古剑奇谭组合技大全
玄真剑+血戾之技
火天印+摘叶飞花
智拳印+雪月飞花
将进酒+叠岩之术
将进酒+重剑一击
寒月断+冰封之术
寒月断+残月霜
大地红+摘叶飞花
大地红+挥金如雨
疏影+雷光之术
疏影+暗香
玄真剑+炽炎术=玄天炽炎(火系群体攻击,前期伤害不错2000+的伤害)
需要4个行动点,比较早就可以用这个技能,对与这阶段伤害相当乐观,后期不用
玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,伤害一般,建议不用)
需要5个行动点,后期的技能但是伤害一般,但是耗气多,还不如用他60点的特技
火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击,前期伤害还行)
需要4个行动点,前期兰生要是学木系出的也很早,伤害不错,但他敏低回气慢用的不多
智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)
需要5个行动点,用处不大,到后期用他比较少,就算用他也没气用特技。作用不大。
将进酒+叠岩之术=壶中日月
需要5个行动点,伤害不错,可以用用。耗的气也不是很多。
将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)
需要5个行动点,战意多的情况下伤害很高,比较需要耗80点气的组合技能,能不强?
寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)
需要4个行动点,挺好看的技能,辅助可以用用。
寒月.断+残月.霜=霜月.葬天(单体攻击,附加群体攻、防、敏、运降低)
需要5个行动点,附加的状态很好,伤害还不错。
大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多,3下集满)
需要4个行动点,攻击一般,但是它回复的战意多,辅助不错。
大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意加的很多,有钱用这个砸战意,两下回满)
需要5个行动点 典型败家子,两下回满战意,哈哈有钱就砸。
疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下金系攻击)
需要4个行动点,伤害也还行,不过单体的。
疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击)
需要4个行动点,伤害不错,跳的舞不错,挺绚丽。想看特效的这个还行。
古剑奇谭游戏
古剑是游戏中的创新性系统玩法,召唤系的古剑玩法多样变幻多端,玩家不仅可以附身古剑,还能使用古剑的技能进行战斗。技能释放的时间、顺序以及搭配也能自由掌握, 碰撞出无数种全新的技能变化。这样的模式无疑让原本枯燥的战斗变得妙趣横生。
古剑品质
所有初始古剑的品质均为白色,当古剑穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的古剑品质将提升为绿色(如图红玉头像外框)。
每次进阶,古剑都可提升一个品质。
古剑品质进阶顺序:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4。
古剑装备
进入古剑栏,可查看当前都有哪些古剑拥有可穿装备。
在古剑等级达到装备要求的情况下,装备槽将显示绿色的“+”号;而有可穿装备,但古剑等级没有达到装备所需等级时,“+”号为黄色。
古剑进化
星星越多实力就越强(如2星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)。
每位古剑最高可以进化成为5星。
部分古剑
百里屠苏:外表冷酷,实则内心藏着对其他人深厚的感情,虽不语,却时刻关心着他人。
类型:物理古剑技能:
技能:
戮魂决:屠苏御使焚寂,前方地面将落下一排飞剑,直线范围内多个敌人将遭受物理伤害,并且造成出血效果,每秒受到50点伤害,持续10秒。
风睛雪:风晴雪来自幽暗无边的地界,心却明媚如旭日暧阳。
类型:法术古剑
技能:
玄月 ● 冰羽:晴雪向周围发射一圈环形飞廉旋风,对圆形范围内敌人造成一
次法术攻击,半秒后停留环形边缘位置的敌人再遭受一次旋风伤害。
襄玲:闻道襄玲好,今来胜所传,中山千星酒,华岳一池莲。
类型:法术古剑
技能:
挥金如雨:襄玲撒出成贯的铜钱,对8格范围内的单体目标造成大量法术伤害。(锁定技,如果无锁定目标或者指向目标,则会优先选择鼠标附近的可攻击单位。)
方兰生:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。类型:法术古剑
技能:
狮子无畏印:方兰生给自己加持无畏印,使自己处于不死状态,无论承受多少攻击,血量都不会降低至1点以下,无畏印持续5秒。
红玉:她一舞倾城,如一团不灭的火焰跳动在由时间流逝而形成的黑暗之中,打破了亘古冰冷的死寂,温暧着无数迷失的灵魂。
类型:物理古剑
技能:
残剑舞流光:红玉自身消失并往鼠标指向处闪烁,接着幻化出多个虚影出现对目标范围内的敌人造成多次物理伤害。
尹千觞:醉里乾坤大,壶中日月长。
类型:物理古剑
技能:
横霸天下:尹千觞挥动巨剑向前方向连续挥砍5刀,对前方扇形范围内多少个敌人造成5次连续物理伤害。 国家介绍:
在《古剑奇谭WEB》中,国家是玩家集合的最高形式,一个国家的最高领导人是国王。游戏里共分三个国家,分别是:司幽、枭阳和言灵 ,玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。
加入国家:
玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。
国王的产生:【国王】由帮会帮主领导帮会争夺王城而来,帮会通过占领王城后,帮会会长即可成为整个国家的【国王】。
国王的权利:
【修改公告】:国家信息面板中,国家公告的编辑权限。
【开启双倍押镖】:每日可以开启一次双倍押镖的时间
【开启双倍采灵】:每日可以开启一次双倍采灵的时间
【任命官员】:点击对应的职位后弹出对话框,输入角色名,任命完成,则官职变化,国家信息面板刷新,对应人员称号,权利刷新。
【召唤国民】:国王在本国内点击可向所有在线的国家成员发送召唤邀请。
【联盟权利】是否能打开联盟面板。
【杀人无惩罚】本国内杀人,不受红名惩罚等相关限制。
【每日功勋】这里不同的官员基础倍数不同,主要用于官员每日领取福利的数值计算。
天子的产生:3个国家间通过皇权争霸战决出胜负,胜利国家的国王为【天子】。
天子的权利:
【专属坐骑】:天子的坐骑外显会变化,没有属性,无论玩家什么坐骑都会显示天子坐骑。
【双倍经验开启】:每日开启双倍经验1小时,时间随意控制。
【国王进贡】:每日其他2个国王的日功勋奖励,会给予【天子】10%,天子是否领取都不影响其他2个国王的功勋扣除。
【禁言】:每日5次,禁言成功1次扣除。
玩家移民规则:
玩家不能脱离国家,成为一个无国家属性的角色。但玩家可以通过移民变更国籍:
1) 只能往低等级国家移民,无法移民的国家无法勾选。
2) 移民消耗【移民令牌】1个,道具不足无法移民。
3) 移民完成自己将变为其他国家民众,清空好友列表,退出现有公会,退出组队。
注:官员和帮会会长无法移民。
国家联盟:
国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。为了弥补国力的差距,实力不足的国家君王可以与其他国家进行联盟。
联盟规则:
1) 联盟按钮只有【国王】可以打开。
2) 联盟国家等级相加≥12级无法进行联盟,若联盟后,2国等级只和大于12级,则自动解除联盟(在每日晚上0点截止国家等级时解除),同时发放国家官员邮件。相关的两国国家官员会收到一份邮件。
3) 同时只可以和一个国家联盟。
4) 单方面解除联盟,则双方联盟关系取消。
5) 国家联盟后,可以看做一个一个国家,在各自国家和中立地图见面均不是红名,无法自由PK。
6) 联盟后,玩家不再可以到盟国采灵。
7) 联盟一旦确定,已经接取采灵任务的玩家,任务会被强制放弃。
王权战:
注:若截止到攻城的前一天23:59分,无任何帮派提交攻城申请, 则本次攻城活动不开启
玩法简要说明:
1:帮会帮主在王城战场点击旗帜即可占领
2:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利
3:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的帮会获胜
胜负规则:
规则一:当王城旗帜被某帮会占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;
该占旗帮会成为胜利方。
规则二:若王城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着王城旗帜的玩家所在的帮会成为胜利方。
规则三:若在争夺结束时,王城旗帜没有被任何帮会占领,则根据杀敌数最多的帮会为胜利方, 如果前两名的帮会杀人数一样多,则随机选出一个帮派为胜利反方。
注:果因为不可预知的原因导致王权战没有国王, 则本次攻城不产生国王, 首战在第二个周五继续开放.
胜方权益说明:
1) 在琴川城中心的打坐区域中心点上设立国王雕像,分为男女两种。当攻城战胜负分出后,根据获胜方帮主的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。
2) 争夺胜方帮派的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【王帮】
3) 聊天信息接收栏中的发言频道增加前缀。
皇权争霸:
开战条件:
在三个国家都产生国王之后迎来的第一个周六开放皇权争霸(此后每周六开启)
玩法简要说明:
1:进入幽都1线后,玩家需完成战场任务,任务分为5类,如下:
查探类任务:当玩家点击查探任务的名称时,成功自动寻路到指定的坐标点即为任务完成。
生存类任务:当玩家在地图指定范围内累计留存达到对应的时间,即为任务完成。
攻击类任务: 玩家只需要攻击对应的目标即可达成目标。
杀敌类任务:只要本国有玩家在皇城战活动时间内成功击杀目标, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此任务.
占领类任务:只要本国国王成功占领旗帜, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此类任务,只对攻城方开放, 守城方没有此任务.
2:国王在争霸战场点击旗帜即可占领;
3:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利;
4:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的国家获胜。
胜负规则:
规则一:当皇城旗帜被某国占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;该占旗国成为胜利方。
规则二:若皇城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着皇城旗帜的玩家所在的国家成为胜利方。
规则三:若在争夺结束时,皇城旗帜没有被任何帮派占领,则本届攻城活动没有胜利方,皇帝保持留空。
胜方权益说明:
1) 在幽都城皇宫门口设立皇帝雕像,分为男女两种,当攻城战胜负分出后,根据获胜方国王的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。
2) 争夺胜方国的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【幽都皇城】,本后缀与【王帮】互相冲突时,仅显示【荆州皇城】。
3) 皇帝聊天发言文字变更为紫色文本,增加前缀【皇帝陛下】。 运镖分为帮会运镖和个人运镖,详细规则如下:
帮会运镖规则:
1:只有帮会会长才可以运镖;
2:帮会运镖每日只能开启1次;
3:运镖需消耗帮会的100点活跃度;
帮会运镖玩法简要说明:
1) 帮会会长开启运镖后,其本帮所有在线帮众弹出”帮会召集令“,帮会成员可点击”立即前往”或“稍后再去”按钮;
2) 当镖车受到他国玩家的攻击时,镖车的血量减少。如镖车已损毁,则镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。
3) 在指定时间内镖车没有到达指定地点,即镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。
4) 如在指定时间内到达目的地,且镖车没有被损坏,即可获得运镖奖励。
注:镖车只会跟着帮主走,若帮主超过有效护送范围,则停止移动
帮会运镖获奖规则:
1) 本帮玩家且帮主交镖车时在线;
2) 帮主交镖时在有效的护送范围内;
3) 今日未获得过帮会运镖的奖励。
劫镖方式:攻击他国镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。
劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。
个人运镖规则:
1) 每个玩家每天可领取2次运镖任务;
2) 领取运镖任务需扣除押金,在玩家完成运镖任务时,根据镖车是否损毁,返还缴纳的押金。押金需要跟等级段有关,等级段越高,押金越多。
3) 运镖任务完成时间为60分钟,任务倒计时为0秒时,任务失败,镖车消失,运镖状态栏消失,不能获得奖励,押金不返还。
4) 玩家成功交付镖车时,则运镖完成,可获得奖励。
5) 如玩家放弃运镖、远离镖车、镖车血量=0或镖车被销毁时,运镖失败。
劫镖方式:攻击敌国玩家的镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。
劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。
古剑奇谭组合技
我用组合技的次数比较少,不觉得有什么特好的技巧,一般我会略微提前一点按下去。反正别赶上一个反应慢的电脑,不然你按了它不给你反应也是很郁闷的(因为我一个电脑快一个电脑慢,所以这个很明显)
2、大家的组合技:
百里屠苏:
玄天炽炎=玄真剑+炽炎术
戮魂诀=玄真剑+血戾
方兰生:
圣焰飞火=火天印+摘叶飞花
寂灭荼靡=智拳印+雪月风花
尹千觞:
壶中日月=将进酒+叠岩术
五岳倾覆=将进酒+重斩
风晴雪:
玄月.冰羽=寒月.断+冰封术
霜月.葬天=寒月.断+残月.霜
襄铃:
火树银花=大地红+摘叶飞花
落星飞雨=大地红+挥金如雨
红玉:
雷霆惊梦=疏影+雷光术
残剑舞流光=疏影+暗香
3、我一般战斗就用屠苏的焚焰血戮,不怎么用合击技,所以合击技的比较真没注意过,这问没法告诉你不好意思。
古剑奇谭游戏
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列,作为新手的你会不会玩本文是我精心编辑的古剑奇谭游戏玩法教程,希望能帮助到你!
古剑奇谭游戏玩法教程
场景设计
目前封测开放的场景虽然不算太多,但是也都很有特色。比如一开始的出生地百草谷,景色优美,花花草草特别多,人物走过草丛时还会发生碰撞,而长安城主城的话就是另外一种大气的感觉了,路痴如我各种迷路没商量,幽山古陵则是有点儿阴森森的,但是又很有古墓探险的气氛o(*≧▽≦)ツ比之前自己看图片视频要来的有趣> <总体来说场景色彩搭配非常棒,视野很开阔,配合着不同时间的光线,截图根本停不下来。
人物设计
作为一个妹子我还是很在意自己看起来英不英俊,美不美型的XDD游戏虽然暂时不能捏脸不过默认脸型还都不错。其中给我印象最深的就是人物衣料随动作摆动和金属材质反光的.感觉,都非常的自然,我经常屏蔽其他人,进入自拍模式无法自拔o(╯□╰)o
音乐配音
古剑的音乐一直都是大受欢迎,这次也一样~百草谷新手剧情和南疆人打仗的部分,配乐非常贴合那时候夜袭的剧情,我都不自觉地紧张起来了。游戏中偶尔还会出现以前单机的BGM~
另外还有一点,就是真人配音的感觉真的很棒。以前我玩儿网游的话还是很少看任务对话的,都只是一路点下去,大家都懂。不过《古剑奇谭网络版》有了配音之后,代入感真心是提升了不少,当然因为是古剑嘛,所以我也比较有耐心看对话O(∩_∩)O
战斗系统
《古剑奇谭网络版》的战斗系统和以前玩儿的网游不太一样,而是采用了连招系统。因为我自己算是比较手残的那一类玩家,之前还是比较担心自己玩不好这个连招系统,不过亲自试验了一下发现上手并不难,简单杀几个野怪练习一下,也能找到不少感觉了,不过想要风骚起来的话感觉还是需要下点儿功夫的╮(╯-╰)╭另外就是这次战斗的打击感,比古剑的单机来说有很大地提升。在别人提醒下,我还换上手柄体验了一把,效果很不错,有那么点儿家用机的感觉了呢。
副本玩法
这次一共开通了幽山古陵和九钟寺两个副本。每个副本都有简单和普通两种难度,由于我水平有限,所以只玩了简单难度……副本内也不是简单地刷怪,还有各类的机关陷阱【我不会告诉你萌我因为机关死了两次。各个BOSS也都很有特色,很多人都对黑盒测试时候幽山古陵的昭离印象深刻。昭离看起来真的蛮漂亮,唱起来也蛮有风情,不过她打人好疼,所以我还是对她心有余悸……
而九钟寺里面的日本和尚还会讲日语2333好欢乐~采花贼也很有意思,寺庙被装修成喜堂,好佩服策划的想象力~而且九钟寺的建筑设计好棒的说,天空的颜色还有屋角飞檐,佛像,搭配起来很带感~就是那种深夜寺庙,风雨欲来的赶脚啊~
因为我手残所以在九钟寺这里被虐得有点儿惨,基本都没怎么截图= =我从基友那儿要了两张给大家看看效果~
长安那么多七拐八拐的支线任务真是让我跪了好吗!是想逼死那些必须清完任务的强迫症吗【比如我基友……还有我很期待休闲玩法的_(:з」∠)_我想做衣服、种菜学烹饪啊。
古剑奇谭组合技怎么用出来
古剑奇谭组合技怎么用出来
(1)百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪
组合技1:玄月·冰羽
发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月·葬天
发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
(5)红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。
(6)尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害
心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。
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