九阴真经生活技能解析
分解武器就可以
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九阴真经生活技能解析
原文作者: 九阴 论坛玩家 夜风澄空
原文地址: http://bbs..com/thread-8194589-1-1.html
凌空踏虚最基础的一个轻功,它只是想证明你可以三段跳
神行无踪,楼主不才还没有兑换出来,不过看简介已经让我心动,这就相当于疾步了,而且方向完全自己操作,大家都懂得
穿云纵,在没有学雁行前它是我突进或者跑路的基本手段,点一下轻功键然后当人物飞在空中时快速双击轻功键盘,你会发现你在空中向前猛冲很长一段距离,虽然在空中不能控制方向可是快落地的时候你是可以控制人物落地的方向的,实乃远攻躲技能近攻突进防风筝PVP必备轻功啊!!
雁行,武林大会稍微参加一下两天就可以兑换,这个就更加直接了,在地面双击即可,想冲哪就biu过去,完美,简直完美!
九阴真经生活技能学什么好
每个 出生点 和主城都有 基本的师傅 生活分 主业 比如 裁缝 铁匠 工匠 毒师 厨师 这5个只能学一个 琴师 棋士 画师 又是3选1 乞丐 算命的 2选1 总共可以说 3个职业 琴师 团战副本 等于一个奶 可以加血 加BUFF 棋士 也类似 画师是给 一些武功 标注的 比如 减少 耗蓝什么的 内测的时候没看出来价值 生活上面 铁匠 是 武器什么的 裁缝是 防具吧 貌似 工匠师 戒指 项链 毒师 最大特点 开光 也就是 给装备 加附加属性 一般 毒师开出来属性好 所以比较受欢迎 厨师也开光挺好的 吃的东西不怎么好卖 就一个包子 就够了加BUFF的 基本没什么 价格 能卖上去
九阴真经生活技能学什么好
九阴真经手游目前官方公布的信息中,有八大门派,三大阵营;每一个门派都有各种的门派特点。门派技能。门派武学,这是一个门派的基础,那么八大门派都有哪些技能呢?那么门派技能都有哪些特点呢?今天小编为大家盘点八大门派技能。
一个门派好不好用?一个门派厉不厉害?关键点就在于门派的技能,门派的技能决定着门派的走向、定位;所以门派技能是一个门派中最关键的,是一个门派不可缺少的;
少林
少年这是一个近战的门派,拥有群晕、群控能力的门派;
武当
武当是最适合新手的门派之一,这是个攻守兼备,而且控制能力也非常好的门派;在前期血量少的情况下可以靠绝学太极剑法将敌人慢慢磨死
唐门
这个门派的特点就是速度快,强大的攻击能力都是建立在自身的速度上,使得这个门派拥有了爆发性的伤害能力;
丐帮
这是一个拥有群体伤害能力的门派,属于近战类型的;
峨眉
这是一个辅助类型的职业,很容易掌握住先机;前期的峨眉比较弱,后期拥有强大的爆发力;
君子堂
这是一个远程群攻、群伤门派;因为技能的缘故这个门派在PK战斗之中可以占尽优势;
极乐谷
是一个内功输出型的门派,拥有出色的控制能力;不足的是生存能力是八大门派中最低的;
锦衣卫
这个门派属于远程攻,门派所修的武功都是毒辣类型的;
一个门派好不好用?一个门派厉不厉害?关键点就在于门派的技能,门派的技能决定着门派的走向、定位;所以门派技能是一个门派中最关键的,是一个门派不可缺少的;
少林
少年这是一个近战的门派,拥有群晕、群控能力的门派;
武当
武当是最适合新手的门派之一,这是个攻守兼备,而且控制能力也非常好的门派;在前期血量少的情况下可以靠绝学太极剑法将敌人慢慢磨死
唐门
这个门派的特点就是速度快,强大的攻击能力都是建立在自身的速度上,使得这个门派拥有了爆发性的伤害能力;
丐帮
这是一个拥有群体伤害能力的门派,属于近战类型的;
峨眉
这是一个辅助类型的职业,很容易掌握住先机;前期的峨眉比较弱,后期拥有强大的爆发力;
君子堂
这是一个远程群攻、群伤门派;因为技能的缘故这个门派在PK战斗之中可以占尽优势;
极乐谷
是一个内功输出型的门派,拥有出色的控制能力;不足的是生存能力是八大门派中最低的;
锦衣卫
这个门派属于远程攻,门派所修的武功都是毒辣类型的;
九阴真经手游生活职业解析
1) 农夫:收获粮食果蔬、棉麻蚕丝。为厨师、裁缝提供了不可或缺的材料;如何成为农夫?如何种植?如何加工?
2) 矿工:有附属产物,各种金属矿材、珍稀宝石等;
3) 猎户:有附属产物,获得的皮毛、肉骨,用来制作装备,提供原材进行烹饪;
4) 樵夫:无附属产物,获得各种木料;
2) 矿工:有附属产物,各种金属矿材、珍稀宝石等;
3) 猎户:有附属产物,获得的皮毛、肉骨,用来制作装备,提供原材进行烹饪;
4) 樵夫:无附属产物,获得各种木料;
九阴真经手游生活职业解析
九阴的生活职业有很多种,有制造类、采集类、文化类和市井类,你是指那种呢。
用处最大的肯定是制造类,这个类别只能学一种。有铁匠、裁缝、巧匠、厨师、药师、毒师,九阴的一个特色就是我们经常用到的东西都是玩家自己制造出来的,商店里都是最基本的装备。铁匠做各种武器,裁缝做全身上下装备以及物品包,巧匠做饰品和装备箱、材料包,厨师的食物一方面可以回复饱食度,另一方面还能加各种BUFF,药师做比较高级的药,还可以自己做历练药,加快历练转化的速度,毒师一方面可以给武器禁毒(比如晕人、持续掉血什么的),也可以做一些短时间的特殊BUFF药。每种职业都可以对武器和装备开光(加各种属性)。后三种基本都是不赚钱的,但是自给自足……毒师和药师也相对很轻松,不会一直需要搜集各种材料,但也基本没什么前途,成天没事干嘛,而且赚不了钱。前三种属于有风险的,做出好的装备就会赚很多,需要的材料也很难收集,还需要大量的时间去挖矿什么的,做高级的东西的话还需要打造台,这个东西的价格是要论D讲的,投入多。厨师是唯一一个不需要打造台的,本身材料收集起来就蛮贵,而且还很耗体力,做好了人家还嫌价格贵不愿意买。反正各职业各有各的苦逼,玩了你就懂了…………
采集类是供制造类材料的,都可以学。比如厨师就必然要学农夫、渔夫,种地什么的是不可避免的;裁缝也得学农夫,养蚕;铁匠就需要学习矿工来挖各种矿石;巧匠需要学习矿工、樵夫(做武器的柄)
文化类就是琴棋书画,也只能学一种,书画很坑,心得很难获得,而且用处也不大,一般就是做批注,减少某个套路修行需要的时间,棋的话真的需要一点围棋的底子,不然后期根本不会玩,就无法获得心得,棋师可以增强阵法的作用,下副本的时候还是很不错的。很多人都会学琴,练习的时候很方便,琴师主要用来给队友或敌人增加各种状态,打BOSS和门派战的时候有琴师在场很节约时间。
市井类的就两种,乞丐和卦师,除了丐帮必须学乞讨外,,,对其他的人基本没什么用……
用处最大的肯定是制造类,这个类别只能学一种。有铁匠、裁缝、巧匠、厨师、药师、毒师,九阴的一个特色就是我们经常用到的东西都是玩家自己制造出来的,商店里都是最基本的装备。铁匠做各种武器,裁缝做全身上下装备以及物品包,巧匠做饰品和装备箱、材料包,厨师的食物一方面可以回复饱食度,另一方面还能加各种BUFF,药师做比较高级的药,还可以自己做历练药,加快历练转化的速度,毒师一方面可以给武器禁毒(比如晕人、持续掉血什么的),也可以做一些短时间的特殊BUFF药。每种职业都可以对武器和装备开光(加各种属性)。后三种基本都是不赚钱的,但是自给自足……毒师和药师也相对很轻松,不会一直需要搜集各种材料,但也基本没什么前途,成天没事干嘛,而且赚不了钱。前三种属于有风险的,做出好的装备就会赚很多,需要的材料也很难收集,还需要大量的时间去挖矿什么的,做高级的东西的话还需要打造台,这个东西的价格是要论D讲的,投入多。厨师是唯一一个不需要打造台的,本身材料收集起来就蛮贵,而且还很耗体力,做好了人家还嫌价格贵不愿意买。反正各职业各有各的苦逼,玩了你就懂了…………
采集类是供制造类材料的,都可以学。比如厨师就必然要学农夫、渔夫,种地什么的是不可避免的;裁缝也得学农夫,养蚕;铁匠就需要学习矿工来挖各种矿石;巧匠需要学习矿工、樵夫(做武器的柄)
文化类就是琴棋书画,也只能学一种,书画很坑,心得很难获得,而且用处也不大,一般就是做批注,减少某个套路修行需要的时间,棋的话真的需要一点围棋的底子,不然后期根本不会玩,就无法获得心得,棋师可以增强阵法的作用,下副本的时候还是很不错的。很多人都会学琴,练习的时候很方便,琴师主要用来给队友或敌人增加各种状态,打BOSS和门派战的时候有琴师在场很节约时间。
市井类的就两种,乞丐和卦师,除了丐帮必须学乞讨外,,,对其他的人基本没什么用……
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