神泣刺客卡技能
神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。到困难甚至死亡模式才会体现出来。神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,对此一无所知的你不来了解。
看大家对刺客的加点争论很大,不过很多人都是凭想象说话,或者靠自己并不成熟的实践。
我不想告诉大家什么王道的加法,什么无敌加法,只是希望给大家一个科学的参考依据。
各位有各位的爱好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻击?还是偏于防守?毕竟游戏是自己玩的,
千篇一律的加法还有什么意义?但是,无论怎么加,必须要合理。必须要了解加点的内在规则。
进正题,刺客必须要参考下面的重要加点数据:
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?
所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。
“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。
但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。
从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。
在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。
现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。
最后给刺客朋友们浇盆冷水:刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。
到困难甚至死亡模式才会体现出来。但是刺客仍然是最独特的职业。
看大家对刺客的加点争论很大,不过很多人都是凭想象说话,或者靠自己并不成熟的实践。
我不想告诉大家什么王道的加法,什么无敌加法,只是希望给大家一个科学的参考依据。
各位有各位的爱好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻击?还是偏于防守?毕竟游戏是自己玩的,
千篇一律的加法还有什么意义?但是,无论怎么加,必须要合理。必须要了解加点的内在规则。
进正题,刺客必须要参考下面的重要加点数据:
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?
所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。
“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。
但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。
从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。
在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。
现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。
最后给刺客朋友们浇盆冷水:刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。
到困难甚至死亡模式才会体现出来。但是刺客仍然是最独特的职业。
神泣刺客卡技能
强化
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (永久提高包裹数量为5个 )
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 )
火球术 2级 (火元素魔法 形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗MP72 ) (注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 不学 (火元素魔法 形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175 ) (注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级 (大地元素魔法 召唤落石 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181 伤害 并僵硬2秒。消耗MP225 )
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级 (火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级 (大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 )
自然魔咒 1级 (使目标受到极高的无属性魔法伤害 持续60秒 成功率60%。消耗MP50 )(单练的时
候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:FS瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级 ( 大地元素魔法 使目标周围的土地突起 攻击目标及周围12m内敌人 造成基本攻击外 附加472伤害 并晕眩3秒。消耗MP854 ) (注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
疾病 1级 (无属性魔法 使自己周围10m内敌人产生混乱 造成对象基本攻击外附加315伤害 同时12 秒 内体质、敏捷、智力各减少150。消耗MP675 )(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
(注:杀人与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (永久提高包裹数量为5个 )
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 )
火球术 2级 (火元素魔法 形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗MP72 ) (注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 不学 (火元素魔法 形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175 ) (注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级 (大地元素魔法 召唤落石 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181 伤害 并僵硬2秒。消耗MP225 )
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级 (火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级 (大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 )
自然魔咒 1级 (使目标受到极高的无属性魔法伤害 持续60秒 成功率60%。消耗MP50 )(单练的时
候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:FS瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级 ( 大地元素魔法 使目标周围的土地突起 攻击目标及周围12m内敌人 造成基本攻击外 附加472伤害 并晕眩3秒。消耗MP854 ) (注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
疾病 1级 (无属性魔法 使自己周围10m内敌人产生混乱 造成对象基本攻击外附加315伤害 同时12 秒 内体质、敏捷、智力各减少150。消耗MP675 )(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
(注:杀人与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
神泣刺客卡技能,神泣刺客卡技能
死亡战士 刷怪、PK 都是 7力2敏 相信你辛苦练到的死亡不回去战3吧、
装备 力。敏。运。 挨个上 、
装备 力。敏。运。 挨个上 、
神泣刺客卡技能,神泣刺客卡技能
怎么说呢,普通刺客上战场,被秒吧。现在战三都是困难死亡55+的,无论你怎么配点,他们的属性点都是你2到3倍,战一战二更不用说了,本来属性点就不多,困难跟显示优越。
建议普通别玩刺客,杀人不行,升级更难。
建议普通别玩刺客,杀人不行,升级更难。
神泣死亡刺客怎么加点、
刺客这个职业:有人说刺客的技能和攻击有关系,攻击越高技能伤害越高,对于这样说法的人我要狠狠的鄙视你一下!砸掉你自己眼前的键盘不要写了,不要在出来误导新人了,还要反问你一下有没有玩过神泣有没有玩过刺客???我4力1幸的刺客也不见得技能伤害高了那么一点啊!出的1级技能要是不到2级,不管你攻击多高,技能伤害还是那么点!(注意4力1幸的加点杀怪和练级还可以,如果论PK的话到后期就是垃圾了!)
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练
短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击
灵
巧
(厄运
钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能:
《脚
踢—
凿
击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看:
《痉
挛—
切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒
牙—
憎
恨》
(来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖
曳:等级3
Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒
牙:等级3
Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎
恨:等级3
Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2
Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能)
陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练
短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击
灵
巧
(厄运
钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能:
《脚
踢—
凿
击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看:
《痉
挛—
切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒
牙—
憎
恨》
(来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖
曳:等级3
Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒
牙:等级3
Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎
恨:等级3
Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2
Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能)
陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
神泣2的介绍
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
哪个职业升级比较快?哪个职业PK厉害?
解析:
神泣〉6种职业配点方案
(1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。
(2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。
(3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
(4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。
(5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。
(6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家,谨慎推荐。
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在6个职业中,都有各自的优势和特点,看准自己的配点,使用合适的技能,打法,就是SOLO最基本的原理,单练技术含量并不高,我就不说了,重点说一下组队。有些职业组队和SOLO的打法没有冲突,例如战士和刺客。牧师不用说了,加血加BUFF,有可能的话放攻击魔法助攻。猎人如果有圣骑在场引怪的话,站法师身边保护法师,如组队没圣骑的话,就要利用射程的优势去引怪。圣骑,利用技能去引怪,引越多越好,当然前提是在你顶得了的前提下,并且切记不能拖怪太远,怪会跑回去的,吸怪一定要做好,当怪从四方八面被你引过来的之后,你要再拖几步,把怪集中起来,切忌怪让你吸得周围都是,法师群杀下去很多怪不在范围内。法师,如果有圣骑吸怪的话打得很舒服,没有的话,记得打一下就跑开,再回头打,但是跑位要以圆周的方式,因为怪太远会跑回去。
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自己看看吧。。。其实职业都很平衡~看你平时喜欢玩什么职业。把这些 *** 一下。你就会有选择了。
问题描述:
哪个职业升级比较快?哪个职业PK厉害?
解析:
神泣〉6种职业配点方案
(1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。
(2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。
(3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
(4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。
(5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。
(6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家,谨慎推荐。
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在6个职业中,都有各自的优势和特点,看准自己的配点,使用合适的技能,打法,就是SOLO最基本的原理,单练技术含量并不高,我就不说了,重点说一下组队。有些职业组队和SOLO的打法没有冲突,例如战士和刺客。牧师不用说了,加血加BUFF,有可能的话放攻击魔法助攻。猎人如果有圣骑在场引怪的话,站法师身边保护法师,如组队没圣骑的话,就要利用射程的优势去引怪。圣骑,利用技能去引怪,引越多越好,当然前提是在你顶得了的前提下,并且切记不能拖怪太远,怪会跑回去的,吸怪一定要做好,当怪从四方八面被你引过来的之后,你要再拖几步,把怪集中起来,切忌怪让你吸得周围都是,法师群杀下去很多怪不在范围内。法师,如果有圣骑吸怪的话打得很舒服,没有的话,记得打一下就跑开,再回头打,但是跑位要以圆周的方式,因为怪太远会跑回去。
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自己看看吧。。。其实职业都很平衡~看你平时喜欢玩什么职业。把这些 *** 一下。你就会有选择了。
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