星际争霸2怎么选择种族
星际2新手适合神族。
1.人族是一个非常灵活的种族,由于人族的种族特性(运输机高机动性枪兵或坦克输出很高1攻+兴奋剂对正面作战提升非常大).人族无论是打虫还是打神,在大后期来临之前基本都处于主动地位.由于处于主动地位.所以人族注定是一个多变的种族,同时需要对局势有比较清晰的理解,才能抓到自己最强势的那一波timing.
2.虫族是一个拼后续的种族.很难说虫族一波200人口能把对手打死.但是虫族强就强在可以死掉一波200人口在半分钟后又一波200人口打到脸上.但是虫族的喷卵对手速要求非常高.如果还要求腾出手速来铺菌毯的话,虫族真的是不适合新手.但是如果只是是想前期一波提速狗冲死对手的话,虫族还算简单.但想要往上进步,不熟悉游戏,或者手速不够的话,还是比较难.
3.神族是一个靠科技的种族.由于种族特性,只有面对虫族前期经济打法才有一定的主动权.也就是说,神族主要就是防守.简单地说,憋一波高人口,圈圈A出去.从思路上神族最适合新手.同时靠防多线逐步提升自己的双线实力.神族是一个APM高可以打力场操作,精细跳追猎甩巨像甩凤凰,用闪电.但是APM低还是可以凭借神族兵种强横来A地板.
1.人族是一个非常灵活的种族,由于人族的种族特性(运输机高机动性枪兵或坦克输出很高1攻+兴奋剂对正面作战提升非常大).人族无论是打虫还是打神,在大后期来临之前基本都处于主动地位.由于处于主动地位.所以人族注定是一个多变的种族,同时需要对局势有比较清晰的理解,才能抓到自己最强势的那一波timing.
2.虫族是一个拼后续的种族.很难说虫族一波200人口能把对手打死.但是虫族强就强在可以死掉一波200人口在半分钟后又一波200人口打到脸上.但是虫族的喷卵对手速要求非常高.如果还要求腾出手速来铺菌毯的话,虫族真的是不适合新手.但是如果只是是想前期一波提速狗冲死对手的话,虫族还算简单.但想要往上进步,不熟悉游戏,或者手速不够的话,还是比较难.
3.神族是一个靠科技的种族.由于种族特性,只有面对虫族前期经济打法才有一定的主动权.也就是说,神族主要就是防守.简单地说,憋一波高人口,圈圈A出去.从思路上神族最适合新手.同时靠防多线逐步提升自己的双线实力.神族是一个APM高可以打力场操作,精细跳追猎甩巨像甩凤凰,用闪电.但是APM低还是可以凭借神族兵种强横来A地板.
星际争霸2怎么选择种族
人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。
建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。
这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析:
太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍,不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作。
陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率很高,升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类),枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。
收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练,才能快速成型。
掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士MM)独撑局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的。
幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增!
恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲,所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了。
攻城坦克(Siege Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成),唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。
维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的Wraith;变形后会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧,由于能飞也能打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验。
医疗运输机(mepac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。
女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^。
渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤么,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。
战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那样老是被飞龙打得原地转圈了。
人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地。
建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。
这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析:
太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍,不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作。
陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率很高,升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类),枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。
收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练,才能快速成型。
掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士MM)独撑局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的。
幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增!
恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲,所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了。
攻城坦克(Siege Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成),唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。
维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的Wraith;变形后会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧,由于能飞也能打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验。
医疗运输机(mepac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。
女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^。
渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤么,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。
战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那样老是被飞龙打得原地转圈了。
人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地。
星际争霸三个种族特点
星际的平衡性是目前RTS游戏的最佳,没有所谓的强和弱,对战的胜负完全取决于玩家对种族特点的理解和灵活运用。
神族:兵种单体能力异常强大,但是占用人口较多,而且贵。科技强大且种类繁多,但是耗费资源也多,在部队成型的情况下攻击输出非常恐怖,但是一旦被吃掉,再积攒相同规模的部队就非常困难。神族是对操作要求最高的种族。不过对于初学者来说,神族也是最好上手的种族。
人族:后劲很强的种族,论单体攻击力不如神族,论暴兵速度不如虫族,但是人族超强的防御能力(建筑物可以维修)使得你可以安然度过相对比较弱势的前期,科技不像神族那么复杂但是非常实用。人族讲究各兵种的协同作战,基本没有通吃型的兵种,每个兵种的优缺点都很明显。
虫族:初学者最不好掌握的种族,兵血少攻防也没什么优势,往往被不了解星际的人误解为最弱的种族。其实虫族的优势很多,比如极快的暴兵速度和廉价的花费可以在最短时间内组建强大的部队,以数量和高生产速度弥补质量的劣势。初期就拥有的反隐能力让对方的偷袭难以凑效、BT的扩张能力非常适合乱矿流。虫族是打法最灵活、兵种成型和转型也最方便的种族。
神族:兵种单体能力异常强大,但是占用人口较多,而且贵。科技强大且种类繁多,但是耗费资源也多,在部队成型的情况下攻击输出非常恐怖,但是一旦被吃掉,再积攒相同规模的部队就非常困难。神族是对操作要求最高的种族。不过对于初学者来说,神族也是最好上手的种族。
人族:后劲很强的种族,论单体攻击力不如神族,论暴兵速度不如虫族,但是人族超强的防御能力(建筑物可以维修)使得你可以安然度过相对比较弱势的前期,科技不像神族那么复杂但是非常实用。人族讲究各兵种的协同作战,基本没有通吃型的兵种,每个兵种的优缺点都很明显。
虫族:初学者最不好掌握的种族,兵血少攻防也没什么优势,往往被不了解星际的人误解为最弱的种族。其实虫族的优势很多,比如极快的暴兵速度和廉价的花费可以在最短时间内组建强大的部队,以数量和高生产速度弥补质量的劣势。初期就拥有的反隐能力让对方的偷袭难以凑效、BT的扩张能力非常适合乱矿流。虫族是打法最灵活、兵种成型和转型也最方便的种族。
星际争霸三个种族特点
首先确定之前创建过并选择了一个用户名,然后图中鼠标所在框左边的框点那个向下箭头选个电脑。
如有任何问题,欢迎追问~
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星际争霸三个种族特点
一共三个种族,分别是:
人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很
难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最
终一举歼灭敌军。
神族(星灵,俗称P)(Protess)军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的
高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对
容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子
(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
星际争霸三个种族特点
一共三个种族,分别是:
人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很
难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最
终一举歼灭敌军。
神族(星灵,俗称P)(Protess)军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的
高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对
容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子
(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
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