自由幻想战士加点
战士:生命210 力量12 敏捷7 法力36 体力15 灵巧6 负重620 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
剑客:生命224 力量10 敏捷5 法力36 体力16 灵巧9 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
刺客:生命168 力量10 敏捷10 法力36 体力14 灵巧6 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1
药师:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
术士:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
剑客:生命224 力量10 敏捷5 法力36 体力16 灵巧9 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
刺客:生命168 力量10 敏捷10 法力36 体力14 灵巧6 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1
药师:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
术士:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
自由幻想战士加点
不知道你是不是新手.新手的话给你图.老手的话我觉得没必要
我这图有点小问题.因为是小号随便玩玩.加点的时候没注意.也懒得洗了.
1.裂孔1维修4,这样可以不用修武器.耐久掉了就用裂空之枪.一会耐久就满了....或者裂孔5维修1.这样攻击高.耐久一直是1.掉到0用一下裂孔就变成1.
2.破法和破魔.这2个技能如果喜欢PK的话,对JK很好用.看你怎么想了....喜欢PK的话.飞翔之枪和全力投郑可以考虑一下加满或者自己看怎么加.
3.前期没有大群攻的时候, 震地之枪 和 流虹之枪 要多加几点.对于玩ZS不熟练的人.震地之枪首先要点满, 震空枪气 也可以加1点.
4.那个心眼之枪有时候觉得是鸡肋.可以省点技能点点在其他的地方.
5.战吼洗了成1哦.我这是有时候自己双开ZS 和 YS刷花妖.所以才点的5.怕吼不住.现在发现当时蛋疼.点成这样.
6.精准之印.虽然觉得好像没多大效果.可是应该点.不然石化忽然MISS就会怪自己当时没加这个技能了.
7.抗魔我觉得应该点满.正好上面说的省下来的技能点点在这上面.
8.震慑和缴械肯定是要加的.PK的时候或者FB的时候出现危机情况可以用一下.
9.其他的等你等级高了你肯定就知道怎么加了.
图片==才显示..
自由幻想战士加点,自由幻想战士加点
战士当然是全力量耶. 这个知道吧.
主修技能
连环枪法(5):攻击不错,最重要的是恢复时间短,用于单攻,终身受益
破防之枪(5)
破甲(5):战士绝佳技能,一定要加满
破法之枪(1):暂时基本没用,但开了PK后,绝对有用,到时再加
破魔(0):同上
裂空之枪(1):用此枪法太耗钱,建议把它作为过渡枪法,加1点
维护(0)
心眼之枪(1):攻击很不错,而且命中100%,要命的是冷却时间长,以后基本不用它
石化之枪(1)
穿刺之枪(1):过渡技能,范围小得可怜,高级战士,谁用它
冲锋(1):速度+50%,不错,但多加没必要,追BOSS建议冲锋完再用速度药水,别浪费技能点哦
飞翔之枪(1):过渡技能
全力投掷(0)
地震之枪(1):很多人说要修满,何必?到51就不再用它了,高级战士就加它一点
震空之枪(0):加的人会晕死,好不容易引的怪被自己震飞啦,呵呵
流虹之枪(5):好技能啊,而且觉得加点越多,不但威力变猛了,连范围也变大了
野战八荒(5):顶级群攻,注意与流虹连用,打怪打得超快
战神之枪(1)
辅助技能
枪法修练(5):终生受益,没理由不加满
意志(1):抗昏迷,游戏中有几个怪会把人打昏,没多大用处
强健(3):抗减速,不错的技能,虽然我们有冲锋,但有恢复时间较长,我们会挂,有一部分原因就出在我们被减速,我建议加3点
抗魔(5):好技能,抗冰,定身,石化,加满会让你少死N次
重击(1):冷却时间长得可怕,应作为过渡技能,加一点就好啦
战吼(5):超爽的技能,加一点的战士,除非你不喜欢BOSS
震慑(1):没啥用
缴械(1)
回答者:includes - 举人 四级 1-6 17:37
穿刺5点,很多人可能不会用,都觉得这个技能没什么用,但是30级前我却很喜欢用。其实很实用,真的,不过建议不会的人不要点,1点就够了。
破防5点,破甲1点,这个技能我只有单条BOSS的时候才用。
冲锋5点,比较讨厌速度慢,前期经常用,就是后期坐骑的时候也可以叠加使用的。
飞翔之枪1点,这个技能平时没什么用,但是我们总有要远距离攻击的时候,关键时候才有用的啊。投掷1点,被动技能我都加的
主修技能
连环枪法(5):攻击不错,最重要的是恢复时间短,用于单攻,终身受益
破防之枪(5)
破甲(5):战士绝佳技能,一定要加满
破法之枪(1):暂时基本没用,但开了PK后,绝对有用,到时再加
破魔(0):同上
裂空之枪(1):用此枪法太耗钱,建议把它作为过渡枪法,加1点
维护(0)
心眼之枪(1):攻击很不错,而且命中100%,要命的是冷却时间长,以后基本不用它
石化之枪(1)
穿刺之枪(1):过渡技能,范围小得可怜,高级战士,谁用它
冲锋(1):速度+50%,不错,但多加没必要,追BOSS建议冲锋完再用速度药水,别浪费技能点哦
飞翔之枪(1):过渡技能
全力投掷(0)
地震之枪(1):很多人说要修满,何必?到51就不再用它了,高级战士就加它一点
震空之枪(0):加的人会晕死,好不容易引的怪被自己震飞啦,呵呵
流虹之枪(5):好技能啊,而且觉得加点越多,不但威力变猛了,连范围也变大了
野战八荒(5):顶级群攻,注意与流虹连用,打怪打得超快
战神之枪(1)
辅助技能
枪法修练(5):终生受益,没理由不加满
意志(1):抗昏迷,游戏中有几个怪会把人打昏,没多大用处
强健(3):抗减速,不错的技能,虽然我们有冲锋,但有恢复时间较长,我们会挂,有一部分原因就出在我们被减速,我建议加3点
抗魔(5):好技能,抗冰,定身,石化,加满会让你少死N次
重击(1):冷却时间长得可怕,应作为过渡技能,加一点就好啦
战吼(5):超爽的技能,加一点的战士,除非你不喜欢BOSS
震慑(1):没啥用
缴械(1)
回答者:includes - 举人 四级 1-6 17:37
穿刺5点,很多人可能不会用,都觉得这个技能没什么用,但是30级前我却很喜欢用。其实很实用,真的,不过建议不会的人不要点,1点就够了。
破防5点,破甲1点,这个技能我只有单条BOSS的时候才用。
冲锋5点,比较讨厌速度慢,前期经常用,就是后期坐骑的时候也可以叠加使用的。
飞翔之枪1点,这个技能平时没什么用,但是我们总有要远距离攻击的时候,关键时候才有用的啊。投掷1点,被动技能我都加的
自由幻想战士加点,自由幻想战士加点
呵呵,战士加点分很多种,不知你是哪种类型的。
请问qq自由幻想战士怎么加属性点和技能点的啊?(平民玩家)
战士,所向披靡,但是在自由幻想里,很多玩家并不十分看好战士.因为战士和剑客比,人人感觉战士脆弱,对此,作为一名战士的我,想介绍一下真正的强者战士!让更多人了解战士! 战士和剑客相比:抗比剑客少一个盾的抗,技能少一个锁灵剑(战士之所以吃亏就存在于这2个问题上面),关于剑客是纯的辅助型物理性角色,战士想要出众,一定是半攻击半辅助角色,关于这个所有角色里面,只有战士才可以做到,因为战士血最厚(强烈建议战士属性点全体制),抗性中上,攻击绝对优势,MISS也优化了很多,新版本,给战士带来了很多的优势! 下面我介绍一下战士技能点吧,个人认为,战士技能点的点法,直接影响到一个战士的价值,想要出众,就必须要把战士的优势发挥的淋漓尽致!!推荐如下(60级以后技能点): 主修技能: 连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了) 穿刺之枪+1(新人过度技能) 破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行) 飞翔之枪+1(过度技能) 全力投掷(后有添加说明) 破法之枪+1(过度技能) 震地之枪+1(过度技能,后有添加说明) 冲锋+5(跑的快就是硬道理) 震空之枪+0 裂空之枪+1(过度技能) 维护+4(后有添加说明) 流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明) 心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明) 野战八荒+1(过度技能,后有添加说明) 石化之枪(有技能点尽量点满) 战神之枪+1(过度技能) 辅助技能: 枪法精修(能点多少就点多少,必须点满) 意志+1(过度技能) 强健+1(过度技能) 抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的) 重击+1(过度技能) 战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手) 震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友) 缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明) 战士新技能怒杀斩,命令之印,强体,勇者之吼(前者全部点满),精准之枪(+2点够了) 具体说明技能点点法: 关于战士单攻飞翔之枪(全力投掷)这个是后期PK技能,减速度技能是PK不可缺少的技能,条件有限,要是后期出PK我建议大家可点2-3点,技能不够可以在维护上面4点技能上取下!关于裂空之枪和维护是战士特有技能,使用此技能,可以保持并维修战士武器持久,也就是说,战士的武器是不需要花游戏币修理,这样,战士可以节约一比很大的开支,特别是练级方面(后期出PK就不用拉,因为技能点点数不够问题,大家就省省这点钱吧)!关于石化之枪,大家可以点满,因为新技能怒杀斩是特别提示在石化状态下使用出效果的!战士单攻主要使用技能为: 连环枪法,破防之枪,裂空之枪,心眼之抢(这些技能为+1是因为技能的百分比够战士的攻击,多加不宜,简直就是浪费) 战士的群攻技能,震地之枪,流虹之枪,野战八荒3个技能都+1也是为了节约技能点,不然在60级后技能点不够,要是没到60,大家可以点满,因为战士练级只能靠这些群技能了,到了60务必要洗一技能点的!!!战士主要群攻技能:流虹之枪,野战八荒,轮流使用,+上技能冲锋,练级快又方便! 下面是我的技能点,介绍都有: 战士优势现在已经体现了,比如现在的通天活动,9大BOSS等,要是组过技术战士的朋友,应该很清楚战士优势。 战士不再沉默,希望我的分析能给广大战士朋友提高信心!加油吧~~战士们!
QQ自由幻想战士加点~高手来 ~
主修
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
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