风色幻想5完美最强攻略
首先,说一下刻纹,而刻纹要提的就是钱的问题,有钱能使磨推鬼,这里就告诉你这个富豪刻纹是一个很好用而且很逆天的东东,初玩的同学,绝对是杀人必备,但是前提是你要有钱丢,有了这个以后,你就能欺负大姐姐。
得到的方法就是金钱超过100万,还有在一关的宝厢得到,抓那个拐杖宰相那关。其实呢,如果你不追求没关的杀死boss的话,什么富豪刻纹,都不需要的,因为风色系列有些特点就是某些关卡的boss很变态,不要求你杀死。而你要是能杀掉的话,就能有特别的奖励。但是这都是给二周目的同学杀的,而一周目就选困难难度并且杀掉的话,那就很有成就感了,这里富豪刻纹就是必备良品。至于哪些关卡变态,我就不剧透了吧。
下一个刻纹,魔阵刻纹,这个刻纹其实就是装帅用的,大家都知道,风色里面魔法的用处不是很大,就是清兵快一点,打boss根本没用,而兵清光的话,战士经验怎么得,所以魔法就是刷刷钱,装下帅,而魔阵刻纹就很帅:魔阵刻纹 :1:地狱爆炎阵 2:怒涛奔流阵 3:大地崩裂阵 4:闪空击雷阵 5:凄煌光临阵 6:黄泉怒吼阵。各种系全包。配合空间,包你爽。具体拿法我不记得了,貌似能买。你注意打宝箱,会掉的。
下一个~:治愈刻纹 1:治愈术 3:痊愈的颂歌 5:生命之祈。这个不解释了。
下一个: 威力刻纹 1:威力增幅 5:威力赐福。说一下这个刻纹能买的,比圣言加的攻击多,但是比蓄力刻纹加的少,但关键是实用,威力赐福能加两回合的百分之百攻击,而蓄力却能加百分之一百五十的攻击但只限一次,如果你是要一下秒掉BOSS,那建议你用蓄力,否则用威力。圣言就早点卖钱。
下一个:护甲刻纹 1:护甲防御 3:铁壁强化 5:封魔结界 完全防御一次攻击,这个虽然不是很好用,但是挺安全的说。。。你考虑考虑就好。
下一个:空间刻纹 1:次元跃 3:空间跃送。几乎人手一个,地形限制打破,移动范围超远,并且能让法师帮助战士传送,使战士多攻击几次,并且能传送敌人,你想想,把敌人传到一个直线上,然后加满气力,然后加上威力刻纹,然后加个超级兴奋剂。。。然后再丢个无线金钱镖。。然后SL出个爆击。。。。ps:大多数boss不能传。。。
下一个:神行足刻纹 移动力+3 当你空间刻纹装别的的时候用吧。
下一个:映月刻纹 技能消耗SP减半。对某些你认为魔法不够用的同学实用~
下一个:白猿刻纹 所有战斗能力+5% 这个给能力较为平均的同学用,起初的时候你可能不觉得什么,但是随着你的装备变强,这个刻纹就会发挥出很强的力量。
下一个:气力刻纹 1:气合 3:气魄 5:鼓舞 这个东东是队伍里必须要有一个人带的,这里我顺便说一下气力吧,满气力是150,很多高等级的技能都是有气力要求的,想杀boss,就要有气力高。而气力也影响攻击力,你可以自己实验,至于怎么影响,我不知道也没时间去研究,反正加满就对了。
接下来两个是最强的两个
下一个:圣盾刻纹 受到的伤害大幅减轻。有了这个的话,基本上就是不死身。取得我记得在“星月的魔神”那个任务里。
下一个:行动刻纹 刻纹技消费RAP减半。这个配合空间。。。配个富豪。。。。额。。。
一千五百多字手打,刻纹就说完啦~下面是晶体。
晶体就不解释了~不像风6那么多样化,就是简单的灾厄+幻想。灾厄晶体和幻想晶体在隐藏关卡fy城有卖,但是你不刷钱一周目绝对买不起全员的,最多买到一个人的。防御的蓝色晶体你就随意吧。吸血啥的都行了。
下面是最后一项称号了。最强称号就是风5最变态boss摩恩同学的身上。这个我一会再说,先提一下不要用百万富翁的称号配合富豪刻纹,不值得。
好,接着说最强称号,就是最后一关,隐藏关卡fy城里的摩恩同学的称号:FY战斗员:移动:25 攻击:25 技巧:25 刻纹:25 道具:25。然后这里介绍复制方法,是bug,就是让摩恩和其他的魔兽生仔,那么又会生出摩恩,当然生仔前拿掉称号。这样以来就是全员都有这个称号了,这个是bug,不鼓励使用,而且建议不要抓摩恩,因为。。。。摩恩的设计是恶搞,你打到那里就知道了。。。。
如果你不复制,那么我就介绍几个称号给你,但入手多数都是要打死那些一周目看起来比较变态的关的:
第一个:善于逆转:移动:25 攻击:30 技巧:25 刻纹:25 道具:20 反应+20 会心一击+10% 入手方法:第四章节,在12回合内打倒斗神将军。
第二个:称号 永远的新手 移动:35 攻击:25 技巧:30 刻纹:25 道具:20经验+50% 入手方法:第一场战斗达到31回合以上。练级必备。。 如果你玩简单模式还能拿到这称号,请让我叫你一声神!
下一个:坚持毅力:移动:30 攻击:30 技巧:25 刻纹:30 道具:20反应+10,会心一击率+10%入手方法:于第二章打倒『雷云的战爵』
下一个:魔法天才:移动:50 攻击:50 技巧:50 刻纹:20 道具:20 SP消耗量为原来的30%在第八章以前,在飞龙亭触发『幽墬教导狄菈魔法』的事件。
接着在第七章的时候,有一段只有飞龙亭显示可以进入,进入之后会得知海盗甘普要绑架狄拉。之后在第八章有任务提示说要进去埃玛的店,不能先进去,直接进去飞龙亭,就会发生剧情加战斗,结束之后获得称号。ps:这个我记不清了,这个称号就幽坠必备的。
下一个:传说的英雄 移动:25 攻击:25 技巧:25 刻纹:25 道具:25 回避、反击率+15% 会心一击率+10% 这个是仅次于fy战斗员的,但是入手很麻烦,要打出幻之一族的战斗,以下我是上网查到:(不知道准不准):
第二章,去冒险者工会接任务『走失的小马』,去雨雾森林,进入『小奈的挑战』。
第三章,搭飞行船到星月之塔,进入『黑轮的挑战』
第四章,搭飞行船到深渊峡谷,进入『暴牙的挑战』
第八章,搭飞行船到黑雾森林,进入『幻之一族的逆袭』
终章,搭飞行船到幻之城,进入『这是什么鬼地方阿?』
通过『这是什么鬼地方阿?』后取得称号─『传说的英雄』、『行动刻文』、『纯粹晶体』及『幻想晶体』
下一个:创造奇迹移动:40 攻击:40 技巧:25 刻印:25 道具:25 消耗SP15%
入手方法:第二章主线和主线间的空档,在冒险者工会可接洽任务『走失的小马』。去雨雾森林,进行“小奈的挑战”击败小奈和全部敌人,战后可获得“创造奇迹”的称号。
就这么多了,两千多字啊~不过不给分也没关系,我就是无聊而已。。
风色幻想5完美最强攻略
全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创!
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。
当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情……
导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面
由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到的回合数,以及光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一提-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。
战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!!
风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。
而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统
介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。
属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统
在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!
结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场!
在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。
魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。
只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!
可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统
玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。
此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!
风色幻想5秘籍
风色幻想5秘籍
属性
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物
与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
技能树
迪恩:
迅击 10 → 迅剑连闪(猎生)
迅击 30 ↘
→ 疾剑.咬雷斩(猎杀) 50 -> 禁忌.疾剑轰雷闪 (MOR110)(超越↑) Max
迅剑连闪(猎杀) 30 ↗
枪击 10 -> 散弹轰击
枪击 30 ↘
→ 振动弹轰击 50 -> 炼狱散爆轰击 (MOR110) Max
散弹轰击(破甲) 30 ↗
凯:
伪魔弹.我流踢 10 → 第三魔弹.昽雾(狩魔)(风属性)
第三魔弹.昽雾(狩魔) 40 → 第五魔弹.泥咬(猎杀)(地属性)
第五魔弹.泥咬(猎杀) 50 → 第六魔弹.朔流(破甲 MOR110) (水属性)Max
第一魔弹.劲射 10 → 第二魔弹.轰焰(火属性)第二魔弹.轰焰 40 → 第四魔弹.削甲(破甲)
第四魔弹.削甲(破甲)50 → 第七魔弹.零闪(狩魔 MOR110)(光属性) Max
梅鲁:
碎地打 10 → 碎地直击 30 → 碎地圆舞 55 → 破碎.铁拳暴雨 (MOR120) Max
轰天落 10 → 轰天直击(破甲) 30 → 轰天螺旋击(破甲)55 → 一击杀神轰天炮 (破甲 MOR120) Max
千语:
黑曜杀 10 → 噬雾流萤斩(狩魔) 30 → 噬雾断业斩(狩魔) Max
黑曜杀 50 ↘
噬雾流萤斩 50 → →噬雾极技.忏神舞 (狩魔 MOR120) Max
噬雾断业斩 2 ↗
燕斩 10 → 飞燕四方阵 30 → 飞燕轮回 Max
燕斩 50 ↘
飞燕四方阵 50 →飞燕里技.螺旋岚(MOR115) Max
飞燕轮回 2 ↗
可可:
元素球 10 → 灾炎、凄风牙、地裂、奔流 Max
凄风牙 45 → 风牙天舞 Max
灾炎 45 → 火焰风暴 Max
奔流 45 → 龙吟怒涛 Max
地裂 45 → 陨石爆击 Max
榴弹轰击 10 → 石化轰击 Max
石化轰击 2(石化效果) → 冻结轰击(冰冻效果) Max
冻结轰击 30↘
→ 闪光轰击(闪光效果) Max
石化轰击 30↗
榴弹轰击 50 ↘
石化轰击 30 → →震撼轰击(100%附加恐惧、防御降低) Max
冻结轰击 30 ↗
闪光轰击 40 ↗
菈菈荻:
元素球 8 → 冻之矢、暴炎球 Max
元素球 10 → 天照之叹、暗黑之蚀 Max
暴炎球 7 → 闪雷 Max
暴炎球 50 → 炽炎涡流阵 Max
闪雷 50 → 轰雷地狱 Max
冻之矢 50 → 暴风雪 Max
天照之叹 45 →神罚时刻 Max
暗黑之蚀 45 → 蚀魂地狱 Max
(菈菈荻学不到裁之刃,期待资料片有没有新增吧)
冰霜冻凛阵 (剧情学会)
大灾焰 (剧情学会)
雷之咏叹诗 (剧情学会)
阿克雅:
龙额击 15 → 碎龙劲(破甲) 30 → 紫雁落 Max
碎龙劲27(破甲↘
龙额击25 → 天地一击(猎杀) Max
紫雁落3 ↗
燧火:
猛毒爪击 15 → 喉轮落(猎杀) 30 → 猛虎破甲击 (破甲) Max
鬼邪灭杀 (支线剧情习得)
米欧:
科氏力狙击(猎杀) 30 → 连续轰击(猎杀) Max
科氏力狙击(猎杀) 30 ↘
连续轰击(猎杀)3 →疾箭风雨(猎杀) Max
封魔箭(猎杀)30 ↗
风色幻想5秘籍,风色幻想5秘籍
读读 测试结果与解决方案 第六条
如果你喜欢风色幻想,请支持正版,至少如果风7出来之后请一定支持正版
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