炎术士玩法全攻略
当然了·很多人玩法不一样·当然技能加法也有出入啊·
但是主要技能·要加满的技能·都得加满的·
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我给你比较完美加点!你仔细看的话·绝对有利!!
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一转 (共61点)
技能名:魔力强化
技能说明:满级的时候 没升级时+20点MP 用AP分配时额外提高10MP
个人评价:此技能必须第一时间满 这技能关系到你以后的MP多不多 就因为有了它 火法才能比别人的职业+智力升级后得的MP多(有点绕口 不难理解的)
加点数:满 第一时间满
技能名:魔法盾
技能说明:满级时候 用MP低档伤害的80% 持续600S
个人评价:必满无疑 火法满级也就2000左右的血 不+这个怪直接秒你……
加点数:满
技能名:魔法双击
技能说明:满级时候 消耗MP20 基本攻击40 熟练度60%
个人评价:此魔法双击非彼魔法双击 这个魔法双击是附带有火属性的
有冰属性怪能打出两个500(运气好) 非常的犀利
加点数:满 一转主攻技能
“小”有争议的地方:
魔法铠甲与炎精灵
魔法铠甲:满级 400S +40点物防(推算)
炎精灵:满级 200S 基本攻击20 速度为60%的火焰
无论是魔法铠甲 还是炎精灵 都有些鸡肋 炎精灵100级由火魔兽所取代 而魔法铠甲所+的40点物防也没多大的用途 依我之见 这40点的物防不如让炎精灵+到20的攻击 还是把炎精灵+满 当然 你+满魔法铠甲也无妨
一转加点顺序:魔力强化满→炎精灵1→魔法双击满→魔法盾满→炎精灵满(魔法铠甲满)→魔法铠甲1(炎精灵11)
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二转 (共121点)
技能名:精神力
技能说明:满级 消耗MP20 曾加队友魔力20 持续200S
个人评价:此技能是+攻击 的 应当+满 但在二转后前期的攻击还未成熟的情况下就 先不+ =攻击成熟了以后再来补满也不迟
加点数:满 =到主要技能都满时在来补满
技能名:缓速术
技能说明:满级的时候 怪物速度-40 持续40S (推算)
个人评价:超级的鸡肋 减掉怪物的速度有什么用呢 尽管可能在某些场分有用 但在练级中就完全没用的 比起其他的 这要属于一个超级鸡肋的
加点数:1点(多余的1点)
技能名:火箭术
技能说明:满级的时候 消耗,P28 基本攻击110 熟练度60%
个人评价:二转中攻击最高的技能(单攻) 但用处不是很大 不是升级用的主要技能 火法升级主要还是靠群攻
加点数:满 后期满
技能名:快速移动(瞬移)
技能说明:满级 消耗MP13 移动距离150
个人评价:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一开始不需要20点 1点足矣 至少没缓速术鸡肋 在任务中有时候也有用
加点数:前期加1点 后期在火箭满了后补满
技能名:魔法狂暴
技能说明:满级 消耗HP30 MP25持续200S 魔法攻击速度提升两个等级
个人评价:必满 能提升攻击速度的怎能不满呢 不满的不要玩火法了
加点数:满
技能名:自然力重置
技能说明:满级 消耗MP50 持续300S 攻击属性下降100%
个人评价:攻击属性下降100%就=没有属性了 这样打火属性的怪也能打出很高的攻击了 此技能满 后期满比较好 前期技能不成熟
加点数:满
技能名:火柱(
技能说明:满级 消耗MP40 基本攻击80 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人评价:二转中唯一的群攻 攻击也不低 在第一时间+满可以保证后面的升级速度的 我用它就可以在嘉年华里单人打到1000+(第一时间满)
加点数:满 第一时间满 好升级
二转加点顺序:快速移动1→火柱满→魔法狂暴满→精神力满→火箭术满→快速移动满(自然力重置满)→自然力重置满(快速移动满)→缓速术1
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三转 (共151点)
技能名:魔法抗性
技能说明:满级时候 对所以属性的魔法抗性增加40%,
个人评价:40% 不低的数字哦 - - 必加满 只是推荐在后期加满游
加点数:加满 后期+满
技能名:魔力激化
技能说明:满级 技能MP消耗增加200% 属性魔法攻击增加130%
个人评价:必加满 没加满的废号一个 130%是不个低的数 如果没这个技能 恐怕火法攻击上W都困难
加点数:加满 中期加满
技能名:封印术
技能说明:满级 成功率95% 持续24S 中招的敌人无法 发技能 对BOSS无效
个人评价:比较鸡肋 我是不想+它的 但多了11点 只有加咯
加点数:11点(剩下的)
技能名:天降落星
技能说明:满级 消耗MP3000 基本攻击500 熟练度60%
个人评价:还用得着我评价? 满定了 骑士团里唯一一个全屏 可惜110级学的
技能名:火魔兽
技能说明:满级 消耗MP70 持续时间120S 基本攻击250 熟练度60% 最多攻击3个敌人
个人说明:100级学的 最强大的守护兽 攻击比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不满吗? 这个技能一出 你就不用带着个小精灵到处 跑了
加点数:满
技能名:火牢术屏障
技能说明:满级 消耗MP50 持续40S 熟练度60% 基本攻击80 概率50%
个人说明:3转以后升级主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一样 但貌似比群毒的范围更大 也更华丽 概率指的是持续掉血出现的概率(就是中毒概率)
还有的纵范围要比实际看到的要大p
加点数:满 第一时间满
技能名:火风暴
技能说明:满级 消耗MP26 基本攻击140 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人说明:攻击十分的高 属于输出最高的技能(全屏除外)攻击很快 还是群攻的 横范围很大 但纵范围就少了许多 攻击高横范围大足矣弥补纵范围小的缺点·用火焰齿轮收经验的时候就是用它 边瞬移边打
加点数:满
三转加点顺序:火球1→火焰齿轮满→火球满→魔力激化满→剩下的点留着 =到了100 学了技能→火魔兽满→剩下的点留着 =到110级时候学了技能→天将落星满→魔法抗性满→封印术11
但是主要技能·要加满的技能·都得加满的·
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我给你比较完美加点!你仔细看的话·绝对有利!!
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一转 (共61点)
技能名:魔力强化
技能说明:满级的时候 没升级时+20点MP 用AP分配时额外提高10MP
个人评价:此技能必须第一时间满 这技能关系到你以后的MP多不多 就因为有了它 火法才能比别人的职业+智力升级后得的MP多(有点绕口 不难理解的)
加点数:满 第一时间满
技能名:魔法盾
技能说明:满级时候 用MP低档伤害的80% 持续600S
个人评价:必满无疑 火法满级也就2000左右的血 不+这个怪直接秒你……
加点数:满
技能名:魔法双击
技能说明:满级时候 消耗MP20 基本攻击40 熟练度60%
个人评价:此魔法双击非彼魔法双击 这个魔法双击是附带有火属性的
有冰属性怪能打出两个500(运气好) 非常的犀利
加点数:满 一转主攻技能
“小”有争议的地方:
魔法铠甲与炎精灵
魔法铠甲:满级 400S +40点物防(推算)
炎精灵:满级 200S 基本攻击20 速度为60%的火焰
无论是魔法铠甲 还是炎精灵 都有些鸡肋 炎精灵100级由火魔兽所取代 而魔法铠甲所+的40点物防也没多大的用途 依我之见 这40点的物防不如让炎精灵+到20的攻击 还是把炎精灵+满 当然 你+满魔法铠甲也无妨
一转加点顺序:魔力强化满→炎精灵1→魔法双击满→魔法盾满→炎精灵满(魔法铠甲满)→魔法铠甲1(炎精灵11)
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二转 (共121点)
技能名:精神力
技能说明:满级 消耗MP20 曾加队友魔力20 持续200S
个人评价:此技能是+攻击 的 应当+满 但在二转后前期的攻击还未成熟的情况下就 先不+ =攻击成熟了以后再来补满也不迟
加点数:满 =到主要技能都满时在来补满
技能名:缓速术
技能说明:满级的时候 怪物速度-40 持续40S (推算)
个人评价:超级的鸡肋 减掉怪物的速度有什么用呢 尽管可能在某些场分有用 但在练级中就完全没用的 比起其他的 这要属于一个超级鸡肋的
加点数:1点(多余的1点)
技能名:火箭术
技能说明:满级的时候 消耗,P28 基本攻击110 熟练度60%
个人评价:二转中攻击最高的技能(单攻) 但用处不是很大 不是升级用的主要技能 火法升级主要还是靠群攻
加点数:满 后期满
技能名:快速移动(瞬移)
技能说明:满级 消耗MP13 移动距离150
个人评价:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一开始不需要20点 1点足矣 至少没缓速术鸡肋 在任务中有时候也有用
加点数:前期加1点 后期在火箭满了后补满
技能名:魔法狂暴
技能说明:满级 消耗HP30 MP25持续200S 魔法攻击速度提升两个等级
个人评价:必满 能提升攻击速度的怎能不满呢 不满的不要玩火法了
加点数:满
技能名:自然力重置
技能说明:满级 消耗MP50 持续300S 攻击属性下降100%
个人评价:攻击属性下降100%就=没有属性了 这样打火属性的怪也能打出很高的攻击了 此技能满 后期满比较好 前期技能不成熟
加点数:满
技能名:火柱(
技能说明:满级 消耗MP40 基本攻击80 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人评价:二转中唯一的群攻 攻击也不低 在第一时间+满可以保证后面的升级速度的 我用它就可以在嘉年华里单人打到1000+(第一时间满)
加点数:满 第一时间满 好升级
二转加点顺序:快速移动1→火柱满→魔法狂暴满→精神力满→火箭术满→快速移动满(自然力重置满)→自然力重置满(快速移动满)→缓速术1
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三转 (共151点)
技能名:魔法抗性
技能说明:满级时候 对所以属性的魔法抗性增加40%,
个人评价:40% 不低的数字哦 - - 必加满 只是推荐在后期加满游
加点数:加满 后期+满
技能名:魔力激化
技能说明:满级 技能MP消耗增加200% 属性魔法攻击增加130%
个人评价:必加满 没加满的废号一个 130%是不个低的数 如果没这个技能 恐怕火法攻击上W都困难
加点数:加满 中期加满
技能名:封印术
技能说明:满级 成功率95% 持续24S 中招的敌人无法 发技能 对BOSS无效
个人评价:比较鸡肋 我是不想+它的 但多了11点 只有加咯
加点数:11点(剩下的)
技能名:天降落星
技能说明:满级 消耗MP3000 基本攻击500 熟练度60%
个人评价:还用得着我评价? 满定了 骑士团里唯一一个全屏 可惜110级学的
技能名:火魔兽
技能说明:满级 消耗MP70 持续时间120S 基本攻击250 熟练度60% 最多攻击3个敌人
个人说明:100级学的 最强大的守护兽 攻击比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不满吗? 这个技能一出 你就不用带着个小精灵到处 跑了
加点数:满
技能名:火牢术屏障
技能说明:满级 消耗MP50 持续40S 熟练度60% 基本攻击80 概率50%
个人说明:3转以后升级主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一样 但貌似比群毒的范围更大 也更华丽 概率指的是持续掉血出现的概率(就是中毒概率)
还有的纵范围要比实际看到的要大p
加点数:满 第一时间满
技能名:火风暴
技能说明:满级 消耗MP26 基本攻击140 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人说明:攻击十分的高 属于输出最高的技能(全屏除外)攻击很快 还是群攻的 横范围很大 但纵范围就少了许多 攻击高横范围大足矣弥补纵范围小的缺点·用火焰齿轮收经验的时候就是用它 边瞬移边打
加点数:满
三转加点顺序:火球1→火焰齿轮满→火球满→魔力激化满→剩下的点留着 =到了100 学了技能→火魔兽满→剩下的点留着 =到110级时候学了技能→天将落星满→魔法抗性满→封印术11
炎术士玩法全攻略
1转技能加点
魔法双击;LV20(先加满这个)
炎精灵;LV1(废材技能)
魔法盾;LV15(这个加满,用MP抵消80%伤害)
魔法铠甲;LV15(这个加满,物防120,魔防225)
MP增加:LV10(必须满) 啰嗦下................1转JN点刚好加完。
2转技能加点
精神力:LV20(此技能加满咒语精通后再加满)
缓速术;LV10(为什加满??大乱斗专用啊!!!打打怪用这技能也不错的,虽然升级一般不用..........)
火焰箭;LV1(注意!!!此为废材技能!!!70级转职后有火风暴代替!!!火风暴550%的伤害!!打6怪!!!30---70级练级根本不会用火焰箭!!废材技能!!!)
快速移动;LV10(这个31级先加1点,火柱,咒语,精神力,狂暴加满后就随便加吧,70级前加满就是了)
魔法狂暴;LV20(注意!!!这个30级后加1点火柱,1点瞬移后.......必须先加5级左右!!!这个技能加攻击速度!!!!攻速快升级就快啊!!!!)
自然力重置;LV10(此技能可有可无,减少怪物对自身魔法属性的抗性,满级减少100%,也就是说你用火打抗火的怪也可以打出正常的血量.......但是一般不会去打抗火的怪吧???)
火柱;LV20 ( 注意!!!!!!!30级转职送的一点技能先加这个用来升级!!!! 6怪啊!!!!!到31后就加1点瞬移用来过图或刷图,刷图配合火柱升级很快!!然后加5点狂暴,最后再补满20火柱)
咒语精通;20(必须满!!!)
3转技能加点
魔法抗性;20(这个后期必须加满!!!增加40%的魔法抗性,相当于抵消40%的魔法伤害)
魔力激化;20(注意!!!这个技能是神技!!神技!!!消耗MP增加160%,攻击魔法伤害增加150%!!!!就是增加本身伤害的50%)
封印术;20(这个技能还有点用处,消耗MP20,在20秒内有95%的几率封印敌人,也就是怪不能用魔法攻击!!!!)
火牢术屏障21;(这个技能可有可无,因为不可以多放!!比毒雾还要差火!!,你练级不会用的,打BOSS倒有一点用处)
火风暴;30(注意!!!70级转职后先加1点这个!!!然后满魔力激化再补满!!!魔力激化增加50%的伤害啊,比满级火风暴还有用!!!)
火魔兽;20(这个是100级做任务得到的技能,93级后就留20点JN点吧,100得到技能后就加满)
天降落星;20(这个是是110级做任务得到的技能,103级就留JN点吧,110级得到就加满)
最后.......最后.............楼主把最佳给我吧,俺熬夜敲键盘啊......................
魔法双击;LV20(先加满这个)
炎精灵;LV1(废材技能)
魔法盾;LV15(这个加满,用MP抵消80%伤害)
魔法铠甲;LV15(这个加满,物防120,魔防225)
MP增加:LV10(必须满) 啰嗦下................1转JN点刚好加完。
2转技能加点
精神力:LV20(此技能加满咒语精通后再加满)
缓速术;LV10(为什加满??大乱斗专用啊!!!打打怪用这技能也不错的,虽然升级一般不用..........)
火焰箭;LV1(注意!!!此为废材技能!!!70级转职后有火风暴代替!!!火风暴550%的伤害!!打6怪!!!30---70级练级根本不会用火焰箭!!废材技能!!!)
快速移动;LV10(这个31级先加1点,火柱,咒语,精神力,狂暴加满后就随便加吧,70级前加满就是了)
魔法狂暴;LV20(注意!!!这个30级后加1点火柱,1点瞬移后.......必须先加5级左右!!!这个技能加攻击速度!!!!攻速快升级就快啊!!!!)
自然力重置;LV10(此技能可有可无,减少怪物对自身魔法属性的抗性,满级减少100%,也就是说你用火打抗火的怪也可以打出正常的血量.......但是一般不会去打抗火的怪吧???)
火柱;LV20 ( 注意!!!!!!!30级转职送的一点技能先加这个用来升级!!!! 6怪啊!!!!!到31后就加1点瞬移用来过图或刷图,刷图配合火柱升级很快!!然后加5点狂暴,最后再补满20火柱)
咒语精通;20(必须满!!!)
3转技能加点
魔法抗性;20(这个后期必须加满!!!增加40%的魔法抗性,相当于抵消40%的魔法伤害)
魔力激化;20(注意!!!这个技能是神技!!神技!!!消耗MP增加160%,攻击魔法伤害增加150%!!!!就是增加本身伤害的50%)
封印术;20(这个技能还有点用处,消耗MP20,在20秒内有95%的几率封印敌人,也就是怪不能用魔法攻击!!!!)
火牢术屏障21;(这个技能可有可无,因为不可以多放!!比毒雾还要差火!!,你练级不会用的,打BOSS倒有一点用处)
火风暴;30(注意!!!70级转职后先加1点这个!!!然后满魔力激化再补满!!!魔力激化增加50%的伤害啊,比满级火风暴还有用!!!)
火魔兽;20(这个是100级做任务得到的技能,93级后就留20点JN点吧,100得到技能后就加满)
天降落星;20(这个是是110级做任务得到的技能,103级就留JN点吧,110级得到就加满)
最后.......最后.............楼主把最佳给我吧,俺熬夜敲键盘啊......................
冒险岛炎术士的加点顺序
冒险骑士团(炎术士篇)
技能加点纯属个人观点,仅供参考,没有绝对正确的加点方法。只有相对合理的加点方法
加点列表:
(因考虑到练级因素,且70级有送SP重置卷,括号中为洗点后技能点数)
1转技能加点共61点可自由分配点数共21点
魔法双击:Lv20(0) / Lv20
炎精灵:Lv10(0) / Lv10
魔法盾:Lv15(15) / Lv15
魔法铠甲:Lv6(15) / Lv15
MP增加:Lv10(10) / Lv10
2转技能加点共121点可自由分配点数共11点
精神力:Lv20(20) / Lv20
缓速术:Lv0(10) / Lv10
火焰箭:Lv11(0) / Lv20
快速移动:Lv20(20) / Lv20
魔法狂暴:Lv20(20) / Lv20
自然力重置:Lv0(10) / Lv10
火柱:Lv20(0) / Lv20
咒语精通:Lv20(20) / Lv20
智慧激发:Lv10(10) / Lv10
3转技能加点共151点可自由分配点数共0点
魔法爆击:Lv20 / Lv20
魔力激化:Lv20 / Lv20
封印术:Lv20 / Lv20
火牢术屏障:Lv20 / Lv20
火风暴:Lv30 / Lv30
火魔兽:Lv20 / Lv20
天降落星:Lv20 / Lv20
快速移动精通:Lv1 / Lv1
加点顺序及说明:(新手看,老玩家不用看)
一转,炎术士:(炎术士入门)
魔法双击满→炎精灵满→魔法盾满→MP增加满→魔法铠甲6→70级SP重置→魔法铠甲满(从双击或精灵中扣除)
魔法双击攻击2次,最大3只,加满后很快就能升到30级。并且精灵也能帮忙打怪,铠甲效果不明显,可以后期洗掉双击再加。
二转,炎术士:(炎术士教程)
快速移动1→火柱满→魔法狂暴11→咒语精通满→精神力满→智慧激发满→快速移动满→魔法狂暴→火焰箭11→70级SP重置→自然力重置满(从火焰箭中扣除)→缓速术满(从火柱中扣除)
第一点先加瞬吧,反正火柱1点才274,速度又慢,不如用双击,先加瞬提高效率,方便练级和赶路,然后才满火柱,这是二转主要练级技能,接着就练级吧,后面的辅助全是为了提高火箭的伤害,间接性提升练级速度。自然力和缓速在2转期间是用不上的,所以等三转后洗点再加。
三转,炎术士:(高级火焰魔法)
封印术:Lv20 / Lv20
火风暴满→魔力激化满→魔法暴击满→火魔兽满→火牢术满→快速移动精通满→天降落星满→封印术满
先满风暴,练级要紧,接着激化和暴击,火魔兽,这个顺序没什么好说明的,反正以练级为主吧,三转技能151点刚刚好全满。
三转没有特定的顺序,因为已经3转,骑士团没有4转,不用急着练级了,可以慢慢玩,慢慢加点。
技能加点纯属个人观点,仅供参考,没有绝对正确的加点方法。只有相对合理的加点方法
加点列表:
(因考虑到练级因素,且70级有送SP重置卷,括号中为洗点后技能点数)
1转技能加点共61点可自由分配点数共21点
魔法双击:Lv20(0) / Lv20
炎精灵:Lv10(0) / Lv10
魔法盾:Lv15(15) / Lv15
魔法铠甲:Lv6(15) / Lv15
MP增加:Lv10(10) / Lv10
2转技能加点共121点可自由分配点数共11点
精神力:Lv20(20) / Lv20
缓速术:Lv0(10) / Lv10
火焰箭:Lv11(0) / Lv20
快速移动:Lv20(20) / Lv20
魔法狂暴:Lv20(20) / Lv20
自然力重置:Lv0(10) / Lv10
火柱:Lv20(0) / Lv20
咒语精通:Lv20(20) / Lv20
智慧激发:Lv10(10) / Lv10
3转技能加点共151点可自由分配点数共0点
魔法爆击:Lv20 / Lv20
魔力激化:Lv20 / Lv20
封印术:Lv20 / Lv20
火牢术屏障:Lv20 / Lv20
火风暴:Lv30 / Lv30
火魔兽:Lv20 / Lv20
天降落星:Lv20 / Lv20
快速移动精通:Lv1 / Lv1
加点顺序及说明:(新手看,老玩家不用看)
一转,炎术士:(炎术士入门)
魔法双击满→炎精灵满→魔法盾满→MP增加满→魔法铠甲6→70级SP重置→魔法铠甲满(从双击或精灵中扣除)
魔法双击攻击2次,最大3只,加满后很快就能升到30级。并且精灵也能帮忙打怪,铠甲效果不明显,可以后期洗掉双击再加。
二转,炎术士:(炎术士教程)
快速移动1→火柱满→魔法狂暴11→咒语精通满→精神力满→智慧激发满→快速移动满→魔法狂暴→火焰箭11→70级SP重置→自然力重置满(从火焰箭中扣除)→缓速术满(从火柱中扣除)
第一点先加瞬吧,反正火柱1点才274,速度又慢,不如用双击,先加瞬提高效率,方便练级和赶路,然后才满火柱,这是二转主要练级技能,接着就练级吧,后面的辅助全是为了提高火箭的伤害,间接性提升练级速度。自然力和缓速在2转期间是用不上的,所以等三转后洗点再加。
三转,炎术士:(高级火焰魔法)
封印术:Lv20 / Lv20
火风暴满→魔力激化满→魔法暴击满→火魔兽满→火牢术满→快速移动精通满→天降落星满→封印术满
先满风暴,练级要紧,接着激化和暴击,火魔兽,这个顺序没什么好说明的,反正以练级为主吧,三转技能151点刚刚好全满。
三转没有特定的顺序,因为已经3转,骑士团没有4转,不用急着练级了,可以慢慢玩,慢慢加点。
冒险岛炎术士的加点顺序
http://wenku.baidu.com/view/5417df19ff00bed5b9f31dca.html
冒险岛炎术士怎么加点
一转:加满需要65点技能实际可获得64点技能点。
轨道烈焰:LV20
火焰猛兽:LV19
元素:火焰LV:10
幻影火步LV:5
火焰斥力LV:5
卓越才能LV:5
二转:加满需要95点技能点实际可获得94点技能点.
轨道烈焰IILV:20
火焰漩涡LV:19
引燃LV:10
火焰传动LV:5
火焰之书LV:10
魔力回流LV:10
元素:火焰IILV:10
咒语修炼LV:10
三转:全部加满需要125点技能实际可获得124点技能点。
轨道烈焰IIILV:20
烈焰风暴LV:19
大漩涡LV:20
火凤凰LV:15
元素:火焰IIILV:10
魔力解放LV:20
弱点分析LV:10
顿悟LV:10
推荐先点一点弱性,一点轨道,一点大漩涡,一点火凤凰。强迫症患者可以优先点满顿悟。
听说现在智力依旧影响MP数值= - =
四转技能:全满且不需要技能书
希纳斯的骑士LV:30
轨道烈焰IVLV:30
灭绝之焰LV:30
地狱火海LV:30
火焰化身LV:30
燃烧领域LV:30
火焰屏障LV:10
元素:火焰IV LV:10
魔法真理LV:10
不灭火焰LV:30
超级技能P:总共需要9点实际可获得5点
轨道火焰-强化LV1
轨道火焰-无视防御 LV1
轨道火焰-灵魂攻击 LV1
灭绝之焰-额外攻击 LV: 0
灭绝之焰-强化LV: 0
灭绝之焰-额外目标 LV: 0
引燃-最大引燃旅:LV:1
引燃-强化 LV:1
引燃-最大爆炸LV: 0
超级技能A:总共需要3点实际可获得3点
大灾难:LV:1
守护者之荣誉LV:1
龙奴LV:1
的确是没什么好说的..........不过你要列表的话我就列出来了.....
轨道烈焰:LV20
火焰猛兽:LV19
元素:火焰LV:10
幻影火步LV:5
火焰斥力LV:5
卓越才能LV:5
二转:加满需要95点技能点实际可获得94点技能点.
轨道烈焰IILV:20
火焰漩涡LV:19
引燃LV:10
火焰传动LV:5
火焰之书LV:10
魔力回流LV:10
元素:火焰IILV:10
咒语修炼LV:10
三转:全部加满需要125点技能实际可获得124点技能点。
轨道烈焰IIILV:20
烈焰风暴LV:19
大漩涡LV:20
火凤凰LV:15
元素:火焰IIILV:10
魔力解放LV:20
弱点分析LV:10
顿悟LV:10
推荐先点一点弱性,一点轨道,一点大漩涡,一点火凤凰。强迫症患者可以优先点满顿悟。
听说现在智力依旧影响MP数值= - =
四转技能:全满且不需要技能书
希纳斯的骑士LV:30
轨道烈焰IVLV:30
灭绝之焰LV:30
地狱火海LV:30
火焰化身LV:30
燃烧领域LV:30
火焰屏障LV:10
元素:火焰IV LV:10
魔法真理LV:10
不灭火焰LV:30
超级技能P:总共需要9点实际可获得5点
轨道火焰-强化LV1
轨道火焰-无视防御 LV1
轨道火焰-灵魂攻击 LV1
灭绝之焰-额外攻击 LV: 0
灭绝之焰-强化LV: 0
灭绝之焰-额外目标 LV: 0
引燃-最大引燃旅:LV:1
引燃-强化 LV:1
引燃-最大爆炸LV: 0
超级技能A:总共需要3点实际可获得3点
大灾难:LV:1
守护者之荣誉LV:1
龙奴LV:1
的确是没什么好说的..........不过你要列表的话我就列出来了.....
冒险岛炎术士怎么加点
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
具体的加点方法..
解析:
火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)
摇点
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
快速移动满,法师的招牌。
缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。
双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5
魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。
魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3
魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:
魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。
精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3
分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。
快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。
缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。
雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。
魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。
落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果: *** 雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能
封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3
分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。
魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物
分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。
冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。
关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :
先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)
圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!
魔抗满!
净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!
门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!
巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!
圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
问题描述:
具体的加点方法..
解析:
火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)
摇点
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
快速移动满,法师的招牌。
缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。
双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5
魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。
魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3
魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:
魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。
精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3
分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。
快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。
缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。
雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。
魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。
落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果: *** 雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能
封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3
分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。
魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物
分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。
冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。
关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :
先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)
圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!
魔抗满!
净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!
门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!
巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!
圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
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