女柔道新手入门教学
1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速视频
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速视频
女柔道新手入门教学
注:独立路线的加点
1:滑行抓取 暴力抓取 摔技强化满。说滑行+7的刷刷普通图还差不多。
2:地狱 彗星 觉醒满 地狱彗星无争议,觉醒作为DNF中最强聚怪技能,不可惜、拖CD,清理小怪等、
3:野蛮 抛投 折颈满 野蛮不是土豪专属,虽然是百分比的。但是你是刷图的,武器+10没风险把。就这伤害就够吓人。更多的是间接伤害,配合折颈、 折颈可以打断BOSS技能。用处多多。抛投,刷图可以接很多招式的。伤害也比背摔高很多!
4:空绞锤 空中掌握 裂石破天。满 裂石不是无敌技能。但是可以托CD,伤害除了EX技能和觉醒是柔道最高的(土豪无视)。可以拯救你很多复活的。 空绞锤+空中掌握+裂石破天(这个注意方向)这一套练下来很变态、
5:霹雳肘击+1 蹲伏+1 EX蹲伏+1 旋风腿+1 讥讽追击+1 受身蹲伏+1 跃翔+1(配合裂石。用在异界龙人BOSS那里)
霹雳刷图伤害低(非土豪)。PK满 蹲伏嘛,在幽灵列车哪里。小幽灵爆炸的时候。你往哪里一蹲。就OK、(还有很多。不列出来了。)
6:EX:地狱 彗星 野蛮满 EX空中掌握 死亡摇篮满 EX力量 命中满
7:物背可以加满。但没SP了。或者到BOSS喝药。在折颈哪里扣SP。
8:背摔不满的原因:多了个EX强化-地狱摇篮 没TP了。没EX伤害更低。不如加其他。
9:其他前置。
1:滑行抓取 暴力抓取 摔技强化满。说滑行+7的刷刷普通图还差不多。
2:地狱 彗星 觉醒满 地狱彗星无争议,觉醒作为DNF中最强聚怪技能,不可惜、拖CD,清理小怪等、
3:野蛮 抛投 折颈满 野蛮不是土豪专属,虽然是百分比的。但是你是刷图的,武器+10没风险把。就这伤害就够吓人。更多的是间接伤害,配合折颈、 折颈可以打断BOSS技能。用处多多。抛投,刷图可以接很多招式的。伤害也比背摔高很多!
4:空绞锤 空中掌握 裂石破天。满 裂石不是无敌技能。但是可以托CD,伤害除了EX技能和觉醒是柔道最高的(土豪无视)。可以拯救你很多复活的。 空绞锤+空中掌握+裂石破天(这个注意方向)这一套练下来很变态、
5:霹雳肘击+1 蹲伏+1 EX蹲伏+1 旋风腿+1 讥讽追击+1 受身蹲伏+1 跃翔+1(配合裂石。用在异界龙人BOSS那里)
霹雳刷图伤害低(非土豪)。PK满 蹲伏嘛,在幽灵列车哪里。小幽灵爆炸的时候。你往哪里一蹲。就OK、(还有很多。不列出来了。)
6:EX:地狱 彗星 野蛮满 EX空中掌握 死亡摇篮满 EX力量 命中满
7:物背可以加满。但没SP了。或者到BOSS喝药。在折颈哪里扣SP。
8:背摔不满的原因:多了个EX强化-地狱摇篮 没TP了。没EX伤害更低。不如加其他。
9:其他前置。
dnf女柔道刷图加点
我只说关键的,一些打酱油的前置技能就不浪费口水了。
背摔:随级学至加满。 理由:伤害高,冷却断。
抛投:随级学至加满。 理由:同上。
刚筋铁骨:5级前置。 理由:我真不知道柔道体力高了对刷图有什么用。
金刚碎:5级前置。 理由:刷图点,柔道不缺范围。
摔技强化:随级学至加满。 理由:无理由。
暴力抓取:随级学至加满。 理由:增加伤害BUFF。
空绞锤:随级学至加满。 理由:伤害是非晶体抓取技中,最高的。
折颈:5级强制或满。 理由:SP问题,可以在背摔、觉醒上取舍SP,加这个。
野蛮冲撞:随级学至加满。 理由:伤害是灰常,灰常的不和谐……
彗星+地狱摇篮+裂石破天:随级学至加满。
理由:主力晶体技,没一个鸡肋的。
末日风暴:这个看你自己了,毕竟80SP1级的代价还是很高的。但是这80SP也彰显着它的作用,不管是伤害、控场,满上它都是稳赚不赔的的。
最后建议加满物理背击,柔道的所有抓取技基本上全是背击。
背摔:随级学至加满。 理由:伤害高,冷却断。
抛投:随级学至加满。 理由:同上。
刚筋铁骨:5级前置。 理由:我真不知道柔道体力高了对刷图有什么用。
金刚碎:5级前置。 理由:刷图点,柔道不缺范围。
摔技强化:随级学至加满。 理由:无理由。
暴力抓取:随级学至加满。 理由:增加伤害BUFF。
空绞锤:随级学至加满。 理由:伤害是非晶体抓取技中,最高的。
折颈:5级强制或满。 理由:SP问题,可以在背摔、觉醒上取舍SP,加这个。
野蛮冲撞:随级学至加满。 理由:伤害是灰常,灰常的不和谐……
彗星+地狱摇篮+裂石破天:随级学至加满。
理由:主力晶体技,没一个鸡肋的。
末日风暴:这个看你自己了,毕竟80SP1级的代价还是很高的。但是这80SP也彰显着它的作用,不管是伤害、控场,满上它都是稳赚不赔的的。
最后建议加满物理背击,柔道的所有抓取技基本上全是背击。
DNF柔道加点
职业:暴风眼
等级:60
总SP:4121
已用SP:4115
剩余
SP:6
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10(最主要的是破霸体···)
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:20(PK刷图神技···抓取技能加伤害···加高了冷却时间少···很实用···)
滑行抓取,等级:10(没这个就不叫柔道···)
抛投,等级:20(这个刷图和PK也很实用···加高了配合暴力抓取用很好···)
强制 - 抛投,等级:1
金刚碎,等级:15(加高了僵直时间剪短···施放速度快···连招很舒服···)
空绞锤,等级:10(这个在空中连在加上暴力抓取···后果不堪设想···)
霹雳肘击,等级:1(扫地用···)
螺旋彗星落,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
地狱摇篮,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
裂石破天,等级:5(这个也是配合暴力抓取用的···)
末日风暴,等级:1(这个也是配合暴力抓取用的···)
钢筋铁骨,等级:10(如果SP点不够的话只加5也够了···)
野蛮冲撞,等级:5(这个用完可以马上使用抓取技能···)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
折颈,等级:1(如果你是喜欢PK的话简易你加15···用完僵直时间很长···在这一时段打对方也很痛···)
-------【气功】---------------------
分身,等级:1
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5(连招用)
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:7
等级:60
总SP:4121
已用SP:4115
剩余
SP:6
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10(最主要的是破霸体···)
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:20(PK刷图神技···抓取技能加伤害···加高了冷却时间少···很实用···)
滑行抓取,等级:10(没这个就不叫柔道···)
抛投,等级:20(这个刷图和PK也很实用···加高了配合暴力抓取用很好···)
强制 - 抛投,等级:1
金刚碎,等级:15(加高了僵直时间剪短···施放速度快···连招很舒服···)
空绞锤,等级:10(这个在空中连在加上暴力抓取···后果不堪设想···)
霹雳肘击,等级:1(扫地用···)
螺旋彗星落,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
地狱摇篮,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
裂石破天,等级:5(这个也是配合暴力抓取用的···)
末日风暴,等级:1(这个也是配合暴力抓取用的···)
钢筋铁骨,等级:10(如果SP点不够的话只加5也够了···)
野蛮冲撞,等级:5(这个用完可以马上使用抓取技能···)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
折颈,等级:1(如果你是喜欢PK的话简易你加15···用完僵直时间很长···在这一时段打对方也很痛···)
-------【气功】---------------------
分身,等级:1
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5(连招用)
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:7
dnf女柔道最新加点
抱抱是个很有爱的职业。他的神装最重要的是异界套。天空能给他提升但是不高。武器弄个释魂臂铠段7就是抱抱终极武器了,当然附魔个属性攻击更好。加点下面给你一份,但是提醒一下。一是加点想要清图需要相应装备支持,最低也是死亡召唤6件。二是因为二觉各种bug,所以在我的加点里把二觉空出来了。
还有下面有个提议弄骨戒和双攻左曹的,我就不吐槽他了,你要真这么做了玩柔道的会笑死你的。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇
等级:85SP: 全部 10770 已用 9555 剩余 1215TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv5
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鹰踏:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv1
霹雳肘击:Lv1
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23
裂石破天:Lv21
抓取奥义:Lv1
末日风暴:Lv8
抓轰炮:Lv1
空绞连锤:Lv1
死亡摇篮:Lv8>
>>>>特性技能<<<<<
强化 - 螺旋彗星落:Lv5
强化 - 地狱摇篮:Lv5
强化 - 抛投:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv3
还有下面有个提议弄骨戒和双攻左曹的,我就不吐槽他了,你要真这么做了玩柔道的会笑死你的。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇
等级:85SP: 全部 10770 已用 9555 剩余 1215TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv5
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鹰踏:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv1
霹雳肘击:Lv1
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23
裂石破天:Lv21
抓取奥义:Lv1
末日风暴:Lv8
抓轰炮:Lv1
空绞连锤:Lv1
死亡摇篮:Lv8>
>>>>特性技能<<<<<
强化 - 螺旋彗星落:Lv5
强化 - 地狱摇篮:Lv5
强化 - 抛投:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv3
dnf女柔道最新加点
刷图型柔道要到41级以后才能显示出凶悍的威力,我在ACT1的时候都是自己单刷熔岩玩的,当然难度不是很高,因为那时候非常的穷,根本舍不得吃蓝,所以一般打冒险和普通,勇士想都不想的。改版后的ACT2里柔道变得凶悍无比,地狱摇篮、裂石破天的杀伤力让一般的精英都承受不起,所以柔道想刷图厉害,那么,这三大杀招都点到满吧。
体术:背摔10级出强制,也有人点到满,但是由于我对ACT1里柔道背摔3秒CD念念不忘,所以5秒的CD很难吸引我,因此只点到10级,为了出地狱摇篮。
抛投5级出强制,无它,5级就够用了,可以把怪扔的很高,也足够接旋风腿上空绞锤。霹雳肘击1级,1级足矣,用来做收尾动作,伤害是400%武器攻击,足够了。
金刚碎20级满出强制,强制其实不用出的,这个技能之所以点到满是为了PK,我个人走位很差,所以要让范围攻击来的更猛烈些吧!
空绞锤5级,也属于高输出技能,这个我没点到高级实在是个失误,但是即使我不点别的恐怕也省不出什么多余的SP往上点了,无奈之下,放弃。
折颈5级出强制,同金刚碎一样,也是PK用,但是刷图的时候配合暴击药水,足以让任何怪物痛不欲生,+9的暴击率绝对是相当的可爱。
螺旋彗星落12级出强制,强制是当初顺手点上去的,看到这篇文章的柔道千万不要点,点了就是浪费SP!没啥好说的,抓取的无敌判定,超大范围,让这一招无疑成为了所有敌人头痛的对象。
地狱摇篮9级,SP不足的关系,不然我就点到满……除了抓取时是霸体判定外,这一招没啥缺点。
裂石破天7级,跳至空中,急速下落,抓取一堆的敌人,然后两次爆炸……哼哼哼,很好很强大。
主动觉醒:末日风暴7级,ACT1里都说这个是垃圾无比的技能,但是到了ACT2,一跃成为最佳技能之一,无视任何体型的抓取,长达8秒的持续时间,让和我一起组队的红眼砍虫子砍的满身是汗,而且技能本身的伤害也相当的可观,绝对的刷图神技,刷图流柔道必满。
被动技能:摔技强化10级(真恨不得多点10级)所有摔技的伤害加强50%不是盖的,冲击波加到150%也不是盖的,一点不点那是绝对遭到鄙视的,所以,任何一个柔道都把它加满吧!
背摔强化1级,不为别的,地狱摇篮的前置。
滑行抓取10级,可以多滑一段距离,虽然格斗场里没大用处,走位好的用不上,走位差的追不上人,但是刷图的时候多的那一点距离能让你将老鼠窝里的大多数房间里的怪物一网成擒,要是实在不想点想省点SP的话,点到7也就够用了。
暴力抓取10级,45秒内增加百分之20的攻击力,虽然冷却时间长了点,但是绝对的好用,BOSS的时候加上,配合三大杀招加觉醒,那输出绝对的可观,除了熔岩和墓地不怎么牢靠之外,其余的图都是利器。
气功:没点
狂暴:下蹲1级
散打:疾风追击1级,用来连招,没别的意思。
上勾拳5级出强制,同疾风,连招用。
旋风腿1级,离怪群远点的时候,一个旋风腿过去,然后接个空绞锤,很不错的。
上踢下踢各一级:PK的时候可以追击倒地的敌人一下,没啥意思,不加也可以。
鹰踏5级,老实说这招威力还是可以的,踩来踩去的也很安全,还能稳稳当当的接空绞锤,5级也就够用了。
这些就是本人的加点了,不足之处还请原谅,对您有启发的话那就再好不过了。
最后再说一下自己的一套连招(刷图时的,坚决不能PK,如果用在玩家身上会死的很惨的。)
XXX+折颈+XX上钩+旋风腿+空绞锤+鹰踏3下,回身斜上或斜下方跑开一小段距离,转身,金刚碎,往上走一点,抛投(上抛),往前走,怪物落地的同时,背摔,肘击。基本上可以连精英的一条血左右了。
体术:背摔10级出强制,也有人点到满,但是由于我对ACT1里柔道背摔3秒CD念念不忘,所以5秒的CD很难吸引我,因此只点到10级,为了出地狱摇篮。
抛投5级出强制,无它,5级就够用了,可以把怪扔的很高,也足够接旋风腿上空绞锤。霹雳肘击1级,1级足矣,用来做收尾动作,伤害是400%武器攻击,足够了。
金刚碎20级满出强制,强制其实不用出的,这个技能之所以点到满是为了PK,我个人走位很差,所以要让范围攻击来的更猛烈些吧!
空绞锤5级,也属于高输出技能,这个我没点到高级实在是个失误,但是即使我不点别的恐怕也省不出什么多余的SP往上点了,无奈之下,放弃。
折颈5级出强制,同金刚碎一样,也是PK用,但是刷图的时候配合暴击药水,足以让任何怪物痛不欲生,+9的暴击率绝对是相当的可爱。
螺旋彗星落12级出强制,强制是当初顺手点上去的,看到这篇文章的柔道千万不要点,点了就是浪费SP!没啥好说的,抓取的无敌判定,超大范围,让这一招无疑成为了所有敌人头痛的对象。
地狱摇篮9级,SP不足的关系,不然我就点到满……除了抓取时是霸体判定外,这一招没啥缺点。
裂石破天7级,跳至空中,急速下落,抓取一堆的敌人,然后两次爆炸……哼哼哼,很好很强大。
主动觉醒:末日风暴7级,ACT1里都说这个是垃圾无比的技能,但是到了ACT2,一跃成为最佳技能之一,无视任何体型的抓取,长达8秒的持续时间,让和我一起组队的红眼砍虫子砍的满身是汗,而且技能本身的伤害也相当的可观,绝对的刷图神技,刷图流柔道必满。
被动技能:摔技强化10级(真恨不得多点10级)所有摔技的伤害加强50%不是盖的,冲击波加到150%也不是盖的,一点不点那是绝对遭到鄙视的,所以,任何一个柔道都把它加满吧!
背摔强化1级,不为别的,地狱摇篮的前置。
滑行抓取10级,可以多滑一段距离,虽然格斗场里没大用处,走位好的用不上,走位差的追不上人,但是刷图的时候多的那一点距离能让你将老鼠窝里的大多数房间里的怪物一网成擒,要是实在不想点想省点SP的话,点到7也就够用了。
暴力抓取10级,45秒内增加百分之20的攻击力,虽然冷却时间长了点,但是绝对的好用,BOSS的时候加上,配合三大杀招加觉醒,那输出绝对的可观,除了熔岩和墓地不怎么牢靠之外,其余的图都是利器。
气功:没点
狂暴:下蹲1级
散打:疾风追击1级,用来连招,没别的意思。
上勾拳5级出强制,同疾风,连招用。
旋风腿1级,离怪群远点的时候,一个旋风腿过去,然后接个空绞锤,很不错的。
上踢下踢各一级:PK的时候可以追击倒地的敌人一下,没啥意思,不加也可以。
鹰踏5级,老实说这招威力还是可以的,踩来踩去的也很安全,还能稳稳当当的接空绞锤,5级也就够用了。
这些就是本人的加点了,不足之处还请原谅,对您有启发的话那就再好不过了。
最后再说一下自己的一套连招(刷图时的,坚决不能PK,如果用在玩家身上会死的很惨的。)
XXX+折颈+XX上钩+旋风腿+空绞锤+鹰踏3下,回身斜上或斜下方跑开一小段距离,转身,金刚碎,往上走一点,抛投(上抛),往前走,怪物落地的同时,背摔,肘击。基本上可以连精英的一条血左右了。
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