恶魔城月下夜想曲攻略图
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恶魔城月下夜想曲攻略图
全攻略:
一开始剧情过后,可得以红色魂,投枪……
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荒城回廊
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一开始迎接你的就是一大群僵尸(僵尸的魂有驱毒效果,现在主角的小刀不太好使,要小心),得到它们的魂后没必要耗时间,快速通过这里。接来进入的房间内可得到一把好一点的短刃。(NewWise.com原作者Kayin)马上装备上。左下方有个门,通往地下水域
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地下水域
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左下角有个运+1的饰品。穿过长长的水路,傍随着杀人鱼的袭击(魂,水下攻击)和自动走的筏船,最后迎来了一个回复290的恢复药。
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荒城回廊
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回到那个在通往地下水域的门那里向右走,路上遇见不断跳出来的鱼人(魂,直射飞弹攻击)那里可得到一个特殊物品,现在按L键即对应紧急后退的功能。这里从右边上去可得到另外一个防+1的饰品。往左下方前进即是此游戏的头一个记录点,安心在圣堂回复HP吧。往右上方前进,打败这里的骷髅有机会得到掷骨的能力。(NewWise.com原作者Kayin)之后打败一个投斧武士后,迎来的就是头一个BOSS巨骷髅。先别急着去找它麻烦,等级不够的话还是多在这里练练级吧,打败左上角的骷髅箭手可一定机率得到魔法の矢的魂。
超白痴BOSS 1号巨骷髅,HP240,110exp,原地用魔法の矢攻击它,几下就搞定了。
继续前行可得到城内地图。直对面又是一个记录点。从这里向上行是目前暂时无法通过的地点,所以先往下走。这里有一个密道噢,用剑打这堵墙吧。(里面只有一个加血药……)
通过一群杀人鱼的追杀和几只小蝙蝠的捣蛋,找到了一个蓝色灯柱,打碎后得到一个重要的羽翼蓝魂。装备它后在跳跃中按R键可以慢慢飘落。现在回到第二个记录点那里,往上走。干掉两个骷髅箭手,三只蓝鸟后迎来了个狮子球(11号,蓝魂,双火球防御),挺威风的,不过被一下搞定。在左上角借助羽翼蓝魂的力量大跳跃过去后(装备后跳着按R键),遇上了白骨龙1(12号,白骨龙1の魂,防+2,CON+3)。跑到它背后用刚得到的蓝鸟魂来攻击,很容易。地上有个HP回复100的物品。通过后的下一个房内左边墙上还有一个,右边墙上则挂着一个皮铠(这里的蓝色骷髅剑士之魂,攻+4,STR+4,14号)。通过后一路顺路直行(如果往右上直行的话则可到达一个在右下方的角落房间见到第二只白骨龙1,它守护着一个防+2的饰品。),经过扔手榴弹士兵的长廊,僵尸骷髅盘踞的另一长廊,在一个可以见到武器在头上可就是拿不到的天井,右上即是第三个记录点。(NewWise.com原作者Kayin)从这里往左下走可得到551G和回复100HP的物品,往右下走即引发剧情遇上一个自称是宗教家的神秘男子,苍真被告知吸血鬼的存在,还提到关于1999年恐怖大王降临人间的那个预言,随后他就离开了。从这里继续前进,来到下一地点。
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礼拜堂
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往上是屋顶。屋顶左上角虽然有两个物品,但需要二段跳才能取得。屋顶右上角则有个MP少量回复的道具。现在回到出发点一路往右直行见到一个巨大的红骷髅头(20号),解决它。从这个大厅右下角的楼梯向上行来到一个比较华丽的屋顶,干掉两个舞剑女妖(打败她得到的衣服还不错)和龙骨炮台后,在右上角得到第一把突刺剑。现在回到刚才有红骷髅头的大厅往下走,往左的第一个支道就是第四个记录点。这里的左下角通往此游戏的第二个BOSS(路上的毒草62号可用真空刃,也就是红色小恶魔的魂来击掉)
超白痴BOSS 2号狮头魔鹫,HP440,250exp,几剑就搞定了,它居然还没来得及走几步- -
打败BOSS后在这个房间的右上角落里,一个蓝色骷髅剑士看守着一件智慧+5的袍子。左上角和更上面的地方,目前到不了。(NewWise.com原作者Kayin)之后这里会出现跳跃的白骨龙(27号)和飞舞的贵族(30号)。接着继续往左行,穿过投石巨人(19号)等鬼怪看守的通道,前往下一个地点。
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恶魔城藏书库
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先向右上方向行,来到一个通往下方的阶梯时往左下走,进入书库干掉两个蓝色魔女和巨骷髅头后得到第一把长剑,快装备上。现在回到藏书库的出发点向下走。到达最下面时往左得到一个解除咒术的物品。然后一路往右走迎来了怀念的推箱迷题。首先将箱子往左推使之掉落,之后再一路往右推,再靠二段跳就可以取得右边的武器了,不过这时候玩家大概还没有二段跳。。。。往左边的书库前进,一路杀蜘蛛女(24号),亡灵(28号,一碰就MP就会扣光),一只石化牛怪(29号)后,往左下走就是第五个记录点了。(NewWise.com原作者Kayin)往记录点正对面的通道走去(下方有一个要滑铲才能得到的东西),引发剧情遇上一个金发女郎,她是教会的一员。她指出主角苍真拥有暗黑之力后离开。之后往右行干掉一个石化牛怪,亡灵和一只持斧牛鬼(22号,魂,攻+8,STR+8)后,往前行进入一个死路得到100G后,往左下走就是第三个BOSS所在地了(Boss之门的右边是可以进去的,因为只要主角背对大门大门就会开放,所以玩家可以按L键向后急退“退”进去,里面有把长剑,终于有相当于鞭子的武器了)。
超白痴BOSS 3号重装铠兵,HP650,300exp,蹲下来一直砍它的双脚就可以了。。。有够笨的。
干掉后遇上一个军方的光头男,交谈后他离开。砍碎角落里的那个柱子获得二段跳!
历代恶魔城的老规矩,得到二段跳后,就有一大堆地方可去。先回到原来那个推箱子的地方,现在可以取得那把短刀了。退出此版面再进入,将直接箱子往右推后靠二段跳跳上去可得到一个不错的饰品。
之后一路用大跳跃来到第二个BOSS所在地,往左的地方有处在左上角的小路,
顺着这里一路朝左上方前进到达下图所示的传送点
之后选择左边的那个传送点,接下来往下走,回到故事一开始的地方,那个军方的光头男会卖你武器装备(先买下无名刀吧),而与女主角弥那对话则可回复HP和精神力。这个地方向上跳可得到交通安全的饰品,加运的噢~
接下来从左边的这个传送点向上前进。顺路有三个僵尸刀兵和两个傀儡木偶(32号)。最后得到一个拳套。
之后回到头一个BOSS那里往左上方前进。中途可得到一把不错的骑兵枪。最后到达新地点。
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舞蹈馆
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(挑逗的BGM~)一进入后就遇上了个自称在1999年丧失了记忆的老头子。前行,遇到的头一个有高级士兵的地方往上,走到最上面时往右就是第六个记录点,往左边走的话一路上练级还真不错,有不少小房子,里面是怪怪,有个地方上面两边有平台,但跳不上去,踩石化犀牛跳上去,上面有加血药(路上竟然发现GAME OVER的那张图片挂在墙上)。
然后来到那个到处都是跳舞的贵族幽灵的舞台,从那儿的左下角落往下走。
头个处分叉往右走的话,会遇上头一个BOSS在这里兼差打工演小兵^0^ 顺着这条路最深处有个500的钱袋,在这里练练级也很好,钱多经验值也多。(NewWise.com原作者Kayin)准备好了后再往下行,最底时分左右两条路,左边是第四个BOSS的大门,而右边就是第七个记录点,多方便!
超白痴BOSS 4号伪命の土人形,HP1200,1000exp。这个白痴不会攻击它的身后。。。。。。
进入BOSS身后的房内,砍碎灯柱得到滑腿!这里还有一个著名的传说中的生物36号妖怪(还记得机器猫中的一个章节吗?) 现在回到第六个记录点下面往右走到满是拿斧头的牛的走道(途中利用滑腿可得到一个HP+400的回复药),用滑腿通过一堵墙后,来到下一个地点。
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幻梦宫
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才刚进门就遭到了功夫女佣(37号)的“热情” 召待,偶汗- - 这里一路往上走走到顶,往左就是第八个记录点,往右则是第五个BOSS所在地。
有点新意的第五个BOSS三头蜥蜴魔(魂,攻+2,防+1,STR+2,CON+2,INT+2),HP700(2100),3000exp。第一个头是持刀女,很简单。(NewWise.com原作者Kayin)第二个脸是头巫婆,用能打倒上方的刀来砍很不错。第三个头为蜥蜴,动作敏捷,攻击距离远,小心应付。
接下来右之后再往上走,这里的敌人强了不少,最左上方得到一把绿色的毒剑。最右上方打碎一个黄色灯柱后得到特殊物品,现在苍真能够在水中行走了。回到打败第五个BOSS之后的那个大房间内,左下角有个3个镜子的房间,这里最深处的镜子内藏有第40号妖怪镜中恶魔。
现在,装备好在水上行走的魂,来到镜子屋右边,水上可以行走,自然就可以跳上去咯,跳到顶端,然后往下(路上又有镜子屋),满是武术侍女的走廊,从右边的落口下去都是怪物,从左边的落口下去可以回到荒城回廊,然后去以前拿翅膀的那个水道,走在水上跳上以前跳不上的平台,穿过大门,到达忘却の平台
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忘却の平台
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一上来就遇到石化红鸟,小心。一直往右就可以看到第八个记录点,现在折回到第一个不断上下移动的平台,往上跳,来到二层,在二层的左右上方都有入口,随便进入两个入口之一后发现自己身处地图上的悬空位置(估计厂商没有足够地方在地图上显示了……),从左到右或从右到左,在每个悬空的小房间中穿梭,每个房间都有一些500—1000的钱
在地图上右数第二间悬空房屋往左,来到时计塔
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时计塔
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刚进入时计塔就再次遇到了神秘男子,一番对话后他离去
往左走,一个齿轮塔出现在眼前,下去,主角会随齿轮移动,注意不要碰到蓝色的刺,会有较大伤害的,到最底端右边是记录点(小心记录点入口的地板会跌落)。
一来到左边,再次遇到金发女
往左,一番周折,到达一个有两个魔人偶的分歧口,别忙着向左,先向上打Boss再说,Boss房右边有记录点。
此Boss是死神,HP4444 Exp4444,相当难缠,有两个形态
第一形态攻击方式是放小镰刀和光束攻击,打它的镰刀
第二形态攻击方式改成冲击、甩镰刀为主,打它本体
打倒后在左边的房子里得到可以拥有潜水能力的魂
回到分歧口,向左来到新地域:恶魔成最上部
到了那里才发现,此路不通,只好回到时计塔第一个记录点,向左走过一个房间,发现有一块水域就在脚下那块会裂开的地板,跳下去,潜水到底这会是两个分歧路线,往左里面是宝物,但跳跃的功底要求很高,穿过一个往下的通道,下面右边是有很多钟摆的地方,跳过去可得一把好剑(小心烦人的美杜莎头颅)。而左边往下到处是小刺,下去后再往左可得到一件不错的衣服。
回到水里的分歧点往右,然后往下到底,右边是传送之门,左边是通往荒城回廊的入口
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地下水域
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拥有潜水能力了,自然就要去地下水道。装备上潜水,去以前不能去的地方潜水,地下水域很大,分歧路也很多,宝物很分散,玩家可以自行摸索,此行目的是不断向下,到达地底宫殿
(如图,地底宫殿入口左方有隐藏房间)
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地底宫殿
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(干脆连BGM都没有了)一开始不断往右走,到达有一个像电梯的地方,跳上去二层左边是一件铠甲,右边是记录点。回到一层,向右就是Boss战
此Boss有一层石质外壳
移动速度缓慢,不断放出石人,打击外壳即可
打击一段时间后会露出本体,蓝光乱扫(没瞄准过的,轻易躲开)这时攻打本体和外壳
干掉后继续深入,在这里的最右方有魔导器(路上跳上二层左边有药右边有一个镯子)
现在,出地底宫殿,向上,然后向左边走,目睹神秘男杀死金发女,然后有角幻也出现,一番对话后继续往左,来到炼狱斗技场
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炼狱斗技场
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这里的敌人强了不少,要小心,穿过都是巨剑巨斧一个大厅后是一条走道,右边是传送点,向上有药瓶。往左走然后向下,左边的小房间是记录点,右边是电梯。电梯可以在三层间移动,自上往下是修道间·心、修道间·技、修道间·体
修道间·心里的背景会造成伤害,与怪物战斗时别碰着巨人伸出的手脚,最后的铁球要随着它的摆动的方向慢慢向右边打,有些难以控制(不愧是“修道间·心”)打开后里面是一件铠甲。(小心入口落下的铁钉)
修道间·技里对跳跃的要求很高,地上的铁刺伤害较大,漫天又是黄色的美杜莎(一碰就石化),落脚点是高速向后的履带,行走相当慢,所以整个过程只有边跳边打,不要停下来。快到头的时候有一个滑铲通过的地方,由于地上是履带,拼命向右滑(滑过去将会很慢,小心不要被石化了)。尽头里面是一把杀龙神剑(还没杀龙剑强啊~~)同样小心入口落下的铁钉。
修道间·体里万家可以不必理会那些敌人直接跳上空中的台面,此时台面会向左移动,每次到达一个柱子时柱子上的十字架上四个点的某一点会亮,按照亮的方位的马上按十字键相应的位置,经过五次后最右的墙就会倒塌,里面是一个提高珍惜物品掉落的指环,同样小心入口落下的铁钉。
修道间·体对面就是Boss房间了
此Boss为一人,
开始的时候用手攻击,打击眼睛有效
然后是眼睛喷火,跳起来才能躲避,攻击它的另一只喷火的眼睛
杀完后进入左边的房间,得到可以变成蝙蝠的魂
从那里出来,又见到了失忆老头J,这回他失忆症好了……
有了变身蝙蝠,现在有很多地方可以去了
现在,回荒城回廊,在如图的地方变身城蝙蝠进入恶魔城最上部
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恶魔城最上部
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这里比较复杂,不断向上即可,途中有记录点,记录后继续向上,通过一个武士后(右边有药),步过一长串楼梯,Boss的大门近在眼前了,进去发现是白发男,一番对话后战斗开始
要想达到Good End的话,请装备105、变蝙蝠和96号魂去打此Boss
这个Boss有两个形态
开始是白发男,不断随机在版面中出现、消失,发出的火焰可以打消,黑球不可打消
打到一定HP时他就只会站在版面中央不断发3个黑球,以上形态攻击本体即可
打道时候了,Boss变身,此时攻击方式是天上的雷雨云和手部攻击,蹲下来躲手部攻击,用滑铲来躲避雷雨云攻击,看准时机跳起来砍它的头
Bad End的话本游戏就结束了
Good End的话接下来去忘却走廊的那个黑门处,进去打真正的最终Boss
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【心得集】
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恶魔城的Good ending和一些秘密(感谢站友天天向上整理提供)
在顶置帖已经有如何进入Good ending了,不过为了方便大家就重新整理出来。
这是写给不知道如何打出Good ending的人看的,已经知道了的就不用看了。
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第一,要收集3本书。分别是:第1の魂炎狱の恶魔,第2の魂XXXXの王,第3の魂XX美XX梦魔。
书的地点很难讲清,一般开地图的过程都会发现的。
第二,收集No.105炎狱の恶魔的魂,自己变蝙蝠的魂,和No.96梦魔的魂。
第三,不用回去找女主角,打最后boss时把以上取得的魂分别装备好。
第四,KO boss (呵呵,用个肺来讲的。)
第五,去以前被黑魔法封住的门,就是在地图从左算去第3个悬空房间。
第六,杀杀杀,一路杀下去,没有分支路了。最后就Good ending!
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Good ending后有boss rush模式和sound mode模式。
打过boss ruch模式,重新开始,输入JULIUS就可以用阿J,招数和历代西蒙家差不多,不过他的滑动很有型哦。。
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另外,完成度暂时知道是100%,混沌之城不算地图完成度。
网上流传出来300%的图片相信是改的。。。。。。。。。
一开始剧情过后,可得以红色魂,投枪……
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荒城回廊
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一开始迎接你的就是一大群僵尸(僵尸的魂有驱毒效果,现在主角的小刀不太好使,要小心),得到它们的魂后没必要耗时间,快速通过这里。接来进入的房间内可得到一把好一点的短刃。(NewWise.com原作者Kayin)马上装备上。左下方有个门,通往地下水域
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地下水域
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左下角有个运+1的饰品。穿过长长的水路,傍随着杀人鱼的袭击(魂,水下攻击)和自动走的筏船,最后迎来了一个回复290的恢复药。
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荒城回廊
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回到那个在通往地下水域的门那里向右走,路上遇见不断跳出来的鱼人(魂,直射飞弹攻击)那里可得到一个特殊物品,现在按L键即对应紧急后退的功能。这里从右边上去可得到另外一个防+1的饰品。往左下方前进即是此游戏的头一个记录点,安心在圣堂回复HP吧。往右上方前进,打败这里的骷髅有机会得到掷骨的能力。(NewWise.com原作者Kayin)之后打败一个投斧武士后,迎来的就是头一个BOSS巨骷髅。先别急着去找它麻烦,等级不够的话还是多在这里练练级吧,打败左上角的骷髅箭手可一定机率得到魔法の矢的魂。
超白痴BOSS 1号巨骷髅,HP240,110exp,原地用魔法の矢攻击它,几下就搞定了。
继续前行可得到城内地图。直对面又是一个记录点。从这里向上行是目前暂时无法通过的地点,所以先往下走。这里有一个密道噢,用剑打这堵墙吧。(里面只有一个加血药……)
通过一群杀人鱼的追杀和几只小蝙蝠的捣蛋,找到了一个蓝色灯柱,打碎后得到一个重要的羽翼蓝魂。装备它后在跳跃中按R键可以慢慢飘落。现在回到第二个记录点那里,往上走。干掉两个骷髅箭手,三只蓝鸟后迎来了个狮子球(11号,蓝魂,双火球防御),挺威风的,不过被一下搞定。在左上角借助羽翼蓝魂的力量大跳跃过去后(装备后跳着按R键),遇上了白骨龙1(12号,白骨龙1の魂,防+2,CON+3)。跑到它背后用刚得到的蓝鸟魂来攻击,很容易。地上有个HP回复100的物品。通过后的下一个房内左边墙上还有一个,右边墙上则挂着一个皮铠(这里的蓝色骷髅剑士之魂,攻+4,STR+4,14号)。通过后一路顺路直行(如果往右上直行的话则可到达一个在右下方的角落房间见到第二只白骨龙1,它守护着一个防+2的饰品。),经过扔手榴弹士兵的长廊,僵尸骷髅盘踞的另一长廊,在一个可以见到武器在头上可就是拿不到的天井,右上即是第三个记录点。(NewWise.com原作者Kayin)从这里往左下走可得到551G和回复100HP的物品,往右下走即引发剧情遇上一个自称是宗教家的神秘男子,苍真被告知吸血鬼的存在,还提到关于1999年恐怖大王降临人间的那个预言,随后他就离开了。从这里继续前进,来到下一地点。
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礼拜堂
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往上是屋顶。屋顶左上角虽然有两个物品,但需要二段跳才能取得。屋顶右上角则有个MP少量回复的道具。现在回到出发点一路往右直行见到一个巨大的红骷髅头(20号),解决它。从这个大厅右下角的楼梯向上行来到一个比较华丽的屋顶,干掉两个舞剑女妖(打败她得到的衣服还不错)和龙骨炮台后,在右上角得到第一把突刺剑。现在回到刚才有红骷髅头的大厅往下走,往左的第一个支道就是第四个记录点。这里的左下角通往此游戏的第二个BOSS(路上的毒草62号可用真空刃,也就是红色小恶魔的魂来击掉)
超白痴BOSS 2号狮头魔鹫,HP440,250exp,几剑就搞定了,它居然还没来得及走几步- -
打败BOSS后在这个房间的右上角落里,一个蓝色骷髅剑士看守着一件智慧+5的袍子。左上角和更上面的地方,目前到不了。(NewWise.com原作者Kayin)之后这里会出现跳跃的白骨龙(27号)和飞舞的贵族(30号)。接着继续往左行,穿过投石巨人(19号)等鬼怪看守的通道,前往下一个地点。
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恶魔城藏书库
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先向右上方向行,来到一个通往下方的阶梯时往左下走,进入书库干掉两个蓝色魔女和巨骷髅头后得到第一把长剑,快装备上。现在回到藏书库的出发点向下走。到达最下面时往左得到一个解除咒术的物品。然后一路往右走迎来了怀念的推箱迷题。首先将箱子往左推使之掉落,之后再一路往右推,再靠二段跳就可以取得右边的武器了,不过这时候玩家大概还没有二段跳。。。。往左边的书库前进,一路杀蜘蛛女(24号),亡灵(28号,一碰就MP就会扣光),一只石化牛怪(29号)后,往左下走就是第五个记录点了。(NewWise.com原作者Kayin)往记录点正对面的通道走去(下方有一个要滑铲才能得到的东西),引发剧情遇上一个金发女郎,她是教会的一员。她指出主角苍真拥有暗黑之力后离开。之后往右行干掉一个石化牛怪,亡灵和一只持斧牛鬼(22号,魂,攻+8,STR+8)后,往前行进入一个死路得到100G后,往左下走就是第三个BOSS所在地了(Boss之门的右边是可以进去的,因为只要主角背对大门大门就会开放,所以玩家可以按L键向后急退“退”进去,里面有把长剑,终于有相当于鞭子的武器了)。
超白痴BOSS 3号重装铠兵,HP650,300exp,蹲下来一直砍它的双脚就可以了。。。有够笨的。
干掉后遇上一个军方的光头男,交谈后他离开。砍碎角落里的那个柱子获得二段跳!
历代恶魔城的老规矩,得到二段跳后,就有一大堆地方可去。先回到原来那个推箱子的地方,现在可以取得那把短刀了。退出此版面再进入,将直接箱子往右推后靠二段跳跳上去可得到一个不错的饰品。
之后一路用大跳跃来到第二个BOSS所在地,往左的地方有处在左上角的小路,
顺着这里一路朝左上方前进到达下图所示的传送点
之后选择左边的那个传送点,接下来往下走,回到故事一开始的地方,那个军方的光头男会卖你武器装备(先买下无名刀吧),而与女主角弥那对话则可回复HP和精神力。这个地方向上跳可得到交通安全的饰品,加运的噢~
接下来从左边的这个传送点向上前进。顺路有三个僵尸刀兵和两个傀儡木偶(32号)。最后得到一个拳套。
之后回到头一个BOSS那里往左上方前进。中途可得到一把不错的骑兵枪。最后到达新地点。
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舞蹈馆
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(挑逗的BGM~)一进入后就遇上了个自称在1999年丧失了记忆的老头子。前行,遇到的头一个有高级士兵的地方往上,走到最上面时往右就是第六个记录点,往左边走的话一路上练级还真不错,有不少小房子,里面是怪怪,有个地方上面两边有平台,但跳不上去,踩石化犀牛跳上去,上面有加血药(路上竟然发现GAME OVER的那张图片挂在墙上)。
然后来到那个到处都是跳舞的贵族幽灵的舞台,从那儿的左下角落往下走。
头个处分叉往右走的话,会遇上头一个BOSS在这里兼差打工演小兵^0^ 顺着这条路最深处有个500的钱袋,在这里练练级也很好,钱多经验值也多。(NewWise.com原作者Kayin)准备好了后再往下行,最底时分左右两条路,左边是第四个BOSS的大门,而右边就是第七个记录点,多方便!
超白痴BOSS 4号伪命の土人形,HP1200,1000exp。这个白痴不会攻击它的身后。。。。。。
进入BOSS身后的房内,砍碎灯柱得到滑腿!这里还有一个著名的传说中的生物36号妖怪(还记得机器猫中的一个章节吗?) 现在回到第六个记录点下面往右走到满是拿斧头的牛的走道(途中利用滑腿可得到一个HP+400的回复药),用滑腿通过一堵墙后,来到下一个地点。
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幻梦宫
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才刚进门就遭到了功夫女佣(37号)的“热情” 召待,偶汗- - 这里一路往上走走到顶,往左就是第八个记录点,往右则是第五个BOSS所在地。
有点新意的第五个BOSS三头蜥蜴魔(魂,攻+2,防+1,STR+2,CON+2,INT+2),HP700(2100),3000exp。第一个头是持刀女,很简单。(NewWise.com原作者Kayin)第二个脸是头巫婆,用能打倒上方的刀来砍很不错。第三个头为蜥蜴,动作敏捷,攻击距离远,小心应付。
接下来右之后再往上走,这里的敌人强了不少,最左上方得到一把绿色的毒剑。最右上方打碎一个黄色灯柱后得到特殊物品,现在苍真能够在水中行走了。回到打败第五个BOSS之后的那个大房间内,左下角有个3个镜子的房间,这里最深处的镜子内藏有第40号妖怪镜中恶魔。
现在,装备好在水上行走的魂,来到镜子屋右边,水上可以行走,自然就可以跳上去咯,跳到顶端,然后往下(路上又有镜子屋),满是武术侍女的走廊,从右边的落口下去都是怪物,从左边的落口下去可以回到荒城回廊,然后去以前拿翅膀的那个水道,走在水上跳上以前跳不上的平台,穿过大门,到达忘却の平台
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忘却の平台
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一上来就遇到石化红鸟,小心。一直往右就可以看到第八个记录点,现在折回到第一个不断上下移动的平台,往上跳,来到二层,在二层的左右上方都有入口,随便进入两个入口之一后发现自己身处地图上的悬空位置(估计厂商没有足够地方在地图上显示了……),从左到右或从右到左,在每个悬空的小房间中穿梭,每个房间都有一些500—1000的钱
在地图上右数第二间悬空房屋往左,来到时计塔
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时计塔
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刚进入时计塔就再次遇到了神秘男子,一番对话后他离去
往左走,一个齿轮塔出现在眼前,下去,主角会随齿轮移动,注意不要碰到蓝色的刺,会有较大伤害的,到最底端右边是记录点(小心记录点入口的地板会跌落)。
一来到左边,再次遇到金发女
往左,一番周折,到达一个有两个魔人偶的分歧口,别忙着向左,先向上打Boss再说,Boss房右边有记录点。
此Boss是死神,HP4444 Exp4444,相当难缠,有两个形态
第一形态攻击方式是放小镰刀和光束攻击,打它的镰刀
第二形态攻击方式改成冲击、甩镰刀为主,打它本体
打倒后在左边的房子里得到可以拥有潜水能力的魂
回到分歧口,向左来到新地域:恶魔成最上部
到了那里才发现,此路不通,只好回到时计塔第一个记录点,向左走过一个房间,发现有一块水域就在脚下那块会裂开的地板,跳下去,潜水到底这会是两个分歧路线,往左里面是宝物,但跳跃的功底要求很高,穿过一个往下的通道,下面右边是有很多钟摆的地方,跳过去可得一把好剑(小心烦人的美杜莎头颅)。而左边往下到处是小刺,下去后再往左可得到一件不错的衣服。
回到水里的分歧点往右,然后往下到底,右边是传送之门,左边是通往荒城回廊的入口
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地下水域
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拥有潜水能力了,自然就要去地下水道。装备上潜水,去以前不能去的地方潜水,地下水域很大,分歧路也很多,宝物很分散,玩家可以自行摸索,此行目的是不断向下,到达地底宫殿
(如图,地底宫殿入口左方有隐藏房间)
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地底宫殿
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(干脆连BGM都没有了)一开始不断往右走,到达有一个像电梯的地方,跳上去二层左边是一件铠甲,右边是记录点。回到一层,向右就是Boss战
此Boss有一层石质外壳
移动速度缓慢,不断放出石人,打击外壳即可
打击一段时间后会露出本体,蓝光乱扫(没瞄准过的,轻易躲开)这时攻打本体和外壳
干掉后继续深入,在这里的最右方有魔导器(路上跳上二层左边有药右边有一个镯子)
现在,出地底宫殿,向上,然后向左边走,目睹神秘男杀死金发女,然后有角幻也出现,一番对话后继续往左,来到炼狱斗技场
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炼狱斗技场
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这里的敌人强了不少,要小心,穿过都是巨剑巨斧一个大厅后是一条走道,右边是传送点,向上有药瓶。往左走然后向下,左边的小房间是记录点,右边是电梯。电梯可以在三层间移动,自上往下是修道间·心、修道间·技、修道间·体
修道间·心里的背景会造成伤害,与怪物战斗时别碰着巨人伸出的手脚,最后的铁球要随着它的摆动的方向慢慢向右边打,有些难以控制(不愧是“修道间·心”)打开后里面是一件铠甲。(小心入口落下的铁钉)
修道间·技里对跳跃的要求很高,地上的铁刺伤害较大,漫天又是黄色的美杜莎(一碰就石化),落脚点是高速向后的履带,行走相当慢,所以整个过程只有边跳边打,不要停下来。快到头的时候有一个滑铲通过的地方,由于地上是履带,拼命向右滑(滑过去将会很慢,小心不要被石化了)。尽头里面是一把杀龙神剑(还没杀龙剑强啊~~)同样小心入口落下的铁钉。
修道间·体里万家可以不必理会那些敌人直接跳上空中的台面,此时台面会向左移动,每次到达一个柱子时柱子上的十字架上四个点的某一点会亮,按照亮的方位的马上按十字键相应的位置,经过五次后最右的墙就会倒塌,里面是一个提高珍惜物品掉落的指环,同样小心入口落下的铁钉。
修道间·体对面就是Boss房间了
此Boss为一人,
开始的时候用手攻击,打击眼睛有效
然后是眼睛喷火,跳起来才能躲避,攻击它的另一只喷火的眼睛
杀完后进入左边的房间,得到可以变成蝙蝠的魂
从那里出来,又见到了失忆老头J,这回他失忆症好了……
有了变身蝙蝠,现在有很多地方可以去了
现在,回荒城回廊,在如图的地方变身城蝙蝠进入恶魔城最上部
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恶魔城最上部
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这里比较复杂,不断向上即可,途中有记录点,记录后继续向上,通过一个武士后(右边有药),步过一长串楼梯,Boss的大门近在眼前了,进去发现是白发男,一番对话后战斗开始
要想达到Good End的话,请装备105、变蝙蝠和96号魂去打此Boss
这个Boss有两个形态
开始是白发男,不断随机在版面中出现、消失,发出的火焰可以打消,黑球不可打消
打到一定HP时他就只会站在版面中央不断发3个黑球,以上形态攻击本体即可
打道时候了,Boss变身,此时攻击方式是天上的雷雨云和手部攻击,蹲下来躲手部攻击,用滑铲来躲避雷雨云攻击,看准时机跳起来砍它的头
Bad End的话本游戏就结束了
Good End的话接下来去忘却走廊的那个黑门处,进去打真正的最终Boss
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【心得集】
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恶魔城的Good ending和一些秘密(感谢站友天天向上整理提供)
在顶置帖已经有如何进入Good ending了,不过为了方便大家就重新整理出来。
这是写给不知道如何打出Good ending的人看的,已经知道了的就不用看了。
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第一,要收集3本书。分别是:第1の魂炎狱の恶魔,第2の魂XXXXの王,第3の魂XX美XX梦魔。
书的地点很难讲清,一般开地图的过程都会发现的。
第二,收集No.105炎狱の恶魔的魂,自己变蝙蝠的魂,和No.96梦魔的魂。
第三,不用回去找女主角,打最后boss时把以上取得的魂分别装备好。
第四,KO boss (呵呵,用个肺来讲的。)
第五,去以前被黑魔法封住的门,就是在地图从左算去第3个悬空房间。
第六,杀杀杀,一路杀下去,没有分支路了。最后就Good ending!
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Good ending后有boss rush模式和sound mode模式。
打过boss ruch模式,重新开始,输入JULIUS就可以用阿J,招数和历代西蒙家差不多,不过他的滑动很有型哦。。
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另外,完成度暂时知道是100%,混沌之城不算地图完成度。
网上流传出来300%的图片相信是改的。。。。。。。。。
恶魔城X:月下夜想曲中特殊名字有哪些?
月下是SONY出的PLAY STATION(PS)上的,别的不知道可以,这个怎么能不知道呢???作为恶魔城的FANS,这个可是基础中的基础!
(以下内容是复制的)
看到这么多朋友对恶魔城系列感兴趣,偶也是爱好者,就把偶搜集到的一些与恶魔城有关的游戏历史背景和相关故事拿出来和大家分享吧!!
首先是,恶魔城系列的历史
恶魔城--时之回想曲
不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。
吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。
小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……
好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:
游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。
恶魔城的传说:
本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。
到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。
与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。
到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的征途。
与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。
特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。
与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。
每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。这样就给Dracula的复活一个良好的时机。到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。
就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体分解,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。
日版:《恶魔城Dracula》
美版:《CastleVania》
日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》
这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次打倒了他,解开了自己身上的诅咒。
又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…
《Dracula传说》
《Dracula传说II》
对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。
1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。于是暗下决心,这次一定要成功。伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的征途……
在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。
《恶魔城Dracula XX》
《恶魔城Dracula X:血之轮回》
描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。
四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……
这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。
时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。
这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。
这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。
1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……
时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)复活了。她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。但是这突发的事件使得她改变了想法。非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的征途……
1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。
好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。
下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:
1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!
同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。
Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。
美版:《CASTLEVANIA》
日版:《恶魔城Dracula》
1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。
1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。
日版:《Dracula传说》
美版:《CastleVania Adventure》
1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。
日版:《恶魔城传说》
美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》
同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。
这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的咒语,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。(如果仔细些你就会发现:Alucard正好是Dracula的逆序拼写)。
日版:《恶魔城Dracula》
美版:《Super CastleVania 4》
1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。共12关,容量为8Mb。由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。
《Dracula传说II》
《CastleVania:Belmont's Revenge》
还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmont's Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。游戏中将会使用密码记忆的方式。
1993年,恶魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。《恶魔城DraculaX:血之轮回》,恶魔城系列第一部光盘游戏。由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。至于系统方面,游戏使用记忆区,首次有了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支,在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主情节。接关时主人公可以换成玛丽娅(她是谁?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一开始打Dracula的时候故意死掉一次,那么玛丽娅就会召唤圣兽为你补充体力,这时的玛丽娅就和PCE版一模一样),本作没有发售美版。
也是1993年,KONAMI在X68000电脑上推出了《恶魔城Dracula》。这是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,因为X68000是一种只在日本境内销售的电脑,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X68000用户都会买这个游戏,能够玩到这个游戏可真是三生有幸了。笔者到现在也没有见过这部游戏,不过就目前找到的一些图片来看,这是按照SFC版《超级恶魔城4》为蓝本而经过再次改进的恶魔城一代,各关版面和敌人全都经过了大幅度的翻新。
日版:《Vampire Killer》
美版:《CastleVania:Bloodlines》
欧版:《CastleVania: The New Generation》
1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。如果不是美版的名字,很多人都不会认为这是恶魔城系列的作品,因为……因为改变太大了!首先宝物变了,恶魔城系列一个典型的标志就是打蜡烛吃桃心,而这次的桃心则被宝石代替了。人物的着装上变化也非常大,当然这和游戏的故事年代有关。然后是最初时有两位主人公可以选择,另外一名是用叉的。接着是舞台,除本作以外,其余的故事几乎都是在Dracula的城堡内发生的,而本作却将版面扩展到了整个欧洲:德国、罗马……场面极为宏大,充分发挥了MD的2D机能。游戏共6关,使用密码记忆。
日版:《恶魔城DraculaXX》
美版:《CastleVania:Dracula X》
到了1995年,《恶魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超级任天堂上推出(美版为CastleVania:Dracula X,编号Sf16218)。本作的情节与PCE版《血之轮回》完全相同,但画面更加精美,是非常出色的一部作品。最有意思的是除了第一关和最后的Dracula有些类似以外,其他的关卡很难看出两部作品的联系,就连每关的Boss都不一样,分支情节变化极大,城堡的地图非常漂亮,可以说是《血之轮回》的另一个分支。本作共7关,使用密码记忆,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实已经相当出色了,但是和光碟版比起来自然要差很多)。
日版:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》
美版:《CastleVania: Symphony of the Night》
1997年,恶魔城系列的顶级作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation发布,美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)。情节紧接《血之轮回》发展。游戏一开始就重演了《血之轮回》中利希特打败Dracula的片断,然后用文字的方式交待了这部游戏的情节。所以这次的主角换成了阿尔卡德,因为阿尔卡德本身就是吸血鬼,所以还能够变身。借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。
可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。
同年,恶魔城系列在GameBoy上的第三作发表:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)。这是GameBoy上最好玩的一作,不论音乐还是画面,感觉都和任天堂上的恶魔城一代非常接近。游戏中,索妮娅的鞭子不需得到任何宝物,上来就可以发出火球,使得游戏相对简单了些,宝物是通过打倒每关的Boss来获得。本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6关,使用密码记忆。
1999年,KONAMI为任天堂64制作了首款恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》,本作首先发布的是美版《CastleVania》,3个月之后才推出日版,共13关。这是恶魔城系列首次以3D的形式登场,由于笔者没有N64,只在游戏专卖店见过一次,可能是不适应3D的恶魔城吧,感觉这个游戏并不是十分出色。《默示录》也包含白天和夜晚的概念,但整体感觉更像PC上的《Nightmare Creature》。据说日文版的《默示录》比美版有很大增强,但是至今无缘一见,真的很遗憾啊!
1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上以GD-ROM为媒体推出恶魔城的第二款3D作品:《恶魔城:复活》就目前公布的画面来看,画面相当华丽,就是不知道3D化的恶魔城在操作性上面是否还会有原来的2D游戏那么出色呢?
后记:
应该没有哪部动作游戏能像恶魔城一样,经过十几年的时间仍然这么受欢迎的了。整个故事的魅力以及KONAMI的制作水平由此可见一斑。在撰写本文的同时,笔者还找到了恶魔城一些其他的资料,比如1993年的Q版动作游戏:《恶魔城Special:我,Dracula君》(就是《恶魔王子》)。这部作品是描写Dracula的儿子Alucard小时候的冒险故事,由于故事和恶魔城系列的整体没有什么关系,这里就没有介绍;另外,恶魔城的人物也出现在了KONAMI的《Konami World》中,情节更是无关,所以我们也就没有提及。
(以下内容是复制的)
看到这么多朋友对恶魔城系列感兴趣,偶也是爱好者,就把偶搜集到的一些与恶魔城有关的游戏历史背景和相关故事拿出来和大家分享吧!!
首先是,恶魔城系列的历史
恶魔城--时之回想曲
不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。
吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。
小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……
好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:
游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。
恶魔城的传说:
本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。
到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。
与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。
到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的征途。
与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。
特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。
与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。
每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。这样就给Dracula的复活一个良好的时机。到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。
就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体分解,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。
日版:《恶魔城Dracula》
美版:《CastleVania》
日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》
这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次打倒了他,解开了自己身上的诅咒。
又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…
《Dracula传说》
《Dracula传说II》
对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。
1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。于是暗下决心,这次一定要成功。伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的征途……
在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。
《恶魔城Dracula XX》
《恶魔城Dracula X:血之轮回》
描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。
四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……
这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。
时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。
这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。
这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。
1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……
时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)复活了。她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。但是这突发的事件使得她改变了想法。非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的征途……
1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。
好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。
下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:
1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!
同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。
Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。
美版:《CASTLEVANIA》
日版:《恶魔城Dracula》
1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。
1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。
日版:《Dracula传说》
美版:《CastleVania Adventure》
1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。
日版:《恶魔城传说》
美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》
同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。
这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的咒语,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。(如果仔细些你就会发现:Alucard正好是Dracula的逆序拼写)。
日版:《恶魔城Dracula》
美版:《Super CastleVania 4》
1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。共12关,容量为8Mb。由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。
《Dracula传说II》
《CastleVania:Belmont's Revenge》
还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmont's Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。游戏中将会使用密码记忆的方式。
1993年,恶魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。《恶魔城DraculaX:血之轮回》,恶魔城系列第一部光盘游戏。由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。至于系统方面,游戏使用记忆区,首次有了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支,在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主情节。接关时主人公可以换成玛丽娅(她是谁?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一开始打Dracula的时候故意死掉一次,那么玛丽娅就会召唤圣兽为你补充体力,这时的玛丽娅就和PCE版一模一样),本作没有发售美版。
也是1993年,KONAMI在X68000电脑上推出了《恶魔城Dracula》。这是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,因为X68000是一种只在日本境内销售的电脑,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X68000用户都会买这个游戏,能够玩到这个游戏可真是三生有幸了。笔者到现在也没有见过这部游戏,不过就目前找到的一些图片来看,这是按照SFC版《超级恶魔城4》为蓝本而经过再次改进的恶魔城一代,各关版面和敌人全都经过了大幅度的翻新。
日版:《Vampire Killer》
美版:《CastleVania:Bloodlines》
欧版:《CastleVania: The New Generation》
1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。如果不是美版的名字,很多人都不会认为这是恶魔城系列的作品,因为……因为改变太大了!首先宝物变了,恶魔城系列一个典型的标志就是打蜡烛吃桃心,而这次的桃心则被宝石代替了。人物的着装上变化也非常大,当然这和游戏的故事年代有关。然后是最初时有两位主人公可以选择,另外一名是用叉的。接着是舞台,除本作以外,其余的故事几乎都是在Dracula的城堡内发生的,而本作却将版面扩展到了整个欧洲:德国、罗马……场面极为宏大,充分发挥了MD的2D机能。游戏共6关,使用密码记忆。
日版:《恶魔城DraculaXX》
美版:《CastleVania:Dracula X》
到了1995年,《恶魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超级任天堂上推出(美版为CastleVania:Dracula X,编号Sf16218)。本作的情节与PCE版《血之轮回》完全相同,但画面更加精美,是非常出色的一部作品。最有意思的是除了第一关和最后的Dracula有些类似以外,其他的关卡很难看出两部作品的联系,就连每关的Boss都不一样,分支情节变化极大,城堡的地图非常漂亮,可以说是《血之轮回》的另一个分支。本作共7关,使用密码记忆,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实已经相当出色了,但是和光碟版比起来自然要差很多)。
日版:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》
美版:《CastleVania: Symphony of the Night》
1997年,恶魔城系列的顶级作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation发布,美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)。情节紧接《血之轮回》发展。游戏一开始就重演了《血之轮回》中利希特打败Dracula的片断,然后用文字的方式交待了这部游戏的情节。所以这次的主角换成了阿尔卡德,因为阿尔卡德本身就是吸血鬼,所以还能够变身。借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。
可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。
同年,恶魔城系列在GameBoy上的第三作发表:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)。这是GameBoy上最好玩的一作,不论音乐还是画面,感觉都和任天堂上的恶魔城一代非常接近。游戏中,索妮娅的鞭子不需得到任何宝物,上来就可以发出火球,使得游戏相对简单了些,宝物是通过打倒每关的Boss来获得。本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6关,使用密码记忆。
1999年,KONAMI为任天堂64制作了首款恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》,本作首先发布的是美版《CastleVania》,3个月之后才推出日版,共13关。这是恶魔城系列首次以3D的形式登场,由于笔者没有N64,只在游戏专卖店见过一次,可能是不适应3D的恶魔城吧,感觉这个游戏并不是十分出色。《默示录》也包含白天和夜晚的概念,但整体感觉更像PC上的《Nightmare Creature》。据说日文版的《默示录》比美版有很大增强,但是至今无缘一见,真的很遗憾啊!
1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上以GD-ROM为媒体推出恶魔城的第二款3D作品:《恶魔城:复活》就目前公布的画面来看,画面相当华丽,就是不知道3D化的恶魔城在操作性上面是否还会有原来的2D游戏那么出色呢?
后记:
应该没有哪部动作游戏能像恶魔城一样,经过十几年的时间仍然这么受欢迎的了。整个故事的魅力以及KONAMI的制作水平由此可见一斑。在撰写本文的同时,笔者还找到了恶魔城一些其他的资料,比如1993年的Q版动作游戏:《恶魔城Special:我,Dracula君》(就是《恶魔王子》)。这部作品是描写Dracula的儿子Alucard小时候的冒险故事,由于故事和恶魔城系列的整体没有什么关系,这里就没有介绍;另外,恶魔城的人物也出现在了KONAMI的《Konami World》中,情节更是无关,所以我们也就没有提及。
恶魔城X:月下夜想曲中特殊名字有哪些?
恶魔城月下夜想曲攻略
1、炼金研究所。
进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up,继续前进。
2、大理石的廊下。
首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了里希特·贝尔蒙特的妹妹玛丽亚·兰尼德,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。
3、崖壁外侧。
最下放的房间从望远镜中可看到摆渡人,向上前进,打倒BOSS后继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼,之后进入藏书馆。
地下城名起名
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dnf角色名字大全 鬼剑士:鬼泣、剑魂、狂战士、阿修罗
神枪手:弹药师、漫游枪手、枪炮师、机械师
格斗家:柔道、散打、街霸、气功
魔法师:魔道学者、召唤、元素、战斗法师
圣职者:蓝拳、驱魔、圣职者
还有两个:刺客、死灵术士
打得我手好累哟~~
地下城与勇士的角色名字还有哪些可以创建? 先给我们说说你都起了多么无聊的名字,系统会一直提示你说“此名字已被占用”。
如果实在是想不起来,又不在乎什么的话,就随便打开个网页看看新闻或小说,随便打四五个热门字就行了,一般新闻上的都不会占用哦。
舔罡活儿!!!!!
DNF各个角色二觉名称大全,详细一些 鬼剑士【男】
剑魂~剑圣~剑神
鬼泣~弑魂~黑暗君主
狂战士~狱血魔神~帝血弑天
阿修罗~大暗黑天~天帝
格斗家【女】
街霸~毒王~毒神觉
散打~武神~极武圣
气功师~百花缭乱~念帝
柔道家~暴风眼~风暴女王
神枪手【男】
漫游枪手~枪神~掠天之翼
机械师~机械战神~机械元首
弹药专家~大将军~战场统治者
枪炮师~狂暴者~毁灭者
神枪手【女】
漫游枪手~沾血蔷薇~绯红玫瑰
机械师~机械之心~机械之灵
弹药专家~战争女神~芙蕾雅
枪炮师~重炮掌控者~风暴骑兵
魔法师【女】
元素师~大魔导师~元素圣灵
召唤师~月之女皇~月蚀
战斗法师~贝亚娜斗神~伊斯塔战灵
魔道学者~魔术师~古灵精怪
圣职者
圣骑士~天启者~神思者
蓝拳圣使~神之手~正义仲裁者
驱魔师~龙斗士~真龙星君
复仇者~末日审判者~永生者
其余职业还没出呢,我就不乱写了
DNF角色名的特殊符号怎么打? 10分 地下城与勇士中,可以通过以下三种写出特殊符号
1、按键盘“v1”、“v2”、“v3”、“v4”、“v5”、“v6”,这些都会弹出符号
饥 2、键盘打出“vzf”,就会出现一些表情符号,可以进行删除,选择你要的部分
3、拼写符号名称,例如下图中三角形的的符号,可以直接拼写“sanjiaoxing”就可以打出该符号
求一个DNF角色名字, 、男人该累点。
-专属私Xわ
你永远不懂我伤悲、
怪我过分痴迷
我该懂事了※
停止想念。
一次又一次的
假象太温暖
青春在黑暗里隐藏
混世 17秋。
所谓的回忆つ
□ °撕心裂肺
′不明性QQ空间名字趋向
对不起,伤你心了、
眼泪 -只是你伪装的筹码
x1n9、已泪
偏执的倔强、
哥的寂寞、谁能懂得
超可爱的男人ㄟ
她可以被复制很多遍※
我不够爱你、
× 浮华。
拼嘞命f
夜半,入你体
那让我有一种错乱的感觉
醉死在忧伤里而却一醉不起
一束梨花压海棠
回眸对你笑つ
赵蒙、我爱你
安静的旋律,难以叙说
t幔眼泪、真的好无奈
无地自容◆◇
m要的爱太过沉重∝
¢岢扇m们
□ °撕心裂肺
放手一博订
g非
¤你笑得如此美好
dY鳗md
给m、硪N幸mD
为了目标而奋斗。
渲染祢的缠绵
左手流年
何为始终如1
你是我唯一的执着r
辗转缠绵つ
细数惭愧 我伤你几回
憧憬却变成了失落 b
你不配爱我 /
为你,守候失恋无罪。
小猪也浪漫
1.丝丶残气。
丶温城的旧少年
Mer萆薇承喏
疯吖头嗳过
45°nR嘟茬沩装
影子不寂寞r
◆、说什么__
奶瓶里的醋
人不如故
狼多只是肉少丶
游戏名字
m辐の必勉
`无限q嚣张つ
格、格不入
流沙`散于缥缈
壹二③木头人
我管你谁爱谁^.^
落跑的小情调
此岸,涟漪漾°
回不去不奢望
牵手、悠闲漫步
装纯请靠边、
『北极以北』
死亡代替v
霸道嚣张的DNF名字:`无限q嚣张
悲伤Π流 自己选 失恋无罪。
小猪也浪漫
1.丝丶残气。
丶温城的旧少年
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奶瓶里的醋
人不如故
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格、格不入
流沙`散于缥缈
壹二③木头人
我管你谁爱谁^.^
落跑的小情调
此岸,涟漪漾°
回不去不奢望
牵手、悠闲漫步
装纯请靠边、
『北极以北』
死亡代替v
霸道嚣张的DNF名字:`无限q嚣张...>>
dnf游戏名字大全 DNF里取什么样的名字好 以下可供考虑 都是我自己想的
呼吸
午夜
简单粗暴
幽鬼
午夜情歌
午夜独行
等等 以此类推
另外我觉得起一些小说中的人物也蛮好!
提供思路 毕竟还是自己想出来的最满意
DNF怎么查看自己号上角色的名字 可以在Q的游戏人生上查找,当然能查的只是所在区与名字,别的资料貌似就不行了
dnf好听的游戏名字, 伤心剧场版狂恋煞满情旋风堕落爱默记、呐暧 。。。。。。。附上英文名大全、不同星座适合的英文名字!!
英文: 中文: 来源: 涵义:
Abigail 艾比盖 希伯来 父亲很高兴;得意的父亲。
Ada, 艾达, 英国, 增光;快乐的;美丽。
Adela, 爱得拉 德国, 尊贵的;优雅的。
Hannah, 汉娜, 希伯来 优雅的。
Harriet 哈莉特 法国, 家庭主妇
Hazel, 海柔尔 英国, 领袖,指挥官。
Heather 赫瑟尔 英国, 开花的石楠。
Hedda, 赫达, 德国, 斗争或战斗。
Hedy, 赫蒂, 希腊, 甜蜜,又令人欣赏的。
Helen, 海伦, 希腊,拉丁, 火把;光亮的。
Heloise 海洛伊丝, 法国, 健全的;在战场上很出名。
Hermosa 何蒙莎 西班牙 美丽。
Hilda, 希尔达 条顿, 战斗;女战士
Hilary, 希拉瑞莉, 拉丁, 快乐的。
Honey, 汉妮, 英国, 亲爱的人。
Hulda, 胡尔达 条顿, 优雅,被大众深深喜爱的。
Ida, 艾达, 德国, 快乐的,勤奋的,富有的。
Ina, 艾娜, 拉丁, 母亲。
Ingrid, 英格丽 斯堪的那维亚, 女儿;可爱的人。
Irene, 艾琳, 法国,拉丁, 和平;和平女神。
Iris, 爱莉丝 拉丁, 彩虹女神;鸢尾花。
Irma, 艾尔玛 拉丁,条顿, 地位很高的;高贵的
Isabel, 伊莎蓓尔, 希伯来 上帝的誓约。
Ivy, 艾薇, 希腊, 希腊传说中的神圣食物。
Jacqueline, 贾桂琳 法国, 愿上帝保护。
Modesty 摩黛丝提, 拉丁, 谦虚的人。
Moira, 茉伊拉 希腊, 命运。
Molly, 茉莉, 希伯来 反抗的苦涩;海之女。
Mona, 梦娜, 希腊, 孤独;高贵;唯一的,独特的;荒地
Monica, 莫妮卡 拉丁, 顾问。
Muriel, 穆丽儿 希伯来 悲痛、苦味;光明。
Murray, 玛瑞, 盖尔, 海员
Myra, 玛拉, 拉丁, 令人折服的人,非常好的人。
Myrna, 蜜尔娜 塞尔特 彬彬有礼。
Nancy, 南茜, 希伯来 优雅、温文;保母。
Naomi, 娜娥迷 希伯来 我的欣喜;文雅美貌。
Natalie 娜特莉 法国, 圣诞日出生的。
Natividad, 娜提雅维达, 西班牙 在圣诞节出生的。
Nelly, 内丽, 希丽、拉丁, 火把。
Nicola, 妮可拉 希腊, 胜利。
Nicole, 妮可, 希腊, 胜利者
Nina, 妮娜, 拉丁, 有势有的;孙女。
Nora, 诺拉, 拉丁, 第九个孩子。
Norma, 诺玛, 拉丁, 正经的人,可做范的人。
Novia, 诺维雅 拉丁, 新来的人。
Nydia, 妮蒂亚 拉丁, 来自隐居之处的人。
Page, 蓓姬, 希腊, 孩子。
Pamela, 潘蜜拉 英国,希腊, 令人心疼,又喜恶作剧的小孩。
Pandora 潘朵拉 法国, 世界上第一个女人。
Patricia, 派翠西亚, 拉丁, 出身高贵的。
Paula, 赛拉, 拉丁, 比喻身材娇小玲珑者
Pearl, 佩儿, 拉丁, 像珍珠般。
Penelope, 潘娜洛普, 希腊, 织布者;沈默的编织者。
Penny, 潘妮, 希腊, 沈默的编织者。
Philipppa, 菲莉帕 希腊, 爱马者
Phoebe, 菲碧, 希腊, 会发亮之物,显赫......>>
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神枪手:弹药师、漫游枪手、枪炮师、机械师
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Philipppa, 菲莉帕 希腊, 爱马者
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地下城名起名
月主嘛,取个温婉点的,就叫月呗,一个字挺好看地,
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