传奇法师加点怎么加
属性全点:生命、耐力。
武器精通:单手剑、双手剑。
近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。
法系技能点个圣光就行了。
PS:这个可是指环王里面甘道夫的加点
奇迹法师怎么加点
你好楼主
奇迹来了中的法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:300 1200 275 1600;装备:传说套装;这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。下面说下法师的血法和智法加点方案。
奇迹来了中所谓的血法师:优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
至于所谓的智法:这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。至于加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
奇迹来了中的法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:300 1200 275 1600;装备:传说套装;这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。下面说下法师的血法和智法加点方案。
奇迹来了中所谓的血法师:优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
至于所谓的智法:这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。至于加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
奇迹法师怎么加点
1、优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力),或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
2、这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。加点:300力量1000敏捷体力不加剩下全智力攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
2、这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。加点:300力量1000敏捷体力不加剩下全智力攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
奇迹法师怎么加点
PK型:智力和体力,练级打宝:追求速度和高攻击,所以,敏捷和智力,体力如果死不了可以不加...老是掉线估计你的敏捷加的过多了....速度太快会掉线的...
奇迹世界2法师如何加点
奇迹世界法师加点心得
下面是加点心得:
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握:1点。别加多。后期都是风和地属技能。
水掌握:1点。
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。
治愈之手 10级(强烈推荐)
神圣之手 8级 (强烈推荐)
天使之手 1级
治愈之手 与神圣之手的加点方式在网上的争论已经数不胜数。而我想说的是:真正用心把生命法师从第一级练上来的朋友,决不会无视治愈之手。从实用性上看。它在施放时间和耗蓝量(尤其是后者)都是无可挑剔的,即使它的冷却时间稍长(6秒)。在前期中期这个技能都相当于生命法师的一只手(另一只是治愈之风),绝不可或缺。
神圣之手 效果起点高、冷却时间短(3秒),但是耗蓝量大,这注定在前期的投资点数不会太多。两种单加技能到了中后期由于形势的需要,我目前把治愈手加满,神圣手只加8点。原因很简单:前者耗蓝少,后者冷却时间短,两者都能回复超过400点血。在后期虽然400点血多少显得有些微不足道,但在关键时刻足以让一个人屹立不倒。
天使之手 虽然初级能回复750点血,但2秒的施放时间和12秒的冷却时间决定了它实用性要打相当大的折扣。在后期各职业的自身再加上守护吼的血的总量都很高,但在危急的时刻,2秒的时间足以决定队伍里一位成员的生死。与其冒险地祈盼被加成员能坚持这2秒(尤其是对法师),不如先用一个治愈手或再加个神圣手稳住局面,然后再采用其它措施。所以在平时,我把此技能一般都作为给战士和龙骑的专用技能。最后值得一提的是,在目前生命法师的后几个高级技能里,天使之手的相对实用性是最大的,满级1250点的回血量在各个职业都是效果显著。目前我加了一点,在以后可能会适当地把它加高。
治愈之风 10级(一定要加满)
群体治疗 1级
治愈之风 有你在,真好啊!没有它,生命法师不能称得上是个真正完整的生命法师。(我想一定会有许多人认为法力护盾才配得上此评价,在稍后的相关的阐述里,我会解释自己这样做的原因)持续10秒的连续回血,是给队伍里所有人的最大定心丸,没有什么比稳定军心更重要的了,与此相比,20秒的冷却时间是可以忍受的(除去技能效果持续时间,真正的冷却时间为10秒)。而我在先前技能点吃紧时加满它的一个关键原因是在游戏的后期它能够有效的帮助队员止血。
群体治疗 “鸡肋技能?设计错误的技能?”许多人这样讲。从数据上看,初级回血500,施放时间4秒,消耗蓝226。“施放时间太长啦!”无数人这样说。许多朋友会放完治愈之风后立即再放一个群体治疗以配合前者技能回血,这是他们认为的群体治疗的最大的用处。从技术的角度上说,我也不认为这是个好用的技能,施放时间是太长了,加的血也不是太多。但是我想它的存在决不仅仅是单纯地在技能数量的角度上是第二个群体加血技能,它有一个更重要的存在价值:在某些情况下,尽量让所有队员能够活着感受到下一个治愈之风。由于治愈之风真正意义上的冷却时间还是有10秒,如果整支队伍在此期间遭受一次高伤害群攻(尤其在打BOSS的情况下),三个单体治疗技能就会明显力不从心,如果队员又未能自己及时喝血,整支队伍会顿时陷入危急。就算放完治愈之风后立即施放群体治疗,谁也不能保证4秒种的施放时间里会发生什么,即使取消释放,也许已经晚了。所以我的采取的做法是:以打BOSS为例,先放一个治愈之风,在持续回血的十秒时间里,如果队伍受到一次群攻,我用单体回血技能为受到伤害最大的队员回血;治愈之风的效果结束后,我先释放群体治疗,在4秒释放的时间内密切关注局势,如果在此期间没有受到群攻,在第3秒左右及时取消释放,然后再次释放此技能,重复上述做法。如果队伍在这段时间里一直没有受到群攻,那么最多3次这样的循环就可以等到治愈之风的冷却时间结束,然后再释放治愈之风,这样不断地做大循环。当然,如果在释放群体治疗的时候就受到群攻,我会直让它释放出去,再配合单体治疗。但不论如何,我会尽快地调整回到自己先前所说的循环里。诚然,自己是修精智系生命法师,再配合龙舞的魔神,在蓝的消耗上不存在大的问题。我依然有理由相信会有越来越多的朋友会认同精智系的道路,因为这与生命法师的使命息息相关:不论在什么时候,最大限度地保障整支队伍的生命安全。最后,这个技能1级足够了,真的。
单体复活 1级(推荐)
逆转乾坤 1级
单体复活 生命法师的招牌技能之一。在前期1级足够,在后期可以考虑把它加高,因为在高级关卡副本里,高等级(尤其满级)的单体复活可以起到立竿见影的效果(尤其是对法师而言):立刻再次投入战斗。不过由于生命法师的技能点数相对其他职业来说比较吃紧,如果想暂时省下一些技能点的话,就先1级吧。
逆转乾坤 截止至目前,这个技能在我的实战经历中用的机会非常少。5秒的施放时间让自己在很多时候几乎是冒着生命危险在怪堆里来用此技能。当然,如果要耍酷的话,这是一个好技能,但是低级别的过长的复活虚弱时间会让被救的人叫苦不迭。我个人看,此技能在目前实际中暂不需要加高,即使是经常遇到PK,也没有必要。狩猎副本里可以开密码房;在野外的高等级练级地点,如果双方队伍不断地杀来杀去。又有多大的意义?(PK狂除外)
敏捷祝福 1级
速度祝福 10级(强烈推荐)
敏捷祝福 网上有许多朋友认为此技能应优先加高,我承认此技能对弓和龙骑有着显著的效果,对战士也有不小的用处。但就目前来看,在中后期副本里的职业搭配一直存在着一边倒的情形(战斗系几乎没人要,个别辅助系职业大家抢着要);在野外练级,速度祝福的效果也是明显强于敏捷祝福,所以,我个人先加一点,以后考虑把它提高。
速度祝福
“传统的生命法师如何转型?”
“加满它!速度祝福!”
于是生命法师迎来了新生。
生命法师从开始传统的加血复活型转到BUFF型,我认为最关键的地方在于速度祝福技能。我把生命加到230点的直接原因就是够此技能加满所需要的点数。它的效果是毫无质疑的:满级提升攻击速度和移动速度各24%,全队提高效率的可靠保障,在各种高级副本和高等级的野外练级地点作用非常明显。虽然它消耗蓝量非常之大,1级就超过400,满级高达665,对非精智系生命法师是个巨大的消耗,但是如果生命法师不想落伍于时代,此技能必加,强烈推荐加满。
法力护盾 10级(一定要优先加满) 做为生命法师的保命技能,它不得不存在:生命法师由于不断地使用技能而引起的高仇恨导致受到怪物的攻击往往是队伍中最频繁的,如果没有此技能,就几乎等于不存在生命法师这个职业。总之,只要出了盾,一定要优先加满它!
心灵转换 1级 在前期一个低级的治愈之风后配合此技能相当好,只是冷却时间太长了。高级别的效果实在是太差劲了,天生一点已经足够。
魔法恢复 1级 我出1级更多是象征性的意义。加高效果也不明显,此技能可以不出。
法力再生 6级(推荐) 在这里我先列出两个自己在实践中观察和计算后得出的公式(在这里数据专指法师职业):
加1点被动回蓝技能 = 加5点精神
加5点精神 = 角色在非坐下姿态时回蓝增加1点
= 角色在坐下姿态时回蓝增加3点
相信大家可以从以上的公式里看出法力再生的实际效果。如果生命法师不加精神的话,此技能最好能加到当前等级的最大值。因为到了后期即使有龙舞的满级的魔神效果,在一些关键的时刻,非精智系的生命法师也难免会遇到缺蓝危机,这时候哪怕仅剩的区区几十点蓝也可以使一个队员转危为安。如果是修精智系,此技能可以考虑不加。我为了让自己的精智系生命法师更加的完美,加了此技能。
我的一些疑问与思考:
瞬间移动:如果生命法师不常PK的话,此技能究竟有没有必要?
精准祝福:就我了解实际学的人很少,它的实际效果究竟如何?
生命法师的各种杖有没有什么其它的隐藏属性?
实际上,不论自然法师或生命法师,高耗蓝所导致的蓝相对短缺一直困扰着这两种职业。生命法师如何才能保证自己能够拥有充足的蓝资源?要么自己节约(很多时候也是变相偷懒),要么加强自身蓝的资源。我在经过了长期的思考后选择了后者。不错,作为生命法师,见缝插针地坐下休息是一个好的意识,但如果多把这些带着后顾之忧的心思转化成为队友的安全着想的实际行动岂不更好?自身的高防御是可以更好地保护自己,也确实为全队在无形中多减去不少后顾之忧。但与其花极为宝贵的几十点去穿更高阶的衣服(例如5阶以上,而且现实中很多是白装),不如用它们去弥补自己最匮乏的资源,直接用实际的行动为所有人免去后顾之忧。因为我一直坚信,做为一名生命法师,职责永远排第一位,即自己在前面所说过的:不论在什么时候,最大限度地保障整支队伍的生命安全。而要想成为一名真正合格的生命法师,最需坚守的信条是:求人不如求己。与其时时想到离不开龙舞,与其期盼能多组到所谓的效率队,不如切实地加强自身的综合能力。在这里我并不是要让大家忽视生命法师自身的防御力和自身安全,只是相对于职责来说,追求高防御的装备是永远要排在其后的;生命法师是要懂得自己保护自己,但我相信,好的安全意识可以让生命法师有更多的精力去照顾其他队友;最好的安全意识往往只需要最简单的操作,那就是:适时地施放法力护盾以尽量确保它的永驻状态。对于生命法师而言,蓝的充足与否直接决定了自身的安危与否,。现在有无数生命法师玩家都信奉:尽量保护好自己,就等于保护好他人,突出的一个论点就是强调要学习瞬间移动(经常PK的另当别论);而我坚信:尽量保护好他人,也就等于自己保护好自己,没有瞬间移动照样可以做得很好(PK除外)。不论队友是否是高手,我相信大多数人都希望顺利地完成各种征程;别人有没有技术是一回事,生命法师自己有没有真心为他人着想的意识是另外一回事。当队伍陷入险境时,先不要去计较其他队友的技术如何,只要还没到迫不得已而撤退的时候,自己先重新给自己加个盾,然后立即去救助最需要救助的队员,这种做法在我看来永远是正确的。在我看来,这是生命法师最好的意识。关于往精智方向修练的最好时机,我个人以为在出了天使之手后就可以考虑了(在此之前前期要尽量多出技能)。
末了谈谈生命法师的装备问题。智力加7的生命杖是必须的,如果再有附加4点的精神就最好不过了。由于目前生命系里没有效果十分好的攻击技能,我没有加任何攻击技能。所以就目前来说拥有高阶的生命杖也没有必要。生命法师身上依次套上初阶加智力的防具也只适合低级别的需要,10点的属性点也只是暂时性地节省。我建议,如果条件许可的话,直接穿紫装是最好的选择,因为可以大幅度节省属性点。例如:1阶的全套精灵紫装的防御效果几乎相当与2.2阶的全套传说白装的防御效果。在后期升级难度加大的情况下,属性点的宝贵性不言而喻。所以一次性多花些游戏币去省下几十点属性点,这实在是最实惠的节俭。在自己目前这个级别,穿上紫彩云全套(或相当于此效果)足已应付大多数局面(PK除外)。
文章到了尾声,不知大家有没有注意到,在通篇文章里没有出现“奶妈”二字。我不太喜欢这个称呼,自己始终觉得,全称“生命法师”才能完整地表达出对这个职业的尊敬。当然啦,以上所有的文字都只代表自己的观点和看法,欢迎大家来共同讨论!感谢4区6服的“美女LOVE野兽”工会的所有成员在过去对我的悉心照顾,再特别感谢挚友龙舞汉克斯对我的帮助与支持!谢谢所有支持过我的人!最后,我要大声说:我喜欢生命法师!喜欢她所蕴涵的忘我精神,喜欢她的表里如一!
下面是加点心得:
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握:1点。别加多。后期都是风和地属技能。
水掌握:1点。
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。
治愈之手 10级(强烈推荐)
神圣之手 8级 (强烈推荐)
天使之手 1级
治愈之手 与神圣之手的加点方式在网上的争论已经数不胜数。而我想说的是:真正用心把生命法师从第一级练上来的朋友,决不会无视治愈之手。从实用性上看。它在施放时间和耗蓝量(尤其是后者)都是无可挑剔的,即使它的冷却时间稍长(6秒)。在前期中期这个技能都相当于生命法师的一只手(另一只是治愈之风),绝不可或缺。
神圣之手 效果起点高、冷却时间短(3秒),但是耗蓝量大,这注定在前期的投资点数不会太多。两种单加技能到了中后期由于形势的需要,我目前把治愈手加满,神圣手只加8点。原因很简单:前者耗蓝少,后者冷却时间短,两者都能回复超过400点血。在后期虽然400点血多少显得有些微不足道,但在关键时刻足以让一个人屹立不倒。
天使之手 虽然初级能回复750点血,但2秒的施放时间和12秒的冷却时间决定了它实用性要打相当大的折扣。在后期各职业的自身再加上守护吼的血的总量都很高,但在危急的时刻,2秒的时间足以决定队伍里一位成员的生死。与其冒险地祈盼被加成员能坚持这2秒(尤其是对法师),不如先用一个治愈手或再加个神圣手稳住局面,然后再采用其它措施。所以在平时,我把此技能一般都作为给战士和龙骑的专用技能。最后值得一提的是,在目前生命法师的后几个高级技能里,天使之手的相对实用性是最大的,满级1250点的回血量在各个职业都是效果显著。目前我加了一点,在以后可能会适当地把它加高。
治愈之风 10级(一定要加满)
群体治疗 1级
治愈之风 有你在,真好啊!没有它,生命法师不能称得上是个真正完整的生命法师。(我想一定会有许多人认为法力护盾才配得上此评价,在稍后的相关的阐述里,我会解释自己这样做的原因)持续10秒的连续回血,是给队伍里所有人的最大定心丸,没有什么比稳定军心更重要的了,与此相比,20秒的冷却时间是可以忍受的(除去技能效果持续时间,真正的冷却时间为10秒)。而我在先前技能点吃紧时加满它的一个关键原因是在游戏的后期它能够有效的帮助队员止血。
群体治疗 “鸡肋技能?设计错误的技能?”许多人这样讲。从数据上看,初级回血500,施放时间4秒,消耗蓝226。“施放时间太长啦!”无数人这样说。许多朋友会放完治愈之风后立即再放一个群体治疗以配合前者技能回血,这是他们认为的群体治疗的最大的用处。从技术的角度上说,我也不认为这是个好用的技能,施放时间是太长了,加的血也不是太多。但是我想它的存在决不仅仅是单纯地在技能数量的角度上是第二个群体加血技能,它有一个更重要的存在价值:在某些情况下,尽量让所有队员能够活着感受到下一个治愈之风。由于治愈之风真正意义上的冷却时间还是有10秒,如果整支队伍在此期间遭受一次高伤害群攻(尤其在打BOSS的情况下),三个单体治疗技能就会明显力不从心,如果队员又未能自己及时喝血,整支队伍会顿时陷入危急。就算放完治愈之风后立即施放群体治疗,谁也不能保证4秒种的施放时间里会发生什么,即使取消释放,也许已经晚了。所以我的采取的做法是:以打BOSS为例,先放一个治愈之风,在持续回血的十秒时间里,如果队伍受到一次群攻,我用单体回血技能为受到伤害最大的队员回血;治愈之风的效果结束后,我先释放群体治疗,在4秒释放的时间内密切关注局势,如果在此期间没有受到群攻,在第3秒左右及时取消释放,然后再次释放此技能,重复上述做法。如果队伍在这段时间里一直没有受到群攻,那么最多3次这样的循环就可以等到治愈之风的冷却时间结束,然后再释放治愈之风,这样不断地做大循环。当然,如果在释放群体治疗的时候就受到群攻,我会直让它释放出去,再配合单体治疗。但不论如何,我会尽快地调整回到自己先前所说的循环里。诚然,自己是修精智系生命法师,再配合龙舞的魔神,在蓝的消耗上不存在大的问题。我依然有理由相信会有越来越多的朋友会认同精智系的道路,因为这与生命法师的使命息息相关:不论在什么时候,最大限度地保障整支队伍的生命安全。最后,这个技能1级足够了,真的。
单体复活 1级(推荐)
逆转乾坤 1级
单体复活 生命法师的招牌技能之一。在前期1级足够,在后期可以考虑把它加高,因为在高级关卡副本里,高等级(尤其满级)的单体复活可以起到立竿见影的效果(尤其是对法师而言):立刻再次投入战斗。不过由于生命法师的技能点数相对其他职业来说比较吃紧,如果想暂时省下一些技能点的话,就先1级吧。
逆转乾坤 截止至目前,这个技能在我的实战经历中用的机会非常少。5秒的施放时间让自己在很多时候几乎是冒着生命危险在怪堆里来用此技能。当然,如果要耍酷的话,这是一个好技能,但是低级别的过长的复活虚弱时间会让被救的人叫苦不迭。我个人看,此技能在目前实际中暂不需要加高,即使是经常遇到PK,也没有必要。狩猎副本里可以开密码房;在野外的高等级练级地点,如果双方队伍不断地杀来杀去。又有多大的意义?(PK狂除外)
敏捷祝福 1级
速度祝福 10级(强烈推荐)
敏捷祝福 网上有许多朋友认为此技能应优先加高,我承认此技能对弓和龙骑有着显著的效果,对战士也有不小的用处。但就目前来看,在中后期副本里的职业搭配一直存在着一边倒的情形(战斗系几乎没人要,个别辅助系职业大家抢着要);在野外练级,速度祝福的效果也是明显强于敏捷祝福,所以,我个人先加一点,以后考虑把它提高。
速度祝福
“传统的生命法师如何转型?”
“加满它!速度祝福!”
于是生命法师迎来了新生。
生命法师从开始传统的加血复活型转到BUFF型,我认为最关键的地方在于速度祝福技能。我把生命加到230点的直接原因就是够此技能加满所需要的点数。它的效果是毫无质疑的:满级提升攻击速度和移动速度各24%,全队提高效率的可靠保障,在各种高级副本和高等级的野外练级地点作用非常明显。虽然它消耗蓝量非常之大,1级就超过400,满级高达665,对非精智系生命法师是个巨大的消耗,但是如果生命法师不想落伍于时代,此技能必加,强烈推荐加满。
法力护盾 10级(一定要优先加满) 做为生命法师的保命技能,它不得不存在:生命法师由于不断地使用技能而引起的高仇恨导致受到怪物的攻击往往是队伍中最频繁的,如果没有此技能,就几乎等于不存在生命法师这个职业。总之,只要出了盾,一定要优先加满它!
心灵转换 1级 在前期一个低级的治愈之风后配合此技能相当好,只是冷却时间太长了。高级别的效果实在是太差劲了,天生一点已经足够。
魔法恢复 1级 我出1级更多是象征性的意义。加高效果也不明显,此技能可以不出。
法力再生 6级(推荐) 在这里我先列出两个自己在实践中观察和计算后得出的公式(在这里数据专指法师职业):
加1点被动回蓝技能 = 加5点精神
加5点精神 = 角色在非坐下姿态时回蓝增加1点
= 角色在坐下姿态时回蓝增加3点
相信大家可以从以上的公式里看出法力再生的实际效果。如果生命法师不加精神的话,此技能最好能加到当前等级的最大值。因为到了后期即使有龙舞的满级的魔神效果,在一些关键的时刻,非精智系的生命法师也难免会遇到缺蓝危机,这时候哪怕仅剩的区区几十点蓝也可以使一个队员转危为安。如果是修精智系,此技能可以考虑不加。我为了让自己的精智系生命法师更加的完美,加了此技能。
我的一些疑问与思考:
瞬间移动:如果生命法师不常PK的话,此技能究竟有没有必要?
精准祝福:就我了解实际学的人很少,它的实际效果究竟如何?
生命法师的各种杖有没有什么其它的隐藏属性?
实际上,不论自然法师或生命法师,高耗蓝所导致的蓝相对短缺一直困扰着这两种职业。生命法师如何才能保证自己能够拥有充足的蓝资源?要么自己节约(很多时候也是变相偷懒),要么加强自身蓝的资源。我在经过了长期的思考后选择了后者。不错,作为生命法师,见缝插针地坐下休息是一个好的意识,但如果多把这些带着后顾之忧的心思转化成为队友的安全着想的实际行动岂不更好?自身的高防御是可以更好地保护自己,也确实为全队在无形中多减去不少后顾之忧。但与其花极为宝贵的几十点去穿更高阶的衣服(例如5阶以上,而且现实中很多是白装),不如用它们去弥补自己最匮乏的资源,直接用实际的行动为所有人免去后顾之忧。因为我一直坚信,做为一名生命法师,职责永远排第一位,即自己在前面所说过的:不论在什么时候,最大限度地保障整支队伍的生命安全。而要想成为一名真正合格的生命法师,最需坚守的信条是:求人不如求己。与其时时想到离不开龙舞,与其期盼能多组到所谓的效率队,不如切实地加强自身的综合能力。在这里我并不是要让大家忽视生命法师自身的防御力和自身安全,只是相对于职责来说,追求高防御的装备是永远要排在其后的;生命法师是要懂得自己保护自己,但我相信,好的安全意识可以让生命法师有更多的精力去照顾其他队友;最好的安全意识往往只需要最简单的操作,那就是:适时地施放法力护盾以尽量确保它的永驻状态。对于生命法师而言,蓝的充足与否直接决定了自身的安危与否,。现在有无数生命法师玩家都信奉:尽量保护好自己,就等于保护好他人,突出的一个论点就是强调要学习瞬间移动(经常PK的另当别论);而我坚信:尽量保护好他人,也就等于自己保护好自己,没有瞬间移动照样可以做得很好(PK除外)。不论队友是否是高手,我相信大多数人都希望顺利地完成各种征程;别人有没有技术是一回事,生命法师自己有没有真心为他人着想的意识是另外一回事。当队伍陷入险境时,先不要去计较其他队友的技术如何,只要还没到迫不得已而撤退的时候,自己先重新给自己加个盾,然后立即去救助最需要救助的队员,这种做法在我看来永远是正确的。在我看来,这是生命法师最好的意识。关于往精智方向修练的最好时机,我个人以为在出了天使之手后就可以考虑了(在此之前前期要尽量多出技能)。
末了谈谈生命法师的装备问题。智力加7的生命杖是必须的,如果再有附加4点的精神就最好不过了。由于目前生命系里没有效果十分好的攻击技能,我没有加任何攻击技能。所以就目前来说拥有高阶的生命杖也没有必要。生命法师身上依次套上初阶加智力的防具也只适合低级别的需要,10点的属性点也只是暂时性地节省。我建议,如果条件许可的话,直接穿紫装是最好的选择,因为可以大幅度节省属性点。例如:1阶的全套精灵紫装的防御效果几乎相当与2.2阶的全套传说白装的防御效果。在后期升级难度加大的情况下,属性点的宝贵性不言而喻。所以一次性多花些游戏币去省下几十点属性点,这实在是最实惠的节俭。在自己目前这个级别,穿上紫彩云全套(或相当于此效果)足已应付大多数局面(PK除外)。
文章到了尾声,不知大家有没有注意到,在通篇文章里没有出现“奶妈”二字。我不太喜欢这个称呼,自己始终觉得,全称“生命法师”才能完整地表达出对这个职业的尊敬。当然啦,以上所有的文字都只代表自己的观点和看法,欢迎大家来共同讨论!感谢4区6服的“美女LOVE野兽”工会的所有成员在过去对我的悉心照顾,再特别感谢挚友龙舞汉克斯对我的帮助与支持!谢谢所有支持过我的人!最后,我要大声说:我喜欢生命法师!喜欢她所蕴涵的忘我精神,喜欢她的表里如一!
奇迹世界2法师如何加点
1、法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。
2、【血法】优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力),或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
3、【智法】这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。加点:300力量1000敏捷体力不加剩下全智力攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
4、敏捷1000左右反正是攻速的倍数智力1000-1200其余体力基本就是不加体力了前提是要有卓越PVP死神杖强化PX传说套优势打人频率超快敌人基本都在弯腰瞬移磨人效果很好暴风雪硬打也还可以。缺点防护一破就死所以最好别硬抗。2是力量够装备敏捷500-600左右智力1800其余体力。属于平衡性。你应该没把3转转职点数和果实点数算上吧以后总要弄的另外武器建议还是用卓越死神好.
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