龙之谷舞娘转职介绍!
在游戏中可以召唤灵魂作战并且形象妩媚妖娆的舞娘一直是很多玩家比较喜欢的职业,也因此很多萌新玩家初来乍到时选择了这个职业,那么关于这个职业,大家了解多少呢?接下来小编便给大家带来介绍,一起来看看吧!
舞娘一转分为呐喊者、舞者
呐喊者:黑暗萨满、噬魂者
舞者:刀锋舞者、灵魂舞者
黑暗萨满:
二线输出,曾经因为吸血BUG无限吸血而可以站撸BOSS,现在被修复之后已经掉到二线。
由于自身BUFF的性质,拥有如同疯狗一般的输出模式,本身实际上相当灵活,对技术有着一定的要求。但是伤害上限确实不高,实际战斗中也存在技能多到放不完和技能突然全部冷却的尴尬情况,自身输出机制有可能存在一些问题......
PK还算不错,连续的中距离爪子抓人和强横的连续位移逃生都是很优秀的,但是难以入门上手,精通之后可以浪的飞起。
不推荐萌新玩家选择。
噬魂者:
性质比较特殊的二线半辅助职业。拥有和冰灵类似的诅咒增伤机制,能够强行清除怪物增益和增加队友致命一击收益,对团队输出的贡献非常大。
和重炮一样死于输出机制,本身爆发数一数二,但是过长的前置技能准备和3秒非无敌站桩小范围爆发是最大的硬伤,更坑爹的是虽然拥有自动回复血量的生存优势,但最强爆发技能鬼叫阵和回血冲突.....输出只能屈居于二线。而且本身对于操作要求很高,入门难度不小。
PK强势职业之一,诅咒状态下的敌人用技能会自己掉血,本身也拥有很多抓人和强力输出技能,但对于操作的要求还是过高。
不推荐萌新玩家选择。
灵魂舞者:
一线输出,舞娘系列中唯一一个容易上手且简单粗暴的职业。
完美契合当前版本的爆发节奏,不俗的自肥增伤能力和自带回血以及锤子舞的小无敌,本身也能增加致命一击收益,算是非常优秀的强势输出职业。而且技能机制简单容易上手。
PK表现相对平庸,虽然机动性强伤害也高,但比起同职业系的其他三个职业表现并不亮眼,不过还算是不错的。
推荐萌新玩家选择。
刀锋舞者:
一线输出,和游侠剑皇类似的吃操作职业。
不俗的爆发,和灵魂舞者一样自带减伤回血,最大的特色是各种短暂的小无敌技能,玩的6的刀锋舞者完全能做到无伤单撸BOSS,凭借各种短暂的无敌技能可以规避绝大部分的伤害。但是这样的小无敌对于操作和职业的了解程度要求极高,一个控制不好就是自己作死。
PK半毒瘤之一,机动性和抓人能力都处于一个很高端的位置,同时也拥有极强的连招爆发能力。
比较难上手但值得去练习的职业。
舞娘一转分为呐喊者、舞者
呐喊者:黑暗萨满、噬魂者
舞者:刀锋舞者、灵魂舞者
黑暗萨满:
二线输出,曾经因为吸血BUG无限吸血而可以站撸BOSS,现在被修复之后已经掉到二线。
由于自身BUFF的性质,拥有如同疯狗一般的输出模式,本身实际上相当灵活,对技术有着一定的要求。但是伤害上限确实不高,实际战斗中也存在技能多到放不完和技能突然全部冷却的尴尬情况,自身输出机制有可能存在一些问题......
PK还算不错,连续的中距离爪子抓人和强横的连续位移逃生都是很优秀的,但是难以入门上手,精通之后可以浪的飞起。
不推荐萌新玩家选择。
噬魂者:
性质比较特殊的二线半辅助职业。拥有和冰灵类似的诅咒增伤机制,能够强行清除怪物增益和增加队友致命一击收益,对团队输出的贡献非常大。
和重炮一样死于输出机制,本身爆发数一数二,但是过长的前置技能准备和3秒非无敌站桩小范围爆发是最大的硬伤,更坑爹的是虽然拥有自动回复血量的生存优势,但最强爆发技能鬼叫阵和回血冲突.....输出只能屈居于二线。而且本身对于操作要求很高,入门难度不小。
PK强势职业之一,诅咒状态下的敌人用技能会自己掉血,本身也拥有很多抓人和强力输出技能,但对于操作的要求还是过高。
不推荐萌新玩家选择。
灵魂舞者:
一线输出,舞娘系列中唯一一个容易上手且简单粗暴的职业。
完美契合当前版本的爆发节奏,不俗的自肥增伤能力和自带回血以及锤子舞的小无敌,本身也能增加致命一击收益,算是非常优秀的强势输出职业。而且技能机制简单容易上手。
PK表现相对平庸,虽然机动性强伤害也高,但比起同职业系的其他三个职业表现并不亮眼,不过还算是不错的。
推荐萌新玩家选择。
刀锋舞者:
一线输出,和游侠剑皇类似的吃操作职业。
不俗的爆发,和灵魂舞者一样自带减伤回血,最大的特色是各种短暂的小无敌技能,玩的6的刀锋舞者完全能做到无伤单撸BOSS,凭借各种短暂的无敌技能可以规避绝大部分的伤害。但是这样的小无敌对于操作和职业的了解程度要求极高,一个控制不好就是自己作死。
PK半毒瘤之一,机动性和抓人能力都处于一个很高端的位置,同时也拥有极强的连招爆发能力。
比较难上手但值得去练习的职业。
龙之谷舞娘刷图加点
说一下她的四个技能加点:
1.魔法攻击:拥有大量的远程法术攻击能力的舞娘,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
2.黑暗召唤:可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
3.灵动穿梭:在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
4.强力环刃:经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
这个加点的话就是看你在游戏中遇到的情况来自己决定的,上面就是一些技能的作用帮助你选择,望采纳
1.魔法攻击:拥有大量的远程法术攻击能力的舞娘,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
2.黑暗召唤:可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
3.灵动穿梭:在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
4.强力环刃:经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
这个加点的话就是看你在游戏中遇到的情况来自己决定的,上面就是一些技能的作用帮助你选择,望采纳
龙之谷舞娘怎么加点!
舞娘一转呐喊者或者舞者。呐喊者为魔攻已公测,舞者为物攻,尚未公测。呐喊者二转黑暗萨满或者噬魂者,舞者二转未知。其中舞者武器使用查拉姆,呐喊者武器使用扇子。
呐喊者技能篇左侧为萨满爪系技能,右侧为噬魂烙印及诅咒等技能,且在32之前萨满的爪系会比噬魂的伤害性要高。32大和40大噬魂的伤害要比萨满高。总感觉萨满的爪系属于无脑输出,只要在刷图PK中慢慢锻炼连招即可,而噬魂则需要一定的手法,虽然单个技能的伤害没有萨满高,但是可以用一招科兹污点对怪进行烙印,烙印上的怪再使用后面的招会有一定的伤害加成。
关于40大。萨满的40大是幽灵复仇者,虽然伤害没有噬魂的龙魂高,但是可以对范围内队员加速和减CD,同时召唤过程中有减伤。噬魂的40大,也就是龙魂,伤害会比萨满的大一些,而且,如果当时怪已经被烙印陷入诅咒状态的话还有伤害加成。
具体就是打脆的怪萨满够了,要不你用噬魂还没烙印完怪就死了。打大的可以选择噬魂,但要练习手法。
二转技能:萨满45出狂虐之乐,为吸血buff,作用时间内加暗攻同时根据对怪的伤害来给自身回血;50大混沌阵,纯输出招,没有其他效果。。。噬魂45苦痛之灵,除了对怪本身伤害之外,有额外加伤100%。50大灵魂尖叫,减怪致命一击抵抗概率,增加自身致命一击概率,简单说就是破霸体加暴击。噬魂50大CD40s,萨满50大CD30s。
首饰的话,双手灿烂戒指,附魔暗攻,弄不起就用60A的技巧。项链和耳环用坚强的附魔不要求极品的话有HP就行了。
板子的话,正常的那8块。健康,生命,帷幕,铁壁,魔力,智慧,致命,疾风。如果是会员开了下面3个栏的话,就加上最终,幸运和不屈的吧。
武器,双手智慧或者双手魔力都行,看自己吧,附魔出暗。要是用S的话最好是双攻5.8+暗8。最好自己弄个生机扇子啥的,多人本还没啥,单人刷挺费蓝的(个人建议,可以无视)。
身上装备附魔出,后缀智慧生命啥的自己选吧。技术好点就智慧,手残点就智慧+生命。一般的可能就是上三件(头上衣裤子)智慧,下两件(手脚)生命。
时装最好要俩灿烂的C的戒指。
还有,就是纹身,最好是魔攻+暗2.0%的
暂时就能想起这么多了。本人黑暗萨满,感觉还行,主要是看上了40,45,50大,也比较喜欢爪系。偶,对了,萨满可能比噬魂偏近身一点。
呐喊者技能篇左侧为萨满爪系技能,右侧为噬魂烙印及诅咒等技能,且在32之前萨满的爪系会比噬魂的伤害性要高。32大和40大噬魂的伤害要比萨满高。总感觉萨满的爪系属于无脑输出,只要在刷图PK中慢慢锻炼连招即可,而噬魂则需要一定的手法,虽然单个技能的伤害没有萨满高,但是可以用一招科兹污点对怪进行烙印,烙印上的怪再使用后面的招会有一定的伤害加成。
关于40大。萨满的40大是幽灵复仇者,虽然伤害没有噬魂的龙魂高,但是可以对范围内队员加速和减CD,同时召唤过程中有减伤。噬魂的40大,也就是龙魂,伤害会比萨满的大一些,而且,如果当时怪已经被烙印陷入诅咒状态的话还有伤害加成。
具体就是打脆的怪萨满够了,要不你用噬魂还没烙印完怪就死了。打大的可以选择噬魂,但要练习手法。
二转技能:萨满45出狂虐之乐,为吸血buff,作用时间内加暗攻同时根据对怪的伤害来给自身回血;50大混沌阵,纯输出招,没有其他效果。。。噬魂45苦痛之灵,除了对怪本身伤害之外,有额外加伤100%。50大灵魂尖叫,减怪致命一击抵抗概率,增加自身致命一击概率,简单说就是破霸体加暴击。噬魂50大CD40s,萨满50大CD30s。
首饰的话,双手灿烂戒指,附魔暗攻,弄不起就用60A的技巧。项链和耳环用坚强的附魔不要求极品的话有HP就行了。
板子的话,正常的那8块。健康,生命,帷幕,铁壁,魔力,智慧,致命,疾风。如果是会员开了下面3个栏的话,就加上最终,幸运和不屈的吧。
武器,双手智慧或者双手魔力都行,看自己吧,附魔出暗。要是用S的话最好是双攻5.8+暗8。最好自己弄个生机扇子啥的,多人本还没啥,单人刷挺费蓝的(个人建议,可以无视)。
身上装备附魔出,后缀智慧生命啥的自己选吧。技术好点就智慧,手残点就智慧+生命。一般的可能就是上三件(头上衣裤子)智慧,下两件(手脚)生命。
时装最好要俩灿烂的C的戒指。
还有,就是纹身,最好是魔攻+暗2.0%的
暂时就能想起这么多了。本人黑暗萨满,感觉还行,主要是看上了40,45,50大,也比较喜欢爪系。偶,对了,萨满可能比噬魂偏近身一点。
龙之谷舞娘怎么加点!
舞娘(别名卡莉)一转方式:角色等级到达15级,即可在凯德拉关卡纹章学者贝利处接取一转任务,进入隐遁者图腾引导的秘密房间,清理怪物。
二转方式:角色等级达到44级,即可在莲花沼泽邮箱处接取“一个人的路”转职任务,45级后可转职成功。可转职成黑暗萨满或噬魂者。
舞娘是龙之谷的基础职业,新手村为普雷利镇。
主武器:
1、扇子,主魔攻,适用于一转职业呐喊者,和其二转职业黑暗萨满、噬魂者。
2、查克拉姆:主物攻,适用的一转职业尚未开启。
辅助武器:护身符。
呐喊者主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。
二转方式:角色等级达到44级,即可在莲花沼泽邮箱处接取“一个人的路”转职任务,45级后可转职成功。可转职成黑暗萨满或噬魂者。
舞娘是龙之谷的基础职业,新手村为普雷利镇。
主武器:
1、扇子,主魔攻,适用于一转职业呐喊者,和其二转职业黑暗萨满、噬魂者。
2、查克拉姆:主物攻,适用的一转职业尚未开启。
辅助武器:护身符。
呐喊者主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。
龙之谷舞娘转什么好
舞娘的不说了
一转 如果是萨满 第一个爪子加到6 出EX 狂暴满 束缚出到6 出EX 然后空中那个爪子 (我记不清名字) 如果你觉得好用 最多加到6 不推荐加
污点 加1 召唤傀儡最好就加一点 其实这招说的很神 其实没多大用 个人觉得 纸鸟就算了 没出EX 就蛮废了 但是纸鸟EX完爆萨满EX 盘蛇 加6 加11 随便你 看喜好了 推荐6 镜子满 狼6 40大 还是幽灵复仇者 如果你要转噬魂 那就纸鸟加满 龙魂学一点 就够了 站桩技能会越来越废的
二转里 萨满混沌满 狂虐的话 看你工会有长期奶伐 其实8人本里 几乎都有奶 5W5的血 太少了
噬魂 基本都满 如果一转SP不够用 那苦痛只加一点 但不推荐这么做
一转 如果是萨满 第一个爪子加到6 出EX 狂暴满 束缚出到6 出EX 然后空中那个爪子 (我记不清名字) 如果你觉得好用 最多加到6 不推荐加
污点 加1 召唤傀儡最好就加一点 其实这招说的很神 其实没多大用 个人觉得 纸鸟就算了 没出EX 就蛮废了 但是纸鸟EX完爆萨满EX 盘蛇 加6 加11 随便你 看喜好了 推荐6 镜子满 狼6 40大 还是幽灵复仇者 如果你要转噬魂 那就纸鸟加满 龙魂学一点 就够了 站桩技能会越来越废的
二转里 萨满混沌满 狂虐的话 看你工会有长期奶伐 其实8人本里 几乎都有奶 5W5的血 太少了
噬魂 基本都满 如果一转SP不够用 那苦痛只加一点 但不推荐这么做
龙之谷舞娘转什么好
舞娘技能加点介绍
第一个技能:灵魂之风 可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。
第二个技能:针刺之风 针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。
第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻 两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。
【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。
【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打击 虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。
必点的技能:鬼魂踢 这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。
俗称强闪的技能:傀儡之魂 通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。
MP盾:幽灵守卫 既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。
不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有
第一个技能:灵魂之风 可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。
第二个技能:针刺之风 针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。
第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻 两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。
【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。
【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打击 虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。
必点的技能:鬼魂踢 这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。
俗称强闪的技能:傀儡之魂 通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。
MP盾:幽灵守卫 既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。
不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有
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