九阴真经端游侠义值怎么变成桀骜值
你的数值,桀骜的2倍是:69X2=138,狭义玉恶行的总和:63+0=63 13863 ,且630,所以你是狂。
侠义值、桀骜值、恶行值的和大于100就会变了。侠义值大于恶行值的两倍变侠,恶行值大于侠义值的两倍变恶,在这两者之间的,侠大于恶是狂,恶大于侠是邪。绑架成功加一点恶行,解救人质加一点侠义。
二,介于你现在的侠义值和恶行值,最简单的方法是你不用刷侠义值了,然后找个朋友找个没人的复活点杀他刷恶行值就。
,侠义值大于恶行值且不是恶行值的2倍以上时显示狂 3,恶行值大于侠义值且是侠义值2倍以上时显示恶 4,恶行值大于侠义值且不是侠义值2倍以上时显示邪。
标签为初,三维总数高于100才有标签,其中侠>恶×2,标签是侠。侠<恶×2,且侠>恶,桀骜大于0,标签为狂。恶<侠×2,且恶>侠,桀骜大于0,标签为邪。恶>侠×2,标签为恶。
狂:(侠+恶)/2≤桀骜值 邪:(侠+恶)≤桀骜值 下面附上各数值刷法:侠:跟侠义值高的人组队,队伍属性要显示侠(这点很重要),踢馆,押镖,副本,都可以加侠义值。还可以解救被绑架的人也加侠义。
九阴真经称号怎么从初改为侠和其他的
1、侠义+恶行+桀骜大于100 且侠大于2倍恶~ 这时是侠 。。大于100 恶大于 2倍的侠 就是恶~~侠在恶的1倍到2倍之间是狂。恶在侠的。。是邪。。不过前提就是总数超过100.。
2、在成都官驿,车夫旁边,有个怪老头,可以接任务,任务完成获得洗心革面丹,将自己的侠恶标签转换。
3、刷侠有以下几种方法~TG,这是最快的方法,组个大侠和你一起去踢馆,一次2-3点不等~杀恶人~小恶2点,大恶4点~劫镖,一次1-4点不等,这个方法如果有人配合你刷镖的话比踢馆还快。
4、在游戏中会有各种不同的称号,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于九阴真经手游称号获得方法攻略,玩家们一起来看看吧。
5、通关第三章简单难度江湖才俊。根据查询相关公开信息显示,九阴真经手游称号获得方法一览:初入江湖:江湖小侠:通关第一张简单难度,江湖俊杰:通关第二章简单难度,九千岁圣:通关第三章简单难度江湖才俊。
6、但前提两值加起来大于100才会有,每次上线两值会减1点,刷侠很简单,多和侠称呼的人组队踢馆,还有解救被绑架的玩家,一个也就几百文碎银,最多也就1两碎银,是刷侠的好办法,希望能帮到你。
九阴真经中侠义值有什么作用
侠义值只是每天降低一点,类似杀人、绑架、劫镖等形式只是增加恶行值,并不会降低侠义值。
贴主我九阴真经是 极狂 我来狂是根据你的 侠义值 恶行值一起计算的。你的侠义值是你的恶行值的1倍就是狂了 。
侠,恶,桀骜,三种数值加在一起超过100就会显示标签。其中侠比恶高 数值超过100 标签为狂。恶值高过侠值 数值超过100,标签为邪。
超过1000。侠义标签,如果是要侠的话,侠义值如果超过1000就是豪侠。
,恶行值大于侠义值且不是侠义值2倍以上时显示邪。第三个问题 桀骜值计算方法 侠在恶队踢馆得1点恶行2桀骜,恶在侠队踢馆则加1点侠义2点桀骜,在邪队和狂队则加2点桀骜。
侠义值、桀骜值、恶行值的和大于100就会变了。侠义值大于恶行值的两倍变侠,恶行值大于侠义值的两倍变恶,在这两者之间的,侠大于恶是狂,恶大于侠是邪。绑架成功加一点恶行,解救人质加一点侠义。
九阴真经侠义值什么用
侠义值只是每天降低一点,类似杀人、绑架、劫镖等形式只是增加恶行值,并不会降低侠义值。
,恶行值大于侠义值且不是侠义值2倍以上时显示邪。第三个问题 桀骜值计算方法 侠在恶队踢馆得1点恶行2桀骜,恶在侠队踢馆则加1点侠义2点桀骜,在邪队和狂队则加2点桀骜。
侠义值、桀骜值、恶行值的和大于100就会变了。侠义值大于恶行值的两倍变侠,恶行值大于侠义值的两倍变恶,在这两者之间的,侠大于恶是狂,恶大于侠是邪。绑架成功加一点恶行,解救人质加一点侠义。
九阴真经多少侠义值初变狂
1、侠狂邪恶都是要以三数值相加基础值为100才会有的。100以内就只能是初。善:侠义值≥2*恶行值。恶:恶行值≥2*侠义值。邪:侠义值≤恶行值≤2*侠义值。狂:恶行值≤侠义值≤2*恶行值。当然,这只是市面上最表面的。
2、你现在是侠330 恶0 的话,去刷恶,当刷恶行值到大于165的时候 就是狂了,再继续刷恶,恶行值大于狭义值的时候就成了邪。
3、第三个问题 桀骜值计算方法 侠在恶队踢馆得1点恶行2桀骜,恶在侠队踢馆则加1点侠义2点桀骜,在邪队和狂队则加2点桀骜。
4、标签是侠。侠<恶×2,且侠>恶,桀骜大于0,标签为狂。恶<侠×2,且恶>侠,桀骜大于0,标签为邪。恶>侠×2,标签为恶。
5、九阴天下变后四种称号都成为了势力入门的准则。
6、其中侠比恶高 数值超过100 标签为狂。恶值高过侠值 数值超过100,标签为邪。
《九阴真经》侠、恶、狂、邪称号大揭秘
侠、邪、恶、狂通过做特定的某些事情可以获得。
侠狂邪恶都是要以三数值相加基础值为100才会有的。100以内就只能是初。善:侠义值≥2*恶行值。恶:恶行值≥2*侠义值。邪:侠义值≤恶行值≤2*侠义值。狂:恶行值≤侠义值≤2*恶行值。当然,这只是市面上最表面的。
侠义值+恶行值桀骜值*2 侠义值与恶行数值差异足够大,即“大值/小值2 满足以上条件的进行侠恶判断,显示标签为值大的一方,两者相减即为计算后的值(与上述称号相关)③角色“狂“与“邪”的区分。
恶:恶行值大于或等于侠义值的两倍。数值越大恶行最高。邪:恶行值小于2倍的侠义值,恶大于善。桀骜值0 狂:侠义值小于2倍的恶行值,善大于恶。
侠在恶队踢馆得1点恶行2桀骜,恶在侠队踢馆则加1点侠义2点桀骜,在邪队和狂队则加2点桀骜。
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