西游释厄传如何合体
万应丹 /化毒草
这个就是丢到队友身上使用(万应丹可解所有能有时间给你丢到的状态)
冷龙令/召雷令牌
无视水/雷属性的攻击,等级越高持续越久
在木幻境放这个闪木灵不错 追魂刀
某些魔王如黄袍,青狮会格挡的可以先丢再起招,但追魂刀会吃掉一招
上古龙卵
跟追魂刀差不多,但是他丢中后不会倒地,只有一下子的硬直
散花镖
清小兵道具一个,等级高了后有多下hit数,99级嫦娥丢出来有8hit(不知他怎算,丢到王身上全吃掉就8hit了)
ps:等级高了能一击杀小兵就很好用了
震地弹
就三国的炸弹,等级高了会多跳几下,99级嫦娥弹跳3次
PS:威力超大,99级嫦娥丢中2下就半条血
震天雷
计时炸弹,等级高了后会超多hit数,99级嫦娥丢有7hit
ps:威力比震地弹更大
五雷符
有3条雷丢下来,伤害大约一条10,用来起招不错用
ps:更神奇的用法是魔王连到一半倒地了,用五雷符追地打起来再连
乱心烟
喷出时有超小型伤害,之后附带中毒效果
建议追地用,等级高后一次有3支
鬼蜂窝
丢一个蜂窝,中了会中毒而且有蜜蜂在身上乱跑
建议追地或是留最后一式使用
齿轮
丢出齿轮,飞到画面尾再回来,99级嫦娥会来回3次 紫金葫芦(威力加成)
就用葫芦向前方吸一下,目标只有一只,伤害10左右,用途大都是害机XD
天将令 (前3刀中了会晕,追加3箭)
天兵3只飞下来砍,但随机砍目标,可能不追王,99级嫦娥斩王扣70
沙僧铁扇会再追加3箭
砍中后建议连招
白玉盂
在怪的脚下放出水柱,伤害很大,有5次(伤害加成)
落宝金钱
把怪物上的东西都即时吐出2倍来(金钱加成)
微尘甲拿法不用说吧
倒马毒庄
召出一些蝎子出来打人,打中会中毒,伤害很大(数量加成)
紫金铃
要左右摇铃,会在画面中间出现,跟使用者同线(时间加成)
玲珑塔
画面丢出一个塔,全画面所有怪都会中,等级越高hit数越多(HIT数跟伤害加成)
ps:沙僧跟铁扇用的话会是全游戏最强的道具
雷公锤
左右摇,把雷差电式差到角色身上,越摇的多使用时间越久(持续时间加成)
用来起招连段做分也行,超实用
幌金绳
定住场上2只怪物,被绑怪物不会格挡(数量加成)
定风珠
定住场上3只怪物,但是什麼状态都有机会定住,倒如怪倒地了,吹飞中,硬汉中也会(数量加成)
九天玄冰扇/五火阳炎扇(好扇名字好像这个)
同三国的冰火符,但只有一把冰/火扇(数量加成,转速加成)
四海瓶
用泡泡把场上2只怪物包起来,另一用途是拿武器就不用说了吧(数量加成)
五行车
召出一架五行车辗过,伤害算不错,清小兵一流(数量加成)
风袋
在前方吹出旋风,持续一段时间(时间加成)
阴阳二气瓶
吹出一冰一火的旋风转圈出去(伤害加成)
ps这2个吹风的道具打白象很好用
人种袋
把画面内的怪全吸进袋子内,有时间可以任意打,但不会打飞袋子,袋内的怪不会死,只会剩1点血(时间加成)
神灵护身符
放出2只神灵出来,你按A时会自动追踪一只怪物攻击,按B会自动追踪一只怪物自爆,含5种属性(数量加成)
法术类
火海术
烧前方大范围的地方,威力算不错,清小兵很好用
流星雨
画面上半部掉落流星雨(下半部很少有掉落),威力每一发都不错,打某些王很有用
天罚
画面全定住的流星雨强化版,用途很神奇,害机比较快…
ps:入幻境后使用比较易中
冰箭术
一箭冰箭在前方射出,拉位置再放用来清小兵或是连段也不错(个人觉得比火海术好用)
钻石尘
不太可靠的上半部画面冰弹乱掉,不建议用(因为真的不太可靠),但伤害不错
阎王的吐息
打牛魔王随便放都扣他70血,嫦娥99放一次一条,全画面定住是他的缺点(但是阎王吐息是无分数无经验无连击的三无产品,并且不占用四招一式,所以只能用来打伤害用)
雷之墙
前方射出4条雷电,用於连段比较多,但本人多用来打盘丝2层的4只蛋,一次就刚好打光4只XD
雷神进军
前方一排的雷电向前方扫去,清小兵跟连段都可以,如果不是其他道具太好用这会是不错的东西
圣裁之墙
左右2排雷电分开扫去,跟雷神进军感觉差不多,但是他会定住画面是其缺点,所以没雷神进军好用
巨灵召唤
拳头追踪画面内敌人打3下,但随机是他的缺点,伤害大约一拳20
巨灵之怒
伤害比召唤低,但是他可以控制跟自行连按比较实用,可以在连段中使用
诸神之舞
传说中的清小兵最好的道具,但是听说某些机台会在黄眉时当机而在黄眉时禁用XD
神光术
一条直线的光线射出,有3hit,威力很大,但是不能单人连段是其缺点
神威光连打
可以自行入力控制射出时机,最多5发,但很难全中,威力比神光术低一点点
变异之光
米加粒子炮,威力很可观,但缺点是取得困难(copy就不要说了)
回头之岸
小型黑洞,可以连段,但时间很短,清小兵也很好用
引渡西方
中型黑洞,可以连段,但打黄眉时会被强反,取得数量可以比回头之岸多是其好处,带有所有异常属性(共六种属性:冰、火、电、眩晕、封招、中毒)
永劫轮回
大型黑洞,画面定住,把怪物全吸进黑洞内再弹出来,威力比引渡西方为低是其缺点,但是集气速度超快,如果有日轮腰带(花果山B路水果机关全对50%几率获得)或者凤驱冠(车迟国求雨失败后鹿力仙油锅任务完成后打败鹿力获得)的时候用此道具打倒敌兵会加很多量的气
西游释厄传2
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西游记释厄传群魔乱舞的出招表
西游记释厄传群魔乱舞的出招表
A 攻击,捡取物品
B 跳跃
C 道具选单
D 使用道具
A+B 危险回避技(扣血)
A+B+C 集气(气满时,原角色两人同按可形成合体攻击)
↑BC 能量升级
↑B 投掷已保存的的砍刀或火把
↓B 冲刺攻击
相同方向×2(如→→) 跑步前进,按A是另一种冲刺 【孙悟空】
普通攻击:A+(↓B的保护足以达到这个等级了,也可以躲过大幻魔的火)
气功拳:D(增加了保护)
翻腾舞:S(本身就很强,增加了保护就更强了)
乾坤波动功:A+
升龙斩:S
元神出窍:A
乾坤十连斩:A(不太容易连)
元神召唤:S
属性宝物:E
这个角色的技巧在于多用↓B击倒妖怪,然后借机充气放元神召唤或升龙斩,基本上只要不出意外,1000万很容易做到,而且这个角色打分能力最强。想把这角色练好,需要的是胆量。
【猪八戒】
普通攻击:C(无兵器跑步攻击根本无效...有武器时稳定性还凑合,不过综合也不怎么样)
气功拳:A+(增加了保护,因此在原角色中变得很强大)
翻腾舞:B(增加了保护)
乾坤波动功:S(最后甩出去,非常安全,孙悟空是原地弹一下)
升龙斩:D
元神出窍:B
乾坤十连斩:B
元神召唤:A
属性宝物:A+
无兵器普通攻击距离过短、跑步攻击无效、升龙斩严重弱化,除了无限敲之外已经没什么值得一提的了。
【沙悟净】
普通攻击:A-(有兵器三下一个小妖,攻击范围也不错,最后一击很给力)
气功拳:A(增加了保护,此外有冰属性)
翻腾舞:S(增加了保护,而且依旧是两次攻击击杀一个小妖,因此的和孙悟空平级是毋庸置疑的)
乾坤波动功:A-(能自己接自己的波动,但是移动距离过短...)
升龙斩:C
元神出窍:A+(强化成完全攻击了)
乾坤十连斩:A(虽然容易连但攻击力较小)
元神召唤:A
属性宝物:S
这个角色的特点在于有兵器的A攻击能够攻击到下方,而且元神的价值也提高了不少,除孙悟空红孩儿以外最适合新手使用的角色。
【龙马】
普通攻击:D(无兵器的A攻击第二式无效...并且无武器时普通攻击堪称原版角色当中最弱的)
气功拳:D(增加了保护)
翻腾舞:A-(增加了保护)
乾坤波动功:B
升龙斩:E
元神出窍:B
乾坤十连斩:B
元神召唤:A+(由于是电气系攻击加上是后攻的原因,招式结束后还能有机会充气)
属性宝物:A+(高处不胜寒)
同猪八戒一样,升龙斩被严重弱化,加上无兵器的话实力大幅度增减的原因,龙马已经远没有特别版那么华丽了。
【小龙女】
普通攻击:C(相比较SUPER,明显弱化了)
气功拳:D(增加了保护)
翻腾舞:A-(虽然也增加了保护,攻击力也很强,但相比其沙悟净来说,不能算强了)
乾坤波动功:A+(虽然和猪八戒一样是往远处甩,但移动距离短)
升龙斩:A-(依旧那么强力)
元神出窍:B(相比较SUPER来说弱化了,并且与沙悟净相比已经不出色了)
乾坤十连斩:S(威力又大又容易连)
元神召唤:D(技能过后场景移动,因此比较不算很好,并且还是敌人先中招一段时间自己才能活动)
属性宝物:S
肉搏型技能攻击力极强,尤其是升龙斩,此外追地攻击威力也不错,但相比特别版来说还是弱化了。 【红孩儿】
普通攻击:E(第四式破坏力超高...但前几下太过于鸡肋,下B无保护,不过跑踢倒是蛮实用的。)
气功拳:D(有保护但只能打一个妖怪,火系攻击)
翻腾舞:C(和猪八戒算同类)
乾坤波动功:D(移动距离过短,而且使用时间很长)
升龙斩:A(红孩儿升龙斩无论是清兵还是打BOSS都是蛮实用的,收招时枪的攻击判定向后伸一下,比较安全)
元神出窍:S
乾坤十连斩:D(破坏力过低,其实新角色的乾坤十连斩破坏力都不高)
元神召唤:A-(时间长是优势,反制大水怪的全画面攻击比较容易)
属性宝物:E
会使用元神出窍就无敌了!
【蜘蛛精】
普通攻击:B(速度快)
气功拳:A+(能贯穿)
翻腾舞:B
乾坤波动功:B(移动距离过短,但好在时间较短,此外攻击结束后妖怪原地不动)
升龙斩:B
元神出窍:A+
乾坤十连斩:D(和红孩儿差不多)
元神召唤:D(敌人受到攻击以后一段时间自己才能活动)
属性宝物:D(同样是地煞功,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
又是个靠元神出窍打天下的角色,她的元神出窍是电气系,因此某些情况下比红孩儿好用,只不过不像红孩儿一样是攻守兼备。
【虎力仙】
普通攻击:A+(攻击面积大,同小银角带有无敌判定,就是攻击力略低,打小怪需要打五下)
气功拳:S(波形长,能贯穿,发射速度快)
翻腾舞:A-(表面上学孙悟空、龙马,实际上出招完毕后还是有点延迟)
乾坤波动功:B(移动距离还可以,就是攻击结束后妖怪原地不动,不太安全)
升龙斩:A-(打大水怪之流的大体型BOSS斩数高达进二十下,另外体型过小的BOSS倒在地上时无法命中)
元神出窍:A-(四面八方的还可以,就是距离过短,并且攻击力对很多妖怪都比较低)
乾坤十连斩:S(魔族角色当中唯一最实用的十连斩,攻击力极其恐怖,全中的话只要两发,金角王就已经濒死)
元神召唤:A+(同样的优势在于时间长)
属性宝物:D(同样是突木桩,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
普通攻击比较爽,元神出窍攻击范围大,只可惜块头大,受力面积大,用起来比较吃力,但好在能力比较平衡,上手度还是蛮高的。
【白象王】
普通攻击:A-(覆盖范围不错,下B可以躲过大幻魔的火)
气功拳:B(慢悠悠的,对方离自己太近的话会打不中)
翻腾舞:D(只有在打大银角、火龙时实用,另外收招过慢,很容易挨打)
乾坤波动功:B(移动距离还可以)
升龙斩:D(翻跟头?收招较慢,如果不靠版边很难再接第二下)
元神出窍:D(出招时间太慢,并且命中范围不够高,而且收招太慢,妖怪都快站起来了)
乾坤十连斩:D
元神召唤:A+(攻击速度以及收招时间都不错)
属性宝物:B(同样是无影刀,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
集气招式较弱,难以发挥,此外最大的问题在于受力面积过大。
【金鱼精】
普通攻击:D(下B可以躲过大幻魔的火)
气功拳:A(虽然慢,但是能贯穿,有些起身快的小妖能被连续攻击两次)
翻腾舞:D(如果不是两次攻击可击杀一个小妖的话也是E)
乾坤波动功:A(波动功持续时间比较短,还算实用,另外同虎力仙蜘蛛精,出招结束后妖怪原地不动)
升龙斩:B(还算适合清小怪)
元神出窍:D(实际是另一种升龙斩,不过怪物多了就不实用了,而且在蜘蛛王、幻魔等魔王也难发威)
乾坤十连斩:E
元神召唤:E(一开始就有攻击效果,还没收招呢妖怪就已经站起来了)
属性宝物:C(沙悟净的寒冰掌比这位强多了)
这个角色是最难用的了,最后一关变沙悟净比变这位要轻松多了。
【小银角】
普通攻击:S(全都有保护啊...此外下B可以躲过大幻魔的火.)
气功拳:E(连保护都没有…出招速度还慢)
翻腾舞:E(攻击速度过快,出招过于硬直不说,攻击范围还小的可怜)
乾坤波动功:D(移动距离优势)
升龙斩:E(出招以及收招时间都太慢,对付大水怪那样的起身超快的BOSS根本无法互接,不到版边根本连不了,而且攻击力也不高)
元神出窍:E(准备时有保护、攻击是无保护,打海胆王时一旦海胆无敌冲刺过来而玩家正好到了元神攻击时…)
乾坤十连斩:E
元神召唤:A+(慢有慢的好处,快也有快的好处,在魔王的发动带保护的攻击时用元神出窍打小妖加分超爽)
属性宝物:D(和那个蜘蛛精是同类)
其实这个角色比金鱼精要稍好用以一些,被这位的乾坤波动功攻击之后魔王在移动时不受场景限制,只有在被其它角色的乾坤波动功攻击之后才会恢复限制。
西游记释厄传怎样操作? 各类绝招
简易:基本,即没等级要求。
①→+A
②↓↑+A
③↓↘→+A
④空+↓↘→+A
⑤→+B
⑥↓↘→+B
⑦AB(一个非常简单实用的必杀,不扣血,但需要扣一行气)
⑧→+C
晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量
1.↑↓+A(8级)
2.↑↓+B(16级)
3.空+↓A(32级)
4.↓↑+B(48级)
5.↑↑+B(64级)
6.↓↓+B(99级)
按键排列以及“乱拳,超必杀”
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
789
4摇杆6
123
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
成为高手的关键
八无是指 在第2-9HIT数时如果用4A 或者J-A攻击敌人的一“招”(注意是一整招 如果紫衣龙女一类AA AA 中间有取消的 算两次出招)被视为“白打” 也就是八无。
简单举例紫衣的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 28A(8HIT 第二招) AA(9-10HIT 因为以第9HIT起招 被视为八无) 28A(11HIT 第三招) 28A(12HIT 第四招) 28A(13HIT 最后一式)。
再如杨戬的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 6A(8HIT 第二招) AAAA(9-12HIT 第9HIT起招 视为八无) 6A*3(13-15HIT 为第三招 第四招 和最后一式)。
4招一式就是说单人游戏情况下每打一组连段有一定招数上的限制。
可打出招的数量为5招 而最后一招是有第一个HIT能打到,后面如果有HIT数也都全部落空。
也就是说完整的可打到人身上的招为4招 还可多打一个HIT。
就叫做4招一式 “招”包括A4(AAAA) J-A(空中A) 66A(跑动中A)6A 82A 28A 236A J2A J236A 46B 236B 28B 82B 88B 22B。
在多人合作模式下 每多个人在场 就会多加一个招——就是说2人就是5招一式 3人就是6招一式 4人就是7招一式。
按键排列
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
START键:投币后点此键开始游戏、游戏过程中,按下此键可以浏览角色当前装备的道具。
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
7 8 9
4 摇杆 6
1 2 3
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合:
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
BC:打开道具栏后,再按下BC,既可以切换道具栏逆时针或顺时针旋转,默认为顺时针。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
AC:多角色在场情况下,同时输入AC,全参与AC角色各消耗1条,进入幻境或破灭魔王幻境。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
西游记释厄传群魔乱舞出招表?
西游释厄传群魔乱舞大招:
有气招式:
乾坤波动功:↑↓+A 需要第一档气。
升龙斩:↓↑+A 需要第二档气。
元神出窍:→←↙↓↘→+A需要第三档气。
元神召唤:→←↙↓↘→+BC需要第三档气。
遁入幻境:↑↓↑↓↑↓ 有关卡限制,即需要角色主场,需要第四档气。
混元功:B ↘ +B 需要第四档气,使用后耗光所有气。
小气功:↓↘→ +A 需要第一档气。
翻腾舞:B ↓↘→ +A 需要第一档气。
变小:→ ← → ← → 需要第一档气。
吸血大法:→←→+A(按住A不放,需要放完所有件) 有关卡限制,即需要角色主场,需要第一档气,血剩下33%或以下才可以吸。
乾坤十连斩:AC+AAAAAAAAAA 需要第四档气。
变人: 按START开始键,然后按←→,最后按A确定。
满气招式。
名称指令卍数要求备注。
缩小→←→←→。
乾坤波动功←↙↓↘→←→A原角色设定卍数越大性能越好。
气功↓↘→A。
翻腾舞B↓↘→A。
旧式翻腾舞B↓A限猪八戒、沙悟净。
吸血→←→A须清空宝物,属性相克。
升龙斩→↘↓↘→A卍可无限连。
元神出窍→←↙↓↘→A卍卍俗称“小元神”。
混元功B↘B卍卍卍俗称“轰炸”。
乾坤十连斩AC卍卍卍启动之后快速连续按A。
元神召唤→←↙↓↘→BC卍卍卍俗称“大元神”,全画面攻击。
遁入幻Aqz境↖↙↘↗↖↙↘↗卍卍卍须属性相克。
变身START卍卍卍←、→选择,A键确认。
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