武将特技选择推荐
三国杀传奇开局武将推荐:
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开局武将属性:
血
攻
防
智力
夏侯氏
168
87
78
66
辛宪英
168
63
81
87
大虎
161
66
78
90
袁姬
180
80
83
77
开局武将介绍:
开局的4个女将全部都是全体攻击的输出型武将,其中夏侯氏和袁姬属于物理系攻击,辛宪英和大虎属于智力系攻击。
开局选择推荐:夏侯氏
开局的4个女将在后续中我们都可以获得,4名女将的属性和技能也没有太大的差别,考虑到选择夏侯氏是因为游戏的第二天就可以获得系统赠送的张飞,而作为张飞妻子的夏侯氏可以和张飞激活人物缘分加成。
武将特技选择推荐
霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,鬼门神百连的组合,鬼门和百出的组合是最强的特别推荐捕缚 攻击 敌部队击破、伯敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗度的[强运]只可济己搏谈,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发知制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定基绝碰,所以配不宏搏配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以衟近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用佰程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,衜没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗度的[强运]只可济己搏谈,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发知制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定基绝碰,所以配不宏搏配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以衟近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用佰程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,衜没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
武将特技选择推荐,武将特技选择推荐
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武将特技选择推荐,武将特技选择推荐
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派:所有门派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
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特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
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【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
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【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
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特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
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【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
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【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
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【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
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适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
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【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
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【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
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特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
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适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
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【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
群雄逐鹿怎么玩
董卓的 曹操的 和邓艾的 曹休的 都比较猛 现在有有马云禄和贾诩的都好
群雄逐鹿怎么玩
马超,3强防,2掌控,1强攻,吕蒙,可以两强防,两掌控,两强攻,也可以4强防,2掌控,甘玲,4强壮,2攻,也可以4强壮,2强防,孙策,两强防,两掌控,两强攻马超,3强防,2掌控,1强攻,吕蒙,可以两强防,两掌控,两强攻,也可以4强防,2掌控,甘玲,4强壮,2攻,也可以4强壮,2强防,孙策,两强防,两掌控,两强攻
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