风色幻想7对战规则解析
【风色幻想6攻略】
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
风色幻想7对战规则解析
技能建议多用几次,不行打遭遇战,将技能全练出来,最后几个终结技不论是威力还是华丽程度都很不错(实在懒的话用修改器吧)
风色幻想7的故事背景
《风色幻想7》,是由弘煜科技公司所开发的一款战棋类游戏,为《风色幻想》赤与蓝系列游戏作品的第七部。
风色幻想XX
你好!!
一: 系列介绍:
1.《魔导圣战风色幻想>,1999年
于1999年春节期间所发售的战略角色扮演游戏。在发售当初即以感人至深的故事再搭配超高自由度的RAP战略系统搏得了众多玩家一致的好评,并连续蝉联了诸多电脑游戏杂志、介绍网站的期待与销售排行榜冠军。在当时,她华丽的表现与灵活丰富的众多角色还一度引起玩家的狂热讨论,造成了一股“风色旋风”!当然,风色系列的口碑亦在此打下了基础。
2:《风色幻想SP封神之刻》2000年
《魔导圣战风色幻想》发售后一年,在众多风色fans的期待之下所推出的风色幻想系列第二弹。时隔一年的《风色幻想SP:封神之刻》与一代截然不同的世界观设定及长达14万字的动人剧情不晓得再一次赚取了多少玩家的眼泪……当然,更上一层楼的技术所表现出来的洗炼系统与画面,更是在热情玩家们的一致推荐下赢得了千禧年Gamestar国产游戏最佳战略角色扮演游戏的殊荣!在风色系列中,以“Special.Perpose”为副标的这个外传,可说在当时完完全全的掀起了RSLG的热潮喔!
3:《风色幻想2>, 2002年
在《风色幻想SP封神之刻》荣获2001年度GAME STAR游戏选拔-最佳角色战略首奖之后,弘煜科技预计在2002年的夏季推出风色幻想续作《风色幻想2》,《风色幻想2》一改前系列作品的角色战略类型,变成道地的角色扮演游戏,在游戏系统方面,制作小组不断地努力与创新,导入更多的新系统,进行全新的尝试。富思考性的战斗方式,自由度高的炼金系统,让玩家可以从重生后的《风色幻想2》得到更多的乐趣。
4:《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》, 2004年
2004年底《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》发售了!时隔2年多的《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》会带给玩家们怎样的体验呢?《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》的故事将承续《魔导圣战风色幻想》与《风色幻想2》的世界观,以男主角-西撒与女主角-凯琳两人交替进行的视点,在悲壮现实的百年战争与奇想天外的幻想传说中,追寻与发掘整个延续三部曲的谜题真相。
5:《风色幻想4圣战的终焉》, 2005年
2005年暑假弘煜科技推出了《风色幻想4圣战的终焉》,相信大家对于《风色幻想3》的动人剧情还意犹未尽吧!这一次风色幻想4除了接续风色幻想3未完的故事外,还针对部分的游戏系统进行强化,让您体会菲利斯多最终部曲的壮阔剧情史诗外,更可以体验到新时代战略角色扮演的丰富娱乐性。更有全新的角色登场,以及风色迷最关心的《魔导圣战之风色幻想》男女主角-艾萨斯和露菲雅,也会在故事后期登场!
二: SP版本是在一代推出后于2000年推出的.
三: 随着各代的不断推出,因为故事的需要,人物角色方面有所增加, 但是故事的梗概还是很清晰的, 如果您跳跃着玩也是可以的,可以重温一下上一代的故事剧情.
虽然每代之间故事是连续性的,但是也有各自独立性.
谢谢!!
一: 系列介绍:
1.《魔导圣战风色幻想>,1999年
于1999年春节期间所发售的战略角色扮演游戏。在发售当初即以感人至深的故事再搭配超高自由度的RAP战略系统搏得了众多玩家一致的好评,并连续蝉联了诸多电脑游戏杂志、介绍网站的期待与销售排行榜冠军。在当时,她华丽的表现与灵活丰富的众多角色还一度引起玩家的狂热讨论,造成了一股“风色旋风”!当然,风色系列的口碑亦在此打下了基础。
2:《风色幻想SP封神之刻》2000年
《魔导圣战风色幻想》发售后一年,在众多风色fans的期待之下所推出的风色幻想系列第二弹。时隔一年的《风色幻想SP:封神之刻》与一代截然不同的世界观设定及长达14万字的动人剧情不晓得再一次赚取了多少玩家的眼泪……当然,更上一层楼的技术所表现出来的洗炼系统与画面,更是在热情玩家们的一致推荐下赢得了千禧年Gamestar国产游戏最佳战略角色扮演游戏的殊荣!在风色系列中,以“Special.Perpose”为副标的这个外传,可说在当时完完全全的掀起了RSLG的热潮喔!
3:《风色幻想2>, 2002年
在《风色幻想SP封神之刻》荣获2001年度GAME STAR游戏选拔-最佳角色战略首奖之后,弘煜科技预计在2002年的夏季推出风色幻想续作《风色幻想2》,《风色幻想2》一改前系列作品的角色战略类型,变成道地的角色扮演游戏,在游戏系统方面,制作小组不断地努力与创新,导入更多的新系统,进行全新的尝试。富思考性的战斗方式,自由度高的炼金系统,让玩家可以从重生后的《风色幻想2》得到更多的乐趣。
4:《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》, 2004年
2004年底《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》发售了!时隔2年多的《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》会带给玩家们怎样的体验呢?《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》的故事将承续《魔导圣战风色幻想》与《风色幻想2》的世界观,以男主角-西撒与女主角-凯琳两人交替进行的视点,在悲壮现实的百年战争与奇想天外的幻想传说中,追寻与发掘整个延续三部曲的谜题真相。
5:《风色幻想4圣战的终焉》, 2005年
2005年暑假弘煜科技推出了《风色幻想4圣战的终焉》,相信大家对于《风色幻想3》的动人剧情还意犹未尽吧!这一次风色幻想4除了接续风色幻想3未完的故事外,还针对部分的游戏系统进行强化,让您体会菲利斯多最终部曲的壮阔剧情史诗外,更可以体验到新时代战略角色扮演的丰富娱乐性。更有全新的角色登场,以及风色迷最关心的《魔导圣战之风色幻想》男女主角-艾萨斯和露菲雅,也会在故事后期登场!
二: SP版本是在一代推出后于2000年推出的.
三: 随着各代的不断推出,因为故事的需要,人物角色方面有所增加, 但是故事的梗概还是很清晰的, 如果您跳跃着玩也是可以的,可以重温一下上一代的故事剧情.
虽然每代之间故事是连续性的,但是也有各自独立性.
谢谢!!
风色幻想角色强度
《风色幻想OL》是根据单机游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG,该游戏由游戏「风色幻想系列」制作公司弘煜科技全力打造的作品,传承自风色幻想第一套作品『魔导圣战』故事背景,奇幻的北欧风格、明亮可爱的呈现方式,辅佐以简单易懂的直觉操作,除了期待玩家能遨游于风色幻想的世界观,更重要的是游戏强调休闲娱乐的本质,让在线游戏是更快乐的一件事。
风色幻想XX
不能算资料片啦~其实只是对于风色幻想7剧情的前提(呃……姑且可以算是序章)
总的说起来,风色幻想XX的所有内容都可以在风色幻想7的前面一笔带过……不建议去玩……
可以去下面的地址直接下载电子书,剧情控的绝对圣地……~~
http://my.mofile.com/kuangshen2
总的说起来,风色幻想XX的所有内容都可以在风色幻想7的前面一笔带过……不建议去玩……
可以去下面的地址直接下载电子书,剧情控的绝对圣地……~~
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