梦幻神兽特殊技能汇总
1、神兽超级泡泡的技能是永生不灭,高级神佑复生,拥有参透万物,高级感知,高级必杀,只要有缘相遇相知,无携带等级限制。
2、神兽超级大熊猫的技能是高级连击,有几率连续两次物理攻击,高级防御,有着很强的物理防御能力,高级感知,能够查看到隐身的角色。
3、神兽超级大象的技能是高级强力,增加自身的攻击,高级反震,受到攻击时,将伤害反弹给对方,高级再生,战斗中每回合可恢复一定的气血。
4、超级金猴的技能是高级偷袭,不会受到反击和反震,攻击能力提高,高级敏捷,身手灵敏,高级幸运,提高躲避能力。
5、神兽超级灵鹿的技能是善恶有报,攻击时可能重创对手,也可能恢复对手一定气血,高级冥思,战斗中每回合可恢复一定的魔法,高级再生,战斗中每回合可恢复一定的气血。
6、神兽超级白泽的技能是高级必杀,物理攻击时伤害结果可能会加倍,高级敏捷 身手灵敏,高级夜战,具备夜战能力。
2、神兽超级大熊猫的技能是高级连击,有几率连续两次物理攻击,高级防御,有着很强的物理防御能力,高级感知,能够查看到隐身的角色。
3、神兽超级大象的技能是高级强力,增加自身的攻击,高级反震,受到攻击时,将伤害反弹给对方,高级再生,战斗中每回合可恢复一定的气血。
4、超级金猴的技能是高级偷袭,不会受到反击和反震,攻击能力提高,高级敏捷,身手灵敏,高级幸运,提高躲避能力。
5、神兽超级灵鹿的技能是善恶有报,攻击时可能重创对手,也可能恢复对手一定气血,高级冥思,战斗中每回合可恢复一定的魔法,高级再生,战斗中每回合可恢复一定的气血。
6、神兽超级白泽的技能是高级必杀,物理攻击时伤害结果可能会加倍,高级敏捷 身手灵敏,高级夜战,具备夜战能力。
梦幻神兽特殊技能汇总
《梦幻西游》特殊技能兽决一览是如下:
1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2、高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5、高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
梦幻西游有些神兽有5技能的原因是什么?
“超级赤焰兽”的技能
物理型技能
技能简介
高级必杀
时常爆发出神秘不可测的潜力
高级反击
受到攻击时可能会反击目标
高级感知
能够查看到隐身的角色
法术型技能
技能简介
地狱烈火
火属性的攻击法术、最多攻击3个目标
高级冥思
每回合自动恢复一定魔法
八凶法阵
使用火焰法术造成伤害,可能造成目标攻击、防御、灵力、速度诅咒降低
法系神兽转生
低级魔之心
使法术伤害有所增强
物理系神兽转生
低级幸运
不会受到必杀攻击
“超级大鹏”的技能
物理型技能
技能简介
高级飞行
拥有空中优势
高级敏捷
身手灵敏
高级神佑复生
战斗死亡时有几率完全复活
法术型技能
技能简介
奔雷咒
雷属性的攻击法术、最多攻击3个目标
高级法术波动
使用法术攻击目标时可能使法术伤害值产生波动
高级法术暴击
使用法术攻击目标时可能使法术伤害值加倍
法系神兽转生
低级冥思
每回合自动恢复一定魔法
物理系神兽转生
低级必杀
时常爆发出神秘不可测的潜力
物理型技能
技能简介
高级必杀
时常爆发出神秘不可测的潜力
高级反击
受到攻击时可能会反击目标
高级感知
能够查看到隐身的角色
法术型技能
技能简介
地狱烈火
火属性的攻击法术、最多攻击3个目标
高级冥思
每回合自动恢复一定魔法
八凶法阵
使用火焰法术造成伤害,可能造成目标攻击、防御、灵力、速度诅咒降低
法系神兽转生
低级魔之心
使法术伤害有所增强
物理系神兽转生
低级幸运
不会受到必杀攻击
“超级大鹏”的技能
物理型技能
技能简介
高级飞行
拥有空中优势
高级敏捷
身手灵敏
高级神佑复生
战斗死亡时有几率完全复活
法术型技能
技能简介
奔雷咒
雷属性的攻击法术、最多攻击3个目标
高级法术波动
使用法术攻击目标时可能使法术伤害值产生波动
高级法术暴击
使用法术攻击目标时可能使法术伤害值加倍
法系神兽转生
低级冥思
每回合自动恢复一定魔法
物理系神兽转生
低级必杀
时常爆发出神秘不可测的潜力
梦幻西游召唤兽技能对应的五行
梦幻西游召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手。
一、召唤兽特性与分类
召唤兽特性可以看做是召唤兽隐藏属性,当灵性值≧80后使用易经丹可随机获得一种,共31种。具体如下图所示:
召唤兽特性大概分为三类,分别为输出类、功能类、辅助类,具体如下图所示:
二、召唤兽特性选择
根据攻宠的不同类型有不同的选择,具体如下。
1、力破特性
力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。
隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。
小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。
2、识物特性
识物广泛用于玩具类宝宝,识物特性配合群法套,触发概率会大大提升。一般情况下,玩具宝宝带物理和法术技能,血攻加点方法。如果玩具宝宝带有须弥真言,那么加点以体质、法力和力量均衡的方式加点。
识物特性可以增加触发群法套的几率,但不能增加善恶有报、壁垒击破等套装几率。
3、瞬击特性
高伤的高连攻宠也会配置瞬击,主要用于第二回合进场补刀,该特性与"高级进击必杀"技能搭配最佳。宝宝第二回合进场后的瞬击会提升高级必杀(20%)+高级进击必杀(30%)=50%的暴击几率,堪称攻宠补刀神器。
4、争锋特性
壁垒宝宝还会搭配争锋特性,用于清宠场景。帮战中宝宝的技能不多,耐高连宝宝会带争锋特性,提升清宠速度。争锋特性效果相当于高级偷袭的两倍,是一个稳定提升伤害的手段。
5、灵刃特性
高伤的高连攻宠会配置灵刃,如果没有高神、高鬼等技能,就能最大程度的提升伤害效果,主要用于全力高伤宝宝、善恶宝宝、力劈宝宝等,再配合上灵宝"赤炎战笛"能将伤害提升到一个十分恐怖的地步。
6、易怒特性
易怒特性十分适合节日活动、天罡地煞、地宫等封系怪物较多的玩法。角色被封后就能最大化宝宝输出。比如天地场景中,部分辅助是没必要解封的,大多数情况下都在喝酒、起塔放特技,部分输出也是可以通过特技来进行输出,这类辅助、输出都能将该特性效果最大化。
7、瞬法特性
瞬法特性是目前应用范围较多的特性,堪称PK必备的神级特性,配合新出的"高级进击法爆"堪称天作之合,"高级进击法爆"配合"高级法术暴击"之后,法爆几率高达35%,是收场、补刀的利器。
8、顺势特性
顺势是任务、PK及天罡地煞玩法中的佼佼者,配合耐法须弥、高速须弥能打出较好的效果,特别是在队伍中有较多固伤门派时,该特性的效果是最好的,毕竟只要有人帮它打血线,它就能提供足额的法术伤害来回报。
9、逆境特性
逆境效果:当己方单位处于4个及以上单位处于封印状态时候,会解除所有异常状态。这个特性就相当于一个玉清,而且己方在场单位是包含人物单位、召唤兽单位及召唤物单位的,所以无论是在PK中,还是天地玩法中的地位都是相当不错的,而且部分神器也能用到,属于一个较为出色的特性。
在PK中,角色若是中小死亡倒地,唯一能移除小死亡的只有触发逆境效果。
三、写在最后
召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手,无论是能配合新魔决的瞬击、瞬法,还是帮战中用途广泛的力破、争锋,或是使用天地玩法中的逆境、易怒等,都有着出色的表现,值得广大玩家拥有。
一、召唤兽特性与分类
召唤兽特性可以看做是召唤兽隐藏属性,当灵性值≧80后使用易经丹可随机获得一种,共31种。具体如下图所示:
召唤兽特性大概分为三类,分别为输出类、功能类、辅助类,具体如下图所示:
二、召唤兽特性选择
根据攻宠的不同类型有不同的选择,具体如下。
1、力破特性
力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。
隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。
小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。
2、识物特性
识物广泛用于玩具类宝宝,识物特性配合群法套,触发概率会大大提升。一般情况下,玩具宝宝带物理和法术技能,血攻加点方法。如果玩具宝宝带有须弥真言,那么加点以体质、法力和力量均衡的方式加点。
识物特性可以增加触发群法套的几率,但不能增加善恶有报、壁垒击破等套装几率。
3、瞬击特性
高伤的高连攻宠也会配置瞬击,主要用于第二回合进场补刀,该特性与"高级进击必杀"技能搭配最佳。宝宝第二回合进场后的瞬击会提升高级必杀(20%)+高级进击必杀(30%)=50%的暴击几率,堪称攻宠补刀神器。
4、争锋特性
壁垒宝宝还会搭配争锋特性,用于清宠场景。帮战中宝宝的技能不多,耐高连宝宝会带争锋特性,提升清宠速度。争锋特性效果相当于高级偷袭的两倍,是一个稳定提升伤害的手段。
5、灵刃特性
高伤的高连攻宠会配置灵刃,如果没有高神、高鬼等技能,就能最大程度的提升伤害效果,主要用于全力高伤宝宝、善恶宝宝、力劈宝宝等,再配合上灵宝"赤炎战笛"能将伤害提升到一个十分恐怖的地步。
6、易怒特性
易怒特性十分适合节日活动、天罡地煞、地宫等封系怪物较多的玩法。角色被封后就能最大化宝宝输出。比如天地场景中,部分辅助是没必要解封的,大多数情况下都在喝酒、起塔放特技,部分输出也是可以通过特技来进行输出,这类辅助、输出都能将该特性效果最大化。
7、瞬法特性
瞬法特性是目前应用范围较多的特性,堪称PK必备的神级特性,配合新出的"高级进击法爆"堪称天作之合,"高级进击法爆"配合"高级法术暴击"之后,法爆几率高达35%,是收场、补刀的利器。
8、顺势特性
顺势是任务、PK及天罡地煞玩法中的佼佼者,配合耐法须弥、高速须弥能打出较好的效果,特别是在队伍中有较多固伤门派时,该特性的效果是最好的,毕竟只要有人帮它打血线,它就能提供足额的法术伤害来回报。
9、逆境特性
逆境效果:当己方单位处于4个及以上单位处于封印状态时候,会解除所有异常状态。这个特性就相当于一个玉清,而且己方在场单位是包含人物单位、召唤兽单位及召唤物单位的,所以无论是在PK中,还是天地玩法中的地位都是相当不错的,而且部分神器也能用到,属于一个较为出色的特性。
在PK中,角色若是中小死亡倒地,唯一能移除小死亡的只有触发逆境效果。
三、写在最后
召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手,无论是能配合新魔决的瞬击、瞬法,还是帮战中用途广泛的力破、争锋,或是使用天地玩法中的逆境、易怒等,都有着出色的表现,值得广大玩家拥有。
梦幻西游所有召唤兽技能详解
初级技能:
技能名称 技能效果
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态
招架
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心
对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级技能:
图标 技能名称 技能效果
高级反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强力
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
力劈华山 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
夜舞倾城 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
技能名称 技能效果
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态
招架
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心
对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级技能:
图标 技能名称 技能效果
高级反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强力
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
力劈华山 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
夜舞倾城 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
梦幻西游所有召唤兽技能详解
金;连击,必杀,法爆,法连,4法
木;招架,防御,4吸收
水;强力,偷袭,魔心,法波,飞行,驱鬼,感知,精神集中,敏捷,迟钝
火;隐身,夜战,毒,否定信仰,永恒,反震,反击,幸运,鬼魂术
土;吸血,慧根,冥思。神佑复身
这是我以前玩的时候总结出来的,都是些基本的兽决。好像现在有新兽决了,比如壁垒击破,惊心一剑啥的,由于现在没怎么玩了,所以不知道啊。我去查查看看。然后补充上。
另祝你游戏Happy。天天出神器,出神兽。
木;招架,防御,4吸收
水;强力,偷袭,魔心,法波,飞行,驱鬼,感知,精神集中,敏捷,迟钝
火;隐身,夜战,毒,否定信仰,永恒,反震,反击,幸运,鬼魂术
土;吸血,慧根,冥思。神佑复身
这是我以前玩的时候总结出来的,都是些基本的兽决。好像现在有新兽决了,比如壁垒击破,惊心一剑啥的,由于现在没怎么玩了,所以不知道啊。我去查查看看。然后补充上。
另祝你游戏Happy。天天出神器,出神兽。
还没有评论,来说两句吧...