激战2战士技能加点2022
激战2国服技能点的获取方式相比美服来说,有了不小的改动。这里避免把新手绕晕,直接来说国服的获得方式。
1:首先是升级固定奖励,玩家在一定的等级升级会自动获得相应的技能点;
2:其次就是每张地图的固定技能挑战点了,在每张地图都会获得一定的技能点。一些PVP奖励会开出技能点卷轴,应该国服打冠军LOOT的人并不多,所以不好确定开出的几率是多少,但是有人开出来过。
3:另外区别于美服,国服有一种全新的获得技能点的方法,那就是分解装备。国服有玩家在分解装备的过程中获得过技能点卷轴,同样这个不知道几率到底是多少,因为没有人大规模测试。
4:最后说说一种比较稳定的技能点获取方式,满级之后,也就是80级之后,每一条经验槽满了就是一个技能点。但是国服相比美服来说,获取经验的数值变少了,并且升级的经验都加呗了。因此到了80级之后,也许美服10个经验就可以获得一个技能点,而国服需要20甚至更多。不过,这也是目前已知国服最稳定的技能点获取方式了。
1:首先是升级固定奖励,玩家在一定的等级升级会自动获得相应的技能点;
2:其次就是每张地图的固定技能挑战点了,在每张地图都会获得一定的技能点。一些PVP奖励会开出技能点卷轴,应该国服打冠军LOOT的人并不多,所以不好确定开出的几率是多少,但是有人开出来过。
3:另外区别于美服,国服有一种全新的获得技能点的方法,那就是分解装备。国服有玩家在分解装备的过程中获得过技能点卷轴,同样这个不知道几率到底是多少,因为没有人大规模测试。
4:最后说说一种比较稳定的技能点获取方式,满级之后,也就是80级之后,每一条经验槽满了就是一个技能点。但是国服相比美服来说,获取经验的数值变少了,并且升级的经验都加呗了。因此到了80级之后,也许美服10个经验就可以获得一个技能点,而国服需要20甚至更多。不过,这也是目前已知国服最稳定的技能点获取方式了。
激战2战士技能加点2022
纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。
武器:长弓、单手剑、副手斧。
符文:超级巴萨泽符文。
法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。
下面是特性和技能:
特性介绍:
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。
武器:长弓、单手剑、副手斧。
符文:超级巴萨泽符文。
法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。
下面是特性和技能:
特性介绍:
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选
20/40/60 级去买书。各主城都有。图标是一本书那里
征途战士怎么加点
你是什么战士啊?
这是狂战的
基础武学+7 护甲增强+7 金霞落血+7(配合重创连着放人血很爽) 冲锋+7 狂战系技能加点: 朝声斩+5 破军神功+7(适合在对付守护或防御高的敌人释放) 重创+7(能放敌人1250血,很好用) 注意,破军和重创一定得加满,要用一辈子滴哦 光莲破+7(如果你不想花太多钱买纵刺和开山刀的话) 断筋和眩晕攻击随便你搞,过度技能只是为了凑点数好学93的强化冲锋 强化冲锋+7 双手无力+7 夺命剑+*(看个人爱好,想练到125学地王刀就别加满,为了凑点数而已) 圆月弯刀+1(因为是由魔战转过来的,横扫没学,这个可一定得学了,鉴于是刷怪技能,+1点就够了,后期技能点宝贵) 愤怒+7(提高爆击率) 注意在加愤怒的时候如果出现技能点不足就得去加滚地斩了,如果你想学地王刀的话,不要再把点数加到前面夺命或弯刀上面了 由于我的装备是全套110的,并用5等改造,所以这样加点出来的人物双防和攻击和普通的玩家肯定有出入 加基础武学后骑上兔子攻击是5500+ 衣服物防魔防各1件,一般情况穿魔防衣比如过边境时或群殴时, 穿魔防衣服WF:3500+MF4600+ 属性点,狂战嘛,当然要多加力量,我认为加4力一敏比较好,反正要多加力量
这是狂战的
基础武学+7 护甲增强+7 金霞落血+7(配合重创连着放人血很爽) 冲锋+7 狂战系技能加点: 朝声斩+5 破军神功+7(适合在对付守护或防御高的敌人释放) 重创+7(能放敌人1250血,很好用) 注意,破军和重创一定得加满,要用一辈子滴哦 光莲破+7(如果你不想花太多钱买纵刺和开山刀的话) 断筋和眩晕攻击随便你搞,过度技能只是为了凑点数好学93的强化冲锋 强化冲锋+7 双手无力+7 夺命剑+*(看个人爱好,想练到125学地王刀就别加满,为了凑点数而已) 圆月弯刀+1(因为是由魔战转过来的,横扫没学,这个可一定得学了,鉴于是刷怪技能,+1点就够了,后期技能点宝贵) 愤怒+7(提高爆击率) 注意在加愤怒的时候如果出现技能点不足就得去加滚地斩了,如果你想学地王刀的话,不要再把点数加到前面夺命或弯刀上面了 由于我的装备是全套110的,并用5等改造,所以这样加点出来的人物双防和攻击和普通的玩家肯定有出入 加基础武学后骑上兔子攻击是5500+ 衣服物防魔防各1件,一般情况穿魔防衣比如过边境时或群殴时, 穿魔防衣服WF:3500+MF4600+ 属性点,狂战嘛,当然要多加力量,我认为加4力一敏比较好,反正要多加力量
征途战士怎么加点
最好的话还是双修仙战吧..!
现在玩单单战士的人活不下去的..!
现在玩单单战士的人活不下去的..!
征途战士怎么加点
武器篇
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
主手
【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
副手
【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
主手
【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
副手
【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
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