九阴真经新手玩什么门派好
武当:在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。
唐门:唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。
峨眉:大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定性的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的超强防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本最硬的坦克,唯一缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当最能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(极乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过最高的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)
丐帮:在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。唯一的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。
君子堂:君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的佼佼者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。
极乐谷:大规模战斗中,极乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放毒瓶防止敌人突击。在副本中极乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中极乐谷是最考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前杀掉你的话,那么极乐谷就是在用光生命之前杀掉你了。极乐谷的属性方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时极乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的极乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后极乐谷的输出才能被最大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而极乐谷的贫血让极乐谷容错能力极低,在单打中易于被动。目前的极乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么极乐谷绝对是你的首选。
锦衣卫:在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪独特的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不头痛。在使用刀法时要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。
少林:少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是最强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能最多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中唯一拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)
九阴真经手游职业哪个好?
由于目前九阴真经手游刚刚公测,职业还不是特别的多,目前针对于每个门派的分析来看,要想在初期能够轻松上手,新手玩家们建议玩峨眉,绝对是一个不错的选择。
唐门:唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。
峨眉:大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定性的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的超强防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本最硬的坦克,唯一缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当最能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(极乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过最高的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)
丐帮:在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。唯一的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。
君子堂:君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的佼佼者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。
极乐谷:大规模战斗中,极乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放毒瓶防止敌人突击。在副本中极乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中极乐谷是最考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前杀掉你的话,那么极乐谷就是在用光生命之前杀掉你了。极乐谷的属性方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时极乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的极乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后极乐谷的输出才能被最大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而极乐谷的贫血让极乐谷容错能力极低,在单打中易于被动。目前的极乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么极乐谷绝对是你的首选。
锦衣卫:在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪独特的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不头痛。在使用刀法时要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。
少林:少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是最强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能最多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中唯一拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)
九阴真经手游职业哪个好?
由于目前九阴真经手游刚刚公测,职业还不是特别的多,目前针对于每个门派的分析来看,要想在初期能够轻松上手,新手玩家们建议玩峨眉,绝对是一个不错的选择。
九阴真经手游哪个门派好
在九阴真经手游中,选择哪个门派主要取决于玩家的游戏风格和喜好。每个门派都有其独特的特色和玩法,因此并没有绝对的“最好”的门派。
武当派以其高超的内功和轻功著名,适合喜欢灵活机动、远程输出的玩家。武当的技能多以剑气和飞檐走壁为主,可以在战斗中保持一定的距离,同时造成大量的伤害。
峨眉派则是以治疗和辅助为主,适合喜欢为队友提供支持和保护的玩家。峨眉的技能多以增强队友的能力和恢复生命值为主,是团队战斗中不可或缺的角色。
少林派则以近战和肉盾为主,适合喜欢冲锋在前、承受伤害的玩家。少林的技能多以增加自身防御和生命值为主,同时也有一定的近战输出技能。
因此,选择哪个门派主要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果玩家喜欢远程输出,那么武当可能是一个不错的选择;如果玩家喜欢为队友提供支持,那么峨眉可能更适合;如果玩家喜欢承受伤害和近战输出,那么少林可能是最好的选择。
总的来说,每个门派都有其独特的特色和玩法,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的门派。无论选择哪个门派,都需要玩家深入了解和掌握其技能和玩法,才能在游戏中发挥出最大的作用。
九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好
哎,楼上别误导了
新手最适合的是君子腿法,这个不太考操作。唐门飞镖也可以,金蛇刺也比较容易上手。
武当锦衣比较依赖装备
少林血多,但是后期不占优势,我们服少林玩得好的没几个,还都不是少林。
丐帮和峨眉是相对操作比较难的,把握不好时机废掉,用的好无敌,极乐也是这样,但是前期血比较少,考验玩家出招的判断。
新手最适合的是君子腿法,这个不太考操作。唐门飞镖也可以,金蛇刺也比较容易上手。
武当锦衣比较依赖装备
少林血多,但是后期不占优势,我们服少林玩得好的没几个,还都不是少林。
丐帮和峨眉是相对操作比较难的,把握不好时机废掉,用的好无敌,极乐也是这样,但是前期血比较少,考验玩家出招的判断。
九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好
各个门派在九阴志各个阶段强弱程度都是不同的,主要是依靠内功来判断。以下为我的个人见解:
一内时期,最强的自然是锦衣卫和唐门。一内时期血少,野外战的话,很少有人用其他门派武学能打赢这两个门派,当然了,你买一套心佛掌,或者其他厉害的99,还是可以打的,但是这不能撼动锦衣卫和唐门在一内时期强大的地位,因为唐门和锦衣卫,也可以买心佛,也可以买99。另外,江湖势力方面,有徐家庄和沈家入,沈家内功为二内水准,所以沈家的内功实力在一内时期是最强的,徐家庄内功则升级非常快,可以迅速提升内功实力,新手选择这个势力快速提升内功实力,可以让那些实力较低的“刷恶党”望尘莫及。
二内时期,唐门更是推上巅峰,一个吞鲸即可秒人。而其他门派也各有强处,丐帮莲花掌配合二内无限连,锦衣卫有钩子早,一直不弱,君子的大腿配二内伤害碉堡,极乐二内也可能实现无限连,武当二内附伤,而且是阴柔内功,和清风剑法简直绝配。同时二内开启后,可奇遇加入桃花岛、无根门、移花宫。同时万寿山庄也变得入。万兽山庄内功为三内水准,而桃花,无根,移花宫内功则是四内水准,武学都很强大,二内即可达到无与伦比,但奇遇道具在二内时期很贵,无根门则更难奇遇。还有,古墓、血刀、念萝坝、长风镖局也开启了,但是第一套武学中,只有血刀门还能看(刷FB比较好),隐世门派第一套武学都不怎么被看中。
三内时期,三个隐世势力内功最高可到神功盖世,而其他势力和门派最高只有所向披靡。隐世门派的内功都不怎么样。八大门派嘛,三内时极乐谷可谓风生水起,带吸血,配上强大的极乐刺,是下本必须得带的门派,作为肉盾。PK方面,在现在那么多强大99武学存在的情况下,极乐刺已难PK。君子堂三内是不行了,至少大部分人都是这么认为的。少林小崛起,但是对侠义值却有要求。峨眉双穿云配离别刺可强行起手。武当内功则是每个门派都必备的回血内功,本身玩飞天流也有优势。丐帮内功打坐可回轻功,很有用。
四内时期,最强的是丐帮,而隐世势力内功没有实力优势,显然和八大门派比没有优势了。隐世门派方面,第二套武学开启,隐世二内也有了,算是崛起了吧。四内所有门派内功都不算弱,只是唐门几乎灭门一般,无人问津。少林的人也很少。
五内时期,太极内功最强的是武当,阴柔则是君子或古墓,阳刚则是锦衣卫和少林比较厉害。
纯手打,看来扯得太多了。选门派方面看你自己的想法,因为我见过太多的人,喜欢喊“刷狂等奇遇去移花宫”、“去古墓”之类的话,这些人选择门派完全是凭兴趣,所以我告诉你这些门派各个时期的强弱,希望你能择优选择。我的一些朋友在奇遇了桃花岛或移花宫后,加入的第一个礼拜,就受不了那些任务而退服了。建议乖乖留在八大门派,不要到处跑,坐这山,望那山,一事无成。
一内时期,最强的自然是锦衣卫和唐门。一内时期血少,野外战的话,很少有人用其他门派武学能打赢这两个门派,当然了,你买一套心佛掌,或者其他厉害的99,还是可以打的,但是这不能撼动锦衣卫和唐门在一内时期强大的地位,因为唐门和锦衣卫,也可以买心佛,也可以买99。另外,江湖势力方面,有徐家庄和沈家入,沈家内功为二内水准,所以沈家的内功实力在一内时期是最强的,徐家庄内功则升级非常快,可以迅速提升内功实力,新手选择这个势力快速提升内功实力,可以让那些实力较低的“刷恶党”望尘莫及。
二内时期,唐门更是推上巅峰,一个吞鲸即可秒人。而其他门派也各有强处,丐帮莲花掌配合二内无限连,锦衣卫有钩子早,一直不弱,君子的大腿配二内伤害碉堡,极乐二内也可能实现无限连,武当二内附伤,而且是阴柔内功,和清风剑法简直绝配。同时二内开启后,可奇遇加入桃花岛、无根门、移花宫。同时万寿山庄也变得入。万兽山庄内功为三内水准,而桃花,无根,移花宫内功则是四内水准,武学都很强大,二内即可达到无与伦比,但奇遇道具在二内时期很贵,无根门则更难奇遇。还有,古墓、血刀、念萝坝、长风镖局也开启了,但是第一套武学中,只有血刀门还能看(刷FB比较好),隐世门派第一套武学都不怎么被看中。
三内时期,三个隐世势力内功最高可到神功盖世,而其他势力和门派最高只有所向披靡。隐世门派的内功都不怎么样。八大门派嘛,三内时极乐谷可谓风生水起,带吸血,配上强大的极乐刺,是下本必须得带的门派,作为肉盾。PK方面,在现在那么多强大99武学存在的情况下,极乐刺已难PK。君子堂三内是不行了,至少大部分人都是这么认为的。少林小崛起,但是对侠义值却有要求。峨眉双穿云配离别刺可强行起手。武当内功则是每个门派都必备的回血内功,本身玩飞天流也有优势。丐帮内功打坐可回轻功,很有用。
四内时期,最强的是丐帮,而隐世势力内功没有实力优势,显然和八大门派比没有优势了。隐世门派方面,第二套武学开启,隐世二内也有了,算是崛起了吧。四内所有门派内功都不算弱,只是唐门几乎灭门一般,无人问津。少林的人也很少。
五内时期,太极内功最强的是武当,阴柔则是君子或古墓,阳刚则是锦衣卫和少林比较厉害。
纯手打,看来扯得太多了。选门派方面看你自己的想法,因为我见过太多的人,喜欢喊“刷狂等奇遇去移花宫”、“去古墓”之类的话,这些人选择门派完全是凭兴趣,所以我告诉你这些门派各个时期的强弱,希望你能择优选择。我的一些朋友在奇遇了桃花岛或移花宫后,加入的第一个礼拜,就受不了那些任务而退服了。建议乖乖留在八大门派,不要到处跑,坐这山,望那山,一事无成。
九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好
武当第一:华丽群攻过图方便,气血互换死不了,变态怒气招秒杀对手(少林血再厚,也撑不住2招)门派,踢馆,禁地,切磋俱佳。君子堂第二:群攻比一般怒气招杀伤力还大,腿法绝对暴力,单剑输出,双剑辅助。踢馆,禁地超武当,绝对第一。门派战和武当并列,切磋比武当略差。少林第三,血厚防高(级别高时)。其他门派各有千秋(想切磋好一些,不妨入唐门。想在群架中有优势,唐门禁入)
九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好
在九阴真经中一共有八大门派,哪个门派厉害?个人觉得这个问题应当从技能入手,下面分析每个门派技能,只有适合自己的门派,没有最厉害的门派,详情如下。
一、武当:
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法|太极剑法|清风剑法
门派技能:
倚天屠龙功:武当创始人张三丰所创包含阴阳刚柔、精神气势的内功绝学,练精化气,练气化神,练神还虚。
太极神功:武当派开山祖师张三丰的绝世内功,遵循阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理,修炼后可大幅度提高自身修为。
太极拳:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”
太极剑法:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。
神门十三剑:武当派掌门宗师张三丰所创的高深剑法,共一十三记招数,每招各不相同,中剑后,手掌便再也使不出半点力道。
四两拨千斤:武当派独门秘技,加引化劲于对手动作上,诱其落空,或者先化后粘,逼使对方陷入不利地位,又或以横拨直,以直拨横,改变对方劲力方向,以巧取胜。
真武七截阵:武当派创始宗师张三丰所创阵法。若七人合力,相当于六十四位当世一流高手同时出手,是武当派最著名的阵法之一。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
二、少林
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体晕眩
门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法
门派技能:
苦行禅功:少林寺独门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。
龙象般若功:少林寺独门内功绝技,精、气、神充分达到完美的融合,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。
易筋经:少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。
洗髓经:少林寺心法的最高境界,结合武学、医学与佛教的最高成就。治疗内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。
少林七十二绝技:少林寺最上乘的武功,修习到高深境界时,最普通的招式亦能成为最厉害的武功。正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理。
如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。
达摩棍法:少林寺名震天下的独门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
少林十八铜人阵:少林寺最著名的阵法,名动江湖、誉满天下。少林弟子可在此与机关切磋练功,过关后,可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护,抵挡前来惹事的江湖宵小。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
三、丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
门派技能:
玉阳神功:丐帮独门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。
广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。
降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。
驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷精确,顺势而为,变化精微,凌厉无比。
丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。
打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。 大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结成人墙,排山倒海般压过来,武功再精湛的高手也逃脱不了。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
四、峨眉
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:掌指/匕首
武学特色:群体疗伤
门派武学:云霞刺|别离刺|金顶绵掌
门派技能:
大乘涅磐功:峨眉派最高级传世神功,眼观鼻,鼻观心,长久修习,可至涅磐化境,大幅度激发人体潜能。
冰肌玉骨功:峨眉派独门内功,唯有女子可修,利用先天呼吸来刺激经脉内脏,提高自身内力气血修为。
玄女阵:峨眉派玄女阵法自成一格,亦刚亦柔,如玉树临风,是诸派阵法中姿态最为优美的一种,在敌人不知所措时击中对方,轻则重伤,重则毙命。
倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。
天音镇魔曲:峨眉镇派乐曲,不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,浑然忘我,功力尽失。
三十六式天罡指穴法:融气功、按摩、点穴、布气和武功为一体,被公认为气功中,最高明、最有威力的一套。既能拿捏治病,又可防身制敌。
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
五、唐门
门派阵营:正派
门派定位:远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:毒药暗器
门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺
门派技能:
心脉阴极柔功:唐门不外传的神秘内功,以一种匪夷所思的方式提高身体柔软度,此功虽极为难练,一旦达成,则能大幅度提升身体的灵敏度。
五毒奇经:唐家独门奇经,内含千余施毒妙方,博大精深,然而也毒辣至极。
暴雨梨花针:号称天下第一的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。
失魂刀决:唐门世传刀法,以反手横劈为主,凶狠霸道,威力强大,令人惊心动魄。
金蝉脱壳:唐门不外传的独门秘技,躲避别人暗算的救命招式。
七杀心经:唐门镇派绝学,所载武功别辟路径,修之固然可天下无敌,却也能使人心性变,视善为恶,视恶为善。
唐门红云阵:唐门名动天下的毒阵。七层帏幕各有妙着,层层相叠雷火相济,厉害万分。阵法启动时飘落大片红色光雨,一团团烈火毒焰击向头顶,险恶无比。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
六、锦衣卫
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
门派技能:
地狱换魂经:凝虚成力,可以裂石开山,无坚不摧;引力返虚,则又虽动而宁,离合随心,以意却敌。
修罗阴煞功:锦衣卫所修绝世邪功,借玄阴之气练己,不但阴毒无比,至中乘更可成金刚不坏之体。
天魔解体大法:锦衣卫古怪的邪派内功。自残肢体后功力陡增一倍,但不能持久,用后必定元气大伤。
逆行经脉:真气逆转,在周身凝成暗黑守护之气,避免敌人所施内功伤害。
蚀月三杀:锦衣卫最为歹毒的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。
追魂夺命锁:锦衣卫歹毒绝伦的独门暗器,长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇毒,见血封喉,中者当场寒栗而死。
六合混沌阵:进退变化均按照五行八卦的方法,六人彼此呼应,轮番进攻,威力无尽无穷,是锦衣卫的独门阵法。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
七、欢乐谷
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌
门派技能:
灵狐拜月功:极乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。’
逍遥龟息功:极乐谷独门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。
夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入极乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。
极乐鬼王拳:极乐谷最厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火毒攻心而亡。
八门金锁:极乐谷独门剑招,出招环环相扣,犹如天降八门金锁。功夫霸道,无坚不摧。
三无三不手:极乐谷最阴狠毒辣的点穴毒功,全称为“无孔不入”、“无所不至”、“无所不为”。
天欲烟梦:集极乐谷的邪香雾秘方为一炉,专门迷神乱性及使人进入昏眩境地的邪毒阵法。中毒者进入昏眩状态,灵智迷失,陷入幻想直至死亡。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、君子堂
门派阵营:中立
门派定位:中程
门派武器:双剑/乐器
武学特色:音律攻击
门派武学:逍遥腿法|无涯剑法|落英飞花剑
门派技能:
桃花真解:君子堂独门内功吐纳心法,由山水桃花、众生百相化成,真气内力可以在体内循回而生生不息。
忘情天书:君子堂最上乘的玄门内功,达到匪夷所思之境界,学成后任何一石一物、片衫片瓦,皆可使之发挥神奇的力量,然而修炼登顶时却使人忘情绝爱,孤独一生。
黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。
凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。
天地交征阴阳大悲赋:记载了自古以来,天下最厉害的七种武功乐曲,据说曲谱成时,天雨血,鬼夜哭,武林中人视为至宝。
霓裳羽衣舞:融双刺招式的变化于巧妙的身法舞步之中,静如山停岳峙,动如电闪雷奔,若招式与身法配合无间,必能制敌机先,获得胜利。
九宫八卦阵:三国时期天才军师诸葛孔明创设的一种阵法。及至后代,精通此阵者已十分罕见,君子堂别情门主与智囊先生石砚冰复兴此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去如潮,古怪厉害之极。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
一、武当:
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法|太极剑法|清风剑法
门派技能:
倚天屠龙功:武当创始人张三丰所创包含阴阳刚柔、精神气势的内功绝学,练精化气,练气化神,练神还虚。
太极神功:武当派开山祖师张三丰的绝世内功,遵循阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理,修炼后可大幅度提高自身修为。
太极拳:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”
太极剑法:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。
神门十三剑:武当派掌门宗师张三丰所创的高深剑法,共一十三记招数,每招各不相同,中剑后,手掌便再也使不出半点力道。
四两拨千斤:武当派独门秘技,加引化劲于对手动作上,诱其落空,或者先化后粘,逼使对方陷入不利地位,又或以横拨直,以直拨横,改变对方劲力方向,以巧取胜。
真武七截阵:武当派创始宗师张三丰所创阵法。若七人合力,相当于六十四位当世一流高手同时出手,是武当派最著名的阵法之一。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
二、少林
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体晕眩
门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法
门派技能:
苦行禅功:少林寺独门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。
龙象般若功:少林寺独门内功绝技,精、气、神充分达到完美的融合,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。
易筋经:少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。
洗髓经:少林寺心法的最高境界,结合武学、医学与佛教的最高成就。治疗内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。
少林七十二绝技:少林寺最上乘的武功,修习到高深境界时,最普通的招式亦能成为最厉害的武功。正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理。
如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。
达摩棍法:少林寺名震天下的独门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
少林十八铜人阵:少林寺最著名的阵法,名动江湖、誉满天下。少林弟子可在此与机关切磋练功,过关后,可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护,抵挡前来惹事的江湖宵小。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
三、丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
门派技能:
玉阳神功:丐帮独门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。
广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。
降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。
驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷精确,顺势而为,变化精微,凌厉无比。
丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。
打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。 大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结成人墙,排山倒海般压过来,武功再精湛的高手也逃脱不了。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
四、峨眉
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:掌指/匕首
武学特色:群体疗伤
门派武学:云霞刺|别离刺|金顶绵掌
门派技能:
大乘涅磐功:峨眉派最高级传世神功,眼观鼻,鼻观心,长久修习,可至涅磐化境,大幅度激发人体潜能。
冰肌玉骨功:峨眉派独门内功,唯有女子可修,利用先天呼吸来刺激经脉内脏,提高自身内力气血修为。
玄女阵:峨眉派玄女阵法自成一格,亦刚亦柔,如玉树临风,是诸派阵法中姿态最为优美的一种,在敌人不知所措时击中对方,轻则重伤,重则毙命。
倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。
天音镇魔曲:峨眉镇派乐曲,不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,浑然忘我,功力尽失。
三十六式天罡指穴法:融气功、按摩、点穴、布气和武功为一体,被公认为气功中,最高明、最有威力的一套。既能拿捏治病,又可防身制敌。
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
五、唐门
门派阵营:正派
门派定位:远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:毒药暗器
门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺
门派技能:
心脉阴极柔功:唐门不外传的神秘内功,以一种匪夷所思的方式提高身体柔软度,此功虽极为难练,一旦达成,则能大幅度提升身体的灵敏度。
五毒奇经:唐家独门奇经,内含千余施毒妙方,博大精深,然而也毒辣至极。
暴雨梨花针:号称天下第一的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。
失魂刀决:唐门世传刀法,以反手横劈为主,凶狠霸道,威力强大,令人惊心动魄。
金蝉脱壳:唐门不外传的独门秘技,躲避别人暗算的救命招式。
七杀心经:唐门镇派绝学,所载武功别辟路径,修之固然可天下无敌,却也能使人心性变,视善为恶,视恶为善。
唐门红云阵:唐门名动天下的毒阵。七层帏幕各有妙着,层层相叠雷火相济,厉害万分。阵法启动时飘落大片红色光雨,一团团烈火毒焰击向头顶,险恶无比。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
六、锦衣卫
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
门派技能:
地狱换魂经:凝虚成力,可以裂石开山,无坚不摧;引力返虚,则又虽动而宁,离合随心,以意却敌。
修罗阴煞功:锦衣卫所修绝世邪功,借玄阴之气练己,不但阴毒无比,至中乘更可成金刚不坏之体。
天魔解体大法:锦衣卫古怪的邪派内功。自残肢体后功力陡增一倍,但不能持久,用后必定元气大伤。
逆行经脉:真气逆转,在周身凝成暗黑守护之气,避免敌人所施内功伤害。
蚀月三杀:锦衣卫最为歹毒的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。
追魂夺命锁:锦衣卫歹毒绝伦的独门暗器,长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇毒,见血封喉,中者当场寒栗而死。
六合混沌阵:进退变化均按照五行八卦的方法,六人彼此呼应,轮番进攻,威力无尽无穷,是锦衣卫的独门阵法。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
七、欢乐谷
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌
门派技能:
灵狐拜月功:极乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。’
逍遥龟息功:极乐谷独门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。
夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入极乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。
极乐鬼王拳:极乐谷最厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火毒攻心而亡。
八门金锁:极乐谷独门剑招,出招环环相扣,犹如天降八门金锁。功夫霸道,无坚不摧。
三无三不手:极乐谷最阴狠毒辣的点穴毒功,全称为“无孔不入”、“无所不至”、“无所不为”。
天欲烟梦:集极乐谷的邪香雾秘方为一炉,专门迷神乱性及使人进入昏眩境地的邪毒阵法。中毒者进入昏眩状态,灵智迷失,陷入幻想直至死亡。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、君子堂
门派阵营:中立
门派定位:中程
门派武器:双剑/乐器
武学特色:音律攻击
门派武学:逍遥腿法|无涯剑法|落英飞花剑
门派技能:
桃花真解:君子堂独门内功吐纳心法,由山水桃花、众生百相化成,真气内力可以在体内循回而生生不息。
忘情天书:君子堂最上乘的玄门内功,达到匪夷所思之境界,学成后任何一石一物、片衫片瓦,皆可使之发挥神奇的力量,然而修炼登顶时却使人忘情绝爱,孤独一生。
黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。
凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。
天地交征阴阳大悲赋:记载了自古以来,天下最厉害的七种武功乐曲,据说曲谱成时,天雨血,鬼夜哭,武林中人视为至宝。
霓裳羽衣舞:融双刺招式的变化于巧妙的身法舞步之中,静如山停岳峙,动如电闪雷奔,若招式与身法配合无间,必能制敌机先,获得胜利。
九宫八卦阵:三国时期天才军师诸葛孔明创设的一种阵法。及至后代,精通此阵者已十分罕见,君子堂别情门主与智囊先生石砚冰复兴此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去如潮,古怪厉害之极。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
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