质量效应1流程攻略
质量效应是BioWare研发的系列游戏 共分为3部 分别是质量效应1 质量效应2 质量效应3
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
质量效应1流程攻略
进入核心部位修复智能管理程序组。
质量效应1记忆核心修复就是进入核心部位修复智能管理程序组,你可以花100万用胶来修复或者手动修复。
智能程序告知要启动通往实验室区的列车,必须要修复中央反应堆的能源输送管并把室外通讯线连接好。顺序无所谓,反应堆建议先从左边上二楼干掉火箭筒兵和狙击手。两处修复后就可乘缆车到裂隙实验室了。
质量效应1记忆核心修复就是进入核心部位修复智能管理程序组,你可以花100万用胶来修复或者手动修复。
智能程序告知要启动通往实验室区的列车,必须要修复中央反应堆的能源输送管并把室外通讯线连接好。顺序无所谓,反应堆建议先从左边上二楼干掉火箭筒兵和狙击手。两处修复后就可乘缆车到裂隙实验室了。
质量效应为什么存档读取失败?
存档文件夹在 我的文档\BioWare\Mass Effect 2\Save 这里,自己建一个名字叫ME1的文件夹,然后把你要导入的存档放在这个文件夹里,然后进入游戏选择“开始新游戏”——“导入ME1”存档就行了
质量效应为什么存档读取失败?
你可以看下百度百科,之前我打了一堆字结果服务器死机了= =。。。唉
讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的途锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(艾什莉入队)
向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。
在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖瑞斯,并得到了一条消息——一个叫塔丽奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵瑞克斯入队)。
在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。
主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚拉入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。
后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(艾什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间瑞克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。
在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)
到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。
主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)
最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。
在此之后,质量效应2的故事也就开始了。。。
讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的途锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(艾什莉入队)
向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。
在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖瑞斯,并得到了一条消息——一个叫塔丽奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵瑞克斯入队)。
在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。
主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚拉入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。
后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(艾什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间瑞克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。
在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)
到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。
主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)
最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。
在此之后,质量效应2的故事也就开始了。。。
存档已经损坏怎么回事啊
首先是存档损坏,存档损坏就是存档还在,但是已经是一个不能正常游戏的存档的了(HOHO),造成原因首要就是MOD,尤其是一些功能扩展类的,其次就是控制台(这个机会比较小,而且一般都容易修复),
不是所有的损坏存档都是不可修复的,但是修复存档需要对老滚5以及一些MOD甚至一些编辑软件有相当的了解,这样可以比较精准的知道自己的存档问题出在哪里,也更容易的确定方向,
比较直接的办法是卸载了全部MOD后遣散同伴移动到吸烟区(控制台coc qasmoke)脱光自己,然后原地等待三天,再移动出来,但是不所有的损坏存档都可以如此修复,这种办法对待一些地图扩展类的MOD是比较有效的(比如走到一个地点之后跳出),
有相当一些MOD损坏的存档是无法修复的(包括有一些控制台命令也是不可逆)有代表性的就是MNL了,使用这种邪恶的东西代价就是你的存档会滚雪球,几个F5按下来,存档会变成2个G,甚至N个G,这种情况碰上了基本就只能重新开档。
所以有一个所谓的“纯净存档”还是必要的,还有就是对控制台要有所了解,经常求助三大妈(3DM论坛上古5专区)。
然后是跳出,跳出这个问题看怎么理解,不跳的游戏还算啥游戏,如果是原版的老滚5,10档还是相当稳定的,除了爆内存(渣机器,1G内存就不会跳)或者运行库出问题(这个非常罕见)一般都不会跳出。跳出问题也有两大原因,
第一还是MOD,比如版本不兼容,比如脚本程序有问题别人测试都没事,叫咱碰上了,比如MOD优化的不好就发出来了,咱又给装了,这都没办法的事,第二就是11号升级挡真心不稳定,10号档,游戏本体+MOD总计11G,玩上一天(12个小时+)跳2次算多的,有时候一次不跳。
应该说还有第三,就是ENB这类的画质美化了,老滚5厚道,啥渣机都能跑,但是ENB绝对考验机器性能了,装了就跳的还是放弃吧。
不是所有的损坏存档都是不可修复的,但是修复存档需要对老滚5以及一些MOD甚至一些编辑软件有相当的了解,这样可以比较精准的知道自己的存档问题出在哪里,也更容易的确定方向,
比较直接的办法是卸载了全部MOD后遣散同伴移动到吸烟区(控制台coc qasmoke)脱光自己,然后原地等待三天,再移动出来,但是不所有的损坏存档都可以如此修复,这种办法对待一些地图扩展类的MOD是比较有效的(比如走到一个地点之后跳出),
有相当一些MOD损坏的存档是无法修复的(包括有一些控制台命令也是不可逆)有代表性的就是MNL了,使用这种邪恶的东西代价就是你的存档会滚雪球,几个F5按下来,存档会变成2个G,甚至N个G,这种情况碰上了基本就只能重新开档。
所以有一个所谓的“纯净存档”还是必要的,还有就是对控制台要有所了解,经常求助三大妈(3DM论坛上古5专区)。
然后是跳出,跳出这个问题看怎么理解,不跳的游戏还算啥游戏,如果是原版的老滚5,10档还是相当稳定的,除了爆内存(渣机器,1G内存就不会跳)或者运行库出问题(这个非常罕见)一般都不会跳出。跳出问题也有两大原因,
第一还是MOD,比如版本不兼容,比如脚本程序有问题别人测试都没事,叫咱碰上了,比如MOD优化的不好就发出来了,咱又给装了,这都没办法的事,第二就是11号升级挡真心不稳定,10号档,游戏本体+MOD总计11G,玩上一天(12个小时+)跳2次算多的,有时候一次不跳。
应该说还有第三,就是ENB这类的画质美化了,老滚5厚道,啥渣机都能跑,但是ENB绝对考验机器性能了,装了就跳的还是放弃吧。
质量效应3正版存档
XP系统在我的文档里BIOWARE/MASS EFFECT/SAVE
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