龙之谷魔导师加点图
http://dn.duowan.com/t4/?B71ljxv-OcVRVXNzQYwSw|50$107$10&ifr=saleana.html
个人加点
冰刺,冰刃,霜冻,冰大招全部 LV1,只为叠冰
冰河,火球,火墙,火鸟,火盾,火径,火爆,火大招 满级(冰河,叠冰用,不用多说,点满,冰冻持续时间长点。地狱火海个人觉得T4里没现在的输出高,而且要全中的话速度比较慢,距离长但范围小,相比下火墙的攻速较快,而且范围大,PK刷图都很好用。 满火鸟PK用,刷图也给力,能持续烧伤10次仅次于火球的11次。满火爆,这可是超强的DPS技能啊,必须点满。火径点满,不用说的吧。 满盾,虽然被消弱得很惨,但是能减多少伤害就减多少伤害吧。 )
火焰闪耀,弗洛斯特风,LV1
冰尖柱,疾闪,闪避,HP,浮空,精神训练,点满,【震荡波LV1】不用说了(个人觉得毒云没什么用,要么LV6,要么不点,但是又不能硬直,浪费SP点)
漫长熔将 满,输出麻
剩下4点SP,给精神掌握吧,开着盾蓝很耗的麻
个人加点
冰刺,冰刃,霜冻,冰大招全部 LV1,只为叠冰
冰河,火球,火墙,火鸟,火盾,火径,火爆,火大招 满级(冰河,叠冰用,不用多说,点满,冰冻持续时间长点。地狱火海个人觉得T4里没现在的输出高,而且要全中的话速度比较慢,距离长但范围小,相比下火墙的攻速较快,而且范围大,PK刷图都很好用。 满火鸟PK用,刷图也给力,能持续烧伤10次仅次于火球的11次。满火爆,这可是超强的DPS技能啊,必须点满。火径点满,不用说的吧。 满盾,虽然被消弱得很惨,但是能减多少伤害就减多少伤害吧。 )
火焰闪耀,弗洛斯特风,LV1
冰尖柱,疾闪,闪避,HP,浮空,精神训练,点满,【震荡波LV1】不用说了(个人觉得毒云没什么用,要么LV6,要么不点,但是又不能硬直,浪费SP点)
漫长熔将 满,输出麻
剩下4点SP,给精神掌握吧,开着盾蓝很耗的麻
龙之谷魔导师加点图
既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点 、
毒云 、震荡波 、闪现、逃脱 、浮空满 、40技能是1路只点前置到时间加速! 黑暗神殿 、陨石 、重力球 、镜子满 、上升1级 、不出光雨 、其他没说的是前置就点 、不是就不出!
剩余的SP随你 、 最好是点力量强化、精神强化的 。
刷图的点看图 、如果有什么疑问或者装备什么的问题再问我。
输出靠神殿 、重力 、陨石 、(之所以加光雨而不是镜子 、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯 、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏 。
龙之谷魔导师刷图加点
首先,你要告诉我你准备修哪种,我加的是3修,因为出40了,SP比较充裕,也能控场,还有了光雨这个强力输出技能
我的加点是,前置就不说了,暗系出到上升重力
光系出到光雨
时间系出到时空枷锁
魔法师技能,同样的,前置不说了
闪现5(神技加了就知道)
浮空调整1不解释
逃脱1不解释
我的加点是,前置就不说了,暗系出到上升重力
光系出到光雨
时间系出到时空枷锁
魔法师技能,同样的,前置不说了
闪现5(神技加了就知道)
浮空调整1不解释
逃脱1不解释
龙之谷魔导师刷图加点
http://tieba.baidu.com/f/good?kw=%C1%FA%D6%AE%B9%C8%C4%A7%B5%BC
龙之谷魔导吧欢迎你,这里有各种T3加点,无论是刷图PK点只要你找精品区就能找到
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龙之谷魔导师刷图加点
首先魔导主要有3系技能
一、时间系:
传送:这个没什么好说的了,跑路、跑位专用技能。
减速地带:这个技能我经常忘记用,但是也是很实用的,在怪群里放一个,或者那些大型怪(比如,食人魔、牛头)脚下放一个,你会看到它们很缓慢的动作、并且能很随意的躲开它们的攻击,毕竟被它们打下是很疼的。
时间枷锁:32级的神技,如果你出时间加速的话是出到3级的枷锁也就是30秒定怪8秒,但是枷锁不一定什么怪都定的住,我发现以下特点:小、中型的怪(一般都看得出来)绝对定的住而且时间也会够,大型怪(比如食人魔、牛头人)有一定几率会定不住,而且也不一定能定够那么多秒,巨型怪:三头狗、还有一种骷髅牛头的小BOSS都是定不住的。
时间加速:目前魔导最实用的补助配合技能,效果是改变一定范围的时间,15秒内所有技能CD减少75%,每2秒回复5%的MP,而且在范围内的怪物会受到持续伤害。不过要记住减少CD是必须在范围内使用技能,而且该技能必须是在加速之后用过的,如果在之前就用过的话,不会有减CD效果,回蓝好像只要施放技能时人在范围呢,之后15秒无论在哪都会有回蓝BUFF的。我感觉在范围内移动速度好像也有加快。该技能配合元素无论是杀怪打BOSS都是十分的效率。
二、暗系:
重力球:暗系基本的攻击技能,有破盾牌的效果。
召唤虫洞:向前方扔3个黑球,持续伤害但是伤害不高,施放比较浪费时间,要看好时机,免得放一个技能被打几下那可不值得。
黑洞:暗系招牌控制技能,可聚小中型的怪。个人觉得在黑洞后最好是上前2步接一个陨石,在退后2步接一个能量爆破,基本就没什么怪能在站起来了,个人感觉这样是暗系连续技伤害最高的,个人不建议接虫洞,因为3黑球伤害不高还把怪打散了,不利于其他职业A怪。毕竟这招是用来配合的。
陨石:造成一次性直接伤害,属暗系小招里伤害最高的,能破硬直、破盾牌。缺点就是范围太小,而且打的还比较近,建议在黑洞之后用,要不基本打不到几个怪的。
上升重力:32的群体控制技能,目前什么怪物,BOSS都吃这招。施放距离差不多和陨石一样,范围就是你到那个距离之间,施放时只要技能还没打出来都可以调整对应方向来改变技能施放方向,释放后则无法移动,中招者基本都是跪在地上哭爹喊娘,动弹不得。此技能是用来配合队友让他们能够安全、准确的施放技能的。建议在你没仇恨的情况下使用,因为会被打断,毕竟60秒的CD。打断就悲剧了~~。
流星雨:此技能我是没用过,不过见过确实很华丽,但是目前来看伤害不如驱散、而且施放时也不会像驱散那样出现保护罩。确实是最悲剧的大招了。
三、光系:
激光枪:因为光系攻击技能少,所以各个伤害都很高,这个也不例外,目前我的是4级感觉和我暗系时3级的陨石伤害差不多。
强力盾:挨打才会出,几率不高,被群殴时比较高。10秒内减少伤害,而且增加你的伤害(应该是吧,现在这技能又改了,技能介绍还没汉化出来)。
光雨:伤害高,CD35秒,比黑洞陨石都要短,目前技能最高是4级,伤害量全命中的话基本相当于黑洞+陨石+能量爆破的伤害可能还要多。就是范围不好掌握,打一个圈的,打那些体型大的怪非常好用。
能量反射(镜子):技能描述也是韩文,好像是持续12秒 CD25秒 可以抵挡伤害,还有一个效果是韩文看不懂不知道是反射伤害还是增加你的伤害。但是有些穿透攻击是挡不住的,比如食人魔用头顶人是可以透过镜子,但是它绝对走不过镜子。还有拿长枪的蜥蜴人,也可以透过镜子打到你,大炮就不说了人家是飞来的,根本无视你的镜子,除非你扔它脸前。
驱散:看过视频的都知道也是很好看的技能,伤害么,就目前的副本来说基本小怪都可以秒的(小BOSS除外),施放时还会出现一个抵挡75%所有伤害的保护罩,不过打BOSS感觉也不比光雨强多少。这招配合时间加速、镜子来用是很犀利的,基本1分钟的CD就可以再用了。
就目前的魔导来说配点有4种取向,一是三系全修,二是暗时间,三是光时间。(四、暗光的我无视掉了,那样你还不如练个元素好了)
1、一、修3系,我个人觉得如果三系全修的话就 暗系出到黑洞,光系只出激光和光雨,时间出到时间加速。这样还可以出强闪和浮空。虽然抛弃了上升重力,但是我觉得时间加速在配合上远远超过上升重力。我在韩国的论坛上见到这种配点的是最多的。个人觉得这样的性价比比较高。黑洞可以聚怪,光雨打BOSS输出高,时间的控制、辅助大招基本都有了。配合上元素绝对很效率。
2、二、暗时间系,这种配点只能出一个系的大招,我觉得还是出时间加速实在一点,暗系就出到上升重力,这种配点是绝对控制加补助,完全的配合队友。打BOSS就给队友一个时间加速,枷锁好了就定怪,重力好了就压BOSS,没事放个虫洞就OK了。元素还是最好的配合职业。
3、三、光时间系:光和时间得技能都可以出完,但是如果出时间干扰的话就只剩下36SP强闪和浮空就只能2选1,如果不出干扰的话出了强闪和浮空还有36SP可以出能量爆破或者毒云,也可以留着看个人爱好了。这样配点就是没有黑洞,感觉怪物多了、散了很无力而且经常没技能可放,但是时间加速配合上驱散和光雨确实是很犀利,毕竟时间系的技能还都在,这种基本就是补助 输出流 枷锁可以稍微的控制一下。配合上暗系的魔导和元素还是很犀利的。
现在纠结的焦点是暗时攻击大招恐怕学不到,内光系的光雨实在很喜欢。而且数据显示暗时的攻击比较悲剧,真的很不想把法师放在一个辅助的位置上
但是三系 上升重力内大招就学不到,后期刷副本的话,没有控场大招,魔导还能体现优势么?同理也出现在光时的修习选择上。
至于有些人练的光暗,我觉得如果注重打击的话不如练个元素呢。但是大概每个人追求的点不一样这种修法也是有的。
本人推荐加点,黑暗时间系的 能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
望采纳,谢谢!
一、时间系:
传送:这个没什么好说的了,跑路、跑位专用技能。
减速地带:这个技能我经常忘记用,但是也是很实用的,在怪群里放一个,或者那些大型怪(比如,食人魔、牛头)脚下放一个,你会看到它们很缓慢的动作、并且能很随意的躲开它们的攻击,毕竟被它们打下是很疼的。
时间枷锁:32级的神技,如果你出时间加速的话是出到3级的枷锁也就是30秒定怪8秒,但是枷锁不一定什么怪都定的住,我发现以下特点:小、中型的怪(一般都看得出来)绝对定的住而且时间也会够,大型怪(比如食人魔、牛头人)有一定几率会定不住,而且也不一定能定够那么多秒,巨型怪:三头狗、还有一种骷髅牛头的小BOSS都是定不住的。
时间加速:目前魔导最实用的补助配合技能,效果是改变一定范围的时间,15秒内所有技能CD减少75%,每2秒回复5%的MP,而且在范围内的怪物会受到持续伤害。不过要记住减少CD是必须在范围内使用技能,而且该技能必须是在加速之后用过的,如果在之前就用过的话,不会有减CD效果,回蓝好像只要施放技能时人在范围呢,之后15秒无论在哪都会有回蓝BUFF的。我感觉在范围内移动速度好像也有加快。该技能配合元素无论是杀怪打BOSS都是十分的效率。
二、暗系:
重力球:暗系基本的攻击技能,有破盾牌的效果。
召唤虫洞:向前方扔3个黑球,持续伤害但是伤害不高,施放比较浪费时间,要看好时机,免得放一个技能被打几下那可不值得。
黑洞:暗系招牌控制技能,可聚小中型的怪。个人觉得在黑洞后最好是上前2步接一个陨石,在退后2步接一个能量爆破,基本就没什么怪能在站起来了,个人感觉这样是暗系连续技伤害最高的,个人不建议接虫洞,因为3黑球伤害不高还把怪打散了,不利于其他职业A怪。毕竟这招是用来配合的。
陨石:造成一次性直接伤害,属暗系小招里伤害最高的,能破硬直、破盾牌。缺点就是范围太小,而且打的还比较近,建议在黑洞之后用,要不基本打不到几个怪的。
上升重力:32的群体控制技能,目前什么怪物,BOSS都吃这招。施放距离差不多和陨石一样,范围就是你到那个距离之间,施放时只要技能还没打出来都可以调整对应方向来改变技能施放方向,释放后则无法移动,中招者基本都是跪在地上哭爹喊娘,动弹不得。此技能是用来配合队友让他们能够安全、准确的施放技能的。建议在你没仇恨的情况下使用,因为会被打断,毕竟60秒的CD。打断就悲剧了~~。
流星雨:此技能我是没用过,不过见过确实很华丽,但是目前来看伤害不如驱散、而且施放时也不会像驱散那样出现保护罩。确实是最悲剧的大招了。
三、光系:
激光枪:因为光系攻击技能少,所以各个伤害都很高,这个也不例外,目前我的是4级感觉和我暗系时3级的陨石伤害差不多。
强力盾:挨打才会出,几率不高,被群殴时比较高。10秒内减少伤害,而且增加你的伤害(应该是吧,现在这技能又改了,技能介绍还没汉化出来)。
光雨:伤害高,CD35秒,比黑洞陨石都要短,目前技能最高是4级,伤害量全命中的话基本相当于黑洞+陨石+能量爆破的伤害可能还要多。就是范围不好掌握,打一个圈的,打那些体型大的怪非常好用。
能量反射(镜子):技能描述也是韩文,好像是持续12秒 CD25秒 可以抵挡伤害,还有一个效果是韩文看不懂不知道是反射伤害还是增加你的伤害。但是有些穿透攻击是挡不住的,比如食人魔用头顶人是可以透过镜子,但是它绝对走不过镜子。还有拿长枪的蜥蜴人,也可以透过镜子打到你,大炮就不说了人家是飞来的,根本无视你的镜子,除非你扔它脸前。
驱散:看过视频的都知道也是很好看的技能,伤害么,就目前的副本来说基本小怪都可以秒的(小BOSS除外),施放时还会出现一个抵挡75%所有伤害的保护罩,不过打BOSS感觉也不比光雨强多少。这招配合时间加速、镜子来用是很犀利的,基本1分钟的CD就可以再用了。
就目前的魔导来说配点有4种取向,一是三系全修,二是暗时间,三是光时间。(四、暗光的我无视掉了,那样你还不如练个元素好了)
1、一、修3系,我个人觉得如果三系全修的话就 暗系出到黑洞,光系只出激光和光雨,时间出到时间加速。这样还可以出强闪和浮空。虽然抛弃了上升重力,但是我觉得时间加速在配合上远远超过上升重力。我在韩国的论坛上见到这种配点的是最多的。个人觉得这样的性价比比较高。黑洞可以聚怪,光雨打BOSS输出高,时间的控制、辅助大招基本都有了。配合上元素绝对很效率。
2、二、暗时间系,这种配点只能出一个系的大招,我觉得还是出时间加速实在一点,暗系就出到上升重力,这种配点是绝对控制加补助,完全的配合队友。打BOSS就给队友一个时间加速,枷锁好了就定怪,重力好了就压BOSS,没事放个虫洞就OK了。元素还是最好的配合职业。
3、三、光时间系:光和时间得技能都可以出完,但是如果出时间干扰的话就只剩下36SP强闪和浮空就只能2选1,如果不出干扰的话出了强闪和浮空还有36SP可以出能量爆破或者毒云,也可以留着看个人爱好了。这样配点就是没有黑洞,感觉怪物多了、散了很无力而且经常没技能可放,但是时间加速配合上驱散和光雨确实是很犀利,毕竟时间系的技能还都在,这种基本就是补助 输出流 枷锁可以稍微的控制一下。配合上暗系的魔导和元素还是很犀利的。
现在纠结的焦点是暗时攻击大招恐怕学不到,内光系的光雨实在很喜欢。而且数据显示暗时的攻击比较悲剧,真的很不想把法师放在一个辅助的位置上
但是三系 上升重力内大招就学不到,后期刷副本的话,没有控场大招,魔导还能体现优势么?同理也出现在光时的修习选择上。
至于有些人练的光暗,我觉得如果注重打击的话不如练个元素呢。但是大概每个人追求的点不一样这种修法也是有的。
本人推荐加点,黑暗时间系的 能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
望采纳,谢谢!
龙之谷魔导师刷图加点
魔导师,还没二转,加点可以随意。把冰尖柱,重力球,黑暗神殿可以先点高,输出是不错的。上升重力和黑洞点了控场。其他的加点随意。正式加点要等你满级或者70多级时才有要求。
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