龙之谷狂战加点
上挑 满 出强制(连BOSS,有人会5强,但是刷图点不怎么缺,所以点满,连着很爽,无限连怪不能出招) SP:250
三段 5强制(逃跑,追击,连招有时用,必须加,操作不好的建议加5出强制,打的时候怪发个霸体你抓头刚好用完了就用这个跑,灵活!) SP:175
巨剑/太刀精(肯定满,+攻和命中很好) SP:200
银落 1(错位打) SP:25
格挡 满 出强制 (刷图仍然建议满,不要以为后跳是那么好躲怪的招的!)
波动:无视 (红眼是用血换伤害 不需要什么魔法 力量和速度才是一切)
鬼神:无视 (虽然我们是狂暴的鬼神 但我们不需要鬼神的那一点力量!)
终于进入重要的血气了:
血气:
十字斩满出强制(红眼刷图主要输出,一些新手会认为这招杀伤不高,不加满是不知道的,这是刷图神技,还出血,打暗影的鬼气的时候,两下加十字斩可以连到死(注意要先引到墙角)PK容易出保护) SP:550
崩山击加五出强制( 起手技能,三段过后的跑位,霸体技能,连招用冲击波加上挑连有用) SP:175
嗜魂之手加5出强制(第一是点不够,第2是这个没十字输出大,改版后攻击力被大大削弱了很无奈) SP:200
暴走满(不多解释,慎用,会减百分七十的魔/物防,新手小心用) SP:300
血气唤醒满(这就叫临危时爆发潜力,一定满) SP:300
血气旺盛加一(没这个,十字耗蓝,出血率低,崩山没震波,你说要加不?) SP:20
怒气爆发满出强制(红眼的招牌技能之一,PK,刷图都是一招强力技能,加上血怒和怒灵就是18级,那杀伤…可是…可怕!) SP:610
血之狂暴加满(红眼的标志,建议点装加一,还有怒灵一级,五十紫棍加一,就是十三级。) SP;350
嗜魂封魔斩加一(刷图聚怪用,PK有时有用,多用于组队战,个人战偷袭…)SP:35
崩山地裂击加八(刷图很好的,比觉醒要实用,岩浆可以让人浮空,范围也大,很好很强大的技能,刷图点满) SP:280
魔狱血刹加一(其实不垃圾,也比较华丽,建议加一以后打悲鸣有用,50点太多了) SP:50
鲜血之忆不加(这你就有疑问了吧,为什么不加呢?其实系统送了你一级,满也就六级,六级效果:加力量十五点,重叠五次,也就是加力量九十五点,这个要出血才能加,怪死了,效果也没了,这个我有实验的,的确只加九十五的力量,不如省点加嗜魂之手,打领主才加十九点,PK就更没用了,所以建议不加) SP:0
通用:
受击蹲俯加一:(PK神技,慎用!在决斗场CD很长的…) SP:10
后跳出强制(没说的,除了元素与召唤的职业都必+)SP:100
装扮:
上衣:血之狂暴(招牌技能,越高越好,怒爆、十字、抓头加攻击全靠它)
下衣:最大HP
头部:恢复HP
帽子:恢复HP
脸部:攻速
胸部:攻速
腰部:回避
鞋子:力量
龙之谷狂战加点
《龙之谷手游》狂战士是战神二转而来的职业,这个职业在玩法上非常的有趣!有着很好的生存能力,并且在近战和中距离的输出方面更是有着爆炸伤害,属于一个坦克型的输出职业,在玩法上较为多变。那么这个攻守兼备的狂战士,我们的技能要如何加点呢?
【狂战士深度玩法之职业加点专题】
PVP指数:★★★★☆
PVE指数:★★★★☆
狂战士是战神的二转职业,这个职业在战神的基础上提升了较多的主动技能和EX技能,从而使得他更具爆发输出的能力,并且在技能上也是加入了较多的近战的技能,同时在一些AOE的范围输出上也是得到了更一步的加强。而在玩法上,主要利用一些走位来快速的锁定BOSS,从而近战打出较高的输出,并且由于是坦克类的战士职业,所以血量也是较为不错的',生存能力很高,在队伍中能够起到很好的保护作用。
目前狂战士这个职业的技能我们主要是一共分为三大类:分别是我们常见的主动输出技能,和一些灵活防守的辅助技能,以及一些附加buff类相对增益技能。在这三大类的技能中,都是各有各的用处,并且也是非常的关键,主动技能能够帮助我们打出不错的伤害,而辅助技能会让我们更加灵活,增益技能则是加强各类属性,下面在下就和大家分享下这些技能的具体作用。
【输出技能分析】
热门输出技能:连骨撞击/台风/旋风/滚动攻击/范围炸弹/杀戮盛宴
我们的狂战士有着非常多的主动技能,而选择这些技能的原因在于,这些技能大多是一个后期的技能,在使用方面无论是伤害还是灵活度都比较的不错,使得刷图会更为的流畅。特别是在伤害方面,更是符合狂战士的特性,连骨撞击/台风这类技能打出较高的伤害,而旋风/滚动攻击/范围炸弹/杀戮盛宴则是一些比较灵活的CD和消耗技能。
在了解了这些技能的属性后,那么在关卡中也可以根据我们的技能来针对不同的敌人。在关卡挑战中,当我们遇到一些数量很多的近程小怪,那么可以直接利用旋风和杀戮盛宴这类近战AOE技能进行直接斩杀。而如果小怪是中距离,那么可以选择滚动攻击和范围炸弹这类中距离输出技能来快速的解除从而提高刷图的流畅性。而在遇到一些精英和boss时,利用连骨撞击和台风直接来打出高伤害,以及不断的迂回技能即可。
【增益技能分析】
热门技能:爆发点/铁布衫/高地人
其实对于增益技能来说,狂战士的选择和战神还是比较相像的,并且根据不同的副本,那么学习的技能也是不一样的。其中‘高地人’和‘铁布衫’都是狂战士的不错增益技能,可以很好的提升我们自身的一些生存能力,让其有着更好的输出空间。高地人则可以让我们在10秒内处在一个非常安全的位置,而铁布衫则是能够让我们处于好的超级盔甲状态,来提升我们的防御能力。
目前狂战士增益技能只有3个,而这3个技能都是有着不同的效果,在刷一些简单的图时,我们可以选择携带爆发点和铁布衫,主要在于爆发点能够增加10%的伤害,会让我们的刷图更加快速,而铁布衫对于我们的防守能力有一定的提升,抗击打能力更强。而对于一些困难的图,我们可以选择铁布衫和高地人,铁布衫的高防御能够让我们在对战中有着更强的生存能力,当敌方boss使用一些大技能时,高地人的10秒生存会让我们处于不会死亡的状态,其实说白了,对于难度副本来说,生存最重要。
【辅助技能分析】
热门技能:闪避/连击/冲击拳/斗气护体/踢飞连击/冲锋/浮空调整
其实对于辅助技能来说,主要是让我们的狂战士在玩法上更加的灵活,而这些技能大多是一些躲避和防守反击的技能,可以让我们的机动能力更加强力,来快速的躲避异常状态,同时打出有效的反击。如果是在PVP中,那么辅助技能非常的重要,而如果是一般的刷图话,那么‘闪避’需要加满,其他的根据情况少量加点即可。
对于刷图来说,辅助技能的帮助是相对较小的。我们常用的就是闪避(点满),这个技能能够很好的进行躲避敌方的攻击,在敌方进攻我们时,能够很好的逃跑。而冲锋则是能够让我们的闪避更加灵活,其他的辅助技能也大多是一些防守和反击类,根据自己的喜欢选择加点即可,大多是点1。
龙之谷世界战士怎么加点
1、系战士的进阶方向:通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。2、战士页面:逃生技能加满,升龙斩1点、爆发点1点。3、战神页面:践踏加满、杀戮盛宴1点、旋转攻击满点、旋风满、台风满、飞行冲击1点、惩戒波1点、范围炸弹满、滚动攻击满、冲击拳1点、踢飞1点、斗气护体1点、高地人1点、荆棘满、铁布衫满。4、狂战士页面:全部加满不解释。1、狂战士的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏)。2、龙玉搭配防御装上选择:生命,巨熊。攻击装上选择:破坏,致命。3、二转的狂战士很大程度上加强了范围打击能力,旋风EX的加强让狂战士在PVP战场中更能黏住对手,在下副本中也有着不俗的输出能力,在之后的海龙副本可谓是半坦输出的首选之一。
DNF狂战怎么加点?
无
【武器技】
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。
「强制上挑」:1级 必加。
「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级 如果你拿的是巨剑,那么你和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
「空中连斩」:1级,空中连招不错,我没加,因为自问技术不够。如果你认为你技术没话说,那么你加吧!
「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选,不过价格也相当的高。如果你是连招流,那么加太刀精通。
【血气】
「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。
「强制-十字斩」:1级 必加。
「崩山击」:5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。
「强制-崩山击」:1级 必加。
「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。
「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。
「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量,这么优秀的技能还需要解释为什么加满吗?
「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,狂战士的招牌技能,很多人说刷图加5足够,PK才要满,但是我要说这个技能不管是PK还是刷图都很有用,一般是PK的连招的收尾技能。
「强制-嗜魂之手」:1级 必加。
「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。
「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。因为为了使60加点时,最后只剩1点SP,减少浪费,所以我只加到了15级。
「强制-怒气爆发」:1级 必加
「血之狂暴」:10级(满)如果有人说这个不用加满,那他绝对不是一般的菜鸟,狂战士因为它而得名。
「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。
「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招,但因为恢复CD时间较长,又为了到60加点时,最后只剩1点SP,减少浪费,所以我只加到了6级。
「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。
「魔狱血刹」:1级 更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,非常不值得,1级足够。
【鬼神】
无
【通用】
「后跳」:1级 必点。
「强制后跳」:1级 必点。
「跃翔」:1级,这个很好用的。
「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。
龙之谷 狂战士怎样输出高?
一、PVE加点
在进行副本刷图时,由于不需要面对其他玩家,因而在压力上也不会过大,因而加点相对而言较为宽松、简单。具体的建议玩家台风、旋转冲击、践踏、旋风、滚动攻击全部加满,因为这些技能基本全部为范围性伤害,能够对集中在场中的大量的怪物造成伤害,也方便玩家快速的清理地图。
二、PVP加点
在进行PVP时,由于和其他玩家正面进行碰撞,有着非常高的强度,也需要玩家有丰富的操作技巧,因而在总体加点上应遵循:单体高输出、有控制、能粘人的方向,毕竟狂战士是近战职业,如果被远程职业风筝也能够有所反抗,具体的加点为:滚动攻击、旋风、践踏、范围炸弹、旋转冲击。
总结:无论在何种情况下,狂战士的加点应以合适、适用,能够给予对手以伤害方为要点,且一定要注意用的顺手,否则加点再好也难以发挥出自身的实力。
龙之谷 狂战士怎样输出高?
然后还有几点有争议的:
1个争议技能 反击怒吼 关于这个技能没加它。只能说SP紧张,不过这个技能在天启贤者死后,要靠这个技能拉天启仇恨,不然很可能灭团,但是我看了很多帖子,都说这个技能要点高才有作用,还有他减攻击效果也不错~!点一级拉不拉的住仇恨,我想应该是啦不了~!级高了浪费SP,只要把双铁 毁灭运用好,我想贤者想死也不容易,所以在这里放弃了!
第2个争议技能 斗气护体 这个技能PK 和被小怪围这的时候,作用非常大~!不过我很少PK,刷一般深渊图,开个铁,在往怪物堆里冲,就行了~!巢穴你看到有多少小怪,碰到大BOOS用,那是找死~所以在这里也放弃了!
第3个争议技能 冲锋拳做为战士冲锋起手技能,在这里放弃我也很无赖,还是那句话SP紧张,用冲锋腿代替了~!可能会有人骂我*,这个技能PK和清小怪。衔接技能都还可以,但是为了出滚动!果断放弃,在说有了炸弹系技能,我认为我不会为技能冷却发愁!
第4个争议技能踢飞连击,这个技能确实很好,小型践踏 硬直都可以~!在这里放弃我也不想~!我想放弃了冲锋拳,这个技能用的次数也少了很多~!还是那句话一切为了滚动!
第5个争议技能 旋风为什么没有满 ~! 没有满旋风 ,是为 了满滚动,我想滚动跟旋风比,你们自己选吧~!反正我喜欢滚动,看个人喜好~!(如果实在放不下旋风的话,可以学3级战吼,满旋风)
第6个争议技能没有满刺* SP不够 不解释了!
第7个争议技能 清醒呐喊 这个技能消弱了很 多 ,对BOOS没用,主要看重他消除 增益,SP紧张只出了前置~!
好了战神终于打完了,满双铁 满战吼 出毁灭 这4个神技 我想大家没争议了吧,没出就不要混战神了~!
这没争议了吧,战士SP不够的可以只学一级连击~!
在这里我想说,战神现在想刷图加点,都是半辅助 半攻击 ,这是现在巢穴主流。
此上加点 把战神攻击 和 辅助 最大化 主要实用巢穴~! 大家可以参考~!
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