加点路线分享
我给你个征途号你玩吗 我不玩了 网通的 在五琴山庄 刺客 帐号youyouxuefeng888@sina.com密码123789 转生151级 装备激活技能全学
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新区前期最好玩力或敏水(敏水最好搞个力宝宝)的最好比较好加队,老区的呢就随便了!其次是道行,道行一种是用道具刷,另一种就找地星杀了我建议用第二种
奇迹战士点数怎样加点
给你个全面的
奇迹私服各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错
奇迹私服各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错
奇迹战士点数怎样加点
2012-1-3 21:55 满意回答 =======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:20(70和谐的技能,但是力量BUFF有爱,适合力量较低或者有佩的玩家点满,翔击在平时攻击频率较高,就算没终结也是不错的选择,而觉醒时连击数过多,可以使用翔击释放连击点。满的话还是对得起285的SP的。适用人群:攒星快,力量低或者带佩的。个人推荐满)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20(70版本终结追击和谐的很严重,这是刺客的招牌技能,也是最常用的技能,所以个人还是强烈的推荐满。)
弧光闪,等级:30(完全没有争议的技能,必满)
强制-弧光闪,等级:1
月弧,等级:9(加命中暴击回避,加的这些BUFF对刺客非常有用,找不到不满的理由。)
疾空踏,等级:5(强制无疑。攒星最关键的一个技能。点满没必要)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:27(60版本是小招中伤害最高的技能,虽然70版本和谐,但依旧给力,而且学满眩晕几率高,但主要还是看BOSS的抗性,BOSS可能只有四分之一的几率眩晕)
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1(闪避技能)
双剑精通,等级:10(个人推荐双剑,喜欢匕首可以换匕首精通)
弧光连闪,等级:1(弧光闪都点满了,这个必然要点下。)
疾驰,等级:1(可以中断技能逃跑用,而且发动时无敌。学了强制疾驰才可以中断技能,而且需要消耗一个点)
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:23(算起来也是个聚怪技能,伤害不错,而且刷图用的频率也很高,点满)
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:21(错位攻击BOSS相当好用,EX每级提升40%的移动速度和10%的伤害,终结伤害也很高,攻击方式给力。点满无疑)
强制-剑刃风暴,等级:1
疾风乱舞,等级:16(没有争议的技能,必满)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13(没有争议的技能,必满)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5(觉醒前置)
月轮舞,等级:12(点1是无争议的,至于点满还是1,个人倾向还是满。爆发力超强,如果点不够的,可以放弃翔击优先考虑觉醒。释放觉醒还加力量)
强化 - 终结追击,等级:3(无争议,必满)
强化 - 剑刃风暴,等级:2(无争议,必满)
螺旋穿刺,等级:5(EX螺旋前置)
陨落螺旋刺,等级:1(个人不太推荐,50S的CD,攻击方式都不是很理想。当然可以点一来玩完)
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
骨盾,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3(看你有没有属性攻击了,有的话点满。)
受身蹲伏,等级:1
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:20(70和谐的技能,但是力量BUFF有爱,适合力量较低或者有佩的玩家点满,翔击在平时攻击频率较高,就算没终结也是不错的选择,而觉醒时连击数过多,可以使用翔击释放连击点。满的话还是对得起285的SP的。适用人群:攒星快,力量低或者带佩的。个人推荐满)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20(70版本终结追击和谐的很严重,这是刺客的招牌技能,也是最常用的技能,所以个人还是强烈的推荐满。)
弧光闪,等级:30(完全没有争议的技能,必满)
强制-弧光闪,等级:1
月弧,等级:9(加命中暴击回避,加的这些BUFF对刺客非常有用,找不到不满的理由。)
疾空踏,等级:5(强制无疑。攒星最关键的一个技能。点满没必要)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:27(60版本是小招中伤害最高的技能,虽然70版本和谐,但依旧给力,而且学满眩晕几率高,但主要还是看BOSS的抗性,BOSS可能只有四分之一的几率眩晕)
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1(闪避技能)
双剑精通,等级:10(个人推荐双剑,喜欢匕首可以换匕首精通)
弧光连闪,等级:1(弧光闪都点满了,这个必然要点下。)
疾驰,等级:1(可以中断技能逃跑用,而且发动时无敌。学了强制疾驰才可以中断技能,而且需要消耗一个点)
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:23(算起来也是个聚怪技能,伤害不错,而且刷图用的频率也很高,点满)
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:21(错位攻击BOSS相当好用,EX每级提升40%的移动速度和10%的伤害,终结伤害也很高,攻击方式给力。点满无疑)
强制-剑刃风暴,等级:1
疾风乱舞,等级:16(没有争议的技能,必满)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13(没有争议的技能,必满)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5(觉醒前置)
月轮舞,等级:12(点1是无争议的,至于点满还是1,个人倾向还是满。爆发力超强,如果点不够的,可以放弃翔击优先考虑觉醒。释放觉醒还加力量)
强化 - 终结追击,等级:3(无争议,必满)
强化 - 剑刃风暴,等级:2(无争议,必满)
螺旋穿刺,等级:5(EX螺旋前置)
陨落螺旋刺,等级:1(个人不太推荐,50S的CD,攻击方式都不是很理想。当然可以点一来玩完)
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
骨盾,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3(看你有没有属性攻击了,有的话点满。)
受身蹲伏,等级:1
奇迹战士点数怎样加点
一、力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击力包括两个部分: 武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。 而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。 举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199, 因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133, 因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去) 大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性! 中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。) 因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了 (因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击, pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。 下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少) 我从网上看到这么说: 1个一击属性出10%的卓越攻击, 2个出17%左右的卓越攻击, 3个出25%左右的卓越一击, 我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的, 后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器, 用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。 (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!) 点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。 三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上, 当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好, 这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概) 用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。 武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。 最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的, 还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。 对对方最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释) 第一个16表示武器追加的攻击力, 第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力, 第一个1.02表示武器的2%属性, 第二个1.02表示项链的2%属性, 后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数, 1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。 1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。 (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案 这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记, 武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w 对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有: y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得: y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值 即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值 由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。 一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w. 如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060 至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招, 例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击, 9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W) 2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2, 你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了), 也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100% 就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手, 不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 准备P K的时候最好去买个1000多瓶红` SOSO用户 回答采纳率:34.4% 2008-10-29 22:32 力量:要是28的倍数。原因:28点力量加进去刚号能让你的最小攻击和最大攻击值都能得到提升!不信可以试试。 敏捷:要是15和30的倍数。原因:战士加15点敏捷提升1的攻击速度。 体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 1点体力3点血 智力:要是60的倍数。原因:战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数 。 再来说一下,力量和智力的比例问题: 比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦 比例123:77(卓击公式,也要看敏捷) 根据这个公式加的点 WS很强
奇迹战士点数怎样加点
32767级加点参考:(都为全属性套装血有19万左右不对之处请大家指出)
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皮装
32756力量
32756敏捷
32449智力
32260体力
青铜
32766力量
32760敏捷
32745智力
32760体力
黄金
32759力量
32766敏捷
32760智力
31715体力
白金
32766力量
31800敏捷
32766智力
31729体力
黑龙
32766力量
32745敏捷
32260智力
32500体力
黑凤
32005力量
31004敏捷
32259智力
32499体力
龙炎
32766力量
32766敏捷
32766智力
31730体力
血狼
32766力量
32759敏捷
32766智力
31730体力
13万点力量32300敏捷32766智力32000体力32767带5件加S装备多翅膀+S不会爆血这点在我用到现在应该是最好的了。爆血后131439点血。
13万F10FS或F10-S不带+S装备力量32300敏捷32766智力32700体力32767带+S翅膀没影响。爆血后123510血无视出的还可以。要想13万血就可以带2个+S戒指爆血后131440点血。
13万全装备加点力量32300敏捷32766智力32000体力32559装备全有+S爆血后131274点血。
皮装
32756力量
32756敏捷
32449智力
32260体力
青铜
32756力量
32756敏捷
32690智力
32756体力
黄金
32759力量
32766敏捷
32760智力
32090体力
白金
32766力量
31800敏捷
32766智力
31729体力
黑龙
32766力量
32745敏捷
32260智力
32500体力
黑凤
32005力量
31004敏捷
32259智力
32499体力
龙炎
32766力量
32766敏捷
32766智力
31730体力
血狼
32766力量
32759敏捷
32766智力
31730体力
红龙
32762
32765
32760
32760两件+S龙王
通用
32760
32760
32760
32095
红龙
力量32760 敏捷32765 体力32450 智力32260
力量32740 敏捷32755 体力32260
智力32760
青铜
力量32760 敏捷32765 体力32150 智力32700
黑龙
力量32760
敏捷32765 体力32100 智力32698
龙王
32750
32767
32299
32510
力量32676
敏捷31860
体力32767
智力32700
力量32767
敏捷32767
智32260
血32449
力量32767
敏捷32767
智力32550
体力32526
力32756
敏32756
智32260
血32449(还有更厉害的,现在不能透露力
32767(没的说
加满)
敏32767(PK是不加满是打不过别人的
防御很重要)
体31699(HP加到这样
几下打不死的)
智32767(为了技能攻击力的提高
一定要加满)
弓手(MM)
力31699
敏32767
体32767
智32767
或
力32767
敏32767
体32767
智31699
力量
敏捷
智力
体力
31861
31800
10920
29000(龙王10W点)
29000
32709
29000
19960(青铜满点为32500))
32001
32765
32600
32767(龙王①)
32767
32767
32767
32120(龙王②)
32756
32756
32260
32449(13W点+法)
32700
32765
32767
32700(皮)
32765
32766
32767
32750(青铜满点为32767)
32765
32767
32120
32760(龙王③)
32700
32400
32767
32600(青铜套)
32700
32600
32767
32400(皮革套)
32750
32700
32767
32450(白金套)
32767
32749
31699
31500(龙王套)
32500
32500
32767
32700(黑龙套)
32500
32500
32767
32700(凤凰套)
32760
32700
32767
32750(翡翠套)
32709
32764
19920
29000(龙王11W点加法)
法师
32000
32000
32000
多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士
32000
28000
25000
15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹
*
32000
32000
32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑
32000
20000
25000
23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
力量32766
敏捷32766体力32767智力32767
皮套
支持1.0D的
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皮装
32756力量
32756敏捷
32449智力
32260体力
青铜
32766力量
32760敏捷
32745智力
32760体力
黄金
32759力量
32766敏捷
32760智力
31715体力
白金
32766力量
31800敏捷
32766智力
31729体力
黑龙
32766力量
32745敏捷
32260智力
32500体力
黑凤
32005力量
31004敏捷
32259智力
32499体力
龙炎
32766力量
32766敏捷
32766智力
31730体力
血狼
32766力量
32759敏捷
32766智力
31730体力
13万点力量32300敏捷32766智力32000体力32767带5件加S装备多翅膀+S不会爆血这点在我用到现在应该是最好的了。爆血后131439点血。
13万F10FS或F10-S不带+S装备力量32300敏捷32766智力32700体力32767带+S翅膀没影响。爆血后123510血无视出的还可以。要想13万血就可以带2个+S戒指爆血后131440点血。
13万全装备加点力量32300敏捷32766智力32000体力32559装备全有+S爆血后131274点血。
皮装
32756力量
32756敏捷
32449智力
32260体力
青铜
32756力量
32756敏捷
32690智力
32756体力
黄金
32759力量
32766敏捷
32760智力
32090体力
白金
32766力量
31800敏捷
32766智力
31729体力
黑龙
32766力量
32745敏捷
32260智力
32500体力
黑凤
32005力量
31004敏捷
32259智力
32499体力
龙炎
32766力量
32766敏捷
32766智力
31730体力
血狼
32766力量
32759敏捷
32766智力
31730体力
红龙
32762
32765
32760
32760两件+S龙王
通用
32760
32760
32760
32095
红龙
力量32760 敏捷32765 体力32450 智力32260
力量32740 敏捷32755 体力32260
智力32760
青铜
力量32760 敏捷32765 体力32150 智力32700
黑龙
力量32760
敏捷32765 体力32100 智力32698
龙王
32750
32767
32299
32510
力量32676
敏捷31860
体力32767
智力32700
力量32767
敏捷32767
智32260
血32449
力量32767
敏捷32767
智力32550
体力32526
力32756
敏32756
智32260
血32449(还有更厉害的,现在不能透露力
32767(没的说
加满)
敏32767(PK是不加满是打不过别人的
防御很重要)
体31699(HP加到这样
几下打不死的)
智32767(为了技能攻击力的提高
一定要加满)
弓手(MM)
力31699
敏32767
体32767
智32767
或
力32767
敏32767
体32767
智31699
力量
敏捷
智力
体力
31861
31800
10920
29000(龙王10W点)
29000
32709
29000
19960(青铜满点为32500))
32001
32765
32600
32767(龙王①)
32767
32767
32767
32120(龙王②)
32756
32756
32260
32449(13W点+法)
32700
32765
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32700(皮)
32765
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32750(青铜满点为32767)
32765
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32760(龙王③)
32700
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32767
32600(青铜套)
32700
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32767
32400(皮革套)
32750
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32767
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31500(龙王套)
32500
32500
32767
32700(黑龙套)
32500
32500
32767
32700(凤凰套)
32760
32700
32767
32750(翡翠套)
32709
32764
19920
29000(龙王11W点加法)
法师
32000
32000
32000
多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士
32000
28000
25000
15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹
*
32000
32000
32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑
32000
20000
25000
23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
力量32766
敏捷32766体力32767智力32767
皮套
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