新笑傲江湖武当心法加点
你点开心法的时候
心法等级下面有各种属性也是需要点的
看看华山门派的那个穴位需要的属性(鼠标移到那个穴位就能知道需要什么属性要点到多少)
点够了属性穴位才能开
希望能够帮到您
心法等级下面有各种属性也是需要点的
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笑傲江湖ol心法升级
笑傲江湖ol武当心法可以按照以下方式进行加点:
1. 加满"太极剑法",这是武当派的核心技能,可以提高攻击力和暴击率。
2. 加满"逍遥游",这个技能可以提高武当派的移动速度和闪避率,使得武当派更加灵活。
3. 加满"纯阳无极",这个技能可以提高武当派的生命值和防御力,使得武当派更加耐打。
具体的加点方式可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。但是,总体来说,武当派是一个以攻击为主的职业,所以在加点的时候应该优先考虑提高攻击力的技能。同时,为了提高生存能力,也需要适当加一些防御和生命值的技能。
在游戏中,心法加点的顺序也是需要注意的。应该优先加满那些对攻击力提升最大的技能,然后再考虑加其他技能。这样可以在最短时间内提高武当派的战斗力。
总之,笑傲江湖ol武当心法加点需要结合个人喜好、游戏需求和职业特点来进行调整。只有合理分配技能点,才能让武当派在游戏中发挥出最大的战斗力。
笑傲江湖OL心法30级升到90级要多少功力
你是人物45级还是心法45级啊
人物的话就无所谓啦,以前我朋友告诉我是把那些加攻击的学位全部激活,大概啊,记不是很清楚,内劲100还是150,然后筋骨体魄,是个三十还是个五十,那些学位先点满,通用的和门派的穴位,心法50级以前,加起来感觉差不多,内劲石头贵,还是先砸攻击好点
人物的话就无所谓啦,以前我朋友告诉我是把那些加攻击的学位全部激活,大概啊,记不是很清楚,内劲100还是150,然后筋骨体魄,是个三十还是个五十,那些学位先点满,通用的和门派的穴位,心法50级以前,加起来感觉差不多,内劲石头贵,还是先砸攻击好点
笑傲江湖台服少林心法技能加点
相信玩笑傲江湖武当职业的,对心法怎么加点都有很多的迷惑。由于笑傲江湖本身的PVP很强,所以不需要按部就班别人分享的加点方法。下面提供几种武当心法加点的参考。
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
新笑傲江湖手游华山密洞副本怎么玩
先点满门派穴位-极泉,这个比你加力道加的外功要更多,接近多100,点满了再点力道,如果你觉得血薄或防御低的话,你再考虑点其他的
笑傲江湖ol日月教心法加点
40级心法等级还很低,怎么点对属性影响都不会太大。
少林是自己能加血的,而且技能冷却快,防御成长也高,那筋骨对少林作用就非常大了。
10职业里面体魄成长最高的是少林,点体魄获得的收益最大。
少林的力道成长很低,没记错应该是七点几。所以就算少林在怎么去堆力道,攻击也到不了华山那种攻击,个人不建议过多去点力道了。攻击直接在石头上去体现。
那么后期整体算起来,50或者130力道(先点个50就可以,后面看自己需求),50或以上体魄、筋骨、气海(如果你能投入很大的钱去弄心法,气海也是很不错的属性),野外打架能否站住脚,不仅仅是看防御、血量,你的精通、抵御某种意义下对和尚更重要。在吧相应的穴位点上就差不多了。
不过心法是个很好钱的东西,要想点满那是上万RMB的花费,基本上能点到50级就算是投入不小的了。那也就差不多50力道、100体魄、100筋骨、50气海,外加相应穴位点上的量。
所以不在心法上投入钱,只是正常的升级每天比武的几个大还丹,70级心法差不多40级,按大众化的就好了,50力道、50体魄、50筋骨、50气海。吧相应的穴位点上,或者气海不点,吧筋骨和体魄点到80,这样更血更肉,相应的穴位点上。
如果你最求部分攻击,力道点130的话,门派穴位第一个点满,剩下的你看下哪个穴位是加攻击、防御、气血的可以点上。
如果你最求均衡,可以吧相应的带攻击、防御、抵御。精通、气血的穴位点上,或者看你自己需求点相应的穴位,心法等级不一样,自己目标也不一样。
少林是自己能加血的,而且技能冷却快,防御成长也高,那筋骨对少林作用就非常大了。
10职业里面体魄成长最高的是少林,点体魄获得的收益最大。
少林的力道成长很低,没记错应该是七点几。所以就算少林在怎么去堆力道,攻击也到不了华山那种攻击,个人不建议过多去点力道了。攻击直接在石头上去体现。
那么后期整体算起来,50或者130力道(先点个50就可以,后面看自己需求),50或以上体魄、筋骨、气海(如果你能投入很大的钱去弄心法,气海也是很不错的属性),野外打架能否站住脚,不仅仅是看防御、血量,你的精通、抵御某种意义下对和尚更重要。在吧相应的穴位点上就差不多了。
不过心法是个很好钱的东西,要想点满那是上万RMB的花费,基本上能点到50级就算是投入不小的了。那也就差不多50力道、100体魄、100筋骨、50气海,外加相应穴位点上的量。
所以不在心法上投入钱,只是正常的升级每天比武的几个大还丹,70级心法差不多40级,按大众化的就好了,50力道、50体魄、50筋骨、50气海。吧相应的穴位点上,或者气海不点,吧筋骨和体魄点到80,这样更血更肉,相应的穴位点上。
如果你最求部分攻击,力道点130的话,门派穴位第一个点满,剩下的你看下哪个穴位是加攻击、防御、气血的可以点上。
如果你最求均衡,可以吧相应的带攻击、防御、抵御。精通、气血的穴位点上,或者看你自己需求点相应的穴位,心法等级不一样,自己目标也不一样。
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