国王的恩赐战士玩法
国王的恩赐成为本区热门游戏后,刚刚推出的戎装公主俄文版也吸引了许多玩家。(虽然不懂俄文。)
进入游戏,选择了圣骑士,史诗难度,开始。。。——故以下陈述的我个人看法,都是基于史诗难度的,其它难度还未尝试。
1、《戎装公主》英雄等级上限相对原版的30级有大幅度提升;
建议:平时更加注意一些经验加成物品,尽快提升等级将会让你玩起来更轻松。
2、领导力变得更加重要,后期战士和圣骑士领导力在4万左右,法师在3万左右;
建议:每次升级都会有领导力增加,逐级提升,平常路上旗帜要多留意。
3、金钱的使用需要更加合理,宝物兵种变得昂贵,而钱的获得变得不易;
建议:没有交易技能,买卖差价会让你很难累计金钱。而且宝物还那么贵,所以不必要宝物还是别买了。省一点是一点。
4、原版的愤怒之灵,变为了宠物龙,共有7种供选择,宠物龙能学会9种技能;
建议:召唤技能,回蓝技能,挖宝技能 很好用。
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5、加入勋章功能,每种勋章都有3个等级;
建议:个人感觉最容易满级的就是第一个勋章,无损50场,三级勋章+1000领导力;挖宝130次,获得每次战斗经验加成勋章也是很快满级的。。。
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6、原版许多生物外观变化,更加细致,而种类也加以衍生:比如 重剑、恶魔、狮鹫等;
建议:这次资料片新的生物还是满多的,看来开发人员花了很多心思。还有新的兵种,刺客,海盗等等。
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7、爬虫类,机械类加入,战术更多样化;
建议:新加入的种类很是强大,比如恐龙用于肉盾,机械生物高移动力,能飞行,还是远程攻击。
8、原兵种能力强化,血量提升;
建议:大法师血量增加,变成140,其实我看到片头大法师强力扛下巨大恶魔攻击,就发现资料片里大法应该会不错。。。弓箭手的冰火箭,不需要技能支持,持续伤害加强后,这些原本鸡肋兵种更有发挥了。
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9、符石量少了,但需要增大了;
建议:玩家需要对符石更慎重使用。
10、加入新的卷轴类别,可以暂时提升英雄能力;
建议:打boss时候可以用用,平时还是省着吧。
11、英雄通过取得海图,航行于各岛屿,航行时间以小时计算,而不是原来按天计算。
建议:原来瞬移BUG没了。更加合理。海图取得各种方法,建议大家还是把看守怪物引开,来偷取;不过后期,很多海图看守怪物是不会追击的,看来设计者考虑到了合理性。。。
12、新的任务类型,悬赏任务,在任务列表里有被悬赏人头像,击败可以获得很多奖励;
建议:都是英雄参战的,无损难度比较大,没有把握还是等等,后期点儿再来消灭。
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13、三职业各有一个独有技能,如法师的神鬼莫测,圣骑士加强复活;
建议:原本有2个,资料片改为一个。
14、妻子改为佣兵;
建议:解雇佣兵和原来离婚一样,需要损失大量钱,而且资料片的金钱终于算得上钱了,需要慎重选择佣兵。
15、招募点增加了,敌人英雄强化;
建议:资料片里,招募地点很多,可惜钱太少;现在有敌方英雄参战的战斗,比较难无损,他们太会放攻击魔法了。我个人是利用重剑骑士衍生那个兵种的群体复活,和圣裁的复活来保证无损。战术得当还是可以在史诗难度获得50场无损后+1000领导奖励。
先写这15点,附上一些截图,总得说这次资料片还是很有意思的,战术变化大了,兵种搭配也各有千秋。希望对刚玩的玩家有所帮助。。。谢谢。
国王的恩赐战士玩法
最火的国战手游
国战网游即同一服务器中有多个玩家参与组建形成的一种国家概念,是一种大型互动关系,会形成游戏荣誉感,建立大型的国家帮主可以成为国王,国家的国王开可以任命成员为国家大臣,发布国家公告,发布国家任务等功能。
相关介绍:
从传奇进入中国大陆,网络游戏十多年的发展历程离不开画面、剧情的不断生动,更重要的则是在PVP模式的不断演变中将越来越多的玩家从菜鸟训练到骨灰。
国战是当今网络游戏中国家与国家的一种战斗模式,是一个服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时,参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。
扩展资料
对比于传统国战的即时国战,也是在传统国战基础上的一大创新,是全新形式的大型网络游戏战争玩法,它融合了传统网游国家战争系统和即时战略游戏的诸多玩法。
加入了如战争阵法,npc雇佣兵,守护箭塔,抢夺矿产,即时科技等新玩法,将玩家与玩家之间单纯的群体对抗pk发展成局势多变,玩法众多的全新型态国家战争。
国战是一个或者一个以上服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。
参考资料来源:百度百科-国战
最火的国战手游
这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。
1、农民:特技数量每多30个,攻击加1。很不错的前期兵种便宜,一开始就能大量使用,使用祝福后伤害还是不错的。
2、食人花:前期最重要的远程兵种,上了数量后,打上祝福伤害还是很可观的,比弓箭手好用多了。
3、牧师:2次加血+1次祝福魔法配合高等级兵还是很不错的,前期配合低级兵用也就祝福魔法有点用,实用性不是很强。队伍里有高级兵了再带他。
4、步兵:队伍中绝对的肉盾,前期一定要快速升级英雄的训练技能后多一个挥砍技能后,可攻可守十分好用。
5、弓箭手:自带冷冻箭可以给目标减速,升级英雄的训练技能后再多一个火箭,增加伤害,使用魔法可以再多一个龙箭技能,高攻减敌防全射程十分厉害,就是要求领导力太高了点,所以前期数量上不去,不是很实用。
6、大法师:绝对高价货,但自带三个技能都十分实用,护盾术:2回合用一次,可以坚持2回合,可以减少一半的物理伤害,对前期高攻低防低血的部队来说这是最好魔法。魔力暴发:伤害提升一倍,这没什么用大法师本来伤害就不高,但伤害附带麻痹效果这个就很不错了,而且这是自动恢复技能,不用白不用。魔法移动:虽然只能移动一格,而且这个魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在这一格上。
7、圣载官:亡灵杀手,对亡灵伤害提高一倍,暴击率增加,自带转世重生和神圣祝福魔法,就是要求的领导力高了点,圣载官的复活只对生物有效,对植物无效,可怜的食人花。转世重生:复活魔法一个圣载官可以加10点血,可以自我复活。神圣祝福:祝福并增加对亡灵的伤害,对亡灵的杀手锏武器。
8、枪骑兵:目前看到最YY和最有个性的兵种了,高攻高防高速高血,直线冲锋每格+5%的伤害,帅就一个字,就是数量太少,第一个关就9个,害的我打大战都不敢带出去,死一个都心痛。
9、重甲武士:目前还没有怎么用过,印象中一个字就是慢,第一个地图只有2个,但一般来说应该是后期的主力肉盾部队,高防高伤高血,英雄升级训练技能后,可以增加一个全力攻击的主动技。
10、卫兵:步兵的加强系统,杀完乌龟后在王宫里就能召了。
全网最火手游排行榜前十名
最近最火的手游排行榜如下:
1、《三国志幻想大陆》。
这款游戏是一款经典的卡牌手游。这这款游戏中玩家需要抽取自己的英雄。这完全凭借的是自己的运气。抽到级别低的英雄玩家不要气馁。
低级别的英雄需要的等级是不需要太高的。这也意味着玩家很容易掌控。而高级别的英雄就会要求玩家有较高的等级与能力。一旦不匹配很可能就会导致游戏的失败。所以各位玩家不要因为抽到低级别而气馁、抽到高级别而欣喜若狂!
2、《王者荣耀》。
这款腾讯推出的游戏无论过去多长时间都有着极高的受欢迎程度。在这里玩家可以有多种英雄选择。玩家还可以购买许多角色皮肤。这些皮肤都十分漂亮。在这里玩家还可以交到许多朋友。同时这款游戏也为五五对抗、公平竞争提供了一个平台。
在这里队友们之间密切配合。玩家们同心协力推到敌方水晶。在这里玩家们也可以体验到游戏的快乐。在游戏中玩家们通过杀死小兵,打死怪兽来获得经济。快来下载吧!
3、《放开那三国3》。
这款游戏相信大家已经耳熟能详了。没错现在这款游戏已经推出到了第三版,玩法还是没有改变的。玩家在游戏中可以培养自己的武将,再将自己的英雄进行升级!这款游戏相比以往来说做出了改变,他将以前的版本所出现的漏洞进行了填补。
这使得游戏变得十分流畅自然。喜欢这款游戏的玩家可以试着去尝试一下,真的感觉炒鸡棒。超高清的画质、超级丝滑的手感,带给玩家特别棒的游戏体验!
4、《召唤与合成2》。
这款游戏是一款休闲类游戏。它与消消乐有着异曲同工之妙。这款游戏有着十分童趣的画质,在这里玩家们可以收集许多卡片进而解锁人物。
童趣的画质带给玩家们一种天真活泼的感觉。在这里每一个角色所对应的等级都可以共享,这也解决了新英雄的等级问题。这也是区别于其他游戏的。喜欢童趣的玩家也可以来尝试一下!
5、《崩坏3》。
这款游戏是一款格斗游戏。精美的画质带给玩家们特别棒的游戏体验。在这里玩家可以学到格斗的相关知识。游戏还专门设计了格斗动作的特效,给玩家带来一场盛大的视觉盛宴。
在游戏中还有很多剧情来帮助玩家更好地了解游戏。这里还有多种角色,每种角色都有着自己的专属技能!快来加入这场格斗!
现在什么国战手游好玩?
国战网游即同一服务器中有多个玩家参与组建形成的一种国家概念,是一种大型互动关系,会形成游戏荣誉感,建立大型的国家帮主可以成为国王,国家的国王开可以任命成员为国家大臣,发布国家公告,发布国家任务等功能。
相关介绍:
从传奇进入中国大陆,网络游戏十多年的发展历程离不开画面、剧情的不断生动,更重要的则是在PVP模式的不断演变中将越来越多的玩家从菜鸟训练到骨灰。
国战是当今网络游戏中国家与国家的一种战斗模式,是一个服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时,参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。
扩展资料
对比于传统国战的即时国战,也是在传统国战基础上的一大创新,是全新形式的大型网络游戏战争玩法,它融合了传统网游国家战争系统和即时战略游戏的诸多玩法。
加入了如战争阵法,npc雇佣兵,守护箭塔,抢夺矿产,即时科技等新玩法,将玩家与玩家之间单纯的群体对抗pk发展成局势多变,玩法众多的全新型态国家战争。
国战是一个或者一个以上服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。
参考资料来源:百度百科-国战
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