信长之野望13超详细攻略
信长之野望14:创造攻略开局心得建设技巧 1,开局心得 开局要做的第一件事就是合理安排人手 除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排 不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要 所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了 之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎 而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动 主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要 必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的 2,开发的原则 种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要 开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行 所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊 本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的 当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用? 初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下 中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈 支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交 支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误 3,建设的技巧 开局第一忌讳是搞建筑,往往开局就提示你某某建筑可以扩建等等,请无视。建筑的作用初期主要是提升相应上限,加成作用有限,比如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还白白浪费你少得可怜的那点钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到目前的规模上限去 其次,开局过了几回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提升本区域适性的建筑最佳,因为加适性等于变相增加相应上限,上限提升了,那么你就可以继续开发,继续提高本城相应数据。但是对于增加临接区域适性的建筑,初期请谨慎,比如马站我初期是不会建的,因为初期本城就三四格开发区域的,肯定不会全面覆盖,马站的作用是提升本区域加邻接区域的适性,那么如果邻接区域没有扩建完成,是不会提升的,等于浪费,所以尽量等到邻接区域也开发到了,再去建设——而且一般来说,这时候本城没有到达上限,没必要着急提升 所以我的直辖范围内本城各区域适性一般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全面覆盖,互相提升适性,保证开发最大化,AI城里全是锻冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相当于AI两个主城,单独这里出的兵就足以独当一面,等AI调集各路人马消灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,持久战也能把AI拖垮 开局不搞建筑,省钱省劳动力,用来干嘛?答案是修路 路是一定要修的,作用就在于一个是增加人口增长。任何与城市连接的道路修到3级,就会大大增加城市的人口增长,人口增加了,你就能更快的扩展新的区域,盖新的建筑。 其次,人口增长,还带来民忠的提升,我之前已经讲了民忠的作用,这里我不多说了,注意,只有修到3级道路才有人口增长效果,3级以上或者以下都是没用的。 再次,增加军队移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,无论你派出再多的部队,只有最前面的那支部队能派上用场,后面的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前面的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌人部队,杀到城下,由于浪费太多时间,没粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌人作战(上限是3支),同时作战的好处,一是人多力量大,二是伤害貌似均摊(不能确定,但伤害肯定比一对一少了很多)。 当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力紧缺,最好把主要出击路线以及城池周边道路修到3级即可,而且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期一定要看清楚是不是30天内能完成的,如果超期就放弃,否则劳动力下个回合还被占用,你就少了一回合的开发或者建设的能力,特别在上级难度,初期发展速度,直接决定了游戏后期的难度,绝不能与AI耗时间,我开始一局花15年平定畿内、北陆道,刚推到富山城,背后毛利已经统一了中国、四国,外加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还分身致力于武田、上杉的夹击,而且北条也已经基本统一关东、吃掉了大半个东北,兵力到达20万,估计我应付完这三家,他那边也该增长为超级BOSS了,固然有我外交布局的失误,时间上也浪费很多,所以直接弃档 到中期之后,再考虑把几条连接各大直辖区城市的道路修到5级,一方面是提高出击速度,另一方面则是扩大直辖范围,AI委任城市发展肯定没有玩家手动的好,所以不怕麻烦的话,这么做是比较好的 4,外交布局 合纵连横的道理大家都懂,我就不多说了,限于开局限制,肯定有那么几家大名会熬到后期成为大BOSS,这是没办法的事情,比如你在九州四国,那么关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、毛利;畿内发展,你就会面临这几家合围的局面,鉴于一般我都是全势力压制结局,所以外交考虑就是不让BOSS过分的强大 初期当然不用考虑这么多,外交原则就是不树立不必要的敌人,吃小留大,绝不打持久战,根据临近势力的发展前景决定攻略对象 比如天下布武武田开局,我不会初期就打北条,而是尽可能友好之,因为北条兵多将广,而且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武田武将较少,都分出去,后方经济就不能兼顾;而且要想全力打北条,你需要同时与德川、织田、上杉三家搞关系,初期经济困难的情况下,财政是很吃紧的,不要谈什么买家宝刷关系,能保证不突然被夹击就算不错了;此外时间久了,织田做大,那就是中期极为难缠的对手;所以我是先刷北条关系,尽可能要求援军,然后压制姊小路家,等北条停战,立即攻下关东结成、佐竹这些小势力,限制北条发展,同时收揽人才;并且占据了半个关东之后,东北地区直接全部委任即可平定,只需要注意一定抢在北条前头;这时候刷上杉外交,停战之后全力打织田德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北条全灭了上杉,日后翻脸,这狭长的领土等于处处挨打的节奏,我是不怕的;灭织田后入畿内,周边势力无需外交,碾压之,他们无论如何不敢主动与你开战,只需要开政策刷毛利声望,保证平定四国不被爆菊即可,之后大局已定,联盟岛津灭毛利,或者联合毛利灭岛津都没什么压力,最后剩下两三家大名,被各种隔绝发展,无论如何都不会是你的对手了 所以,盟友一定要有,但是一定注意选择一个你可以争抢并限制其发展的盟友,初期消灭能快速增长武将和城市的势力,中期一定尽快抢畿内灭织田系,畿内富得流油,织田系武将多多,拿下来之后,限制剩下大名的发展,拉一打一,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南势力一定先统一四国或者中国,不要纠缠在九州,东北势力一定要灭北条或者上杉之一,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,迅速推进到畿内、尾张,否则你将面临前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪费电力和时间
信长之野望13超详细攻略
以下是本人最近玩信野14pk版织田家战国传的攻略,如有不对之处望大家指教。
战国传达成条件一览
开始剧本:1534年《信长诞生》
玩家控制势力:织田信秀
历史剧情:开启;战国传:开启;人物寿命:有
1、战国传:控制津岛众【津岛众掌握】(织田主线)-(1534年06月-1535年12月)
达成条件: (1)热田众支持度达到80;(2)津岛众支持度达到80
失败条件: (1)织田家的大名武将不是织田信秀;(2)津岛众的支持度变为0;(3)热田众的支持度变为0
【此战国传没有难点,只要注意津岛众和热田众每月支持度下降的幅度进行“拉拢”就行了。PS:要保证后续相关史实剧情发生的,要控制好完成时间,一般在1535年6月前,先拉拢热田众到80,在1535年09月-11月再拉拢津岛众,然后完成就行。期间1534年10月左右,长野工藤家回来同盟,一般不要拒绝,为后续控制松平和今川势力进入长野做准备,不然今川或松平或大肆入侵长野,造成历史混乱】
达成后:织田信秀获得技能【宰相】(隐藏奖励:完成后能立即触发历史剧情:“守山崩”,否则的话到1535年12月也会强制触发)
2、历史剧情:守山崩(织田主线)-1535年12月(可提前,无视寿命)
剧情要求:1535年,骏府今川家、三河松平家存在和尾张织田家存在,今川氏辉、松平清康和织田信秀分别为各自大名武将,今川家拥有骏府和远江的土地,松平家拥有三河土地,织田家控制尾张,不能进攻三河。
历史背景: 1535年12月,三河国冈崎城城主、松平家的七代当主松平清康,在尾张国春日井郡森山的军营中,遭到家臣阿部弥七郎(阿部正丰)暗杀的事件。
历史结果:1535年12月,阿部正丰杀死松平清康,松平清康死亡,松平广忠继承家督,长男松平竹千代到今川家做人质。(只要开启历史剧情就会发生,和有无寿命无关;触发战国传“攻入三河”【三河侵攻】,[即安祥城合战天道pk版里面也有类似剧情])-【强制发生】
3、战国传:“攻入三河”【三河侵攻】(织田主线)-(1535年11月-1540年11月)(时间可变动,根据“控制津岛众”完成时间变动)
达成条件: (1)在4年内支配安祥城;(2)守卫安祥城1年
失败条件: (1)织田家的大名武将不是织田信秀;(2)4年内没有支配安祥城;(3)安祥城失守
【此战国传的难点在于:要在1539年11月前攻下安祥城,战国传开始后,松平家由于“守山崩”的发生和今川家处于同盟状态,玩家攻打安祥城是需要考虑今川家的兵力支援问题,同时由于此时安祥城西侧有刈谷城支援,要攻击安祥城最好先攻击刈谷城,为下面的剧情出兵做铺垫。PS:要保证后续相关史实剧情发生的,要控制好完成时间,一般在1537年11月前,先完成刈谷城的攻略,在1537年06月左右开始围攻安祥城,等攻陷安祥城后,触发历史剧情“第一次小豆坂合战”,守卫安祥城1年,这时候今川会来攻击,最好在攻陷安祥城同时提前派兵布防,然后完成就行。完成后触发历史剧情“美浓的蝮蛇”,期间长野工藤家依旧回来同盟和要求从属,一般不要拒绝,为后续控制松平和今川势力进入长野做准备,不然今川或松平会大肆入侵长野,造成历史混乱】
达成后:(1)织田信秀学会特性【宰相】;(2)织田信秀学会特性【兵家】
4、历史剧情:花仓之乱(非织田主线)-1536年03月(无视寿命,比较重要)
剧情要求:1536年,骏府今川家和相模北条家存在,今川氏辉和北条氏纲分别为各自大名武将,今川家拥有骏府和远江的土地,北条家控制相模,花仓城已建立,寿佳尼、今川义元(梅岳承芳)和今川良真(玄广惠探)为今川家武将。
历史背景:1536年03月,今川氏辉去世。有希望继承家督之位有两人,正室寿桂尼所生的梅岳承芳(即后来的今川义元)与侧室福岛氏所生的玄广惠探(即后来的今川良真)。同年05月,两边的军队在骏府城交战。后来,玄广惠探和其后台福岛越前守(据说即福岛正成)败退花仓城。梅岳承芳方面的军队于06月攻陷花仓城,玄广惠探遁入濑户谷普门寺,后于14日后切腹自尽。花仓之乱以梅岳承芳(即今川义元)继承今川氏家督为终。
历史结果:1536年04月,今川氏辉死亡(历史剧情强制死亡),今川家分家-今川家(今川义元)和花仓今川家(今川良真),
【寿命为史实模式,花仓今川家会在1540年12月前被今川义元消灭,如果AI的智商是低能模式今川义元会在36年07月前消灭花仓今川家,和史实差不多,如果是后两种模式的话,北条会先下手。若是北条占有花仓城,可能会影响到后续比较重要的剧情“北条氏纲之死”的发生,同时还要保证在1540年12月前灭掉今川良真,保证北条氏纲之死的要求满足,后发生改名事件“福岛刚成改名北条纲成”和历史事件“北条氏纲之死”[1541年前后发生-是否要寿命尚待考证],也为后续历史剧情“河越夜袭战”和“甲相骏同盟”做铺垫,笔者调标准智商的AI,打到1536年花仓之乱时,无论有没有寿命,到1540年12月花仓城都是先被北条消灭的,直接导致北条氏纲在有寿命的模式下活到99,“氏刚之死”剧情不发生。后发现一个问题,这代pk的开发者是个历史控,对于游戏里面剧情一般都精确到真正历史上的月份不提前,所以北条氏纲之死这个貌似一定要在1541年5月前完成上述内容,是否还有城市数量要求尚不可知。若是氏刚之死不发生,直接导致后续北条家2个历史事件和“甲相骏同盟”也都不会发生,是否会影响桶狭间之战尚不清楚。】
5、历史剧情:美浓的蝮蛇(织田主线)-1540年01月(无视寿命)
剧情要求:到1540年01月前,土岐家存在,土岐赖纯是土岐家大名武将,斋藤道三是土岐家武将,稻叶山城为土岐家控制。
历史背景:1539年,土岐赖纯与赖艺达成了停战协议。在斋藤道三的策划下, 1541年斋藤道三毒杀土岐赖艺的弟弟土岐赖满,赖艺与道三关系开始对立。1542年道三起兵攻打土岐赖艺,土岐赖艺被打败后出降,和其子土岐赖次一起被道三流放,投靠了尾张的织田信秀。从此,斋藤道三被称为“美浓之蝮”。
历史结果:1542年06月(游戏战国传提前),土岐家灭亡(历史剧情强制灭亡),美浓土岐家变成美浓斋藤家,斋藤道三成为大名,后发生战国传“攻入美浓”,为后续历史剧情“第二次小豆坂合战”、“人质归还”、“信长结婚”、“信秀之死”和战国传“次代之基”“自家统一”等做铺垫)
6、战国传:“攻入美浓”【美浓侵攻】(织田主线)-(1540年12月-1547年12月)(时间可变动,根据“攻入三河”完成时间变动)
达成条件: (1)与朝仓家信用达到40;(2)支配大垣城
失败条件: (1)织田家的大名武将不是织田信秀;;(2)朝仓家的大名武将不是朝仓孝景;;(3)斋藤家的大名武将不是斋藤道三;;(4)朝仓宗滴不属于朝仓家;(5)平手政秀不属于织田家;(6)一乘谷城不属于朝仓家;(7)大垣城不属于斋藤家
【此战国传的难点在于要在1546年11月前攻下安祥城,战国传开始后,松平家由于“守山崩”的发生和战国传“攻入三河”的发生和今川家处于从属状态,玩家在进行第一次美浓攻略前,即在和朝仓拉关系前需要考虑三河的兵力情况,因为一旦信用值到40了,朝仓宗滴就会帅队伍从越前来到美浓帮你打大垣城,要保证其部队不能被灭掉,灭掉了后就失败了。开始。PS:最好在1544年左右和朝仓家信用值到40,不要太提前当然也不要过于拖后,后面触发的战国传“次代之基”要在1547年前完成(无视前一个战国传完成的时间),要是这个战国传太久完成了,后面会来不及的,以免影响历史造成混乱】
达成后:(1)和朝仓家结成24个月同盟;(2)织田信秀学会特性【见切】;(3)大垣城为织田家所属;(4)和斋藤家停战12个月。同时触发剧情“次代之基”(织田信秀带队在外的,需要信秀回城后出发)
7、历史剧情:历史剧情:流放信虎(非织田主线)-1541年06月(无视寿命)
剧情要求:到1541年06月前,甲斐武田家存在,骏府今川家存在,武田信虎、今川义元分别为各自大名武将,武田晴信、板桓信方、甘利虎泰为武田家武将,今川义元为今川家大名武将,武田家拥有甲斐土地,不能拥有超过甲斐以外的土地(ps:南北信浓统一是信玄的功绩,他老爹时代不能先去完成,完成后可能不触发剧情“流放信虎”,我试过一次武田信虎把南北信浓都统一了,还攻下了八王子城,到1560年都没流放),今川家拥有骏河土地,骏府馆为今川家控制,踯躅崎馆为武田家控制。
历史背景:1541年05月信虎联合北信浓的村上义清,进攻砥石城的海野栋纲,栋纲和真田幸隆逃往上野。归阵的信虎想去骏河看望外孙氏真并到海边休息,率军进入骏河。嫡子武田晴信在家臣的支持下,板垣信方事前与今川氏议定,由今川方收留信虎,而武田方负责信虎的开支,趁机将信虎追放到骏河今川义元处,妻子近侍无一人追随,从此再未踏入甲斐一步。
历史结果:1541年06月,武田晴信成为武田家大名武将,武田信虎至骏河成为骏河今川家武将。(为后续历史剧情“川中岛之战”、“人质归还”、“信长结婚”、“信秀之死”和战国传“次代之基”“自家统一”等做铺垫)
8、历史剧情:氏刚之死(非织田主线)-1541年07月-10月(寿命条件不详)
剧情要求:具体要求不详,笔者曾用织田开史实寿命玩出过北条“氏刚之死”,在“花仓之乱”后,今川义元把花仓今川家灭掉后不久,就发生了“氏刚之死”。
历史背景:氏刚死后氏康继位,刚成辅助。
历史结果:1541年07月-10月,北条氏康成为北条家大名武将。(为后续历史剧情“河越夜战”、“甲相骏同盟”、“今川上洛”、“上杉谦信改名”和“川中岛之战”等做铺垫,貌似“北条氏纲之死”不发生的话,对后面的剧情会有较大影响)
9、历史剧情:天文之乱(非织田主线)-1542年07月(无视寿命)
剧情要求:到1542年07月前,奥州伊达家存在,伊达植宗为伊达家大名武将,伊达晴宗、伊达实元为伊达家武将,伊达家拥有奥州和羽前土地,不能拥有过多的土地(ps:要是扩展到其他地方不一定能保证剧情发生),米泽城和丸森城为伊达家控制。
历史背景:1542年06月,伊达植宗嫡男伊达晴宗由于对父亲的联姻政策不满突然举兵,将他幽闭在伊达家当时的主城丸森城,引发了著名的“天文之乱”。
历史结果:1542年07月,元奥陆伊达家分裂-分成伊达家(即米泽伊达家)和丸森伊达家,伊达晴宗成为伊达家大名武将,伊达植宗成为丸森伊达家大名武将,各自重新划分武将,友好同盟势力重新匹配。
信长之野望14 怎么玩
个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
信长之野望怎么玩
三国志10 应该符合你的要求。 我是认真回答的。
不要以为答非所问 你要是玩过信长12 三国11 就知道两个系列 是何其相似 信长11是城市内部建设 三国10也是注重城市内部。
两个游戏 都是光荣的
不要以为答非所问 你要是玩过信长12 三国11 就知道两个系列 是何其相似 信长11是城市内部建设 三国10也是注重城市内部。
两个游戏 都是光荣的
信长之野望12和14的区别
13好玩些,道路是关键,我就把许多大名城周围的道路切断,像猪一样圈养起来。
信长之野望哪版本最耗时间
其实个人觉得11代是信长系列里最好的,这样吧,我给你一点建议(我是玩第一个剧本选信长高级难度),以信长为例:
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
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