完美世界巫师加点
看个人爱好了
如下:
1.全灵加点
这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。
这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!!这个可是很有诱惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血灵互换,可以瞬间拥有超高的血量!!练级时由于有宠物在前面顶着,应该也很安全!所以这个加点方式应该会有很多人喜欢!!缺点就是平时血太少,容易挂,PK和城战也容易被秒!不过还是推荐!!装备选择一套土防装,一套多洞密纹物免加血装!
2.全血加点
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他全加血!!
这个的好处就是适应性强,毕竟完美是个血系为主的游戏!有血什么都好办!缺点就是攻击力低,练级时对宠物的依赖比较强!装备同上!
3.血灵平衡型
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,部分加灵!!
这个的好处就是不那么极端,可以按自己喜好加,可以正好把灵力加到可以用回蓝技能回蓝的上限,然后再加点血,这样就不那么容易死,攻击力也不是很弱。。缺点就是没有什么特色,遇见两个极端加点的可能都打不过。。也小小的推荐下!装备同上。
4.重装加点型
这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是攻击力不高,同时血量还不够高。。。这个留给那些爱好者吧。不是很推荐大多数人!当然如果力量决定近身物理攻击那又例外!装备一套多洞黄金重甲,一套多洞密纹物免加血装
如下:
1.全灵加点
这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。
这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!!这个可是很有诱惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血灵互换,可以瞬间拥有超高的血量!!练级时由于有宠物在前面顶着,应该也很安全!所以这个加点方式应该会有很多人喜欢!!缺点就是平时血太少,容易挂,PK和城战也容易被秒!不过还是推荐!!装备选择一套土防装,一套多洞密纹物免加血装!
2.全血加点
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他全加血!!
这个的好处就是适应性强,毕竟完美是个血系为主的游戏!有血什么都好办!缺点就是攻击力低,练级时对宠物的依赖比较强!装备同上!
3.血灵平衡型
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,部分加灵!!
这个的好处就是不那么极端,可以按自己喜好加,可以正好把灵力加到可以用回蓝技能回蓝的上限,然后再加点血,这样就不那么容易死,攻击力也不是很弱。。缺点就是没有什么特色,遇见两个极端加点的可能都打不过。。也小小的推荐下!装备同上。
4.重装加点型
这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是攻击力不高,同时血量还不够高。。。这个留给那些爱好者吧。不是很推荐大多数人!当然如果力量决定近身物理攻击那又例外!装备一套多洞黄金重甲,一套多洞密纹物免加血装
完美世界巫师加点
完美世界手游里,职业加点和升仙入魔是玩家后续必须面临的问题。因此,这里将为大家带来详细的职业加点和升仙入魔攻略,希望大家喜欢。
【羽芒】
加点推荐
1、致命矢:减益性技能,即:通过蓄力攻击,降低目标百分比治疗效果,较为克制羽灵职业;
2、连射:纯粹的输出技能,发动后可连续射出三箭,对命中的目标造成大幅伤害;
3、落雷:顾名思义,利用落雷攻击单一目标,对之构成有效伤害;
4、炸雷:和落雷相反,炸雷属于群体性技能。并且,玩家在达到魔尊后可构成连发效果;
5、困缚矢:控制性技能,强制目标2秒不能移动(后续无论保命、趁势输出皆可);
6、击晕矢:控制性技能,命中目标后将强制其眩晕2秒,期间输出或逃跑即可操作;
7、羽之守护:增益和保命技能,在羽芒发动后,将为队友、自己提升百分比闪避和移速速度,进而提高技能闪避率、降低个体损伤;
8、利齿之矢:强制性技能,羽芒发动后,将迫使目标降低血量上限(10%)。注意,此技能仅在目标掉血少于10%的情况下方可发挥效果,否则无法触发;
9、神鹰翼扬:羽芒发动技能后,将在短时间免疫控制技能,并降低个体受到的伤害、提升移速。同时,期间还能获得3秒的无敌效果;
10、翼盾:保命技能,羽芒发动后将生存一个抵御伤害的护盾,期间将免疫部分外来输出;
11、箭阵:群体性技能,发动后可对指定位置的所有目标造成大幅伤害,适合团战、副本。
12、元气爆发:提升个体的攻击力和蓝量,并为其他技能服务。
加点:羽芒的加点并不是固定的,即:利齿之矢、击晕矢必加。其他则根据战士定位选择性加点,如:战士是一名团战、副本玩家,那么首选群体攻击技能,反之则推荐单体技能。
升仙入魔
1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米并且距离目标远,攻击输出加大,并且部分仙技能带有击退效果。落雷与炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。
2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(为什么打问号呢?这个是基于信仰测试前一测试的数据),貌似信仰测试改成了只有致命矢成了瞬发(信仰测试本人没有玩芒果)。然后就是所有技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。
3、仙魔技能推荐:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。
4、总结上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,当然也可以看个人喜好。
【羽灵】
加点推荐
1、龙卷风:控制和输出技能,施法后将召唤龙卷风,对命中的目标造成伤害和减速效果;
2、雷链:群体输出技能,施法后可对范围内最多4个敌人制造可观的伤害;
3、狂雷天威:群体伤害技能,施法后将对目标极其周围的友方目标造成规模伤害。注意,技能目标无上限,和雷链有一定区别;
4、静音咒:辅助和保命性技能,施法后将为单体队友回复法力值且提升个体生命;
5、醍醐灌顶:最强回血技能,没有之一,即羽灵施法后将为目标瞬间恢复接近半数的生命和法术值。同时,此效果还会跟随玩家等级的提升而加强;
6、羽盾:保命技能,施法后将为个体提供一个护盾,并在短时间免疫外来的伤害;
7、玄净咒:保命性技能,施法后将祛除外来的控制效果,降低个体淘汰概率;
8、五气朝元:群体增益技能,施法后将为范围内队友提供生命和法术回复量;
9、还魂术:救人技能,即队友死亡后,羽灵施法可将之救回;
10、极度乾坤:增益技能,羽灵施法后将为队友提供法术攻击力的加成,且受到的伤害降低;
11、五色符:双向性技能,即目标是敌对玩家,昏睡6秒;反之,若是自己,则在昏睡的同时每秒回复20%生命;
12、天地无极:增益性技能,提升个体吟唱速度。
加点:羽灵的加点并不固定,即:若玩家定位是奶妈,那么首选回复增益技能;反之,若是输出,则推荐攻击性技能。
升仙入魔
个人觉得羽灵成仙入魔差别不大,差就差在仙魔技能书的选择和镶嵌石头的问题,也是最关键的问题,仙魔技能书不一定能买的到,肯定会很贵,但修真本会随机掉,前期自己一定要有个定位,是选择主仙还是主魔。
因为后期的高级仙魔技能书个人觉得会更贵而且不好出,所以想玩的长久又不想投入太多的就有必要做出选择了,有钱的大佬随便!还有就是毛毛的仙魔定位比较清晰,魔毛毛输出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相转换。
【妖兽】
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妖兽职业的最大特点就在于能够人兽双形态切换,在格斗场单人挑战模式下,各位修真者就要根据敌人的职业灵活切换自身的战斗形态,两种形态配合使用。比如对手是脆皮法师职业的话,妖兽的人形态收益更大一些,毕竟伤害相对于兽形态要高得多。
在PVP模式单挑的情况下,各位修真者最好选择妖兽单体伤害较高的技能战斗,千斤锤技能就是首选了,具有很高的爆发能力,而且技能冷却CD较短,实用性较高。在千斤锤技能冷却的时间内,各位修真者就可以释放其他近距离输出技能,不给敌人喘息的机会。
而像帮派联赛的这样PVP团本,还是推荐修真者选择妖兽的兽形态战斗,血量和防御能力大幅度提升后,就可以担当前排坦克的功能,放心的将输出任务交给身后的法师。在敌人相对密集的时候,切换至人形态,释放地裂,风火轮群攻技能,对敌人造成集体伤害也非常不错。
当然在实战的时候,各位修真者还是要灵性一点,遇到对面奶妈职业或者法师职业的时候,一定不要给TA喘息的机会,一定要追着打,占据战斗的主动权。最后希望以上内容能够帮助大家,在PVP模式下使用妖兽有更加亮眼的表现!
【法师】
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大家都知道技能靠升级来增加技能伤害,完美升级主要是靠元神,在游戏中元神除了到系统规定顶级,比如说为了游戏等级平衡,该游戏系统设定了等级卡级:59、79、89这类型且做完活动经验可以给予元神外,其他途径获得的元神很少,所以这里除了炙炎阵这个鸡肋技能外(升级到任务需要等级就行),其他的都是我们必须要升级的技能
升仙入魔
羽化是为登仙,所以注重法术的融会贯通。即为技能CD缩短并有手长的优势,所以仙法师需要我们对距离有良好的把控能力,虽然瞬间爆发力不高但是可以利用本身远距离和短CD的技能杀敌于千里之外。团队定位远程输出,追求的是持久的战斗力和敌未动我先秒!推荐喜欢擅长把控距离操作的玩家选择。
涌泉+烈火炽翼+凌杀+泰山压顶+石破天惊
而登仙后的技能连招,第一【气贯长虹】,瞬间减少核心技能的CD,能够持续的远方输出对手;第二【润泽】,能延长技能的释放距离,有更好的战略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破惊天】,瞬间减缓目标移动速度,据地千里之外而杀;第四【凌爆】+【凌杀】,由单体技能变群体技能,清场必备技能你值得拥有。
堕落则会成魔,所以魔法师与仙法师背道而驰,极端的强化本身的瞬间爆发力和超强的控制力,务求一控必杀!所以魔法师对玩家要求比较高,需要我们灵敏的走位和技能控制来克服本身控制爆发力强但脆皮的本质。然而只要我们技能一开动控住敌方必然可以敌方动弹不得然后殒命。团队定位输出控制型,追求不鸣则已一鸣惊人!推荐喜欢控制秒人的玩家选择。
般若心经+烈火炽翼+焰血阵+凌杀+石破惊天
相反堕落的目的。第一【魔元爆发】瞬间提高自身的法术攻击力和暴击率;第二【凝神】+【般若心经】,下三个技能变为瞬发,能与敌致命一击;第三【冰封之翼】+【烈火炽翼】化火为冰,原本击退效果变为冰冻效果,超强控制力令敌方动弹不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉属于短CD技能和冰刺搭配互为表里的冻结效果,敌方寸步难行。第五【冰山】+【泰山压顶】和第三连招有异曲同工之妙,冻结敌方同时增加了法术攻击能力有效打击敌方的血量。
【武侠】
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武侠的伤害丝毫不逊色于法师,只不过是近距离输出职业,更容易受到敌人的攻击掉血,有着较高的操作难度,在PVP单人挑战模式下,武侠首先要做的事情就是来到敌人的身旁,因为技能招式的攻击距离都非常近,如果被法师,羽灵连续放风筝的话,那么我们就会白白的受到敌人攻击了。
PVP单人副本建议各位修真者使用单体输出较高的破坏性技能,最好是技能冷却时间较短,且技能前摇动作较短,这样技能的后续连接方便一些,不需要担心释放单个技能后,敌人就迅速起身和我们拉开距离的情况。
而在帮派联赛团本中就对武侠来说有着较大的技术要求了,因为要和妖兽一样位于前排打输出,但是抗伤害能力较弱,如何尽量将伤害分担在妖兽身上就是需要研究的一件事情。除此之外,各位修真者的战术也要进行一定的调整,例如优先开启横扫千军技能,激活霸体状态,免疫敌人的控制效果,然后释放AOE群体伤害技能打输出。
升仙入魔
魔武侠,他变身成近战武士,擅长使用的就是长刀了,打出瞬间的爆发是没问题的,加强了他的自身防御能力,让的机动性更高,可以抗更多的伤害。技能加强的是连招技能,可以用长刀突刺,打出多段的输出和连招,定位也很明显,就是一个输出高的单挑职业。
仙武侠,他就是变成了一个AOE的控制,使用的武器就是斧锤,用来打控制还有打防御能力的,连招和控制中规中矩。职业加强了坦度,但是输出方式还是物理输出的,只要是偏向控制,全身的输出都有控制效果,走的是一个前排路线。
转职推荐:喜欢打伤害打输出的可以考虑魔武侠,这种就是纯单挑PK能力强势的职业,特点很明显,高伤害高爆发的组合。当然不同的职业转职也不同,喜欢刷副本的考虑下仙武侠,他就是刷副本给力,队伍需要的前排肉盾。
【羽芒】
加点推荐
1、致命矢:减益性技能,即:通过蓄力攻击,降低目标百分比治疗效果,较为克制羽灵职业;
2、连射:纯粹的输出技能,发动后可连续射出三箭,对命中的目标造成大幅伤害;
3、落雷:顾名思义,利用落雷攻击单一目标,对之构成有效伤害;
4、炸雷:和落雷相反,炸雷属于群体性技能。并且,玩家在达到魔尊后可构成连发效果;
5、困缚矢:控制性技能,强制目标2秒不能移动(后续无论保命、趁势输出皆可);
6、击晕矢:控制性技能,命中目标后将强制其眩晕2秒,期间输出或逃跑即可操作;
7、羽之守护:增益和保命技能,在羽芒发动后,将为队友、自己提升百分比闪避和移速速度,进而提高技能闪避率、降低个体损伤;
8、利齿之矢:强制性技能,羽芒发动后,将迫使目标降低血量上限(10%)。注意,此技能仅在目标掉血少于10%的情况下方可发挥效果,否则无法触发;
9、神鹰翼扬:羽芒发动技能后,将在短时间免疫控制技能,并降低个体受到的伤害、提升移速。同时,期间还能获得3秒的无敌效果;
10、翼盾:保命技能,羽芒发动后将生存一个抵御伤害的护盾,期间将免疫部分外来输出;
11、箭阵:群体性技能,发动后可对指定位置的所有目标造成大幅伤害,适合团战、副本。
12、元气爆发:提升个体的攻击力和蓝量,并为其他技能服务。
加点:羽芒的加点并不是固定的,即:利齿之矢、击晕矢必加。其他则根据战士定位选择性加点,如:战士是一名团战、副本玩家,那么首选群体攻击技能,反之则推荐单体技能。
升仙入魔
1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米并且距离目标远,攻击输出加大,并且部分仙技能带有击退效果。落雷与炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。
2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(为什么打问号呢?这个是基于信仰测试前一测试的数据),貌似信仰测试改成了只有致命矢成了瞬发(信仰测试本人没有玩芒果)。然后就是所有技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。
3、仙魔技能推荐:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。
4、总结上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,当然也可以看个人喜好。
【羽灵】
加点推荐
1、龙卷风:控制和输出技能,施法后将召唤龙卷风,对命中的目标造成伤害和减速效果;
2、雷链:群体输出技能,施法后可对范围内最多4个敌人制造可观的伤害;
3、狂雷天威:群体伤害技能,施法后将对目标极其周围的友方目标造成规模伤害。注意,技能目标无上限,和雷链有一定区别;
4、静音咒:辅助和保命性技能,施法后将为单体队友回复法力值且提升个体生命;
5、醍醐灌顶:最强回血技能,没有之一,即羽灵施法后将为目标瞬间恢复接近半数的生命和法术值。同时,此效果还会跟随玩家等级的提升而加强;
6、羽盾:保命技能,施法后将为个体提供一个护盾,并在短时间免疫外来的伤害;
7、玄净咒:保命性技能,施法后将祛除外来的控制效果,降低个体淘汰概率;
8、五气朝元:群体增益技能,施法后将为范围内队友提供生命和法术回复量;
9、还魂术:救人技能,即队友死亡后,羽灵施法可将之救回;
10、极度乾坤:增益技能,羽灵施法后将为队友提供法术攻击力的加成,且受到的伤害降低;
11、五色符:双向性技能,即目标是敌对玩家,昏睡6秒;反之,若是自己,则在昏睡的同时每秒回复20%生命;
12、天地无极:增益性技能,提升个体吟唱速度。
加点:羽灵的加点并不固定,即:若玩家定位是奶妈,那么首选回复增益技能;反之,若是输出,则推荐攻击性技能。
升仙入魔
个人觉得羽灵成仙入魔差别不大,差就差在仙魔技能书的选择和镶嵌石头的问题,也是最关键的问题,仙魔技能书不一定能买的到,肯定会很贵,但修真本会随机掉,前期自己一定要有个定位,是选择主仙还是主魔。
因为后期的高级仙魔技能书个人觉得会更贵而且不好出,所以想玩的长久又不想投入太多的就有必要做出选择了,有钱的大佬随便!还有就是毛毛的仙魔定位比较清晰,魔毛毛输出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相转换。
【妖兽】
加点推荐
妖兽职业的最大特点就在于能够人兽双形态切换,在格斗场单人挑战模式下,各位修真者就要根据敌人的职业灵活切换自身的战斗形态,两种形态配合使用。比如对手是脆皮法师职业的话,妖兽的人形态收益更大一些,毕竟伤害相对于兽形态要高得多。
在PVP模式单挑的情况下,各位修真者最好选择妖兽单体伤害较高的技能战斗,千斤锤技能就是首选了,具有很高的爆发能力,而且技能冷却CD较短,实用性较高。在千斤锤技能冷却的时间内,各位修真者就可以释放其他近距离输出技能,不给敌人喘息的机会。
而像帮派联赛的这样PVP团本,还是推荐修真者选择妖兽的兽形态战斗,血量和防御能力大幅度提升后,就可以担当前排坦克的功能,放心的将输出任务交给身后的法师。在敌人相对密集的时候,切换至人形态,释放地裂,风火轮群攻技能,对敌人造成集体伤害也非常不错。
当然在实战的时候,各位修真者还是要灵性一点,遇到对面奶妈职业或者法师职业的时候,一定不要给TA喘息的机会,一定要追着打,占据战斗的主动权。最后希望以上内容能够帮助大家,在PVP模式下使用妖兽有更加亮眼的表现!
【法师】
加点推荐
大家都知道技能靠升级来增加技能伤害,完美升级主要是靠元神,在游戏中元神除了到系统规定顶级,比如说为了游戏等级平衡,该游戏系统设定了等级卡级:59、79、89这类型且做完活动经验可以给予元神外,其他途径获得的元神很少,所以这里除了炙炎阵这个鸡肋技能外(升级到任务需要等级就行),其他的都是我们必须要升级的技能
升仙入魔
羽化是为登仙,所以注重法术的融会贯通。即为技能CD缩短并有手长的优势,所以仙法师需要我们对距离有良好的把控能力,虽然瞬间爆发力不高但是可以利用本身远距离和短CD的技能杀敌于千里之外。团队定位远程输出,追求的是持久的战斗力和敌未动我先秒!推荐喜欢擅长把控距离操作的玩家选择。
涌泉+烈火炽翼+凌杀+泰山压顶+石破天惊
而登仙后的技能连招,第一【气贯长虹】,瞬间减少核心技能的CD,能够持续的远方输出对手;第二【润泽】,能延长技能的释放距离,有更好的战略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破惊天】,瞬间减缓目标移动速度,据地千里之外而杀;第四【凌爆】+【凌杀】,由单体技能变群体技能,清场必备技能你值得拥有。
堕落则会成魔,所以魔法师与仙法师背道而驰,极端的强化本身的瞬间爆发力和超强的控制力,务求一控必杀!所以魔法师对玩家要求比较高,需要我们灵敏的走位和技能控制来克服本身控制爆发力强但脆皮的本质。然而只要我们技能一开动控住敌方必然可以敌方动弹不得然后殒命。团队定位输出控制型,追求不鸣则已一鸣惊人!推荐喜欢控制秒人的玩家选择。
般若心经+烈火炽翼+焰血阵+凌杀+石破惊天
相反堕落的目的。第一【魔元爆发】瞬间提高自身的法术攻击力和暴击率;第二【凝神】+【般若心经】,下三个技能变为瞬发,能与敌致命一击;第三【冰封之翼】+【烈火炽翼】化火为冰,原本击退效果变为冰冻效果,超强控制力令敌方动弹不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉属于短CD技能和冰刺搭配互为表里的冻结效果,敌方寸步难行。第五【冰山】+【泰山压顶】和第三连招有异曲同工之妙,冻结敌方同时增加了法术攻击能力有效打击敌方的血量。
【武侠】
加点推荐
武侠的伤害丝毫不逊色于法师,只不过是近距离输出职业,更容易受到敌人的攻击掉血,有着较高的操作难度,在PVP单人挑战模式下,武侠首先要做的事情就是来到敌人的身旁,因为技能招式的攻击距离都非常近,如果被法师,羽灵连续放风筝的话,那么我们就会白白的受到敌人攻击了。
PVP单人副本建议各位修真者使用单体输出较高的破坏性技能,最好是技能冷却时间较短,且技能前摇动作较短,这样技能的后续连接方便一些,不需要担心释放单个技能后,敌人就迅速起身和我们拉开距离的情况。
而在帮派联赛团本中就对武侠来说有着较大的技术要求了,因为要和妖兽一样位于前排打输出,但是抗伤害能力较弱,如何尽量将伤害分担在妖兽身上就是需要研究的一件事情。除此之外,各位修真者的战术也要进行一定的调整,例如优先开启横扫千军技能,激活霸体状态,免疫敌人的控制效果,然后释放AOE群体伤害技能打输出。
升仙入魔
魔武侠,他变身成近战武士,擅长使用的就是长刀了,打出瞬间的爆发是没问题的,加强了他的自身防御能力,让的机动性更高,可以抗更多的伤害。技能加强的是连招技能,可以用长刀突刺,打出多段的输出和连招,定位也很明显,就是一个输出高的单挑职业。
仙武侠,他就是变成了一个AOE的控制,使用的武器就是斧锤,用来打控制还有打防御能力的,连招和控制中规中矩。职业加强了坦度,但是输出方式还是物理输出的,只要是偏向控制,全身的输出都有控制效果,走的是一个前排路线。
转职推荐:喜欢打伤害打输出的可以考虑魔武侠,这种就是纯单挑PK能力强势的职业,特点很明显,高伤害高爆发的组合。当然不同的职业转职也不同,喜欢刷副本的考虑下仙武侠,他就是刷副本给力,队伍需要的前排肉盾。
魔力宝贝法师加点和技能问题
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑:
先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。
然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。
接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。
再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。
最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。
解析:
现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑:
先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。
然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。
接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。
再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。
最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。
魔力宝贝法师加点和技能问题
除了 够穿装备的 灵力 敏捷 重力 其他全加体力 其实主要看的是装备如何、、、
魔力宝贝巫师加点
1敏1防2魔
经典法师
加防加魔攻
抗打
加敏至少能比小怪先出手
经典法师
加防加魔攻
抗打
加敏至少能比小怪先出手
魔力宝贝巫师加点
下面说下魔法师的配点如下:
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1血1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在PK的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。
速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。
所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1血1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在PK的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。
速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。
所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
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