DNF流浪武士刷图怎么加点?
看是刷图,还是PK咯,本人这里只提供刷图加点,如有不好,另寻大神。
职业:女鬼剑 > 流浪武士 > 剑豪
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngj.html?EBAIFBAAA_BBBAK_BBBAAABABAABkBBBBUfDccRaXXVNINI_AAAAAAAAAAAFAAABAACABAAFB__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
连环斩:Lv1
索魂刺:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
两仪功:Lv36
三连斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
四象引:Lv1
轮回剑:Lv1
五气朝元:Lv20
空明掌:Lv31
樱落斩:Lv3
碎岩裂地掌:Lv28
圆舞斩:Lv28
乱花葬:Lv17
游龙掌:Lv26
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
花舞千魂杀:Lv21
三花聚顶:Lv13
焚天炼日:Lv8
百步神掌:Lv13
啸空十字斩:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 两仪功:Lv5
强化 - 五气朝元:Lv1
强化 - 碎岩裂地掌:Lv2
强化 - 乱花葬:Lv1
强化 - 回天璇鸣剑:Lv5
强化 - 花舞千魂杀:Lv1
这个是以后会出觉醒,剑豪。
职业:女鬼剑 > 流浪武士 > 剑豪
等级:85
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TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
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>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
连环斩:Lv1
索魂刺:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
两仪功:Lv36
三连斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
四象引:Lv1
轮回剑:Lv1
五气朝元:Lv20
空明掌:Lv31
樱落斩:Lv3
碎岩裂地掌:Lv28
圆舞斩:Lv28
乱花葬:Lv17
游龙掌:Lv26
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
花舞千魂杀:Lv21
三花聚顶:Lv13
焚天炼日:Lv8
百步神掌:Lv13
啸空十字斩:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 两仪功:Lv5
强化 - 五气朝元:Lv1
强化 - 碎岩裂地掌:Lv2
强化 - 乱花葬:Lv1
强化 - 回天璇鸣剑:Lv5
强化 - 花舞千魂杀:Lv1
这个是以后会出觉醒,剑豪。
DNF流浪武士刷图怎么加点?
dnf流浪武士刷图怎么加点呢?dnf流浪武士刷图加点攻略推荐,那么本文就为大家详细介绍dnf流浪武士刷图加点推荐。
DNF流浪武士刷图加点:
流浪武士刷图加点可以根据不同的异界套或者传说史诗套来搭配出不同的加点思路,所以这里小编先给一个加点框架,然后根据不同的装备搭配来出相应的加点思路。
1、加点
这个加点框架是加了一些必加的技能,给一些想要自己加出最适合自己加点方案的玩家参考,剩余的技能点数达到3000多,而且TP也有15点,玩家们可以根据自己的喜好来加点,或者参考下面的不同装备流派加点。
dnf2016国庆节版本更新内容欢天喜地度国庆国庆节礼包任务和装备勇者拔剑活动全职业LV角色预约巅峰王者之战冒险家征集令梅林的魔法研究所视频国庆节副本
DNF流浪武士刷图怎么加点?
DNF流浪武士的加点方案主要取决于你的游戏风格和喜好。一般来说,你可以根据自己的需求,将技能点分配在攻击、防御、移动速度以及特殊技能等方面。
在攻击方面,流浪武士的主要输出技能是"旋风斩"和"升龙击",这两个技能可以造成大量的物理伤害,因此你可以将大部分的技能点分配在这两个技能上。
同时,流浪武士的"瞬移"技能可以有效地拉近与敌人的距离,也是一个值得加点的技能。
防御方面,流浪武士的"格挡"技能可以有效地抵御敌人的攻击,减少受到的伤害。如果你的游戏风格比较保守,可以考虑加一些点在格挡技能上。
移动速度方面,流浪武士的"疾跑"技能可以大幅提升移动速度,帮助你更好地追击敌人和躲避攻击。如果你比较注重机动性,可以考虑加一些点在疾跑技能上。
特殊技能方面,流浪武士的"觉醒技"可以造成巨大的伤害,但是需要的技能点也比较多。如果你的技能点比较充裕,可以考虑加一些点在觉醒技上。
总的来说,加点方案需要根据你的游戏风格和需求来进行调整。在加点的过程中,你还需要考虑技能的冷却时间、伤害值以及自身的属性值等因素。
只有通过不断的尝试和调整,才能找到最适合自己的加点方案。希望这些建议对你有所帮助!
dnf武神最新刷图加点
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
DNF武神刷图加点应该怎么加?
DNF武神刷图怎么加点?
地下城与勇士武神刷图加点分享
本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法
1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。
2.升龙霸:可以砸地接柔滑
目前我感觉难度还较高
至于接什么技能,未来看习惯程度吧
这一改动
武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置
3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里
我都是点满的
满级+宝珠16级
好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强
折颈就是最大的原因
TB6这版本折颈有所削弱
16级14.2的暴击
1级
4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的
突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服
5.至于柔化来说
简单的来说
保持7
8次柔化次数
就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法
6.至于加点
我个人还是比较倾向于第一个折颈满
崩拳满
不加45的速刷流
爆发
快捷
灵活
7.虎拳还是建议加1,没什么可说的
,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100
所以看情况加几级适合自己。
可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好
10.至于TP没什么好说的
寸闪必点
有45点45,没学45的优先点碎骨,
喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DNF武神刷图怎么加点?
地下城与勇士武神刷图加点分享。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
【DNF】系列游戏推荐
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游戏类别
游戏大小
下载地址
DNF单机版16.0
塔防游戏
2.19GB
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角色扮演
1.55MB
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DNF单机版12.0
角色扮演
1.4GB
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DNF地下城与勇士单机版
角色扮演
228.34MB
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DNF单机版10.7卡勒特的覆灭协攻
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DNF单机版10.0卡勒特的覆灭
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DNF塔防无敌版
塔防游戏
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DNF多玩盒子v3.0.6.0
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地下城与勇士武神刷图加点分享
本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法
1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。
2.升龙霸:可以砸地接柔滑
目前我感觉难度还较高
至于接什么技能,未来看习惯程度吧
这一改动
武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置
3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里
我都是点满的
满级+宝珠16级
好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强
折颈就是最大的原因
TB6这版本折颈有所削弱
16级14.2的暴击
1级
4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的
突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服
5.至于柔化来说
简单的来说
保持7
8次柔化次数
就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法
6.至于加点
我个人还是比较倾向于第一个折颈满
崩拳满
不加45的速刷流
爆发
快捷
灵活
7.虎拳还是建议加1,没什么可说的
,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100
所以看情况加几级适合自己。
可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好
10.至于TP没什么好说的
寸闪必点
有45点45,没学45的优先点碎骨,
喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DNF武神刷图怎么加点?
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1.55MB
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塔防游戏
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流浪武士怎么加点?
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