斗战神玉狐战熊系技能加点
第一层,连珠箭。最常用的技能,必须优先保证技能满级。
它的精修技能中除了“空”之外,其他优先点满。
第二层,花妖吐蕊。在第二层的技能表中,我试验了几次,发现只有花妖吐蕊,更适合移动射击的玉狐,所谓的陷阱不实用。为什么这么说,陷阱的效果是缠住对方,但是在效果真的不大,碰到BOSS好像失败了很高。选择花妖吐蕊主要是为了增加一个召唤物,可以吸引一部分仇恨(很有效果)。而且点了精修技能后,“毒”技能有减益效果,持续伤害,和降低敌人的防御力。“复”效果可以把“毒”效果作用3个怪物。
它的精修技能除了“重”之外,全部点满。
第三层,荆棘古盾。相当好的输出技能,点开后自动释放,可以说是移动射击系玉狐必点技能。最重要的是它的精修技能都是很好的技能,首先是“缠”,可以缠住敌人1秒钟,很好的控制技能。然后是“穿”,可以穿透攻击4个目标。还有一个“裂”,持续流血效果,可以叠加10层。最后还有个“护”,提高玉狐护甲50%,太强大了,小生900多的护甲,用上荆棘古盾后,护甲直接飙到1300多,达到老牛的正常护甲水平。
它的精修技能,全部点满!
第四层,腾挪击。玉狐必点技能,也是区分技能系类的技能,但是这个技能不需要点太高的等级,前期1级即可,以后点到6级即可(为了精修技能的“速”)。
它的精修技能点上“闪”和“退”,后期点上“速”,这个技能不是为了打伤害,而是为了闪躲和走位。
第五层,暴烈。必点技能,点到9重,12秒内提高攻击260点,太强大了。在40级左右,开启暴烈,连珠箭的最后一击可达到5000左右伤害。
它的精修技能点上“生”(用于吸血),“速”(降低CD时间),以及“延”(延长技能持续时间),其他精修技能无大用处。
第六层,箭星破。没什么好说的,必点了。
它的精修技能点上“闪”(用于闪躲,移动射击系必备),“晕”(晕3秒,多个目标,必点),“速”(提高攻速,必点)。
第七层,星光满布。
加点说明:
看了我这些技能加点,很多人都看出来了,一切为了灵活,为了躲闪,为了攻速,最后才有了攻击。不能站住的输出,不是好输出,而玉狐要说:“不会跑动的玉狐,不是好玉狐!”
在弹丸之地,在指掌之间,前跃后跳,翻滚腾挪,玩耍BOSS和敌人,何等的快意。“百花丛中过,片叶不沾身”,可以用来形容玉狐,虽然夸张了一点。
玉狐需要攻击,需要会心,需要闪避,但不是特别需要血量和防御,因为你需要做的是在输出的同时,拉开与危险之间的距离,稳定敌人的仇恨,保证自己的生命。
它的精修技能中除了“空”之外,其他优先点满。
第二层,花妖吐蕊。在第二层的技能表中,我试验了几次,发现只有花妖吐蕊,更适合移动射击的玉狐,所谓的陷阱不实用。为什么这么说,陷阱的效果是缠住对方,但是在效果真的不大,碰到BOSS好像失败了很高。选择花妖吐蕊主要是为了增加一个召唤物,可以吸引一部分仇恨(很有效果)。而且点了精修技能后,“毒”技能有减益效果,持续伤害,和降低敌人的防御力。“复”效果可以把“毒”效果作用3个怪物。
它的精修技能除了“重”之外,全部点满。
第三层,荆棘古盾。相当好的输出技能,点开后自动释放,可以说是移动射击系玉狐必点技能。最重要的是它的精修技能都是很好的技能,首先是“缠”,可以缠住敌人1秒钟,很好的控制技能。然后是“穿”,可以穿透攻击4个目标。还有一个“裂”,持续流血效果,可以叠加10层。最后还有个“护”,提高玉狐护甲50%,太强大了,小生900多的护甲,用上荆棘古盾后,护甲直接飙到1300多,达到老牛的正常护甲水平。
它的精修技能,全部点满!
第四层,腾挪击。玉狐必点技能,也是区分技能系类的技能,但是这个技能不需要点太高的等级,前期1级即可,以后点到6级即可(为了精修技能的“速”)。
它的精修技能点上“闪”和“退”,后期点上“速”,这个技能不是为了打伤害,而是为了闪躲和走位。
第五层,暴烈。必点技能,点到9重,12秒内提高攻击260点,太强大了。在40级左右,开启暴烈,连珠箭的最后一击可达到5000左右伤害。
它的精修技能点上“生”(用于吸血),“速”(降低CD时间),以及“延”(延长技能持续时间),其他精修技能无大用处。
第六层,箭星破。没什么好说的,必点了。
它的精修技能点上“闪”(用于闪躲,移动射击系必备),“晕”(晕3秒,多个目标,必点),“速”(提高攻速,必点)。
第七层,星光满布。
加点说明:
看了我这些技能加点,很多人都看出来了,一切为了灵活,为了躲闪,为了攻速,最后才有了攻击。不能站住的输出,不是好输出,而玉狐要说:“不会跑动的玉狐,不是好玉狐!”
在弹丸之地,在指掌之间,前跃后跳,翻滚腾挪,玩耍BOSS和敌人,何等的快意。“百花丛中过,片叶不沾身”,可以用来形容玉狐,虽然夸张了一点。
玉狐需要攻击,需要会心,需要闪避,但不是特别需要血量和防御,因为你需要做的是在输出的同时,拉开与危险之间的距离,稳定敌人的仇恨,保证自己的生命。
斗战神玉狐选什么系好?
前期移动后期熊狐 以下是某大神 熊狐加点
斗战神狐狸什么系好
斗战神每角色都有多系别选择们决定了职业走向下面我们玩家们介绍玉狐比较好用系里我们推荐投掷系其实开始玉狐有四派系分别:移动射击系蓄力射击系投掷系和战熊系当时我先玩移动射击系来才发现投掷系和战熊系其几系更富有多变性和趣味性特别投掷系机动性和控场能力都弱确定完了投掷系快游戏更新了结玉狐投掷系和蓄力射击系都没有了我伤心啊只能姑且玩了移动射击系现更新有点让我非常高兴投掷系回归了!虽蓄力射击系依旧没有改回来我爱投掷系又回来了!现3系了分别移动射击系投掷系和战熊系下面来分别说下:首先移动射击系:移动射击系,需要蓄力瞬发性技能使得系玉狐格外灵活较快攻击速度支持下非常敏捷跑位并且移动过程给对手持续打击技术好玩家风筝多怪过系群攻技能少而且单次攻击伤害大主要缺乏控制型技能遇有控制手段对手或者狭小地形会惨也我终放弃了系原因吧其次投掷系:系刚开始给我感觉比较奇葩单体伤害算高命率开始也比较蛋疼虽拥有定群伤能力也对蓄力有定要求曾经度让我觉得废柴从20级左右开始该职业愈发强势了拥有减益状态附加技能也有加血加防等辅助能力重要输出和控制都依赖召唤物实现技能选择蓄力释放来获得亚于移动射击系机动性和灵活性阵地战专家我给系评价全能系有辅助有输出有控制有灵活期非常完美系也我爱战熊系:系从刚开始现虽改版过少总体来说玉狐四系里改动和变化小系庸我对系大感觉象牛魔定位派系暴力也抗打论暴力比上气功牛持续爆发论抗打比上嗜血牛续战能力总体来说我喜欢
斗战神狐狸什么系好
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!
你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
还有妖雷果毒肩膀。装备附加,可以使得妖雷果命中的怪物,受到35%的毒素伤害,这个和毒液是2个不同的伤害,但是毒素伤害BUFF显示是50%的伤害,不知道是不是BUG!
第二:花草系的特点如下
以投掷种子为特色
以投掷伤害为主要输出
以投掷后的额外伤害为辅助输出
以精修中的投掷击晕、投掷重投为额外辅助输出
以各种装备的额外附加为特色输出
三、技能伤害个人解读
花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。
妖雷果,神技能,不解释了。
天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。
花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用!
荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念!
陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
毒蜂阵,天赋满,精修满,放出来卡就不说,伤害低的可怕!800攻击伤害总体不超过4万,关键是我没见到过暴击!!600满连击,关键是600个100多伤害,我一个45的技能,最多最多算上12万伤害,而且是最多。因为就算哪里有100个怪,他也就是12万,凤凰虽然只能暴击4万多,但是好歹是群体啊,8个怪都32万了。
想法是好的,但是技能还是要好好的设计!天雷蓬加妖雷果的控制效果是非常强大的!我感觉花草系的特点应该是半场控的路线,那么你输出低一些,我也能接受!但是控制的技能就那么几个,辅助效果完全比不上输出的效果,怪物也不需要你过多的控制!
你说荆棘墙,是个玉狐都可以学,你说花妖,是也玉狐都能学,关键是特色啊!
而且,最关键的一点:玉狐的3个天赋技能,对投掷的花草系完全没有支持,感觉是个设计缺陷啊,花草系的技能冷却都太久了啊!投掷出来的东西输出让人看着很无语啊,荆棘墙说是2米的群攻,我怎么感觉是单体啊!
还有,玉狐的技能太多了点吧。8个等级技能,3个天赋技能,守护花一个技能,无敌种子一个技能,红药,1个技能,蓝药1个技能,瞬回红一个技能,坐骑2个技能,归元一个技能,跳跃一个技能,技能栏完全不够用啊。不要说可以切换技能啊,操作的时候我感觉完全来不及!
你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
还有妖雷果毒肩膀。装备附加,可以使得妖雷果命中的怪物,受到35%的毒素伤害,这个和毒液是2个不同的伤害,但是毒素伤害BUFF显示是50%的伤害,不知道是不是BUG!
第二:花草系的特点如下
以投掷种子为特色
以投掷伤害为主要输出
以投掷后的额外伤害为辅助输出
以精修中的投掷击晕、投掷重投为额外辅助输出
以各种装备的额外附加为特色输出
三、技能伤害个人解读
花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。
妖雷果,神技能,不解释了。
天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。
花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用!
荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念!
陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
毒蜂阵,天赋满,精修满,放出来卡就不说,伤害低的可怕!800攻击伤害总体不超过4万,关键是我没见到过暴击!!600满连击,关键是600个100多伤害,我一个45的技能,最多最多算上12万伤害,而且是最多。因为就算哪里有100个怪,他也就是12万,凤凰虽然只能暴击4万多,但是好歹是群体啊,8个怪都32万了。
想法是好的,但是技能还是要好好的设计!天雷蓬加妖雷果的控制效果是非常强大的!我感觉花草系的特点应该是半场控的路线,那么你输出低一些,我也能接受!但是控制的技能就那么几个,辅助效果完全比不上输出的效果,怪物也不需要你过多的控制!
你说荆棘墙,是个玉狐都可以学,你说花妖,是也玉狐都能学,关键是特色啊!
而且,最关键的一点:玉狐的3个天赋技能,对投掷的花草系完全没有支持,感觉是个设计缺陷啊,花草系的技能冷却都太久了啊!投掷出来的东西输出让人看着很无语啊,荆棘墙说是2米的群攻,我怎么感觉是单体啊!
还有,玉狐的技能太多了点吧。8个等级技能,3个天赋技能,守护花一个技能,无敌种子一个技能,红药,1个技能,蓝药1个技能,瞬回红一个技能,坐骑2个技能,归元一个技能,跳跃一个技能,技能栏完全不够用啊。不要说可以切换技能啊,操作的时候我感觉完全来不及!
斗战神选什么职业好
以下各职业详细。手打哦。每个职业用星来评定。1-5星。5星最好。
玉狐
玉狐的特点是武器技能,武器上带有箭矢技能。一把武器带有三个。技能有等级,分为灰,银,金。
虚弱箭,减少敌人防御,攻击,移动速度。可以叠加三层。(减少多少取决于技能的等级。)
毁灭箭,攻击敌人,敌人获得毁灭BUFF。毁灭BUFF达到3-5层(取决技能等级)。敌人获得毁灭最终BUFF,会眩晕并且每次攻击受到额外伤害。持续5秒。(基本无限持续了,因为5秒要打出5箭对狐狸来说太简单了。)
破甲箭,减少敌人防御。
破攻箭,减少敌人攻击。
其他的没什么用的就不说了。
职业:移动射击系,投掷系,蓄力射击系,战熊系
移动射击系:翻滚腾挪,灵活无比。你永远也追不到一个移动狐。PK的时候还是很猥琐的刺客吧。以前PK比较给力,现在略微削弱了。刷图来说,一直都是这样,没什么变化,刷图一般。操作难度:一般。PK评价:三星半。组队刷图评价:两星。单刷评价:四星。
投掷系:人称移动炮台,投掷种子伤害敌人,种植长出植物攻击敌人,目前斗战神输出第一的职业,没有之一。操作难度:简单。PK评价:两星。组队刷图评价:五星。单刷评价:两星
蓄力射击系:蓄力系列现在崛起了,PK超强,刷图也不错。操作难度:一般。PK评价:四星。组队刷图评价:两星。单刷评价:三星半。
战熊系:还是一个悲剧。操作难度:一般。PK评价:两星。组队刷图评价:两星。单刷评价:两星。额,鉴于太弱,加几个评价。PK单挑评价:五星。萌系指数:五星。(好吧,我大熊狐就是来卖萌的,哇哈哈)嘿嘿,其实我最喜欢熊狐了。
龙女
特点武器上毒。毒药:感电,断筋,灼烧。双持武器(其中一把副武器不能精炼,攻击是主武器的三分之一)。
感电:攻击敌人有几率给敌人附加感电属性(这个几率取决于武器上的几率和自身装备的加成),敌人受到的伤害提高50%。(神BUFF,什么虚弱箭都弱爆了。我不是黑狐狸啦,都有特点的,反正PK龙女从来没打赢过我的小狐狸。)
职业:刺杀系,链刃系。
刺杀系:特点么~秒杀BOSS算不算?没错,斗战神爆发最强的职业,就是本龙了。45秒爆发一次,单体输出最强,没有之一。虽然打小怪慢了点。但是这种小事就不要在意了。操作难度:困难。PK评价:三星。组队刷图评价:四星。单刷评价:五星。
链刃系:刚好跟刺杀系相反,打小怪很给力。打BOSS输出一般,当然也不弱就是了。操作难度:一般。PK评价:三星。组队刷图评价:三星。单刷评价:三星半。
牛魔
职业:嗜血系,气功系。
嗜血系:这是牛魔主要职业,100个牛魔98个都是嗜血系。刷小怪超给力,刷BOSS刷出一般。但是,嗜血牛是一个坦克。输出低,也能死死的拉住BOSS的仇恨。再者,嗜血牛吸血能力非常变态。只要没有被秒,瞬间可以吸满血。PK评价:三星半(嗜血牛PK很特殊,完全靠一招技能,有那招技能的时候,来一个死一个,放完后,就是靶子。所以我也拿不准是什么评价好。)组队刷图评价:五星(原因等下说。)单刷评价:四星
气功牛:就一个输出职业,输出还很一般。PK评价:三星。组队刷图评价:四星半。单刷评价;三星。
为什么组队刷图评价都那么高?因为牛魔有一招很给力的技能。狂暴领域。
开启后,30秒之类,站在领域内的队友,伤害加成提高60%。并且获得5%吸血效果。冷却3分钟。别小看5%吸血效果。一般职业到后期,也就3W血左右。但是一个技能能打出数百万的伤害。一百万。5%也有5W了。直接能残血变满血。所以组队有一个牛,什么价值不用我说了吧。
算了,我就介绍这几个职业了。因为这几个是我熟悉的。其他没玩过啊。
另外说一点。很遗憾告诉你。猴子没有被削成狗。
猴子本来就是狗了,不需要削。
这是斗战神的人都知道的,唉,猴子是主角有么有?开服到现在,就没有强势过。
猴子一直以来有一个屈辱的称号:开门猴
意思就是只有卡怪开门的时候才需要猴子。
量子,我鄙视你,说好的主角光环呢~
玉狐
玉狐的特点是武器技能,武器上带有箭矢技能。一把武器带有三个。技能有等级,分为灰,银,金。
虚弱箭,减少敌人防御,攻击,移动速度。可以叠加三层。(减少多少取决于技能的等级。)
毁灭箭,攻击敌人,敌人获得毁灭BUFF。毁灭BUFF达到3-5层(取决技能等级)。敌人获得毁灭最终BUFF,会眩晕并且每次攻击受到额外伤害。持续5秒。(基本无限持续了,因为5秒要打出5箭对狐狸来说太简单了。)
破甲箭,减少敌人防御。
破攻箭,减少敌人攻击。
其他的没什么用的就不说了。
职业:移动射击系,投掷系,蓄力射击系,战熊系
移动射击系:翻滚腾挪,灵活无比。你永远也追不到一个移动狐。PK的时候还是很猥琐的刺客吧。以前PK比较给力,现在略微削弱了。刷图来说,一直都是这样,没什么变化,刷图一般。操作难度:一般。PK评价:三星半。组队刷图评价:两星。单刷评价:四星。
投掷系:人称移动炮台,投掷种子伤害敌人,种植长出植物攻击敌人,目前斗战神输出第一的职业,没有之一。操作难度:简单。PK评价:两星。组队刷图评价:五星。单刷评价:两星
蓄力射击系:蓄力系列现在崛起了,PK超强,刷图也不错。操作难度:一般。PK评价:四星。组队刷图评价:两星。单刷评价:三星半。
战熊系:还是一个悲剧。操作难度:一般。PK评价:两星。组队刷图评价:两星。单刷评价:两星。额,鉴于太弱,加几个评价。PK单挑评价:五星。萌系指数:五星。(好吧,我大熊狐就是来卖萌的,哇哈哈)嘿嘿,其实我最喜欢熊狐了。
龙女
特点武器上毒。毒药:感电,断筋,灼烧。双持武器(其中一把副武器不能精炼,攻击是主武器的三分之一)。
感电:攻击敌人有几率给敌人附加感电属性(这个几率取决于武器上的几率和自身装备的加成),敌人受到的伤害提高50%。(神BUFF,什么虚弱箭都弱爆了。我不是黑狐狸啦,都有特点的,反正PK龙女从来没打赢过我的小狐狸。)
职业:刺杀系,链刃系。
刺杀系:特点么~秒杀BOSS算不算?没错,斗战神爆发最强的职业,就是本龙了。45秒爆发一次,单体输出最强,没有之一。虽然打小怪慢了点。但是这种小事就不要在意了。操作难度:困难。PK评价:三星。组队刷图评价:四星。单刷评价:五星。
链刃系:刚好跟刺杀系相反,打小怪很给力。打BOSS输出一般,当然也不弱就是了。操作难度:一般。PK评价:三星。组队刷图评价:三星。单刷评价:三星半。
牛魔
职业:嗜血系,气功系。
嗜血系:这是牛魔主要职业,100个牛魔98个都是嗜血系。刷小怪超给力,刷BOSS刷出一般。但是,嗜血牛是一个坦克。输出低,也能死死的拉住BOSS的仇恨。再者,嗜血牛吸血能力非常变态。只要没有被秒,瞬间可以吸满血。PK评价:三星半(嗜血牛PK很特殊,完全靠一招技能,有那招技能的时候,来一个死一个,放完后,就是靶子。所以我也拿不准是什么评价好。)组队刷图评价:五星(原因等下说。)单刷评价:四星
气功牛:就一个输出职业,输出还很一般。PK评价:三星。组队刷图评价:四星半。单刷评价;三星。
为什么组队刷图评价都那么高?因为牛魔有一招很给力的技能。狂暴领域。
开启后,30秒之类,站在领域内的队友,伤害加成提高60%。并且获得5%吸血效果。冷却3分钟。别小看5%吸血效果。一般职业到后期,也就3W血左右。但是一个技能能打出数百万的伤害。一百万。5%也有5W了。直接能残血变满血。所以组队有一个牛,什么价值不用我说了吧。
算了,我就介绍这几个职业了。因为这几个是我熟悉的。其他没玩过啊。
另外说一点。很遗憾告诉你。猴子没有被削成狗。
猴子本来就是狗了,不需要削。
这是斗战神的人都知道的,唉,猴子是主角有么有?开服到现在,就没有强势过。
猴子一直以来有一个屈辱的称号:开门猴
意思就是只有卡怪开门的时候才需要猴子。
量子,我鄙视你,说好的主角光环呢~
斗战神选什么职业好
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
还没有评论,来说两句吧...