斗战神神将元素怎么加点?
斗战神神将元素怎么加点?
本教程为大家介绍一下《斗战神》灵猴加点详解,希望对各位玩家有帮助。
我玩棍猴也玩了三次测试了.棍猴的玩儿法不断完善.到现在这个版本.灵猴除了棍影千叠和拳定八荒这两个技能始终处在尴尬的状况之外.其他的技能都有了不错的进阶和调整.
由于我一直以来玩的都是棍系灵猴.棍猴的灵动.招式的大气.破天棍一往无前的霸气都非常令我着迷.
我喜欢猴哥.但是经常看到有些猴哥虽然有不错的装备输出却不尽如人意.所以这次为大家分享一下我的棍猴技能加点的小小心得.希望所有猴哥儿们都能威武霸气.
技能加点应该是所有猴哥儿们比较关注的了.因为有一套好的加点能让你的输出有质的变化.
这套加点着重于爆发力.在定海神针四重天的12秒内将输出提升到极致.爆发出成吨的伤害.
我目前的等级是55级.所以点数不对的童鞋请留意一下自己的等级以及各主支线任务.废话不说了.上图.
由于目前这个版本.我比较喜欢棍势如山这个技能.所以我仅仅是将奔雷击用来快速进入定海一重以及获得神棍的buff效果
棍势如山这个技能在这个版本里被强化了.首先是精修上面使得连击点在神棍被动下由原来的两个提高到了三个.不要小看这一点之差.它可以有效缩短你的爆发周期.其次棍势如山还有一个很实用的地方.第三式后每一式都可以接轻棍施放棍影望月.这个变招可以有效提高猴哥儿的机动性并且不影响连击点的积累.
迎势而上能稳定定海buff.不至于使得定海buff一次性流失.让你在战斗中更容易找到节奏.但是这个变招很多猴哥儿不习惯.我想说这个变招是非常实用的.进一步提高了猴哥儿的机动性.只要稍微琢磨一下适合自己的使用习惯你就能轻松掌握了.棍势如山的伤害在PVP的时候是很可观的.加上它的高机动性并且不影响连击点积攒的特点.追杀与回避都非常奏效.这个技能应该受到重用.那么综合以上几点.点满行云流水就不需要多作解释了.
破天棍.这是棍猴的最核心的输出技能.没有之一.所有的爆发力都在破天棍上体现出来.
动如雷霆这个精修总体能为你带来60点的攻速加成.对于棍猴来说.攻速=积攒连击点的效率=输出.
巨猴拳罡,15%的伤害加成.无体力消耗释放攻击技能.20的破甲能力.增加防御和移动速度.这是一个非常全面的增益buff.尤其破甲能力使得猴哥面对boss强硬的霸体护甲时.能轻松将其推倒.这使得猴哥在团队中的价值得到承认.破霸体能力是猴哥霸道的独特风格.
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护身咒.这个技能是灵猴的核心生存技能.高额的伤害减免与伤害吸收.加上精修的30%回血与霸体.可以让你在护身咒效果期间如天神下凡
隐身咒是影响棍猴爆发力的核心技能.每个猴哥儿都必须要学.由于幻甲上面我选择了隐身咒+1.所以我拥有14重天的破潜效果.破潜状态下给我增加了479点攻击力提升.这是非常变态的.并且隐身咒可以为你秒回4个连击点.比活筋还多一个.追加连击点的作用不需要解释了.直接影响破天棍的释放次数,隐身咒绝对是猴哥儿的神技.
12重天的神行术可以为你提供40%的会心伤害加成.虽然被砍了.但是效果依然非常明显.如果你的会心率够高的话.这可以让你的破天棍暴击的时候输出更多伤害.冲刺与狂躁可以让破天棍整体提高90%的伤害.使得爆发力直线提升.
灵活为你提供了100的攻速.加上动如雷霆全额60的攻速.一共是160.如果再加上装备上的攻速支持.在神行15秒期间你的攒点效率将会大幅度提高.
灵动直接提高了100%的闪避率.在受到怪物攻击的时候闪避成功就会恢复1个连击点.有了这个精修.使用得当的话可以大幅度提高你刷图的效率.
活筋这个技能放到最后.因为它的存在感.只是因为三个连击点.虽然是很受伤的赶脚.但是三个连击点依然为猴哥儿的爆发做出了贡献.
这套技能非常的实用.无论是PK还是刷图.
总结一下重点:
1.熟练使用棍势如山以提高机动性和走位习惯
2.巨猿与护身配合可以使你获得天神下凡buff
3.以神行、巨猿与隐身的组合进入定海神针四重.你将爆发出成吨的伤害.
4.合理使用隐身咒与活筋.让你能够更容易掌握定海四的节奏
5.看帖回帖的童鞋都是好童鞋.紫武传奇都喜欢好童鞋啊有木有~
最后一点.也是最重要的一点:爱斗战神爱棍猴就要坚持一百年!
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斗战神神将技能选择和详细加点
1、神将:纯近战,拥有元素和重枪二系天赋。元素坦克辅助性职业,拥有强大的吸血能力,在辅助方面拥有感电伤害直接增加怪所受到伤害,觉得是斗战神第一辅助;重枪拥有强大的输出和控场能力,可以大范围的聚怪和控怪,输出极为恐怕。
2、其实仔细的观察这个游戏,会发现量子为了增进玩家之间的交流下了很大的功夫。比如刷图时候的评价系统,基本上稍微等级高一些的评价都需要队友齐心协力的配合才能完成。大部分的评价其实只要配合到位是既不耗时也不耗力的,甚至能减少副本的难度。
3、同时评价给予玩家的回报是丰厚的。全评价的宝林寺一把就是十年经验,即使刷图时间长了点也绝对能保证四望神。里面最好的两个评价就是爆胎和启动失败,相信不用我多说大家就能够明白,在交流通畅的条件下,这两个评价有多么的简单。
4、刷图大家都希望又快又安全,但是大神玩家只有那么多,四人纯野的时候队伍输出有时候真的不给力。但是除开那些纯小白玩家(就是那些50级了进图还只有两千多秒伤的队伍),大部分的人刷同等级的修炼图输出其实是够的。导致刷图难的原因还是缺乏交流(你到底要逼歪多少遍~!)。
5、输出是可耻的行为,再没有比这更可耻的行为了(我并不是因为输出低才说这个话的~!)君不见老牛跳起裂地绝,熊狐狸撞击勇救小怪,君不见狐狸八秒射天皇,把地板射的啪啪响。我一直搞不懂,锁喉枪,撞击这样的聚怪技能怎么就变成了小怪的救星呢?借用拉姆大人的一句话:副本就是因为有了你们这样的队友才变的凶险倍增啊!
6、我们真正需要做的是输出最大化,比如在狐狸喊出射天皇的时候在射天皇范围的中间来个雷龙入地,比如在老牛裂地绝的时候猴子释放聚怪而不是破天棍,比如在神将放出无敌的时候把BOSS引到碗里面去。这些一点都不高端的操作只不过是一句话的事。
7、难道你不觉得一个神将在打BOSS的时候蹦出一句:“15秒感电~!”是一件很高端的事情?不觉得神将在关键时刻蹦出一句:“快到碗里来~!”是一件很感人的事情?不觉得神将在穷途末路的时候蹦出一句“CD已刷新~!”是一件让人信心倍增的事情?(对……我就是在跟神将打广告)
8、这样的场景在所有职业的玩家心里一定重演了很多遍,想要变成现实,真的只是一句话的事情。而且,《斗战神》是汇聚了制作者很大的投资和心血的产物,如果你玩的时候不拿出你的智慧、节操去尊重这个游戏以及游戏里面的玩家,那你也绝对得不到这个游戏对你的尊重。
9、神将
10、介绍:以玉皇大帝的侄子、天庭战神二郎杨戬为原型,可以同时装备“长X”、“短剑”、“手炮”三种兵器,并且拥有与孙悟空不相伯仲的变身术以及与火眼金睛媲美的“天眼”,此外还独有忠诚可靠的战宠“啸天犬”。
11、外型:帅气 威武
12、定位:近战控制输出
13、技能:分为 长枪 短剑 弩炮 还有 啸天犬,是以能量值为基础,切到技为爆发的模式输出,这个职业的差异性很强,因为你要根据不同的情况用不同的武器和切刀技,长枪是AOE用的, 短剑是爆发的时候用,弩炮是远程的时候用,啸天全是控制的AOE的
14、武器装备:长枪 短剑 弩炮
15、坐骑:梦魇豹
斗战神神将加点?
PK的话,元素要更好一些:第一,有雷龙入地的吸血和牵引控制;第二,有疾影刺的封脉,减防和雷龙护主的刷新CD;PK穿插自如。
PK加点,目前更有所云,这是我本人觉得蛮适合自己的60级元素神将加点,您可以参考一下。
我的加点思路是,多控制,多减伤,多位移,多回体。由于领悟和精修点买的还不是很多,后期会考虑把疾影刺银钩铁画的伤害点满,我的装备很平民,都是自己慢慢玩起来的,没花一毛钱。鱼腹,泣甲(减技能CD)是神将PK的极品装备,目前我有了鱼腹。我的QQ:184891897
斗战神神将技能选择和详细加点
BOSS战1最大输出手法:虬龙+极影+银钩+雷龙+奔雷+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪
BOSS战2速攻双奔雷抢输出:极影+雷龙+奔雷+虬龙+银钩+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪+普攻+虬龙+雷龙+奔雷
NO.1:银钩铁画
是元素次于奔雷之后的第二输出技能,不点招式追加是为了能更好的中断银钩在BOSS战时放好格挡。
连击成效点出。成效可以取舍不点(单数不够的玩家),千疮百孔必须点。优于伤害提升。非常好的
BUFF技能。可以少点。但是必须要点。满重天
NO.2:虬龙暴
BUFF技能且排行第三输出技能,适用次数非常之高。暴戾为核心技能。断筋和断筋增伤可由自己精修点多少
而进行取舍。取舍方面还有伤害提升120精修点。最好满重天
NO.3:锁喉枪
跑路聚怪技能,完全的刷图辅助技能,别浪费精修点和领悟点在这里只,需要点出招式追加。1重天
NO.4:旋风腿
另外一个辅助技能切是回灵技能,在适用旋风腿的时候一定要切剑使用。回复灵气。摧筋断骨和断筋加成可点可不点。由你的精修点
决定,健步如飞必须点。重天4天或满重天。
NO.5:雷龙入地
聚怪+BUFF+生存技能。最全面的技能。最实用的技能。感电状态必须点。牵引和雷龙附体依然要点。冷却减少可以由你精修点决定
。重天最好满重天
NO.6:奔雷枪
第一输出技能,雷龙加成必须点,其次是疾雷和命中减冷却也是。感电加成和伤害提升的取舍。我建议感电点满。伤害点出20点。
至于为什么。我以前做过测试。感电加成伤害高于伤害提升。重天必须满。
NO.7:极影刺
元素精髓技能,雷龙护主为元素最重要的技能。没有之一。所以必须满。雷龙加成可以取舍。庇护为了团队本就点出。平时的副本就可以不比点出。
重天点满
斗战神什么职业厉害
神将的武器有三套,不同武器有不同的攻击特性,拥有不同的武器技能:
1.长枪:突刺入战,先发制人
2.短剑:单体高攻,贴身速杀
3.弩炮:范围杀伤,火力爆发 “切刀技”是神将的一个重要特性,指神将在进行武器切换是会出现的一个特有的战斗效果,塑造适合的战斗阵型,以便流畅进行下一轮攻击。
神将的“切刀技”有三个: 拔剑—“惊天一剑”,对正面扇形范围内的所有对象造成大量伤害。 举炮—“怒神爆”,对正面矩形范围内所有对象造成伤害,并带来击退效果。 出枪—“霸王枪”,对正面所有怪物造成伤害,并带来击退效果。 相比传统职业用魔法值(mp)来控制技能的释放,神将在技能节奏的把控上引入了武器能量系统。
每套武器都拥有自己的能量值,使用切刀技和武器技能的时候,会消耗对应武器的能量值,当武器的能量值消耗完毕,则不能继续使用该武器的技能,只能切换其他武器。而当武器处于备用状态时,其能量值会自动回复。
能量系统的加入,给神将的战斗加入了策略元素。在战斗中,需要结合战场形式和武器能量回复情况选择适合的输出组合。不同的输出组合会极大的影响战斗效率甚至是战斗的结果。
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