来进行控制.完全符合了合欢的爆控双线,不需要什么太过于复杂的技能配合.简单效果还很明显.
走控制技能配合:群P:忘情+温柔 单P:落霞+风花 别说什么不全加的废话要知道PK时就算一秒钟都是很重要的.该魅的肯定魅了魅不住的你可以靠技能秒了他.因为你同时还是爆击合欢单P:激励+缠绵 群P:不悔+旧梦+缠绵+旧梦(为什么不只加旧梦呢?很简单缠绵是配合天书加的秒杀技能如果出了爆那么攻击肯定比旧梦要高)个人认为很简单的事不需要想的太复杂,PK决定胜负只在一瞬之间能做到这样就已经完全的够了.
1.属于刺客型.刺客最显著的特点就是高爆击率和高爆击伤害输出.
2.合欢PK最常使敌人中的不利状态就为魅惑(莲花有昏睡,我只谈职业技能)
3.合欢的技能有非常高的伤害输出(紧次于青云)而且冷却时间极短很多高伤害输出技能都是瞬间冷却.
合欢加点可以围绕这个三个非常重要的特性来加.为了高爆击我认为加满所有的被动(仅限于配合天书风情,个别必须被动除外,记住刺客的爆击率只要能提高百分之零点一也是很有必要的)
技能加点:
少侠:重击2 警觉6
一重:断水3 风流3 浮光8 凝神8 烟雨3 热血8
二重:暗香3 飘渺8 迷恋5 相思3 激励9(合欢秒杀必备){放弃了祈福,没什么意思该秒的加不加都是秒杀}
三重:蝶舞3 自恋5 缠绵9(配合激励秒杀) 止水6(为了走爆击和控制双线路放弃了祈福所以只需要加到6) 倾城5 决绝3 绝恋8 温柔8(配合4重忘情在团体PK中使用群魅所以加满)
四重:碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6(放弃了秋波,因为冷却时间常还需要配合天书加点会浪费很多天书点,魅惑能力和时间都没五重风花强)
五重:旧梦5 惜春5 风花雪月2
(配合落霞使用)
刚好一共150点.
天书
第一页:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心3 风情1(只为加风情有高爆击)
第二页:击天2 冷血3 悱恻2 会心1 决尘2 化羽2 天籁2(需要再加一个护F配合技能惜春使用)本色2
第三页:绝影2 心门2 思恋3 不逾2 梦乡2 迷梦2 风月2 红尘2 不悔3(短时间增加爆击率,几乎每一次攻击都可以出爆,配合合欢近300%的爆击伤害就算不用激励秒人也不会是难事)强烈鄙视放弃不悔的人.
这样加点平时爆击率可以高达29%,如果有能力的可以佩带神道和7%环.以温柔和风花来进行控制.完全符合了合欢的爆控双线,不需要什么太过于复杂的技能配合.简单效果还很明显.
走控制技能配合:群P:忘情+温柔 单P:落霞+风花 别说什么不全加的废话要知道PK时就算一秒钟都是很重要的.该魅的肯定魅了魅不住的你可以靠技能秒了他.因为你同时还是爆击合欢单P:激励+缠绵 群P:不悔+旧梦+缠绵+旧梦(为什么不只加旧梦呢?很简单缠绵是配合天书加的秒杀技能如果出了爆那么攻击肯定比旧梦要高)个人认为很简单的事不需要想的太复杂,PK决定胜负只在一瞬之间能做到这样就已经完全的够了.
诛仙天音完美加点
合欢PK无敌控制型加点..
新手:重击2.警觉6
合欢一重:断水2
风流3
凝神8
烟雨3
热血8
合欢二重:暗香3
缥缈8
御空3
迷离5
相思2
激励9
合欢三重:蝶舞3
自恋3
缠绵9
温柔5
山盟9
倾城5
绝决8
绝恋8
合欢四重:碧影1
落霞9
忘忧8
忘情6
合欢五重:旧梦6
风花2
惜春5
怜景1
此种合欢优点缺点并存,优点有高爆击合欢的爆率……如果正确配上天书外加好的法宝技能超过三百的晕力是很正常(关于天书我很无能为力因为我现在没洗过第一次是乱加的),缺点是没有浮光这个逃命技能没有止水这个保命技能
情弛(共12点)
相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1
12点
加爆击
离恨(共25点)
击天2冷血3
悱恻2天伤2
情切3
12点
强化风花雪月的杀伤力
会心1
绝尘2
3点强化旧梦的烧蓝效果
本色2
掠影2
趋避2
绝情2
8点
强化风花雪月,缩短冷却时间
绽放2
2点
强化热血
心觞(共11点)
绝影2
心门2
思恋3
不逾2梦乡2
11点强化温柔和旧梦
新手:重击2.警觉6
合欢一重:断水2
风流3
凝神8
烟雨3
热血8
合欢二重:暗香3
缥缈8
御空3
迷离5
相思2
激励9
合欢三重:蝶舞3
自恋3
缠绵9
温柔5
山盟9
倾城5
绝决8
绝恋8
合欢四重:碧影1
落霞9
忘忧8
忘情6
合欢五重:旧梦6
风花2
惜春5
怜景1
此种合欢优点缺点并存,优点有高爆击合欢的爆率……如果正确配上天书外加好的法宝技能超过三百的晕力是很正常(关于天书我很无能为力因为我现在没洗过第一次是乱加的),缺点是没有浮光这个逃命技能没有止水这个保命技能
情弛(共12点)
相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1
12点
加爆击
离恨(共25点)
击天2冷血3
悱恻2天伤2
情切3
12点
强化风花雪月的杀伤力
会心1
绝尘2
3点强化旧梦的烧蓝效果
本色2
掠影2
趋避2
绝情2
8点
强化风花雪月,缩短冷却时间
绽放2
2点
强化热血
心觞(共11点)
绝影2
心门2
思恋3
不逾2梦乡2
11点强化温柔和旧梦
诛仙天音完美加点
已经记不清从何时开始玩诛仙了,满级也快三四月了。因为一直以来都是玩的合欢,所以对合欢这个职业比较关注。网上对合欢这个职业、技能加点的说法很多很多。今天无聊,我也来说几句,说的好,请给点掌声。说的不好,也请你留下一点意见或者建议。
先说说我对合欢这个职业的评价:迅捷的移动速度,瞬间的高攻高爆,让合欢成为了单挑的王者,这点我想谁都得承认。但在城战的时候,面对蜂拥而至的敌人,我却羡慕青云那华丽的身影,顷刻之间,已经是横尸遍野。鬼王那屹立的身躯,犹如泰山,巍然不可撼动。天音MM所到之处,即刻获得重生,让人成为不死之躯。如今鬼道已经降世,速度和合欢也有的一拼。合欢接下去路该怎么走,我迷惘了。
再说说我的技能加点吧:
少侠:重击+2警觉+7=9
这里没什么好争议的,要有也是警觉+6+7的问题,我想也就是技能点够不够的问题。这里不做讨论
一重:断水+3风流+3浮光+8凝神+4烟雨+3热血+8=29
这里有争议的,我想应该是倾情吧,我选择放弃,理由是冷却时间太长。3分钟,黄花菜都等凉了。或者你把风流+2,倾情+1,也可以,自己决定。浮光,有问题?不加你就是找死。热血,有人说既然下面有祈福,为什么还要它?理由,祈福持续时间短。热血配合天书能持续一个小时。配上+10真仙头鞋+3000多血的法宝,你的血应该有3W+,防止青云偷袭
二重:暗香+1御空+2飞花+6祈福+8迷离+5相思+2激励+9=33
说明一下祈福,这技能配合天书,平常状态9W~10W血。出极至状态,15W+的血,让你成为真正的血奴。用上大红,谁能秒我?哈哈哈。笑傻了,对方出个合欢,旧梦一下,玩完了!迷茫......但我想,既然身为合欢,就要有牺牲精神,城战帮战的时候,死命往敌人堆里跑,自然就是敌人的目标,大红顶上,为我们的青云兄弟创造机会。激励就不用说了,如果不加激励,你玩P个合欢啊
三重:蝶舞+1自恋+3缠绵+9止水+8倾城+5决绝+8绝恋+8=42
温柔,名字多好听。我以前没放弃,但自从满级之后,我貌似从来就没魅住过人。碰上一人:兄弟,你魅抗多少?答:300+。我*—%…X#·¥·#!#(,怎么魅人啊?无奈,放弃!
缠绵,有人说满级之后很少用,秒人就用风花雪月?但我想说的是激励+缠绵,才是合欢秒人的王道。150+12真仙龙恨,不出爆,能打3W2+,就算148+9真仙环,也能打2W6-2W8。
止水,没啥说的,加到8洗决绝。决绝,我想不出放弃的理由。绝恋,爆伤308%,出爆谁人不死?
四重:碧影+1落霞+9忘忧+8忘情+6=24
这重技能是合欢最垃圾的一重技能,除了忘忧没啥好的。放弃秋波,理由和温柔一样,魅不住人。
五重:旧梦+6惜春+5风花雪月+2=13
是合欢都这么加,你不这么加?人品问题。
9+29+33+42+24+13=150
天书
情驰:放弃,一点不要
有人说我傻,连风情都不要。理由:别忘了标题,有钱人进。自身5%+忘忧4%+神道4%+爆7%武器=20%。既然不能保证百分之百出爆,20%难道还不够?就算没神道,没爆7%武器,你霸道总有一条吧。这样是11%爆率,也可以了。
离恨:击天2-冷血3-悱恻2
会心1-绝尘2-化羽2-天籁2
绽放2
本色2-掠影2-趋避2-绝情2(24点)
心殇:绝影2-心门2-思恋3-情致2-顾盼2-心愿2
-不逾2-梦乡2-情惑2-情贞3
何处1(23点)
这样的话,天书就剩了1点,你爱加哪就加哪。
好了,就说到这里了。如果各位看客有什么疑义,请提出,我会一一回答。咱不为别的,只为成也合欢,败也合欢!
先说说我对合欢这个职业的评价:迅捷的移动速度,瞬间的高攻高爆,让合欢成为了单挑的王者,这点我想谁都得承认。但在城战的时候,面对蜂拥而至的敌人,我却羡慕青云那华丽的身影,顷刻之间,已经是横尸遍野。鬼王那屹立的身躯,犹如泰山,巍然不可撼动。天音MM所到之处,即刻获得重生,让人成为不死之躯。如今鬼道已经降世,速度和合欢也有的一拼。合欢接下去路该怎么走,我迷惘了。
再说说我的技能加点吧:
少侠:重击+2警觉+7=9
这里没什么好争议的,要有也是警觉+6+7的问题,我想也就是技能点够不够的问题。这里不做讨论
一重:断水+3风流+3浮光+8凝神+4烟雨+3热血+8=29
这里有争议的,我想应该是倾情吧,我选择放弃,理由是冷却时间太长。3分钟,黄花菜都等凉了。或者你把风流+2,倾情+1,也可以,自己决定。浮光,有问题?不加你就是找死。热血,有人说既然下面有祈福,为什么还要它?理由,祈福持续时间短。热血配合天书能持续一个小时。配上+10真仙头鞋+3000多血的法宝,你的血应该有3W+,防止青云偷袭
二重:暗香+1御空+2飞花+6祈福+8迷离+5相思+2激励+9=33
说明一下祈福,这技能配合天书,平常状态9W~10W血。出极至状态,15W+的血,让你成为真正的血奴。用上大红,谁能秒我?哈哈哈。笑傻了,对方出个合欢,旧梦一下,玩完了!迷茫......但我想,既然身为合欢,就要有牺牲精神,城战帮战的时候,死命往敌人堆里跑,自然就是敌人的目标,大红顶上,为我们的青云兄弟创造机会。激励就不用说了,如果不加激励,你玩P个合欢啊
三重:蝶舞+1自恋+3缠绵+9止水+8倾城+5决绝+8绝恋+8=42
温柔,名字多好听。我以前没放弃,但自从满级之后,我貌似从来就没魅住过人。碰上一人:兄弟,你魅抗多少?答:300+。我*—%…X#·¥·#!#(,怎么魅人啊?无奈,放弃!
缠绵,有人说满级之后很少用,秒人就用风花雪月?但我想说的是激励+缠绵,才是合欢秒人的王道。150+12真仙龙恨,不出爆,能打3W2+,就算148+9真仙环,也能打2W6-2W8。
止水,没啥说的,加到8洗决绝。决绝,我想不出放弃的理由。绝恋,爆伤308%,出爆谁人不死?
四重:碧影+1落霞+9忘忧+8忘情+6=24
这重技能是合欢最垃圾的一重技能,除了忘忧没啥好的。放弃秋波,理由和温柔一样,魅不住人。
五重:旧梦+6惜春+5风花雪月+2=13
是合欢都这么加,你不这么加?人品问题。
9+29+33+42+24+13=150
天书
情驰:放弃,一点不要
有人说我傻,连风情都不要。理由:别忘了标题,有钱人进。自身5%+忘忧4%+神道4%+爆7%武器=20%。既然不能保证百分之百出爆,20%难道还不够?就算没神道,没爆7%武器,你霸道总有一条吧。这样是11%爆率,也可以了。
离恨:击天2-冷血3-悱恻2
会心1-绝尘2-化羽2-天籁2
绽放2
本色2-掠影2-趋避2-绝情2(24点)
心殇:绝影2-心门2-思恋3-情致2-顾盼2-心愿2
-不逾2-梦乡2-情惑2-情贞3
何处1(23点)
这样的话,天书就剩了1点,你爱加哪就加哪。
好了,就说到这里了。如果各位看客有什么疑义,请提出,我会一一回答。咱不为别的,只为成也合欢,败也合欢!
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